SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 40
Baixar para ler offline
Guía Metodológica 
para facilitadores de 
Clubes 
Escolares 
Deportivos 4 Guía Metodológica para facilitadores de Clubes Escolares Deportivos
Guía Metodológica 
para facilitadores de 
Clubes 
Escolares 
Deportivos
PRESIDENTE DE LA REPÚBLICA 
Rafael Correa Delgado 
MINISTRO DE EDUCACIÓN 
Augusto X. Espinosa A. 
Viceministro de Educación 
Freddy Peñafiel 
Viceministro de Gestión Educativa 
Jaime Roca Gutierrez 
Subsecretaría para la Innovación 
y el Buen Vivir 
Celine Andrés 
Directora Nacional de Mejoramiento Pedagógico 
Sara Andrade 
Autor 
Ministerio de Educación 
Revisión Pedagógica 
Dirección Nacional de Mejoramiento Pedagógico 
Equipo Técnico DNMP 
Nelson Loor 
Laura Barba 
Nancy Romero 
Luís Mata 
Gisela Torres 
Narcisa Hidalgo 
María Augusta Sanabria 
DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN 
Adolfo Vasco 
Iván Remache 
© Ministerio de Educación de Ecuador 
Amazonas N34-451 entre Juan Pablo Sanz y Atahualpa. Quito, Ecuador 
Teléfono: 1800 EDUCACIÓN 
Se autoriza a los docentes la reproducción parcial o total de esta guía para uso didáctico sin fines de lucro. 
DITRIBUCIÓN GRATUITA - PROHIBIDA SU VENTA 
ADVERTENCIA. 
Un objetivo manifiesto del Ministerio de Educación es combatir el sexismo y la discriminación de género en la sociedad ecuatoriana y promover, a través del 
sistema educativo, la equidad entre mujeres y hombres. Para alcanzar este objetivo, promovemos el uso de un lenguaje que no reproduzca esquemas sexistas, 
y de conformidad con esta práctica preferimos emplear en nuestros documentos oficiales palabras neutras, tales como las personas (en lugar de los hombres) 
o el docentes ( en lugar de los profesores), etc. Sólo en los casos en que tales expresiones no existan, se usará la forma masculina como genérica para hacer 
referencia tanto a las personas del sexo femenino como masculino. Esta práctica comunicativa, que es recomendada por la Real Academia Española en su 
Diccionario Panhispánico de Dudas, obedece a dos razonas: ( a ) en español es posible < referirse a colectivos mixtos a través del género gramatical masculino 
>, ( b ) es preferible aplicar < la ley lingüística de la economía expresiva > para así evitar el abultamiento gráfico y la consiguiente ilegibilidad que ocurriría en 
el caso de utilizar expresiones como las y los, os/as y otras fórmulas que buscan visibilizar la presencia de ambos sexos.
1. Introducción 
2. Descripción del campo de acción deportivo 
3. Objetivo de los proyectos deportivos 
4. Perfil y selección de los facilitadores para proyectos deportivos 
5. Actividades del facilitador previo al inicio de los clubes 
6. Pasos para la elaboración del proyecto deportivo 
7. Bibliografía 
8. Anexos 
INDICE GENERAL 
Pág. 1 
Pág. 1 
Pág. 2 
Pág. 3 
Pág. 6 
Pág. 9 
Pág. 19 
Pág. 20
Para determinar las personas idóneas en el manejo del club se elabora previamente un listado, tomando en cuenta los docentes o personas 
externas que se encuentren interesados en ser facilitadores de los clubes o quienes puedan hacerlo por asignación de menor carga horaria que el 
resto de sus compañeros u otros profesionales interesados en ser contratados o participar como voluntarios. 
Instrucciones para la selección de facilitadores 
1. Coloque 1 en la casilla correspondiente a SÍ, en caso de una respuesta positiva. 
2. Coloque 1 en la casilla correspondiente a NO en caso de una respuesta negativa. 
3. Sume el total de puntos obtenidos en ambas columnas. 
4. El resultado positivo debe corresponder al menos al 50% del resultado total sobre 14 puntos. 
5. El resultado negativo no debe superar el 50% del total sobre 14 puntos. 
6 Seleccionar al facilitador con mayor puntuación de entre al menos 3 candidatos. 
# Descripción del perfil Si 
No No Aplica 
1. Tiene conocimientos, destrezas, afinidad y/o experiencia en el campo de acción. 
2. Conoce el contexto socio cultural de la institución educativa. 
3. Posee liderazgo, creatividad, organización e iniciativa. 
4. Reconoce sus limitaciones y procura superarlas siendo gestor de su autoaprendizaje. 
5. Promueve el trabajo en equipo y/o colaborativo. 
6. Demuestra autonomía y responsabilidad para el cumplimiento de su rol. 
7. Utiliza herramientas tecnológicas aplicadas a la educación. 
8. Se adapta a nuevos entornos de aprendizaje. 
9. Es colaborador, eficaz y eficiente. 
10. Ha practicado un deporte de manera profesional o semiprofesional. 
11. Es parte del grupo, club o equipo deportivo actualmente. 
12. Realiza actividad física regularmente. 
13. Ha desarrollado destrezas en alguna disciplina deportiva. 
14. Conoce sobre la carta olímpica y reconoce los valores descritos en el “fair play”. 
Total 
Instrumento 1: Selección de facilitadores 
4
CONTENIDO 
1. Introducción 
La presente guía es un documento de apoyo para los facilitadores de clubes vida práctica, en la que se describe paso a paso y con la ayuda de 
instrumentos, las actividades que se deben realizar a lo largo de un año lectivo para la construcción de un proyecto colaborativo con énfasis en 
resaltar las características integrales de la educación como una respuesta a la visión global del ser humano que la actualidad exige, brindando 
herramientas que preparen a los estudiantes para los retos futuros. 
Una de las características de mayor calidad del aprendizaje basado en proyectos es el énfasis en la colaboración y en el compartir 
responsabilidades de los estudiantes mientras diseñan un proyecto que se propone resolver una problemática real acorde a sus intereses y 
motivaciones. 
En esta estrategia de aprendizaje el estudiante es protagonista de su aprendizaje al construir conocimientos y habilidades básicas, mejorar la 
capacidad de trabajar en equipo, aprender a resolver problemas y poder llevar a cabo un repertorio de diversas tareas, utilizando estos 
conocimientos y habilidades. (Galeana, 2004). En conjunto, se propicia en los estudiantes el trabajo colaborativo, el entendimiento y la construcción 
de buenas relaciones con sus compañeros, el liderazgo, el tomar decisiones asumiendo las responsabilidades que ellas implican, la apertura de 
canales de comunicación, el desarrollo del pensamiento lógico para resolver problemas, el desarrollo de habilidades de organización para optimizar 
el mejor uso del tiempo, entre otras. 
En el aprendizaje basado en proyectos se desarrollan actividades de aprendizaje interdisciplinarias, de largo plazo y centradas en el estudiante 
(Challenge 2000 Multimedia Project, 1999). A través de esta estrategia, los estudiantes hallan conexiones internas y externas de sus 
conocimientos, transfieren y utilizan los saberes y habilidades en un proyecto integrador que utiliza los intereses personales y reconoce su valor; 
así el concepto de interdisciplinariedad cobra sentido en un producto práctico y de naturaleza innovadora. De esta manera, se fortalece en los 
estudiantes el desarrollo y la formación en conjunto de las habilidades cognitivas, emocionales y sociales tan necesarias para la interacción social 
y la preparación para la vida autónoma y en democracia. 
