3. Hasta ahora, la mayoría de transmedia ha sido
diseñada para los early adopters – la gente que
está en su casa rodeada de aplicaciones digitales,
con tiempo disponible e ingresos, y sobre todo de
sexo masculino entre 18-27 años que han
desaparecido de los ratings de Nielsen. Hasta
ahora, la cantidad de contenido transmedia se ha
dirigido a los niños a través de dibujos animados o
geeks a través de la ciencia ficción, horror, fantasía
y franquicias. Sin embargo, hay un montón de
signos que indican que las experiencias transmedia
puede apelar a targets más amplios. Por ejemplo,
algunos creen que las estrategias de transmedia
puede ser clave para la supervivencia de las
telenovelas.
5. Los mundos transmediales son sistemas abstractos
de contenido a partir de los cuales un repertorio de
historias de ficcion y personajes puede ser
actualizado o derivado hacia una variedad de
formas mediáticas. En un mundo transmedia tanto el
publico como sus creadores comparten una misma
imagen mental de la worldness, o sea una serie de
rasgos que distinguen un determinado universo
narrativo.
El concepto de transmedia storytelling es un planeta
más dentro de una inmensa galaxia conceptual.