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ITC活動における
ソーシャルウェア(yammer)利用のご提案




               ユニファイド・サービス戦略企画室
               コラボレーションシステムコンサルタント
               森本伸夫
ソーシャル=フラット組織>コラボレーション



従来の階層組織構造                       フラットなネットワーク構造
               企業



      事業部           事業部



     本部                   本部



部門        部門               部門



          部門の枠を超えた
          情報共有が難しい




                                            1
ソーシャルによるナレッジプロセス




                   リワイヤ   専門家の紹介
                    リング
                           (6度の隔たり)

            思考/
           気付き/
           セレンディ
            ピティ


                      イノベーション

複数の人間が
この相互作用を繰り返しながら
物事を決め、遂行する


                                      2
メールの弊害

               メール及び添付ファイルが    検索困難
メールのファイルサーバ化   重要な情報源          共有丌可

               フォルダに分類し、自分なり
メールのポータル化                      共有丌可
               に業務情報を整理

               重要な事象をメールで      数が増えると処理丌能
過度なメール連携・偏重    自動連絡            更に他人にもメール爆弾




                                         3
在宅勤務の展開もソーシャルが重要

①人事評価・報酬基準
 何時間働いたかで基本的な報酬が決ま       労働時間に関係なく。仕事の成果が唯
 る。仕事の成果は評価の一部           一の基準
                                                 ソーシャル
②組織のあり方                                         フラット組織
                                               コラボレーション
 上司と部下という上下関係の組織で、      リーダーとプレーヤーというフラットな左
 権限移譲は進んでいない            右に広がる組織で、権限移譲が進む


③仕事の進め方
 上司が部下に仕事のやり方を指示する。      リーダーがプレーヤーの仕事を任せ、チー
 仕事は『俗人的』で、個人が抱え込むこ      ムで仕事を共有し、互いにバックアップ
 とが多く、替えがきかない            することができる



④コミュニケーション
 上司・部下という上下の閉じられたコミュ     リーダーとプレーヤー、プレーヤー同士の
 ニケーション                  オープンなコミュニケーション



                       週刊ダイヤモンド2011/6/4号 P50より
                                                     4
ソーシャルウェアとは
次世代の企業コラボレーションサービス
    •ソーシャルメディア文化が
     企業のコラボレーションを変える
    •従来のグループウェアは
     メールとファイル共有の提供であり
     コラボレーションにまで到達していなかった
    •ソーシャルウェアは企業向けソーシャルメディア




                              5
次世代の企業コラボレーションサービス
コラボレーションサービスの進化


第1世代のコラボレーション・サービス (電子
メールとカレンダー) は、1990~2000年の約
10年にわたって提供された。

これにインスタント・メッセージング (IM)、Web                             日本の多くの企業は
会議、共有ワークスペースを加えた                                       未だにこの時代の
第2世代は、2000~2005年の5年間提供                                  グループウェアを
された。                                                     使ってる?


さらにブログ、Wiki、RSS (Really Simple
Syndication)、ソーシャル・プロファイル (社会
的特性) を追加した
第3世代は、2005年以降、現在も提供さ
れているが十分に行き渡ったわけではない。
参考 http://www.gartner.co.jp/b3i/research/101013_ett/
                                                                   6
次世代の企業コラボレーションサービス
Facebookはたくさんの知識をもたらしています


              Status Updates    .   Profiles   .    Feeds   .   Filters




         “Facebookは自分の娘のことについて、一緒に生活していて知っ
         たことより、はるかに多くのことを教えてくれました”
                     Bob Iger
                     CEO, The Walt Disney Company
                     Fortune Brainstorm Tech 2009


                                                                          7
次世代の企業コラボレーションサービス
第4世代コラボレーションサービス

タイムライン(時系列表示)で
必要な情報の全てを一括表示する
Facebookのインタフェースを
クラウドで提供
             twitterのタイムライン
                 アクティビティ
仲間と楽しく             ストリーム
メッセージ
Blog
画像          ビジネスでは
動画          案件
イベント        顧客
地図や位置情報     地図や位置情報
趣味のページ      取引履歴
            会議打ち合わせ            もともとは
            業務アプリケーション        ハーバード大学の
                              学生交流サイト

                                         8
代表的なソーシャルウェア

                  クラウド   オンプレミス
                         IBM Lotus
                         Connections

マイクロブロギング
(twitterのような機能)

ソーシャルグラフ
専門家の紹介
業務アプリ連携
共同作成・編集
   (wikiなど)


                                       9
Yammerの機能




            10
画面イメージ




         11
主な機能
•メッセージの投稿と返信およびスレッドでの会話
•ファイルおよび画像の貼り付け
•メッセージへのタグ付け
•イベント,投票,質問のアプリケーション
•likeボタン
•ネットワーク内での公開・非公開のグループ
•組織外の利用者の利用を許可するコミュニティ機能
•SSL暗号化通信/退職者情報を削除するなどのセキュリティ機能

対応デバイス
•ブラウザ(Webページ)
•デスクトップアプリ(Win/Mac)   有料(1user/5ドル/月)だと
•スマートフォンアプリ           管理機能、セキュリティ機能、外部連携
                      機能などが提供される