2. Descripción del Campo de Acción Deportivo 
Las actividades deportivas permiten construir conocimientos y desarrollar destrezas de diferentes disciplinas deportivas, promoviendo la 
comprensión de los beneficios corporales, psicológicos, emocionales y sociales que el buen uso de la práctica deportiva brinda. Se priorizarán 
aquellas que estimulan la cooperación y el trabajo en equipo. Preferiblemente, se vinculan a deportes “más practicados”, en modalidad mixta y sin 
que sea necesario promover la competencia entre diferentes unidades educativas. Estas actividades están relacionadas con la recreación, la 
nutrición, la física, ciencias naturales y sociales, entre otras. 
1
El deporte es, de acuerdo al Diccionario de la Real Academia Española, una actividad física cuya práctica supone un entrenamiento y sujeción a 
normas establecidas por entes reguladores internacionales. Si bien tiene propiedades recreativas, se diferencia de un simple entretenimiento ya 
que, según la Carta Europea del Deporte, es una participación organizada que tiene como objetivo la expresión o la mejora de la condición física 
y psíquica, el desarrollo de las relaciones sociales o la obtención de resultados en todos los niveles. 
Para el Comité Olímpico Internacional, la practica del deporte es un derecho humano, por lo que uno de los principios fundamentales del olimpismo 
implica que toda persona debe tener la posibilidad de practicar un deporte sin discriminación de ningún tipo y dentro del espíritu olímpico, que exige 
compresión mutua, solidaridad y espíritu de amistad y de fair play. (Comité Olímpico Internacional Olímpico, 1 de septiembre de 2004) 
ESCOLARIDAD 
1º y 
2º de Básica 
3º y 
4º de Básica 
5º, 6º y 
7º de Básica 
8º, 9º y 
10º de Básica 
entre 
5 y 6 años 
entre 
7 y 8 años 
entre 
9 y 11 años 
entre 
12 y 15 años 
lúdico adapta 
recrea 
experimenta 
práctica 
prefecciona 
innova 
interno, 
entre pares 
comunidad 
inmediata 
comunidad 
extendida 
exhibiciones 
internas 
exhibición, 
ferias locales 
exhibición, 
ferias nacionales 
e internacionales 
experimental 
creativo 
EDAD 
FORMA DE 
DESARROLLO 
CLASES DE 
ACTIVIDADES 
ALCANCE PRODUCTO 
3. Objetivo de los Proyectos Deportivos 
Los clubes deportivos tienen objetivos de desarrollo que difieren de acuerdo a la edad de los estudiantes basado en su nivel de autonomía, 
desarrollo cognitivo o desarrollo motriz, si bien es importante diferenciar el alcance y habilidades de cada grupo dependiendo de su realidad y 
entorno, a continuación se presenta la matriz para definir el alcance que facilitará la planificación de actividades y el objetivo final del club: 
2
Es muy importante que todos los participantes tengan claros los objetivos para que el proyecto se planee y sea 
completado de manera efectiva. Tanto el docente, como el estudiante, deben hacer un planteamiento que explique los 
elementos esenciales del proyecto y las expectativas respecto a éste. Aunque el planteamiento se puede hacer de 
varias formas, conteniendo los siguientes elementos (Bottoms & Webb, 1988). 
- Situación o problema: una o dos frases con las que se describa el tema o problema que el proyecto busca atender 
o resolver. 
- Descripción y propósito del proyecto: una explicación concisa del objetivo último del proyecto y de qué manera 
éste atiende la situación o el problema. 
- Especificaciones de desempeño: lista de criterios que el proyecto debe cumplir. 
- Reglas: guías o instrucciones para desarrollar el proyecto. Incluyen la guía de diseño de proyectos, tiempo 
presupuestado y metas a corto plazo. 
- Listado de los participantes en el proyecto y de los roles que se les asignaron: incluyendo los miembros del 
equipo, expertos, miembros de la comunidad, personal de la institución educativa. 
- Evaluación: cómo se va a valorar el desempeño de los estudiantes. En el aprendizaje por proyectos, se evalúan 
tanto el proceso de aprendizaje como el producto final. 
Los elementos descritos y todas las evidencias y aplicación de los instrumentos en esta guía, deberán integrarse en 
un Anecdotario o Portafolio en donde se deberá incluir las evidencias de todos los pasos hasta el cierre del proyecto. 
El portafolio, por ejemplo, consiste en una herramienta de recopilación de las actividades realizadas en donde se 
registran los progresos, dificultades, errores y aciertos de la construcción conjunta del producto final, este material 
no debe ser editado ni corregido ya que genera información importante que se contemplará en las rúbricas finales 
para valorar los proyectos cuyos productos finales reflejen mayor trabajo colaborativo y experiencial y que podrán 
ser, si es el caso, seleccionados para participar en las socializaciones a nivel distrital, zonal y nacional. ! 
4. Perfil y selección de los facilitadores para proyectos Deportivos 
La autoridad del plantel socializará la información, evaluará el talento humano, la infraestructura del plantel e intereses de los estudiantes y 
seleccionará en conjunto con el Consejo Ejecutivo de la institución, a los miembros de la Comisión Institucional para Clubes. 
A partir de la conformación de la Comisión Institucional para Clubes, esta se encargará de seleccionar a los facilitadores para cada campo de acción 
por subniveles ya descritos, aplicando el instrumento a los docentes y otros actores en caso de ser necesario (como estudiantes, representantes 
legales). 
3
En la conformación de los clubes, el rol del docente difiere en función de los 
distintos subniveles de Educación General Básica (EGB): 
- EGB preparatoria y elemental.- En este subnivel, es un facilitador que propone las actividades, escucha, enseña y 
trabaja los contenidos a investigar con sus estudiantes. El encuentro del problema o situación y producto son propuestos 
en un 90% por el docente basado en los intereses de los estudiantes. 
- EGB media.- En este subnivel, es un facilitador que busca que sus estudiantes se familiaricen con la elaboración de 
proyectos y la toma de decisiones. El encuentro del problema o situación y producto son propuestos en un 50% por el 
docente basado en los intereses de los estudiantes. 
- EGB superior.- En este subnivel, se da mayor autonomía y toma de decisión al estudiante y el docente es un 
observador que orienta, apoya y acompaña el proceso de creación y aprendizaje. El encuentro del problema o situación 
y producto son propuestos en un 10% por el docente basado en los intereses de los estudiantes. 
Antes de iniciar el trabajo en el club el facilitador debe tener en cuenta las 
siguientes aspectos: 
- Su rol en el proceso es el de facilitador, monitor y orientador, no el de transmisor del conocimiento, quien también 
aprende con sus estudiantes. 
- Debe estar al tanto del conocimiento previo que tienen sus estudiantes y los ayuda a vincularlos con contenidos y 
objetivos aunténticos, fomenta y estimula la investigación y discusión grupal relacionado a los conocimientos previos con 
el ámbito deportivo . 
- Inicia la primera fase de la elaboración de los proyectos motivando al estudiantado con una actividad atractiva y 
desencadenante tomando en cuenta los intereses grupales que fomente un diseño de proyecto centrado en el estudiante 
y no en el docente. 
