Digitalización: Un proceso que permitió extender y enriquecer el mundo
1. Digitalización
Un proceso que permitió extender y
enriquecer el mundo
Seminario
Tecnología, Sociedad del Conocimiento y Educación
Especialización en Educación Mediada por
Tecnologías de Información y Comunicación
4. Digitalizar
Las computadoras operan con electrónica y datos digitales.
Digital, del latín digit (dedos)
Cualquier dato, objeto puede ser digitalizado
5. Digitalizar
Digitalizar es convertir algo a un conjunto de números (0 y 1)
representativos de ese algo. (una copia, un modelo)
15. Digitalizar
Recordando. Una computadora es
Un procesador de datos digitales que opera en base a un
programa almacenado. La posibilidad de que su programa cambie
la convierte en una máquina multipropósito.
Papert vio a la computadora como el Proteo de máquinas, donde
valoró su esencia y potencia educacional que está dada por el
poder simular, asumiendo infinitas formas con numerosas
funciones asociadas a cada una.
16. Digitalizar
Algo digital es algo que puede ser manipulado por una
procesador automático de información, es decir una
computadora.
Capturar,
Copiar,
Modificar, <- Manipular implica
Almacenar,
Transmitir
17. Digitalizar
Propiedades de la información digital
Producción. En general, tiene costos fijos altos (por la fase de desarrollo) y
costos marginales bajos (dado que una vez que se tiene el modelo producir
(copiar) es muy barato). Es un bien sin rival, su uso por parte de alguien no
impide que otros lo usen.
Reproducción. La copia es idéntica del original (sin pérdida), su costo es
casi cero, los originales no pierden calidad.
Distribución. Es un bien no exclusivo, ya que lo puedo dar (en copia) sin
perderlo o gastarlo. De rápida distribución, dado la velocidad de las redes y
la posibilidad de copia por parte de los usuarios.
18. Digitalizar
Rentabilización de la información digital
"Copiar no cuesta casi nada"
El copyright entra a jugar en los costos, pero como un "acuerdo
social"
Una nueva conciencia del consumo basada en el uso y no la
posesión. La clave está en la conexión y no en el tamaño del
depósito que yo tenga.
19. Nuevos medios digitales
Lo nuevo que afecta a los medios (TV, radio, cine, prensa, etc.)
es su posibilidad de manipulación automática por medio de
computadoras al ser digitalizados sus contenidos y canales de
distribución. Por otro lado hay interactividad con usuarios.
Esto ha permitido tal grado de avance que ha afectado nuestra
forma de percibirlos, a partir de resignificarse, fundirse y
complementarse.
21. Nuevos medios digitales
La convergencia digital es la integración de la computación con
las comunicaciones. Permitiendo el manejo simultáneo, sobre
un único espacio digital, de voz, textos, música, videos,
animaciones y servicios de los más variados.
Es una nueva etapa donde los viejos medios se resignifican y
toman nuevas formas y funcionalidades.
22. Nuevos medios digitales
Pantallas múltiples: celular, tableta. laptop, PC de escritorio,
consola de juegos, televisor.
23. Nuevos medios digitales
Lev Manovich (2006) ha definido a los nuevos medios digitales
a partir de cinco características o principios fundamentales:
Representación numérica
Modularidad
Automatización
Variabilidad
Transcodificación
Manovich, L. (2006) El lenguaje en los nuevos medios de comunicación. 1° ed. - Buenos Aires , Paidós, 2006
24. Nuevos medios digitales
Representación numérica. Todo objeto digital es una
representación numérica, lo cual indica que puede ser
representado en términos formales matemáticos, y por ende
ser pausible de una manipulación algorítmica. Esto equivale a
decir que los nuevos medios son programables.
25. Nuevos medios digitales
Modularidad: Hace referencia a la estructura fractal de los
nuevos medios, donde todo objeto digital presenta siempre la
misma estructura modular.
La modularidad permite que los elementos, agrupándose o
combinándose de alguna forma puedan, a escala, crear nuevos
medios aunque sin necesariamente perder identidad.
Este documento es un ejemplo de modularidad, dado que esta
compuesto por múltiples objetos de digitales, de distinto tipo,
y en el documento final, en cada uno, se respeta su identidad.
26. Nuevos medios digitales
Modularidad:
El programa Photoshop
sobre una misma obra
permite trabajar sobre
varias capas
Por ejemplo, el espacio web
se establece a partir de una
estructura modular.
27. Nuevos medios digitales
Automatización: La codificación numérica de los nuevos
medios y la estructura modular de sus objetos permiten
automatizar operaciones implicadas en su creación,
manipulación y acceso.
Las aplicaciones de edición de recursos digitales son
herramientas de automatización, dado que permiten operar
sobre las carcterísticas de los objetos digitales.
28. Nuevos medios digitales
Variabilidad: Esta característica se deriva de la codificación
numérica y la estructura modular de los objetos digitales,
donde es normal que los nuevos medios estén en un estado de
desarrollo permanente y se pueden obtener numerosas
versiones de ellos.
El mashup o remezcla es un ejemplo de un elemento de la
cultura digital que posibilita la variabilidad, dado que permite
integrar diversos canales, flujos y servicios de información en
función de nuevas aplicaciones.
Transmedia es un concepto asociado con la variabilidad. Un
tema o concepto puede convivir en varios medios a la vez.
29. Nuevos medios digitales
Transcodificación: Hace referencia a como los nuevos medios
se crean, se manipulan, se distribuyen y se almacenan en las
computadoras, se propone pensar a los nuevos medios como
dispositivos que poseen dos capas diferentes: la cultural y la
informática. Donde ambas capas se influyen mutuamente y se
articulan en una forma de discurso multimedia resultado de
una mezcla de significados humanos e informáticos.