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Taller:
Diseño de Cursos En Línea
Brenda Cecilia Padilla Rodríguez
noviembre de 2015
Agenda
1. Introducción al diseño de cursos
2. Conceptualización
3. Herramientas para el diseño de cursos
4. Objetivos de aprendizaje y evaluación
5. Actividades
6. Contenidos y recursos educativos
7. Plan de acción para la implementación
Diseño de Cursos 2
1. Diseño de Cursos
Puede hacer referencia al:
 Proceso de elaboración de un curso
 Producto
• Documentación
• Representaciones gráficas del diseño
• Programas de curso
Diseño de Cursos 3
Práctica de planear, crear y organizar actividades y
recursos educativos para lograr objetivos de aprendizaje
(Cross & Conole, 2009)
1. Diseño de Cursos
Diseño de Cursos 4
Diseño Instruccional
Enseñanza
Transmisión
Contenidos
Diseño de Aprendizaje
Aprendizaje
Creación
Actividades
1. Teorías del Aprendizaje
Conductismo
• Principal expositor:
Skinner
• Aprendizaje como un
cambio en la conducta
observable
• Énfasis en interacción
con el contenido
• Estímulo – Respuesta
– Reforzamiento
Constructivismo
• Principales
expositores: Piaget &
Vygotsky
• Aprendizaje
construido a través de
experiencias y
conocimientos previos
• Énfasis en
interacciones sociales
• Trabajos en equipo
Conexionismo
• Principal expositor:
Siemens
• Aprendizaje en redes
• Conocimientos
generados por los
estudiantes
• Interacciones más
allá de los límites del
curso
• Ideas sujetas a
debate
Diseño de Cursos 5
1. Teorías en la Práctica
Conductismo
• Videos con
preguntas de
opción múltiple y
retroalimentación
automática
Constructivismo
• Actividades
colaborativas
guiadas por el
maestro en foros
de discusión
Conexionismo
• Discusiones
abiertas en redes
sociales
Diseño de Cursos 6
1. Enfoques
Actividades
Objetivos
Ejercicios
Contenidos
Temas
Lecturas
Diseño de Cursos 7
2. Herramientas para el Diseño
Diseño de Cursos 8
Storyboard creado durante el
taller Carpe Diem de Gilly
Salmon en Online Educa Berlín
2014
Imagen cortesía de Gabi Witthaus
2. Herramientas para el Diseño
Diseño de Cursos 9
Imagen cortesía de Gabi Witthaus, CC-BY-SA
2. Herramientas para el Diseño
Diseño de Cursos 10
Captura de pantalla de un video de Gabi Witthaus en YouTube, CC-BY
2. Herramientas para el Diseño
Diseño de Cursos 11
Storyboard del Storyboarding OOC, cortesía de Gabi Witthaus y Brenda Padila, CC-BY-SA
3. Conceptualización
Ejercicio: Descripción general
Objetivo: Iniciar la representación gráfica del diseño
de curso.
 Duración
 Temas a tratar - ¿Cómo seleccionarlos?
 Estructura general
Diseño de Cursos 12
3. Conceptualización
Ejercicio: Personajes
del curso
Objetivo: Describir
estudiantes típicos del
curso.
 Lenguaje
 Conocimientos
previos
 Maestría tecnológica
 Motivación
Diseño de Cursos 13
3. Conceptualización
Ejercicio: Lo bueno,
lo malo y lo feo
Objetivo: Identificar
prácticas deseables e
indeseables en el
diseño de un curso en
línea.
Diseño de Cursos 14
3. Conceptualización
Diseño de Cursos 15
Ejercicio: Características esenciales
Objetivo: Determinar las características pedagógicas
esenciales del curso.
Naranja: Guía y apoyo
Azul: Contenido y experiencia
Verde: Comunicación y colaboración
Morado: Reflexión y demonstración
Actividad basada en OULDI Course Features:
http://cloudworks.ac.uk/cloud/view/5950
4. Objetivos
 Empiezan con un verbo de acción.
 Resultan en un producto tangible.
 Ensayos
 Presentaciones
 Respuestas a preguntas
 Están asociados a una forma de evaluación.
 Formativa
 Sumativa
Diseño de Cursos 16
Conocer Elaborar
Reflexionar Argumentar
Aprender Identificar
activospasivos
4. Objetivos
Ejercicio: Objetivos del curso
Objetivo: Definir los objetivos del curso por temas o
semanas.