- Diferencia las fases de trabajo y distribuye la carga horaria entre el proceso de investigación, el compartir información 
con los estudiantes y la práctica activa o actividades físicas. 
- Prevee las fuentes, los recursos de información y las herramientas tecnológicas que se van a utilizar durante la 
elaboración del proyecto, se muestra interesado en encontrar recursos que complementen la visión integral del proceso. 
- Diseña y coordina con sus estudiantes las actividades teóricas y físicas así como los procesos de evaluación. 
- Está al tanto de la información relacionada al mundo del deporte y su interacción con los procesos educativos. 
5
5. Actividades del facilitador previas al inicio de los clubes 
Sin perder de vista que los clubes giran en torno a los intereses de los estudiantes, los docentes deben considerar los pasos que se realizan previos 
a la socialización dentro de la institución; sirven como un entrenamiento y preparación en la metodología planteada para los facilitadores. Los 
resultados obtenidos de la aplicación de los instrumentos son un diagnóstico que ayuda al facilitador a elaborar una estructura general del club con 
la posibilidad de realizar modificaciones cuando se inicien las actividades. 
Herman, Aschbacher y, Winters (1992) han identificado cinco cuestiones o elementos 
que se deben tener en cuenta cuando se plantean objetivos de aprendizaje: 
1. ¿Qué habilidades cognitivas importantes desarrollarán los estudiantes? Por ejemplo, utilizar operaciones matemáticas en la práctica de un 
deporte para mejorar el razonamiento matemático aplicando como guía los estándares de aprendizaje y el currículo vigente; partiendo de 
conocimientos específicos de la práctica deportiva. 
2. ¿Qué habilidades sociales desarrollarán los estudiantes? Por ejemplo, desarrollar habilidades para trabajar en equipo, tolerar la frustración. 
3. ¿Qué habilidades emocionales desarrollarán los estudiantes? Por ejemplo, desarrollar habilidades de seguridad en la toma de decisiones. 
4. ¿Qué tipo de problemas estarán en capacidad de resolver los estudiantes? Por ejemplo, saber encontrar respuestas alternativas a las 
dificultades, indagar e investigar, táctica y estrategía. 
5. ¿Qué conceptos y principios estarán en capacidad de aplicar los estudiantes? Por ejemplo, aplicar en sus vidas principios básicos de equidad, 
comprender las relaciones causa - efecto, resolución de problemas, fair play o juego limpio. 
Otras consideraciones que docentes y estudiantes deben tener en cuenta son: 
- ¿Los estudiantes tienen acceso fácil a los recursos que necesitan? La actividad que se ha planificado o en la que se tiene interés cuenta 
con las facilidades en el entorno educativo. Se cuenta con espacios al aire libre, canchas e implementos para la práctica de un deporte. Se cuenta 
con canchas, bibliotecas y tecnologías para la educación. 
- ¿Saben los estudiantes cómo utilizar los recursos? En caso de contar con recursos tecnológicos educativos, los estudiantes saben utilizarlos 
para los fines pertinentes. Si se cuenta con implementos deportivos, los estudiantes conocen sus aplicaciones. 
- ¿Los estudiantes cuentan con personas que los ayudan en su trabajo? Los miembros del grupo cuentan con apoyo en sus hogares para la 
realización de diferentes proyectos. La institución dispone de espacios para que los estudiantes puedan resolver sus inquietudes. 
- ¿Los estudiantes tienen claros los roles y las responsabilidades de cada una de la personas del grupo? Los estudiantes han desarrollado 
los objetivos, plan de trabajo y selección de producto final en conjunto y han decidido democráticamente los roles de cada miembro del equipo, 
respetando su individualidad y los intereses positivos del grupo. 
6
5.1 Identificación de actividades del club basadas en el entorno 
Instrumento 2: Utilizado para la identificación de las actividades 
del club basadas en el entorno. 
Para realizar la identificación de las actividades del club basadas en el entorno, el facilitador 
realizará un FODA (Fortalezas, Oportunidades, Debilidades, Amenazas), para detectar los 
espacios en los que se desarrollarán las actividades inherentes al club. ! 
Instrucción FODA: en una matriz de cuatro entradas, colocar de dos a tres respuestas, por cada ámbito, las mismas que 
deben estar relacionadas al campo de acción y al entorno de los estudiantes, con la finalidad de aplicar un proyecto 
interdisciplinario. 
Fortalezas 
¿Cuál es la fortaleza deportiva de los estudiantes y de la 
comunidad? 
Oportunidades 
¿Cuáles son las oportunidades deportivas de los estudiantes y 
de la comunidad? 
Debilidades 
¿Cuáles son las debilidades deportivas de los estudiantes y 
de la comunidad? 
Amenazas 
¿Cuáles son las amenazas que la comunidad o los estudiantes 
deben tomar en cuenta para la practica deportiva? 
5.2 Planificación de actividades para la socialización del club para estudiantes y padres. 
La motivación es el conjunto de estímulos que se dan a los estudiantes para encaminarse en el aprendizaje de aquellos elementos cognitivos y 
socioemocionales que le servirán para la vida. Esta etapa de implementación de la metodología del aprendizaje basado en proyectos es un pilar 
clave y el compromiso que los estudiantes asumen con su proceso educativo, por ello es fundamental para los facilitadores valerse de las 
herramientas y técnicas apropiadas que logren despertar el interés de los educandos en plantearse problemas y encontrar las soluciones a estos, 
tomando en cuenta que el premio final será un aprendizaje significativo e integral. 
Para la selección de la actividad con la que el facilitador socializará el club a su cargo, debe tomar en cuenta variables relacionadas a objetivos, 
escolaridad, alcance, pertinencia, habilidades a desarrollar y entorno, dicha información se ha ido recolectando hasta el momento con los 
instrumentos descritos en acápites anteriores y debe permitir al facilitador explicar de manera clara y motivadora las posibles actividades que se 
desarrollarán en el club. 
7
Instrucciones: con la finalidad de elegir una actividad motivadora y pertinenta al grupo que se recibirá, se debe 
! planificar una actividad atractiva que de una idea de las posibles actividades que se va a realizar en el club. 
Actividad 
Elegida Para 
Socialización 
Edad / 
Escolaridad 
Propuesta 
de 
actividades 
Propuesta 
de posibles 
productos del club 
Ejemplo: 
Presentación 
del Video “Mi 
Padre me 
ama” 
Ejemplo: 
entre 12 y 15 
años 
Ejemplo: 
Investigación de 
cómo las disciplinas 
deportivas pueden 
ser inclusivas. 
Presentación 
de las disciplinas 
del pentatlón. 
Organizar un 
pentatlón inclusivo. 
Ejemplo: 
Construcción de 
bicicleta para 
personas 
discapacitadas. 
Elaboración de 
bebidas 
rehidratantes con 
productos de la 
localidad. 
Ejemplo: 
Participar en el 
juego 
tradicional 
“Carrera de 
tres Piernas” 
Ejemplo: 
entre 7 y 8 
años 
Ejemplo: 
Historia de los juegos 
tradicionales con 
cuerda. 
Juegos de salto con 
la cuerda. 
Ejemplo: 
Elaboración de 
instrumentos para 
juegos tradicionales 
con material 
reciclable. 
Demostración de 
juegos con cuerda. 
