Este documento discute los retos y oportunidades del patrimonio cultural en Internet. Presenta ejemplos de cómo la tecnología digital puede usarse para preservar y compartir el patrimonio cultural. También destaca la importancia de aumentar la digitalización, hacer el contenido accesible y apoyar la innovación en los sectores culturales y creativos.
Patrimonio Cultural en internet: retos y oportunidades. Javier Hernández Ros
1. Patrimonio cultural en
internet:
retos y oportunidades
SEDIC XV Jornada de Gestión de la
Información – 21/11/2013 Madrid
Javier HERNANDEZ-ROS
DG CONNECT/G-2 – Creatividad
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2. LA REVOLUCIÓN DIGITAL
“Internet y las nuevas tecnologías conllevan una
revolución en la forma en la que la gente crea,
distribuye y disfruta de la cultura. La tecnología
puede ayudar a este sector a innovar y crecer a
largo plazo".
Sra Neelie Kroes, Vice-Presidenta CE, Conferencia
OpenCulture 2012.
3. Storytelling Digital y Realidad Aumentada
en el Museo de la Acrópolis
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http://www.chessexperience.eu/
4. Pure Land:
Dentro de las Grutas de Mogao
en Dunhuang (China)
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http://alive.scm.cityu.edu.hk/projects/alive/
7. A medida que nos acercamos a 2014, centenario del estallido de la Primera
Guerra Mundial, Europeana, la biblioteca digital europea, se ha embarcado
en la misión de recoger y dar a conocer los recuerdos de la familia y los
recuerdos personales de la guerra online. El proyecto hasta el momento ha
visitado ocho países y ha añadido más de 4.000 historias y 56.000
fotografías de objetos, cartas y diarios escaneados de la 1ª Gran Guerra a
su página web
www.europeana-collections-1914-1918.eu
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8. El roadshow Munich reveló lo que a primera vista parece
ser una de las muchas postales enviadas por los soldados
en el campo. La postal, 'Saludos desde Nuremberg ",
describe el reciente viaje del remitente al dentista y su
deseo de volver a la primera línea. Ese soldado fue Adolf
Hitler, escrito a su camarada Karl Lanzhammer en
diciembre de 1916.
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9. Art Project
Google se ha
asociado con cientos
de museos,
instituciones
culturales y archivos
para presentar los
tesoros culturales
del mundo online.
más de 40.000 imágenes
de alta resolución de
obras que van desde
óleos hasta telas y desde
esculturas hasta muebles.
Utiliza Google Street View
para explorar el interior de
edificios históricos como
el Palacio de Versalles y
la Casa Blanca. También
puedes crear y compartir
tu propia galería de arte
virtual
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10. Liberar el potencial- Retos
• Incrementar la digitalización en Europa
• Hacer que el contenido cultural sea accessible y esté
disponible para su reutilización
• Facilitar el acceso a los desarrolladores al contenido cultural
• Apoyas la innovación en los sectores culturales y
creativos
• Herramientas y Tecnologías TIC que apoyen el desarrollo de
productos y servicios innovadores
• Asegurar un entorno empresarial flexible y propicio para
emprendedores y start-ups
• Hacer posible la conservación a largo plazo del
patrimonio digitalizado
11. Recomendación de la Comisión, de 27 de octubre de
2011, sobre la digitalización y accesibilidad en línea
del material cultural y la conservación digital*
Pide a los Estados miembros intensificar los esfuerzos,
compartir sus recursos e implicar a actores privados en la
digitalización de material cultural, y su puesta en línea a
través de Europeana, y abordar cuestiones relativas a
•
La organización y financiación de la digitalización
•
la accesibilidad en línea de la material de dominio público y
sujeto a derechos de autor.
conservación digital
•
* OJ L 283, 29.10.2011, p. 39.
12. Digitalización del patrimonio cultural
Proyecto ENUMERATE: Encuesta realizada a unas 2000 instituciones en 29 países
europeos entre enero y marzo 2012, acerca de:
•
La digitalización de las colecciones
•
El coste de los trabajos de digitalización
•
El acceso a las colecciones patrimoniales digitalizadas
• La conservación de elementos del patrimonio digital
Resultados:
• 83% de las instituciones culturales participan, de hecho, en las actividades de
digitalización
• 20% de las colecciones ya han sido digitalizadas (42% en museos de arte, 4%
bibliotecas nacionales)
• 34% afirman tener una Estrategia de digitalización
• 31% de las institutions tienen políticas para fomentar el Acceso Digital
www.enumerate.eu
13. Directiva relativa a la reutilización de la
información del sector público
• Directiva inicial adoptada en 2003*
• Reutilización de la información de los documentos del
sector público (excl. cultural institutions) sea para uso
comercial o no
• En 2013 revision se amplia a
• Bibliotecas (excepto las universitarias)
• Museos
• Archivos
* OJ L 345, 31.12.2003, p. 90.
14. The European App Economy
Contribución de la econmía de las APPs en EU28:
• 794,000 empleos en total;
• 529,000 empleos directos en la App Economy, 60%
desarrolladores;
•
•
22% de la producción
global de productos
relacionados con las
APPs proviene de la UE;
10.000 millones de EUR
de ingresos al año.
15. Apps Culturales
• ¿¿Dónde están los modelos de
negocio???
• Drivers:
• Instituciones culturales,
• Turismo cultural,
• educación
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20. Horizon 2020
TIC(LEIT - Leadership in Enabling and Industrial
Technologies)
• Estimular la adopción y el empleo de soluciones TIC
innovadoras por parte de las PYMES creativas
• Investigación en tecnologías y herramientas para las ICC
• Innovación en interfaces multimodales
Reflective societies – patrimonio cultural e identidad
europea (Societal Challenges)
• Ecosistemas innovadores para bienes culturales digitales
• software avanzado de modelado en 3D para el acceso y la
comprensión de los bienes culturales
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21. • Connecting Europe Facility – despliegue de
Infraestructuras de servicios digitales (DSIs)
servicios interoperables transeuropeos de interés comun
para ciudadanos, negocios y/o gobiernosrnments
Incluye los recursos de patrimonio cultural
(Europeana)
https://ec.europa.eu/digital-agenda/en/connecting-europe-facility
22. • Creative Europe
(http://ec.europa.eu/culture/creative-europe/)
Programa diseñado para ayudar a los sectores culturales y
creativos a aprovechar las oportunidades que ofrece la "era
digital" y la globalización.
• Fondos estructurales de la UE
Abiertos también a proyectos relacionados con las industrias
culturales y creativas
Movidos por el crecimiento y la creación de puestos de
trabajo
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23. Gracias por su atención
más infomación en nuestra web
http://cordis.europa.eu/fp7/ict/creativity/creativity_en.html
https://ec.europa.eu/digital-agenda/en/creativity-media
O en Twitter
@digicultEU
@ICTcreativityEU
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