Diseño de Cursos 17
Taxonomía de Bloom:
http://teaching.uncc.edu/learning-
resources/articles-books/best-
practice/goals-objectives/writing-objectives
4. Evaluación
Diseño de Cursos 18
• Sirve para revisar el progreso de los estudiantes.
• Guía pasos subsecuentes de aprendizaje (eg, repasar
temas o seguir adelante en la clase).
• Ejemplo: Preguntas y tareas
Formativa
• Provee información sobre el conocimiento adquirido.
• Resulta usualmente en la calificación final del curso.
• Ejemplo: Exámenes y proyectos finales
Sumativa
4. Evaluación
Ejercicio: Plan de evaluación
Objetivo: Definir el tipo de evaluación que se usará en
el curso.
 ¿Qué se debe evaluar?
 ¿Qué tipo de evaluación es más relevante?
 ¿Cuáles son formas efectivas de evaluar?
 ¿Cuáles son formas inefectivas de evaluar?
Diseño de Cursos 19
5. Actividades
20
La clave está en la
INTERACCIÓN
(con el contenido, el/la maestro/a
u otros estudiantes)
Diseño de Cursos
5. Actividades
Los estudiantes pueden interactuar en:
21
Plataforma de
cursos en línea
Web
Otros nombres:
• LMS (learning management
system)
• VLE (virtual learning
environment)
Incluye redes sociales, y todo
tipo de páginas para crear,
organizar, compartir y ver
contenidos
Diseño de Cursos
5. Actividades
Objetivo Herramientas útiles
Discutir o debatir Skype, Google Hangouts, foros de discusión
Reflexionar
individualmente
Blogs (privados dentro del VLE o públicos en la red)
Trabajar en equipo por
escrito
Google Drive (se puede trabajar con presentaciones,
documentos de texto, hojas de cálculo, etc)
Compartir información Twitter, Slideshare, YouTube, Flickr, Google Drive,
Dropbox
Socializar Facebook (comunidades informales), LinkedIn
(redes profesionales)
22
El objetivo de una actividad guía la elección de la herramienta a
utilizar. Por ejemplo:
Diseño de Cursos
5. Actividades
Que existan muchas
herramientas útiles, no
implica que haya que
usarlas todas.
Los estudiantes podrían
sentirse abrumados si no
están familiarizados con
las herramientas.
23Diseño de Cursos
5. Actividades
Muchos ejercicios cortos,
distribuidos a lo largo de un
curso, son más efectivos que
una actividad larga al final.
24Diseño de Cursos
5. Actividades
 Las e-tividades son una propuesta de Gilly Salmon. Son
actividades en línea basadas en la interacción entre
estudiantes. Consisten de:
 Título
 Chispazo
 Objetivo
 Tarea
 Seguimiento / Respuesta
 En ocasiones se agregan otras secciones como duración
estimada y recursos.
25Diseño de Cursos
5. Actividades: Chispazo
Es un recurso (audio, video, imagen, etc.) que
despierta interés en la actividad.
26
Imagen cortesía de Jorge Pinto
Diseño de Cursos
5. Actividades: Objetivo
 Idealmente empieza con un verbo de acción.
 Resulta en un producto tangible.
 Está asociado a una forma de evaluación.
 Formativa
 Sumativa
27
Conocer Elaborar
Reflexionar Argumentar
Aprender Identificar
activospasivos
Diseño de Cursos
5. Actividades: Tarea
28
Son los pasos que hay que seguir para
cumplir con el objetivo de la actividad.
Es importante incluir el “lugar” donde se
publicarán los resultados de la actividad
(eg, un blog, un foro de discusión, un
documento compartido en Google Drive).
Diseño de Cursos
5. Actividades: Seguimiento / Respuesta
Requiere al estudiante
revisar las contribuciones de
otros y responder. Esto
permite que haya una
interacción.
29Diseño de Cursos
5. Actividades
Alternativas a actividades basadas en la interacción
social:
 Videos con preguntas: EdPuzzle
 Quizzes con preguntas de opción múltiple,
emparejamiento, ordenamiento, etc.
 Documentación en un blog
Diseño de Cursos 30
5. Actividades
Ejercicio: ¡Actívate!
Objetivo: Elaborar un plan de actividades para el
curso (mínimo incluir los objetivos).
Diseño de Cursos 31
5. Actividades
Ejercicio
Objetivo: Crear una actividad del curso.
Diseño de Cursos 32
6. Contenidos
Textos Imágenes Podcasts
Vodcasts Otros
33
6. Contenidos
Ejercicio: Qué necesitamos
Objetivo: Definir los recursos necesarios en el curso.