Instrumento 3: Para elaborar actividad de socialización de club 
con estudiantes. 
Conocimientos y contenidos 
relacionados 
Deportes 
8
5.3 Identificación de las habilidades cognitivas, emocionales y sociales que los estudiantes 
desarrollaran en el club 
Los facilitadores deberán identificar habilidades cognitivas, emocionales y sociales que los estudiantes desplegarán en el club. Estas habilidades 
servirán al facilitador para poder desarrollar las actividades sugeridas, así como los contenidos e instrumentos que planteará en las diferentes 
sesiones. El facilitador puede aumentar el listado que consta a continuación en caso de que lo considere necesario: 
Habilidades Cognitivas, Emocionales Y Sociales: 
Revisar Anexos Pág. 20 a Pág. 22 
1. Mejorar la habilidad para resolver problemas y desarrollar tareas complejas. 
2. Mejorar la capacidad de trabajar en equipo. 
3. Desarrollar las capacidades mentales de orden superior (búsqueda de información, análisis, síntesis, 
conceptualización, uso crítico de la información, pensamiento sistémico, pensamiento crítico, investigación y 
metacognición). 
4. Potenciar el conocimiento y habilidad en el uso de las TIC en un ambiente de proyectos. 
5. Promover la responsabilidad por el propio aprendizaje. 
6. Crear un concepto integrador de las diversas áreas del conocimiento. 
7. Promover una conciencia de respeto de otras culturas, lenguas y personas. 
8. Desarrollar empatía con otras personas. 
9. Desarrollar relaciones de trabajo con personas de diversa índole. 
10. Promover el trabajo disciplinario. 
11. Promover el interes por la investigación. 
12. Proveer de herramientas y metodologías para aprender cosas nuevas de manera eficaz. 
6. Pasos para la elaboración del proyecto Deportivo 
Al término de la etapa de socialización y elección de clubes escolares, la totalidad de los estudiantes de Educación General Básica, participarán 
durante tres periodos de clase a la semana en la elaboración de un proyecto académico interdisciplinario que tendrá como eje principal un campo 
de acción que sea de interés de cada estudiante. 
Las actividades o pasos descritos a continuación son parte de la construcción dinámica del proyecto y cada uno puede tomar más de una sesión 
en su construcción colaborativa. El facilitador puede variarlas pero debe siempre contar con evidencia del proceso para su portafolio. 
9
6.1: Identificación de los intereses 
y necesidades grupales 
Los clubes escolares buscan que el estudiante sea protagonista de su educación, para lo cual es importante que en la elaboración de los proyectos 
de cada club se tome en cuenta sus necesidades e intereses, de esta manera el proceso de aprendizaje será construido por ellos con ayuda del 
facilitador. 
En la busqueda de identificar los intereses y necesidades se prodrían plantear a los estudiantes algunas interrogantes de manera general 
aplicando instrumentos de recolección de información abierta, dependiendo del conocimiento previo del docente sobre su grupo de estudiantes. 
Luego de haber identificado las habilidades cognitivas, emocionales y sociales que se quiere desarrollar en el club a través del proyecto, se debe 
apuntalar de manera colaborativa los intereses generales del grupo, para esto se sugieren los siguientes pasos: 
A manera de lluvia de ideas se elabora un listado de intereses comunes y se escogen tres opciones por votación directa o secreta (en caso de que 
el facilitador considere que el ambiente no es propicio para una votación abierta), respondiendo las siguientes o más interrogantes: 
¿Qué habilidades desarrollaré en este club? 
¿Qué me motivó a unirme a este club? 
¿Considero que puedo cubrir alguna necesidad personal o grupal a través de este club? 
6.2: Elección conjunta del objetivo y producto a desarrollar, 
identificación de los componentes interdisciplinarios 
El club busca ser un espacio interdisciplinario y que el proyecto que se plantee en cada club, permita reforzar los conocimientos de las asignaturas 
que cursan los estudiantes; de tal manera que al ser interactivo, se pueda construir conocimientos que les sirvan para la vida. 
Por ello el producto final elegido por los estudiantes debe relacionarse de manera directa o indirecta con al menos una asignatura de las áreas 
básicas del currículo, tomando en cuenta su nivel de escolaridad así como habilidades desarrolladas y por desarrollar. 
El esquema que se presenta a continuación debe ser llenado con las temáticas que los estudiantes consideran que influencian de manera teórica 
o práctica a su producto, considerando los aspectos que deben ser tomados en cuenta a lo largo del proyecto, es importante programar en un 
organizador gráfico los procesos y componentes ya que refuerzan las conexiones neuronales y llevan al grupo a una comprensión integral del 
proyecto. 
El facilitador, promoverá la elaboración del objetivo general del club, deberá asegurarse que todos los integrantes participen y aporten, el objetivo 
construido de esta manera, dará paso al nombre y les permitirá tener claridad sobre el producto que el proyecto interdisciplinario generará. Es 
importante señalar que se pueden crear diferentes tipos de productos, entre ellos, concretos o tangibles y los intangibles como la implementación 
de saberes. En este campo de acción se puede diferenciar entre el desarrollo de un producto relacionado a la práctica deportiva o la práctica y 
mejora de una disciplina en particular. 
10
Instrumento 4: Elección del producto final del proyecto interdisciplinario 
basado en las dinámicas grupales de lluvias de ideas y mapas mentales. 
Instrucciones: 
Con la información recolectada en los instrumentos anteriores generar una matriz que permita visualizar al 
grupo de los componentes para determinar el producto a realizarse como resultado del proyecto. 
Intereses 
grupales 
Subnivel básica superior 
Objetivo 
del club 
Forma de 
desarrollo 
Clase de 
Actividad 
Producto 
Ejemplo: 
• Futbol. 
Ejemplo: 
• Relacionar las 
habilidades y 
técnicas 
futbolísticas 
con la nacionalidad 
de los jugadores de 
fútbol profesional 
Ejemplo: 
• Experimental 
Ejemplo: 
• Investigar 
características 
climáticas y 
sociales de los 
paises de 
jugadores famosos. 
• Replicar jugadas 
históricas 
relacionar el país 
con los jugadores, 
evidenciar el 
rendimiento y la 
táctica. 
• Identificar que 
factores 
ambientales 
infuyen en el 
rendimiento de un 
jugador 
Ejemplo: 
Video de 
representación de 
las mejores jugadas 
de los 3 últimos 
mundiales 
11
Luego de organizar un plan general con la matriz anterior, es importante plantear al grupo las siguientes interrogantes que ayudan a definir la 
pertinencia y alcance del proyecto, producto final, y sintetizar de manera gráfica su totalidad, evidenciando la interdisciplinariedad: 
- ¿Responde el proyecto a los intereses o demanda real del estudiante? 
- ¿Se priorizo (a base de las demandas hechas por los estudiantes) las propuestas para escoger el tema del proyecto? 
- ¿Responde el proyecto a los años de escolaridad del estudiante? 
- ¿Es factible la realización del proyecto? 
- ¿Es un proyecto innovador? 
- ¿Articula varias disciplinas (interdisciplinariedad) durante su ejecución? 
- ¿Qué entregará el proyecto? 
- ¿Qué efectos tendrá la ejecución del proyecto en el estudiante? 
- ¿Qué efectos tendrá la ejecución del proyecto en la comunidad educativa? 
