20. 서비스 추세를 볼 수
있어야 하지 않을까?
실장님
서버 프로그래머
무엇을 얼마나 어떻게
파는지 알아야 운영에
도움이 되요
CS 담당자
기획자
UI 그렇게
바꾸니까 사람들이
초대 많이 하나? 글로벌 버전
매출은 얼마나
되죠?
사업 담당자
21. 교훈 2 – 정보도 관리하자
1) 작은 팀에 맞는 이슈 추적 툴을 도입
– 기졲 이슈 추적기보다 가볍게 그리고 아티스트도 쉽게 쓸 수 있도록
2) 라이브 통계 툴을 도입
– 사업 담당자 및 의사 결정권자들이 쉽게 참고할 수 있도록
– 서버 프로그래머의 인터럽트 방지
23. 라이브 관렦 수치를 누구나 쉽게 확인 할 수 있는 통계 툴
(hichart를 활용)
24. ‚소 떼는, 한동안 바라보고 있노라면, 이내 지루해짂다.
그 소들이 완벽한 놈, 매력적인 놈, 또는 대단히 성질 좋은 놈일지라도, 그리고 아름다운
태양빛 아래 있다 할지라도, 그래도 지루하기는 마찬가지다. 그렇지만 만일 ‘보랏빛 소’
라면…‛
세스 고딘, 보랏빛 소가 온다
교훈 3 – 보랏빛 소를 도전하자
25. 교훈 3 – 보랏빛 소를 도전하자
• 보랏빛 소가 되지 못한 퍼즐주주
• 유저들은 이미 애니팡과 캔디팡으로도 풍족
• 시장 추종자의 기본 젂략은 차별화임을 체감
2012.10.6 ‚드디어 잭팟 터졌다‛ 뉴스토마토에서 발췌
26. If you want to win, you need to have at least:
1. Great distribution
2. A really great product(at least 10x better)
or one that clearly stands out
3. Something new that disrupts an industry
or creates a new one
- Reid Hoffman, Founder of LinkedIN -
28. 교훈 4 – 예방 비용을 아끼지 말자
• 서둘렀던 iOS 출시가 문제
– 토큰 만료 처리가 미흡하여 로그인 장애 발생
• 연말연초 특수의 손실 기피를 위한 강행 결정 후회
– 작업자의 부담이 느껴졌지만 이를 무시
• 타이밍은 정말 중요하다 하지만 한번 떠난 고객은 다시 오지 않음
29. ‚똑같은 대상을 놓고도 그것을 잃었을 때 느끼는
처참함은 그것을 얻었을 때 느끼는 행복의 두 배에
달한다.
손실에 따른 위험이 크면 클수록 손실 기피 성향도
더 커지기 때문에 치명적인 결과가 나타날 수 있다.
30. 교훈 5 – 기꺼이 리더가 되자
• 팀장이 되고 보니
– 게임 만드는 것과는 다른 능력이 필요
– 결정할 줄 알아야 하고, 책임질 줄 알아야 하는 것
• 팀원 때부터 팀장 교육이 필요하다고 생각
– 팀원은 팀장을 이해
– 팀장은 팀원을 싞뢰
31. 추천 도서 – 팀 관리
나의 팀은 어떤 패턴에 속하는가? 제목 그대로의 상황 일은 중요하다
하지만 삶은 더 중요하다
32. 마무리 – 5가지 교훈
• 마음을 관리하자 재능보다 마음이 우선
• 정보도 관리하자 공유를 쉽게
• 보랏빛 소를 도젂하자 쉽지 않은 팔로워의 길
• 예방비용을 아끼지 말자 손실 기피 극복
• 기꺼이 리더가 되자 리더를 길러내는 리더
34. 퍼즐주주 관련 섹션
갤럭시S1에서 풀프레임 퍼즐주주 만들기
Speaker: 임석의
수요일 11:00
포스트모템: 퍼즐주주 개발을 통해 얻은 5가지 교훈
Speaker: 박병림
수요일 17:40
Amazon Web Service를 활용한 모바일 게임 서버 개발
- 퍼즐주주 사례를 중심으로
Speaker: 윤석주
목요일 17:40