1. 양면시장
구매자와 생산자간의
간접 네트워킹 효과 발
생 (개발자 참여 -->
구매자 참여 선순환)
비고객 공략
기존 Mac 고객
보유 --> 음악 다
운로드 고객으로
High-End 핸드
폰 시장 고객 공
략
브로커
Major 레이블 음반사
제휴 후 곡당 다운로드
판매 개시
(애플이 고객 관리)
번들링
iTunes 서비스와
iPod을 강결합
(Tightly
Coupling)
AppStore와
iPhone을 강결합
(Tightly
Coupling)
교차 보조금
iPod의 수익가치
를 높이기 위해
iTunes 서비스를
운영
iPhone의 수익가
치를 높이기 위
해 AppStore 운
영
중개인 제거
기존 중개인이었던 이
동통신사를 배제하고
앱 유통 체계를 재구축
제 3자 지불
애플은 이동통신사로
부터 단말 보조금을 받
고 실 판매가를 낮춤
아이팟 (음악) 구매자 스마트폰 (앱) 구매자
앱 개발자
이동통신사
메이저 음반사
패턴으로 뽑아본 아이팟, 아이폰의 비즈니스모델
출처: Business Model Zen
& 비즈니스모델 포럼 (in facebook)
2013.8.14