- ¿Qué cualidades o valores tendrá el proyecto? 
Instrumento 5: Organizador gráfico para el diseño interdisciplinario e integral 
del producto del proyecto. 
La construcción colaborativa del organizador gráfico permite la síntesis y comprensión global del proceso. En esta etapa 
se debe reconocer los componentes del producto final del proyecto, se busca reconocer los contenidos curriculares que 
los estudiantes han reforzado a través de sus intereses, logrando un aprendizaje integral, significativo y divertido. 
Video de 
representación de 
las mejores jugadas 
de los 3 últimos 
mundiales 
Historia 
Universal 
Estadística 
Física 
edición de video 
Uso de 
Filmadora y 
Narración 
y redacción 
de guión 
Entrenamiento 
Climas y regiones 
del Ecuador 
Fisiología 
“Esto es 
un Ejemplo” 
Contenidos del area 
Ciencias Naturales 
Contenidos del area 
Ciencias Sociales 
Contenidos del area 
Ciencias Exactas 
Interdisciplinario 
Tecnología 
aplicadas a 
la educación 
Producto 
Del 
Proyecto 
lengua y 
literatura 
o Idiomas 
Contenidos 
cultura estética 
o Deporte 
VALORES 
COLABORACIÓN 
EMPRENDIMIENTO 
CREATIVIDAD 
El producto debe 
tener en cuenta 
estos 
componentes: 
El proyecto debe 
fomentar : 
12
Al término de la elaboración del organizador gráfico se debe realizar la integración de toda la información sobre el proyecto con las siguientes 
preguntas eje: 
Instrumento 6: Cuadro para integrar los rasgos principales del proyecto, en este espacio se 
determinan detalles importantes como actividades, roles, recursos, aliados estratégicos, 
cronograma general. 
Pregunta Eje Desarrollo 
¿Quiénes somos? Un club de fútbol interesados en comprender los 
factores que mejoran el rendimiento de los jugadores profesionales. 
Para aprender y mejorar las destrezas necesarias para la 
práctica deportiva. 
Concideramos que el nivel competitivo de los jugadores 
evoluciona según el entorno. 
Aplicando la regla del juego limpio. 
Vamos a desarrollar entrenamiento tomando en cuenta los factores 
climáticos del país. 
Investigar sobre los jugadores de mejor rendimiento y 
el entorno en el que se desarrollaron 
Dividiremos la responsabilidad entre cada uno de los miembros 
del equipo. Invitaremos a expertos en la materia. 
Mediremos el nivel de resistencia de los jugadores 
en diversas condiciones. 
Libros de texto sobre fisiología, ciencias naturales, nutrición. Páginas de 
internet, verificadas sobre deportistas de alto desempeño. 
¿Para qué desarrollaremos 
este proyecto? 
¿Por qué lo hacemos? 
¿Cómo vamos a actuar 
y participar? 
¿Qué vamos a hacer? 
¿Con qué lo vamos a hacer? 
¿Con quiénes contamos? 
¿Cómo nos daremos cuenta 
de los resultados alcanzados? 
¿De dónde obtengo información? 
6.3: Planificación de roles y cronograma de actividades durante el año escolar 
Información 
Datos 
Objetivos 
Importancia 
Valores y 
compromisos 
Actividades 
Recursos 
Responsables y 
Aliados estratégicos 
Resultados 
Bibliografía 
Para esta actividad el facilitador deberá definir los roles de cada uno de los miembros del equipo, tomando en cuenta sus intereses y habilidades. 
Se recomienda rotar los roles cada cierto tiempo, puede ser parcial o quimestral dependiendo de la dificultad del producto final del proyecto. 
13
El cronograma se desarrolla de manera grupal basado en las actividades generales y los subgrupos que se pudieron haber formado, en 
ocasiones una misma actividad es ejecutada por varios responsables. Es importante tomar las siguientes indicaciones: 
- Asegúrese de que los estudiantes completarán las tareas y metas parciales o fases una por una. 
- El plan de trabajo debe dividir el proyecto en una secuencia de tareas, cada una con su programación y meta. 
- Con la aprobación del facilitador, los equipos ajustan continuamente la definición del proyecto. 
- Los miembros de los equipos toman parte en el aprendizaje colaborativo y en la solución cooperativa de los problemas. 
- Se hará tanto una autoevaluación como una evaluación como una coevaluación entre los miembros de los equipos. 
El facilitador también evalúa y da retroalimentación. 
- Avance hacia la terminación. Un proyecto tiene como resultado final un producto, una presentación o una interpretación dirigida a una audiencia específica. 
- Si es necesario, se repiten los pasos de esta sección hasta que todas las metas parciales se hayan alcanzado. 
Instrumento 7: Desarrollar roles, responsabilidades y actividades basadas en metas 
parciales y finales, esta información es un desglose detallado que debe realizarse tomando 
en cuenta la carga horaria, el mes o parcial de clase, se realiza de manera quimestral. 
Nombre del proyecto / producto: 
Aplicación de técnicas de mejora de rendimiento 
deportivo en el fútbol 
Quimestre: Primero Mes: septiembre 
Roles 
Ejemplo: 
Investigador 
TODOS, 
Responsable 
de portafolio 
Actividades Meta / Fase Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 
Ejemplo: 
Presentar teoría 
relacionada al deporte, 
revisión de material 
por parte de los 
estudiantes 
Ejemplo: 
Fase 1: 
investigación, 
Fase 2: 
entrenamientos o 
prácticas 
Fase 3: 
Desarrollo 
producto 
Práctica deportiva 
Recolectar evidencia 
fotográfica 
Pruebas para 
mejorar rendimiento 
Grupo de 
desarrollo de 
producto 
x x x 
x x 
x x x 
x x x 
En esta etapa el facilitador tiene la posibilidad de invitar a expertos, que dentro del cronograma de sus actividades, refuercen las áreas, 
contenidos y habilidades que cada una de las partes del producto requieren para completar su implementación. 
14
! 
6.4: Evaluación y cierre 
Al cierre del proyecto el facilitador ha ofrecido a los estudiantes, recursos y asesoría a 
medida que realizan sus investigaciones, además recopilarán, analizarán la 
información, y la fuente principal de acceso a la misma. 
La enseñanza y la facilitación están orientadas por un amplio rango de objetivos explícitos de aprendizaje, 
algunos de los cuales pueden enfocarse de manera muy precisa en el contenido específico del tema. Otros 
probablemente tendrán una base más amplia, ya sea interdisciplinaria o independiente, de las otras disciplinas. 
Los estudiantes pueden alcanzar metas adicionales (no previstas) a medida que exploran temas complejos 
desde diversas perspectivas. El docente busca, y actúa, en los llamados "momentos para el aprendizaje”. Lo 
que con frecuencia implica, reunir toda la clase para aprender y discutir sobre una situación específica (tal vez 
inesperada) que los estudiantes han investigado. 
El docente utiliza las herramientas de evaluación de la metodología basada en proyectos, debe enfrentar y 
superar el reto que impone respetar el ritmo de aprendizaje de cada estudiante. El docente aprende junto a su 
grupo dando ejemplo de que el aprendizaje debe ser durante toda la vida. La evaluación es integral, algunas 
veces se denomina "valoración de desempeño", que incluye la valoración del portafolio académico 
La evaluación del aprendizaje se realizar de tres diferentes maneras: autoevaluación, coevaluación y 
evaluación docente/alumno. Se debe realizar periódicamente, y reflejase de manera cualitativa en cada 
informe parcial y quimestral, utilizando la escala de evaluación de comportamiento. 