Diseño de Cursos 34
6. Contenidos: REA
Recursos Educativos Abiertos
Materiales didácticos disponibles gratuitamente
para ser usados, reusados, adaptados y
compartidos (UNESCO, 2002)
Licencia Creative Commons (CC)
Diseño de Cursos 35
6. Contenidos: REA
 Google puede usarse para encontrar REA, con el filtro de licencia
de uso ‘libre para usarse, compartirse o modificarse’):
www.google.com/advanced_search
 Algunos repositorios de imágenes son:
 Flickr.com/creativecommons
 http://pixabay.com
Diseño de Cursos 36
6. Contenidos: Licencia CC
• Se requiere dar crédito al autor.
• Aplica para todas las licencias CC.
Atribución (BY)
• Si se adapta el recurso, creando uno
‘nuevo’, este debe compartirse con una
licencia CC.
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la misma
licencia (SA)
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comerciales
(NC)
• Los recursos deben usarse tal cual son,
sin adaptaciones.
Sin trabajos
derivados (ND)
37
Materiales de dominio público (que no requieren
ser atribuidos) pueden ser REA también.
6. Contenidos: REA
Ejercicio: REA
Objetivo: Encontrar un REA relevante para tu curso.
38
6. Contenidos
39
• Lenguaje cotidiano (al nivel de la audiencia)
Naturalidad
• Ejemplos relevantes para los estudiantes
Contexto
• Menos de 7 minutos
Videos cortos
• Relevantes al contenido, no decorativas
Imágenes
• ¿Irrelevantes?
Estilos de aprendizaje
6. Contenidos
Ejercicio: Recursos
Objetivo: Practicar la creación de un recurso (video,
texto, audio, etc.) del curso.
Diseño de Cursos 40
7. Plan de Implementación
Ejercicio: Diseño de curso
Objetivo: Consolidar la presentación gráfica del
diseño de curso.
Diseño de Cursos 41
7. Plan de Implementación
Diseño de Cursos 42
7. Plan de Implementación
Ejercicio: Siguientes Pasos
Objetivo: Crear un plan de implementación del curso.
Diseño de Cursos 43
Acción Responsable Fecha

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Diseño Cursos En Línea

  • 1. Taller: Diseño de Cursos En Línea Brenda Cecilia Padilla Rodríguez noviembre de 2015
  • 2. Agenda 1. Introducción al diseño de cursos 2. Conceptualización 3. Herramientas para el diseño de cursos 4. Objetivos de aprendizaje y evaluación 5. Actividades 6. Contenidos y recursos educativos 7. Plan de acción para la implementación Diseño de Cursos 2
  • 3. 1. Diseño de Cursos Puede hacer referencia al:  Proceso de elaboración de un curso  Producto • Documentación • Representaciones gráficas del diseño • Programas de curso Diseño de Cursos 3 Práctica de planear, crear y organizar actividades y recursos educativos para lograr objetivos de aprendizaje (Cross & Conole, 2009)
  • 4. 1. Diseño de Cursos Diseño de Cursos 4 Diseño Instruccional Enseñanza Transmisión Contenidos Diseño de Aprendizaje Aprendizaje Creación Actividades
  • 5. 1. Teorías del Aprendizaje Conductismo • Principal expositor: Skinner • Aprendizaje como un cambio en la conducta observable • Énfasis en interacción con el contenido • Estímulo – Respuesta – Reforzamiento Constructivismo • Principales expositores: Piaget & Vygotsky • Aprendizaje construido a través de experiencias y conocimientos previos • Énfasis en interacciones sociales • Trabajos en equipo Conexionismo • Principal expositor: Siemens • Aprendizaje en redes • Conocimientos generados por los estudiantes • Interacciones más allá de los límites del curso • Ideas sujetas a debate Diseño de Cursos 5
  • 6. 1. Teorías en la Práctica Conductismo • Videos con preguntas de opción múltiple y retroalimentación automática Constructivismo • Actividades colaborativas guiadas por el maestro en foros de discusión Conexionismo • Discusiones abiertas en redes sociales Diseño de Cursos 6
  • 8. 2. Herramientas para el Diseño Diseño de Cursos 8 Storyboard creado durante el taller Carpe Diem de Gilly Salmon en Online Educa Berlín 2014 Imagen cortesía de Gabi Witthaus
