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글로벌 차세대 디지털 플랫폼에서의 만화수익모델 연구  ( 요약 ) 한국콘텐츠진흥원 연구보고서  10-17 연구진 :  김낙호 ,  박인하 ,  서찬휘 ,  이현석 외  청강문화산업대학 산학협력단 2010.3. * 주 :  프레젠테이션용 보조재가 아닌 ,  요약본 작성용임 .  각 토픽에 대한 세부 내용 및 도판 등은 보고서 본문을 참조 요망 .
개요 만화시장을 둘러싼 여러 변화에 대처하기 위한 산업적 실험은 ①저비용 ②실시간 ③세계적으로 콘텐츠를 유통할 수 있는 차세대 디지털 플랫폼의 효과적 활용을 필요로 한다 .
연구 프로젝트 개요 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
디지털만화의 이해 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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세계 디지털만화의 발전과정 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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세계 디지털 만화 산업 현황
일본 디지털 만화 산업 현황 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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미국 디지털 만화 산업 현황 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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한국 디지털 만화 산업 현황 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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플랫폼별 비교 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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권역별 장단점 비교 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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디지털 만화사업의 세부요소
사업개념 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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서비스 형식별 수익모델 일람 -  미국의 패널플라이 ,  아이버스 ,  코믹솔로지 등이 스토어방식 앱으로 출범  -  국내 및 일본의 앱 만화 대부분은 개별작품앱으로 판매 콘텐츠 과금 맞춤형   광고   고정형   광고   관련품 판매   비고 사례 웹기반 온라인만화방 O 네이트만화방 포털 웹툰 O O 미디어다음   개인 작품 사이트 O O O 단행본 ,  티셔츠 등 마린블루스   앱기반 개별작품앱 O 낢의 사는 이야기 구독 툴 O 네이버웹툰뷰어   스토어방식 앱 O O 코믹솔로지 기기 E 북 O 킨들 그래픽노블 IPTV O O
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주요 디지털 콘텐츠 비즈니스  참조사례  -  한 / 미 / 일 업계 인터뷰 내용정리는 본 보고서 참조
만화 외 관련 콘텐츠 비즈니스 사례 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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사업 진출 설계
구현기술적 요소 고려사항 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],인터페이스 설계 :  디지털만화의 구현 형식
영상물지향 출판물재현 인터액티브 모션코믹스 스크롤모션 한국형 포털웹툰 이니셜커뮤니케이션 아베코믹스   아이버스   셀시스 포털웹애니 IPTV 만화 한국 업체들의 경우 아직 대부분 출판물 재현   영역에서 벗어나지 못하고 있음 .  미국 / 유럽의 경우  MTV  와 마블 등 영상산업에 지분을 지니고 있는 대기업 위주로 영상물 지향 실험 ,  벤처기업 중심으로 인터액티브 적극 개척중 .  일본은 출판물을 칸 단위로 해체하여 페이지 방식으로 서비스하는 수준에서 시장형성 . 온라인 만화방 현행 디지털 만화 서비스 인터페이스 분석
인터페이스 문제 :  고품질 서비스의 장애물 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
디지털 만화감상 툴의 설계
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디지털 만화 정책 수요 유통  보장   창작   지원 기술   개발 공식   심의   완화 / 철폐 검열   없는 / 적은   마켓   구축 작가   직군에   대한   복지 제작비   지원 작품   유통   지원 독서   툴   제작   지원 표준   포맷   유도 산업   연구조사 마켓   프로젝트 직접지원 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],한국의   경우   현재   창작지원   쪽에   지원사업   중심이   몰려있으며 ,  유통보장은   보다   복합적인   고려   속에   진행되어온   바   있음 .  반면   기술개발   쪽은   상대적으로   초입단계 .
향후 주요 전망 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
한국 디지털 만화 시장 규모 전망 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
한국 디지털만화 산업 향후 주안점 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
부록
디지털만화 사업 설계의  4 단계
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],단계별 사업설계 체크리스트
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Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
 
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
 

디지털만화플랫폼 연구

  • 1. 글로벌 차세대 디지털 플랫폼에서의 만화수익모델 연구 ( 요약 ) 한국콘텐츠진흥원 연구보고서 10-17 연구진 : 김낙호 , 박인하 , 서찬휘 , 이현석 외 청강문화산업대학 산학협력단 2010.3. * 주 : 프레젠테이션용 보조재가 아닌 , 요약본 작성용임 . 각 토픽에 대한 세부 내용 및 도판 등은 보고서 본문을 참조 요망 .
  • 2. 개요 만화시장을 둘러싼 여러 변화에 대처하기 위한 산업적 실험은 ①저비용 ②실시간 ③세계적으로 콘텐츠를 유통할 수 있는 차세대 디지털 플랫폼의 효과적 활용을 필요로 한다 .
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  • 10. 세계 디지털 만화 산업 현황
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  • 35. 서비스 형식별 수익모델 일람 - 미국의 패널플라이 , 아이버스 , 코믹솔로지 등이 스토어방식 앱으로 출범 - 국내 및 일본의 앱 만화 대부분은 개별작품앱으로 판매 콘텐츠 과금 맞춤형 광고 고정형 광고 관련품 판매 비고 사례 웹기반 온라인만화방 O 네이트만화방 포털 웹툰 O O 미디어다음 개인 작품 사이트 O O O 단행본 , 티셔츠 등 마린블루스 앱기반 개별작품앱 O 낢의 사는 이야기 구독 툴 O 네이버웹툰뷰어 스토어방식 앱 O O 코믹솔로지 기기 E 북 O 킨들 그래픽노블 IPTV O O
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  • 37. 주요 디지털 콘텐츠 비즈니스 참조사례 - 한 / 미 / 일 업계 인터뷰 내용정리는 본 보고서 참조
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  • 45. 영상물지향 출판물재현 인터액티브 모션코믹스 스크롤모션 한국형 포털웹툰 이니셜커뮤니케이션 아베코믹스 아이버스 셀시스 포털웹애니 IPTV 만화 한국 업체들의 경우 아직 대부분 출판물 재현 영역에서 벗어나지 못하고 있음 . 미국 / 유럽의 경우 MTV 와 마블 등 영상산업에 지분을 지니고 있는 대기업 위주로 영상물 지향 실험 , 벤처기업 중심으로 인터액티브 적극 개척중 . 일본은 출판물을 칸 단위로 해체하여 페이지 방식으로 서비스하는 수준에서 시장형성 . 온라인 만화방 현행 디지털 만화 서비스 인터페이스 분석
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