Revisar Anexos Pág. 21 a Pág. 24 
15
- La primera clase de evaluación es individual por parte del estudiante utilizando una tabla de doble entrada (SPAC) la misma que se llena al inicio 
y al fin de cada parcial, quimestre y al cierre total. 
Instrucciones: 
Instrumento 8: Realizar la autoevaluación del proceso, 
Tabla SPAC (Saber- Preguntar- Aprender- Cómo) 
¿Qué sé de mi proyecto 
del que formo parte? 
1. Complete las primeras dos columnas de la tabla al iniciar el proyecto 
2. Complete las últimas columnas de la tabla al concluir con el proyecto 
3. En la valoración cualitativa se debe asignar un parámetro de entre los siguientes: 
• Muy satisfactorio • Satisfactorio • Mejorable • Poco satisfactorio • Insatisfactorio 
¿Qué deseo saber del 
proyecto que realizaré? 
¿Qué aprendí del 
proyecto que realicé? 
¿Cómo aprendí durante 
todo el proyecto? 
Descripción del aprendizaje: ________________________________________________________________________ 
Valoración cualitativa: ______________________________________ 
Nombre: _________________________________________________________________________________________ 
Fecha de Inicio _________________ Fecha de Cierre: ______________ Facilitador: ___________________________ 
- La segunda clase de valoración se trata de la coevaluación, para este proceso se debe conformar grupos de estudiantes que se denominan “grupo 
crítico” quienes dan retroalimentación al resto del grupo sobre las actividades del proyecto utilizando listas de cotejo desarrolladas de manera 
colaborativa. 
Los miembros del “grupo crítico” se escogen de manera aleatoria, todos los estudiantes deben participar por lo menos una vez durante el año 
lectivo. 
16
- La tercera clase de evaluación es la aplicación de una rúbrica con la que el facilitador evalúa el cumplimiento de los objetivos del proyecto, 
tomando en cuenta el desempeño en el proceso, el desarrollo de habilidades cognitivas, sociales y emocionales dando énfasis a la formación en 
valores. 
! 
• Los aspectos que el facilitador debe considerar para la evaluación continua y final del desempeño de sus 
estudiantes con respecto a las habilidades cognitivas, emocionales y sociales son los siguientes ( se pueden 
incrementar aspectos relacionados a su proyecto): 
• Consecución de objetivos. 
• Cumplimiento de actividades programadas. 
• Creatividad e iniciativa. 
• Capacidad de investigación. 
• Capacidad para resolver problemas y conflictos. 
• Desarrollo de habilidades sociales 
• Responsabilidad, autonomía y liderazgo 
• Integridad, honestidad, sinceridad 
• Curiosidad, análisis y síntesis 
Una vez terminada la evaluación el facilitador deberá compartir 
los resultados con el grupo y cada uno de los participantes 
expondrá sus impresiones y conclusiones del proceso. 
Revisar Anexos Pág. 20 a Pág. 22 
17
6.5: Socialización del proyecto a la comunidad 
Durante la socialización se evidencian los aprendizajes interdisciplinarios, las habilidades cognitivas, emocionales y 
sociales desarrolladas. Para este punto se toma en cuenta la escolaridad y la clase de actividad así como el grupo 
objetivo y el alcance del proyecto. 
La socialización al igual que la participación y desarrollo de actividades debe involucrar a todos los estudiantes. La 
comisión institucional para clubes se encarga de la organización de las demostraciones de los productos finales en 
donde cada club debe contar con las mismas condiciones de tiempo, espacio y público para la socialización. 
Cada socialización debe ser evaluada con una rúbrica que permita, en caso de presentarse la oportunidad, participar en 
eventos externos a la unidad educativa. (ver la rúbrica de evaluación de proyectos anexada pág. 32 y 33) 
Los requisitos mínimos para la socialización de clubes son: 
- Demostrar el proceso a través de evidencias llevadas en el portafolio como fotografías, sistematización de 
información de inicio, errores, aciertos, procesos de investigación, entre otros. 
- Demostración de la interdisciplinariedad del proyecto presentando el organizador gráfico que demuestre la 
intervención de las diferentes áreas de conocimiento y habilidades desarrolladas. 
- Demostración de la participación activa de todos los integrantes durante el proceso y la socialización. 
- Demostración del producto final, objetivo, pertinencia, relevancia y alcance del mismo. 
- Demostración de la implementación y conclusiones del proyecto. 
18
7. Bibliografía 
Abramson, S., Robinson, R., & Ankenman, K. (1995). Project work with diverse students: 
Adapting curriculum based on the Reggio Emilia approach. Childhood Education. 
Edwards, K.M. (2000). Everyone’s guide to successful project planning: Tools for youth. Portland, OR: Northwest 
Regional Educational Laboratory. 
Larmer, J., Ross, D, & Mergendoller, J. R. (2009) PBL Starter Kit. California: Buck Institute for Education. 
See more at: http://actualidadpedagogica.com/estudios_abp/#sthash.xdjKSZYx.dpuf 
Reverte, J. R., Gallego, A. J., Molina, R., & Satorre, R. (2006). El aprendizaje basado en proyectos como modelo 
docente: experiencia interdisciplinar y herramientas groupware. Proyecto de innovación tecnológico-educativo e 
innovación educativa de la Universidad de Alicante. 
See more at: http://actualidadpedagogica.com/estudios_abp/#sthash.xdjKSZYx.dpuf 
Restrego, B. (2005). Aprendizaje basado en problemas: una innovación didáctica para la enseñanza universitaria. 
Educación y Educadores, 8, 9-19. 
See more at: http://actualidadpedagogica.com/estudios_abp/#sthash.xdjKSZYx.dpuf 
Rodríguez-Sandoval, E., Vargas-Solano, E.M., & Luna-Cortés, J. (2010). Evaluación de la estrategia “aprendizaje 
basado en proyectos”. Educación y educadores. 
See more at: http://actualidadpedagogica.com/estudios_abp/#sthash.xdjKSZYx.dpuf 
Video recomendado: 
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-OWX6KZQDoE 
Herramienta recomendada para la realización de rubricas: 
http://rubistar.4teachers.org/index.php?screen=NewRubric&module=Rubistar 
19
8. Anexos 
Los cuadros e instrumentos son materiales de apoyo sugeridos, la información teórica sobre habilidades sociales, emocionales y 
cognitivas pueden tomarse de otras fuentes bibliográficas y, el portafolio puede armarse con otra clase de instrumentos, siempre que se 
tenga evidencia del trabajo. 
CUADRO DE LAS HABILIDADES SOCIALES 
Son un conjunto de comportamientos, dominios o destrezas que se manifiestan cuando interactuamos y 
nos relacionamos con otras personas de manera efectiva y satisfactoria 
Habilidades de 
comprensión de sí mismo. 