                                      12
ある企業での利用例
カテゴリー            実際に出たコメント
                 •電車遅延にて20分遅刻します。
勤怠
                 •本日このまま直帰します。
クライアント対応指示       •クライアントさんから電話来たら○○と伝えてください。

                 •1Fに○○さんがいらっしゃいました!
別フロアとの連絡手段
                 •今1F開いてますか?/あと10分待ってください。
                 •明日までに皆さんのプロジェクト記録を確認してください。
全員に知らせるべき業務連絡    •本日作業のお手伝いをしてくださる方いませんか?
                 •サーバ復旧しました!
                 •社内ツールの○○の機能が使えません…
ツールの問題解決
                 •○○を使って資料を作ったことのある方いますか?
                 •今からプリンター使います。
社内設備
                 •822番の電話機がないのですが,お近くで見かけませんでしたか?
                 •クライアントでの作業完了しました!
作業完了連絡
                 •サイト公開しました!
                 •このサイト面白いです! http://○×▽…
情報共有(面白いニュース等)
                 •先日のイベントが特集されています! http://△○□…
                 •社長からシュークリームの差し入れです!
差し入れ・お土産
                 •昨日はホワイトデーでしたね!男性陣よりマカロンを用意しました!
                 •今から飲みに行こ~ぜ~?
雑談
                 •女子トイレにシュシュを置いて行かれた方,私持っています!
                                                    13
ITC活動での利用



            それぞれの情報共有基盤として



      自社               ITC仲間


     取引先                顧客



                               14
ソーシャルウェア定着のためのワークショップ




                        15
ロールプレイングにより実施します
プロジェクト(会議招集、飲み会、運動会など)をベースに
コミュニティ(グループ)を作成して、
そのコミュニティメンバーで運営していただきます。
このプロジェクト内の情報伝達はメールの利用を禁止します。




    入門半日コースや
    マネージャ向け実践コース(5日~)など
    ご要望により組み立てます
                               16
1.はじめての
     対象:はじめてソーシャルウェアを利用される方
ゴール
     ①ソーシャルを利用したプロジェクト運営の概略を理解する
     ②ソーシャルにおけるコミュニケーションの方法を理解する
手順
     ①5~10名のチーム(コミュニティ)*2
     ②以下のプロセスを実施
     ③期間:半日
内容

     【講義】 30分
      Facebookなどに代表されるソーシャルメディアとソーシャルウェアについて
     【演習】 2時間
      ・Yammer、Chatter、もしくはFacebookによるグループ作成とプロジェクト実行
      ・テーマは会議収集、イベント開催
      ・各自の書き込み内容をチーム全員でレビュー
     【ディスカッションとまとめ】 1時間
      仕事への活用方法について

                                                       17
2.より実践的に
        対象:これから社内利用を検討する方
   ゴール
        ①ソーシャルを利用したプロジェクト運営を理解する
        ②ソーシャルにおけるコミュニケーションの方法を理解する
   手順
        ①5~10名のチーム(コミュニティ)*2
        ②以下のプロセスを実施
        ③期間:5日間(講師は1日目と5日目に参加し、2日目~4日はリモートで確認)
   1日                         2日~4日                   5日
    プロジェクト                  ソーシャル利用に
                                                       まとめ
      開始                   よるプロジェクトの推進



【講義】ソーシャルメディアとソーシャルウェアについて        【実施】
【演習1】                             ソーシャルを利用してプロジェクトの推進
・Yammer、Chatter、もしくはFacebookによる   【毎日の終了時】
 コミュニティの作成とイベント(会議招集)の実行          コミュニティの議論の内容をチーム全員で確認します
・各自の書き込み内容をチーム全員でレビュー             ・書き込まれた文章に対してどのように感じたか
【演習2】                             ・どういった書き方であれば良いのか
・最終日へ向けた発表資料の作成、打ち上げ会の企画          をメンバーで議論します。

                                                             18
3.ビジネスに活用
      対象:実際にソーシャルウェアを利用されるプロジェクトチーム
 ゴール
      ①ソーシャルを利用したプロジェクト運営を組織に根付かせる
      ②ソーシャルにおけるコミュニケーションをより活性化させる
 手順
      ①社内プロジェクトメンバー
      ②以下のプロセスを実施
      ③期間:5日間~1カ月程度
       講師は1日目、ウィークリーレビュー、最終日に参加します
       それ以外の日は、リモート会議などにて参加します
1日目                2日目~              最終日
プロジェクトの開始          プロジェクトの実施         まとめ
                    ・デイリーレビュー:チームの
・適用するプロジェクトを決定                       ・成果のまとめ
                    発言内容を全員でレビュー
・プロジェクトのキックオフ                        ・報告会の実施
                    ・ウィークリーレビュー:
                    習熟度の確認と
                    次週以降の進め方を検討




                                               19
SaaSを統合する「企業向けコラボレーションスイーツ」サービス
ポータルで統合しコラボレーションの一括運用を効率化します
       TEL:03-5207-5390 FAX:03-5207-5391
                             http://unisrv.jp
                               〒101-0041
             東京都千代田区神田須田町1-24-6
                    オリックス神田須田町ビル2F
                   ユニファイド・サービス株式会社



                                            20

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