  • 9. 2. Herramientas para el Diseño Diseño de Cursos 9 Imagen cortesía de Gabi Witthaus, CC-BY-SA
  • 10. 2. Herramientas para el Diseño Diseño de Cursos 10 Captura de pantalla de un video de Gabi Witthaus en YouTube, CC-BY
  • 11. 2. Herramientas para el Diseño Diseño de Cursos 11 Storyboard del Storyboarding OOC, cortesía de Gabi Witthaus y Brenda Padila, CC-BY-SA
  • 12. 3. Conceptualización Ejercicio: Descripción general Objetivo: Iniciar la representación gráfica del diseño de curso.  Duración  Temas a tratar - ¿Cómo seleccionarlos?  Estructura general Diseño de Cursos 12
  • 13. 3. Conceptualización Ejercicio: Personajes del curso Objetivo: Describir estudiantes típicos del curso.  Lenguaje  Conocimientos previos  Maestría tecnológica  Motivación Diseño de Cursos 13
  • 14. 3. Conceptualización Ejercicio: Lo bueno, lo malo y lo feo Objetivo: Identificar prácticas deseables e indeseables en el diseño de un curso en línea. Diseño de Cursos 14
  • 15. 3. Conceptualización Diseño de Cursos 15 Ejercicio: Características esenciales Objetivo: Determinar las características pedagógicas esenciales del curso. Naranja: Guía y apoyo Azul: Contenido y experiencia Verde: Comunicación y colaboración Morado: Reflexión y demonstración Actividad basada en OULDI Course Features: http://cloudworks.ac.uk/cloud/view/5950
  • 16. 4. Objetivos  Empiezan con un verbo de acción.  Resultan en un producto tangible.  Ensayos  Presentaciones  Respuestas a preguntas  Están asociados a una forma de evaluación.  Formativa  Sumativa Diseño de Cursos 16 Conocer Elaborar Reflexionar Argumentar Aprender Identificar activospasivos
  • 17. 4. Objetivos Ejercicio: Objetivos del curso Objetivo: Definir los objetivos del curso por temas o semanas. Diseño de Cursos 17 Taxonomía de Bloom: http://teaching.uncc.edu/learning- resources/articles-books/best- practice/goals-objectives/writing-objectives
  • 18. 4. Evaluación Diseño de Cursos 18 • Sirve para revisar el progreso de los estudiantes. • Guía pasos subsecuentes de aprendizaje (eg, repasar temas o seguir adelante en la clase). • Ejemplo: Preguntas y tareas Formativa • Provee información sobre el conocimiento adquirido. • Resulta usualmente en la calificación final del curso. • Ejemplo: Exámenes y proyectos finales Sumativa
  • 19. 4. Evaluación Ejercicio: Plan de evaluación Objetivo: Definir el tipo de evaluación que se usará en el curso.  ¿Qué se debe evaluar?  ¿Qué tipo de evaluación es más relevante?  ¿Cuáles son formas efectivas de evaluar?  ¿Cuáles son formas inefectivas de evaluar? Diseño de Cursos 19
  • 20. 5. Actividades 20 La clave está en la INTERACCIÓN (con el contenido, el/la maestro/a u otros estudiantes) Diseño de Cursos
  • 21. 5. Actividades Los estudiantes pueden interactuar en: 21 Plataforma de cursos en línea Web Otros nombres: • LMS (learning management system) • VLE (virtual learning environment) Incluye redes sociales, y todo tipo de páginas para crear, organizar, compartir y ver contenidos Diseño de Cursos
  • 22. 5. Actividades Objetivo Herramientas útiles Discutir o debatir Skype, Google Hangouts, foros de discusión Reflexionar individualmente Blogs (privados dentro del VLE o públicos en la red) Trabajar en equipo por escrito Google Drive (se puede trabajar con presentaciones, documentos de texto, hojas de cálculo, etc) Compartir información Twitter, Slideshare, YouTube, Flickr, Google Drive, Dropbox Socializar Facebook (comunidades informales), LinkedIn (redes profesionales) 22 El objetivo de una actividad guía la elección de la herramienta a utilizar. Por ejemplo: Diseño de Cursos
  • 23. 5. Actividades Que existan muchas herramientas útiles, no implica que haya que usarlas todas. Los estudiantes podrían sentirse abrumados si no están familiarizados con las herramientas. 23Diseño de Cursos
  • 24. 5. Actividades Muchos ejercicios cortos, distribuidos a lo largo de un curso, son más efectivos que una actividad larga al final. 24Diseño de Cursos