• Reconocimiento de emociones 
• Reconocimiento de valores, intereses y habilidades 
• Autovaloración 
• Autoconocimiento 
• Autocontrol, manejo de impulsos y conductas 
• Manejo y expresión adecuada de emociones 
• Automotivación, logro de metas personales 
• Establecer y mantener relaciones sabias y gratificantes 
• Trabajo en equipo y colaboración 
• Diálogo y participación 
• Comunicación asertiva 
• Resolución pacífica de conflictos 
• Razonamiento moral 
• Tomas responsable de decisiones 
Habilidades de 
autorregulación 
Habilidades de relación 
interpersonal 
Habilidades de 
discernimiento moral 
Fuente: Tomado de Claudia Romagnoli y otros. (2007) ¿Qué son las habilidades socio afectivas y éticas? 
Chile, Valoras UC. 
20
CUADRO DE LAS HABILIDADES EMOCIONALES 
Las habilidades cognitivas son operaciones del pensamiento por medio de las cuales, el sujeto puede 
apropiarse de los contenidos y del proceso que usó para ello. 
Habilidades del 
razonamiento. 
• Diferenciar la teoría de la evidencia y realizar una correcta evaluación entre ellas. 
• Usar variables múltiples. 
• Manejar el conflicto cognitivo. 
• Desarrollar estrategias variadas. 
• Usar la argumentación. 
• Integrar los conocimientos previos y la información del texto. 
• Establecer preguntar sobre el texto. 
• Reconocer y producir relaciones. 
• Valorar. 
• Expresar sus criterios. 
• Examinar diferentes fuentes. 
• Establecer las esencialidades de los conceptos. 
• Relacionar conocimientos previos. 
• Interaccionar con el lenguaje y las expresiones simbólicas. 
• Relacionar y establecer nexos entre las diferentes fuentes. 
• Sustentar la comprensión del significado y la aplicación de los conceptos. 
• Contextualizar el contenido. 
• Identificar el problema. 
• Recopilar información y procesarla. 
• Interpretar y comparar resultados. 
• Evaluar las posibles soluciones. 
• Gestionar conflictos. 
• Tomar la decisión adecuada. 
• Validar la decisión en la práctica. 
Habilidades 
verbales 
Dominio del 
contenido 
Habilidades para 
resolver problemas. 
Tomado de: http://www.uv.mx/dgdaie/files/2014/03/U1.-1Gilar-habiidades-congnitivas.pdf 
http://www.cielo.edu.pe/edilo/matematizacion/images/content/pf/las_estrategias_cognitivas.pdf 
21
CUADRO DE LAS HABILIDADES EMOCIONALES 
Son un conjunto de comportamientos, dominios o destrezas que pueden se optimizadas y que se 
manifiestan cuando interactuamos y nos relacionamos con otras personas de manera efectiva y 
satisfactoria para el bienestar psicológico y el rendimiento académico. 
Habilidades 
respecto 
de sí mismo. 
Habilidades 
respecto 
a los demás 
• Autoevaluación precisa • Confianza en si mismo 
• Autodominio • Confiabilidad 
• Iniciativa • Adaptabilidad 
• Afán de mejorar y ganar • Compromiso 
• Optimismo • Asertividad 
• Empatía • Orientación al servicio 
• Ayuda al desarrollo de los demás • Influencia para mejora 
• Comunicación eficaz • Liderazgo 
• Creador de vínculos • Trabajo en equipo 
• Catalizador de cambios • Altruismo 
Tomado de: Daniel Goleman. (1996) Inteligencia Emocional 
Tomado de: Pablo Fernández-Berrocal y Desiree Ruiz Aranda. (2008) La inteligencia emocional en la educación 
Tomado de: Bizquerra N. y Perez N. (2007) Las competencias emocionales 
22
Instrucciones para la selección de facilitadores 
1. Coloque un 1 en la casilla correspondiente a SÍ, en caso de una respuesta positiva. 
2. Coloque un 1 en la casilla correspondiente a NO en caso de una respuesta negativa. 
3. Sume el total de puntos obtenidos en ambas columnas. 
4. El resultado positivo debe corresponder al menos al 50% del resultado total sobre 14 puntos. 
5. El resultado negativo no debe superar el 50% del total sobre 14 puntos. 
6 Seleccionar al facilitador con mayor puntuación de entre al menos 3 candidatos. 
# Descripción del perfil Si 
No No Aplica 
1. Tiene conocimientos, destrezas, afinidad y/o experiencia en el campo de acción. 
2. Conoce el contexto socio cultural de la institución educativa. 
3. Posee liderazgo, creatividad, organización e iniciativa. 
4. Reconoce sus limitaciones y procura superarlas siendo gestor de su autoaprendizaje. 
5. Promueve el trabajo en equipo y/o colaborativo. 
6. Demuestra autonomía y responsabilidad para el cumplimiento de su rol. 
7. Utiliza herramientas tecnológicas aplicadas a la educación. 
8. Se adapta a nuevos entornos de aprendizaje. 
9. Es colaborador, eficaz y eficiente. 
10. Ha practicado un deporte de manera profesional o semiprofesional. 
11. Es parte del grupo, club o equipo deportivo actualmente. 
12. Realiza actividad física regularmente. 
13. Ha desarrollado destrezas en alguna disciplina deportiva. 
14. Conoce sobre la carta olímpica y reconoce los valores descritos en el “fair play” 
Total 
Instrumento 1: 
para selección de facilitadores 
23
Instrumento 2: utilizado para la identificación de las actividades 
del club basadas en el entorno. 
Instrucción FODA: en una matriz de cuadro entradas, colocar de dos a tres respuestas, por cada ámbito, las mismas que 
deben estar relacionadas al campo de acción y el entorno de los estudiantes, con la finalidad de aplicar un proyecto 
interdisciplinario consecuente al entorno 
Fortalezas 
¿Cuál es la fortaleza deportiva de los estudiantes y de la 
comunidad? 
Oportunidades 
¿Cuáles son las oportunidades deportivas de los estudiantes y 
de la comunidad? 
Debilidades 
¿Cuáles son las debilidades deportiva de los estudiantes y 
de la comunidad? 
Amenazas 
¿Cuáles son las amenazas que la comunidad o los estudiantes 
deben tomar en cuenta para la practica deportiva? 
24
Instrumento 3: para elaborar actividad de socialización de club con estudiantes y padres 
- Identificación de las habilidades cognitivas, afectivas y sociales que los estudiantes 
desarrollaran en el club 
Instrucciones: con la finalidad de elegir una actividad motivadora y pertinente al grupo que se recibirá como facilitador, se 
debe llenar la matriz a continuación con al menos dos actividades que contemplen las variables recolectadas con 
instrumentos anteriores. 
Actividad 
Elegida Para 
Socialización 
Habilidad 
cognitiva 
Habilidad 
Afectivas 
Habilidad 
Social 
Edad / 
Escolaridad 
Propuesta 
de 
actividades 
Propuesta 
de posibles 
productos del club 
Observaciones del Profesor: _______________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
25
Instrumento 4: para elección del producto final del proyecto interdisciplinario 
basado en las dinámicas grupales de lluvias de ideas y mapas mentales. 
Instrucciones: con la información recolectada en los instrumentos anteriores generar una matriz que permita 
visualizar al grupo los componentes para determinar el producto a realizarse como resultado del proyecto. 
Intereses grupales 
Subnivel básica superior Subnivel básica media Subnivel preparatorio 
y básica elemental 
Objetivo del club Forma de desarrollo Clase de Actividad PRODUCTO 
26
Instrumento 5: Organizador gráfico para el diseño interdisciplinario e integral 
del producto del proyecto. 