  • 25. 5. Actividades  Las e-tividades son una propuesta de Gilly Salmon. Son actividades en línea basadas en la interacción entre estudiantes. Consisten de:  Título  Chispazo  Objetivo  Tarea  Seguimiento / Respuesta  En ocasiones se agregan otras secciones como duración estimada y recursos. 25Diseño de Cursos
  • 26. 5. Actividades: Chispazo Es un recurso (audio, video, imagen, etc.) que despierta interés en la actividad. 26 Imagen cortesía de Jorge Pinto Diseño de Cursos
  • 27. 5. Actividades: Objetivo  Idealmente empieza con un verbo de acción.  Resulta en un producto tangible.  Está asociado a una forma de evaluación.  Formativa  Sumativa 27 Conocer Elaborar Reflexionar Argumentar Aprender Identificar activospasivos Diseño de Cursos
  • 28. 5. Actividades: Tarea 28 Son los pasos que hay que seguir para cumplir con el objetivo de la actividad. Es importante incluir el “lugar” donde se publicarán los resultados de la actividad (eg, un blog, un foro de discusión, un documento compartido en Google Drive). Diseño de Cursos
  • 29. 5. Actividades: Seguimiento / Respuesta Requiere al estudiante revisar las contribuciones de otros y responder. Esto permite que haya una interacción. 29Diseño de Cursos
  • 30. 5. Actividades Alternativas a actividades basadas en la interacción social:  Videos con preguntas: EdPuzzle  Quizzes con preguntas de opción múltiple, emparejamiento, ordenamiento, etc.  Documentación en un blog Diseño de Cursos 30
  • 31. 5. Actividades Ejercicio: ¡Actívate! Objetivo: Elaborar un plan de actividades para el curso (mínimo incluir los objetivos). Diseño de Cursos 31
  • 32. 5. Actividades Ejercicio Objetivo: Crear una actividad del curso. Diseño de Cursos 32
  • 33. 6. Contenidos Textos Imágenes Podcasts Vodcasts Otros 33
  • 34. 6. Contenidos Ejercicio: Qué necesitamos Objetivo: Definir los recursos necesarios en el curso. Diseño de Cursos 34
  • 35. 6. Contenidos: REA Recursos Educativos Abiertos Materiales didácticos disponibles gratuitamente para ser usados, reusados, adaptados y compartidos (UNESCO, 2002) Licencia Creative Commons (CC) Diseño de Cursos 35
  • 36. 6. Contenidos: REA  Google puede usarse para encontrar REA, con el filtro de licencia de uso ‘libre para usarse, compartirse o modificarse’): www.google.com/advanced_search  Algunos repositorios de imágenes son:  Flickr.com/creativecommons  http://pixabay.com Diseño de Cursos 36
  • 37. 6. Contenidos: Licencia CC • Se requiere dar crédito al autor. • Aplica para todas las licencias CC. Atribución (BY) • Si se adapta el recurso, creando uno ‘nuevo’, este debe compartirse con una licencia CC. Compartir con la misma licencia (SA) • No se pueden vender. Sin fines comerciales (NC) • Los recursos deben usarse tal cual son, sin adaptaciones. Sin trabajos derivados (ND) 37 Materiales de dominio público (que no requieren ser atribuidos) pueden ser REA también.
  • 38. 6. Contenidos: REA Ejercicio: REA Objetivo: Encontrar un REA relevante para tu curso. 38
  • 39. 6. Contenidos 39 • Lenguaje cotidiano (al nivel de la audiencia) Naturalidad • Ejemplos relevantes para los estudiantes Contexto • Menos de 7 minutos Videos cortos • Relevantes al contenido, no decorativas Imágenes • ¿Irrelevantes? Estilos de aprendizaje
  • 40. 6. Contenidos Ejercicio: Recursos Objetivo: Practicar la creación de un recurso (video, texto, audio, etc.) del curso. Diseño de Cursos 40
  • 41. 7. Plan de Implementación Ejercicio: Diseño de curso Objetivo: Consolidar la presentación gráfica del diseño de curso. Diseño de Cursos 41
  • 42. 7. Plan de Implementación Diseño de Cursos 42
  • 43. 7. Plan de Implementación Ejercicio: Siguientes Pasos Objetivo: Crear un plan de implementación del curso. Diseño de Cursos 43 Acción Responsable Fecha

Notas do Editor

  1. https://files.pbworks.com/download/PLB2bUEfxY/jiscdesignstudio/60619333/OULDI_Pedagogic_Aspects_v8_Release.pdf