Observaciones del Profesor: _______________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
27
Instrumento 6: Cuadro para integrar los rasgos principales del proyecto, en este espacio se 
determinan detalles importante como actividades, roles, recursos, aliados estratégicos, 
cronograma general. 
Información 
Datos 
Objetivos 
Importancia 
Valores y 
compromisos 
Actividades 
Recursos 
Responsables y 
Aliados estratégicos 
Resultados 
Bibliografía 
Pregunta eje Desarrollo 
¿Quiénes somos? 
¿Para qué desarrollaremos 
este proyecto? 
¿Por qué lo hacemos? 
¿Cómo vamos a actuar 
y participar? 
¿Qué vamos a hacer? 
¿Con qué lo vamos a hacer? 
¿Con quiénes contamos? 
¿Cómo nos daremos cuenta 
de los resultados alcanzados? 
¿De dónde obtengo información? 
Observaciones del Profesor: _______________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
28
Instrumento 7: para desarrollar roles, responsabilidades y actividades basadas en metas 
parciales y finales, esta información es un desglose detallado que debe realizarse tomando 
en cuenta la carga horaria, el mes o parcial de clase, se realiza de manera quimestral. 
Nombre del proyecto / producto: 
Aplicación de técnicas de mejora de rendimiento 
deportivo en el fútbol 
Quimestre: Primero Mes: septiembre 
Roles Actividades Meta / Fase Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 
Observaciones del Profesor: _______________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
29
Instrumento 8: para realizar la evaluación individual del proceso, 
Tabla SPAC (Saber- Preguntar- Aprender- Cómo) 
Instrucciones: 
¿Qué sé de mi proyecto 
del que formo parte? 
1. Complete las primeras dos columnas de la tabla al iniciar el proyecto 
2. Complete las últimas columnas de la tabla al concluir con el proyecto 
3. En la valoración cualitativa se debe asignar un parámetro de entre los siguientes: 
• Muy satisfactorio, • Satisfactorio • Poco satisfactorio • Mejorable • Insatisfactorio 
¿Qué deseo saber del 
proyecto que realizaré? 
¿Qué aprendí del 
proyecto que realicé? 
¿Cómo aprendí durante 
todo el proyecto? 
Descripción del aprendizaje: ________________________________________________________________________ 
Valoración cualitativa: ______________________________________ 
Nombre: _________________________________________________________________________________________ 
Fecha de Inicio _________________ Fecha de Cierre: ______________ Facilitador: ___________________________ 
Observaciones del Profesor: _______________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
______________________________________________________________________________________________ 
30
Propuesta de categorías de juegos 
- Juegos tradicionales: 
Este tipo de juegos se caracteriza por pertenecer a un determinado lugar, contexto cultural que le pone un significado. Son juegos 
de épocas pasadas que “subsisten” en el tiempo, pasando de generación en generación y transmitidos oralmente. Estos juegos 
son de corta duración y repetitivos, lo cual permite incorporar variantes a cada momento. Propician el desarrollo de habilidades 
motrices y estimula el funcionamiento de las capacidades, además es una práctica corporal que brinda muchas posibilidades de 
interdisciplinariedad. Canicas, carretillas, rayuela, carrera de sacos, escondidas, son ejemplo de estos tipos de juegos. 
Algunos ejemplos se pueden encontrar en: 
http://www.juegostradicionales.org/ 
http://listas.20minutos.es/lista/juegos-populares-y-tradicionales-de-toda-la-vida-348249/ 
- Juegos cooperativos: 
Son aquellos juegos donde el objetivo es común a todos los participantes, y el único modo de conseguir la victoria es si todos lo 
cumplen. No cuenta con personas como rivales sino que el compromiso tiene que ver con la resolución de un problema. El trabajo 
en grupo es lo que hace que se consiga el objetivo. Este tipo de juegos potencia el uso de las múltiples capacidades con las que 
cuenta un grupo y favorece al intercambio de ideas, elaboración de estrategias y resolución de problemas de forma colectiva. 
Algunos ejemplos se pueden encontrar en: 
http://www.efdeportes.com/efd126/los-juegos-cooperativos-dentro-de-la-educacion-fisica.htm 
- Juegos de persecución: 
Son aquellos juegos donde lo que prima es la carrera con el objetivo de atrapar a un compañero o evitar ser atrapado por uno. El 
más conocido y que lo podemos encontrar en miles de variantes es “las cogidas”. 
- Juegos de ronda: 
Se refiere a juegos con formación circular, que generalmente cuentan con una canción característica y que les permite jugar 
repetidamente en tiempos cortos. Pueden tener cambios de roles y movimientos que se suelen ligar a las letras de las canciones. 
Ejemplos: Huevo podrido, arroz con leche, etc. 
31
- Grandes Juegos: 
Los grandes juegos tienen unas características que lo hacen especial, gran espacio para jugarlos, varios equipos y un número 
importante de jugadores. Generalmente están próximos a los juegos de persecución y suelen ser puestos en práctica en espacios 
naturales; por ejemplo “La conquista de la bandera”. 
- Juegos con elementos: 
Los juegos que se desarrollan con elementos permiten además de conocer cómo jugar, desarrollar habilidades manipulativas que 
favorecen el aumento del repertorio motriz. Para ellos recomendamos no delimitar las propuestas con las proximidades deportivas 
(reglamentos, espacios, lógicas, etc.) sino por el contrario poner el foco en otras cuestiones, como por ejemplo la variabilidad de 
objetos o la resolución de problemas, así promover la formación corporal y motriz sin regirla con estructuras inamovibles. 
Con los elementos se pueden crear estructuras de juegos que les proponga resolver motrizmente situaciones donde los objetos 
son la solución, por ejemplo: transportar las pelotas de una zona del espacio a otra pero sin tocarlas con el cuerpo (y que dispongan 
de elementos como bates, palos, raquetas, sogas en los alrededores). Deberán así buscar alternativas, eligiendo el dispositivo que 
los ayude de modo más favorable, según este objetivo y las posibilidades de cada uno. 
Algunos elementos posibles: pelotas de todos los tamaños, bates de baseball, palos de jockey/golf, raquetas de tenis/paddle, 
freesby, conos, sogas, pañuelos, bastones, cajas, bolsas de arena, aros. 
- Juegos en la naturaleza: 
Los juegos en la naturaleza aunque parezcan imposibles de realizar en las UD, es posible pensar en alternativas que acerquen a 
los niños y niñas a tener contacto con los ambientes naturales; un baldío cercano a la escuela o aprovechando en alguna salida 
escolar. Estos juegos permiten que los y las estudiantes reconozcan sus posibilidades de interacción en el medio, pero además 
desarrollen percepciones sensitivas que mejoren su desarrollo en general; por ejemplo: gallito ciego, puntos cardinales, etc. 
- Juegos en equipos: 
La clasificación de este tipo de juego incluye a todos los juegos que impliquen agrupaciones por equipos, ya sea para jugar 
enfrentados, por postas, compartiendo objetivos, etc., pero lo rico de este tipo de propuestas es que se median conocimientos en 
relación a la interacción social, el juego limpio, la cooperación intra grupal, entre varias otras. 
32
La evaluación de la participación de los estudiantes a más de ser formativa será de tipo cualitativo, 
porque es el facilitador quien establecerá los criterios de evaluación acordes a la naturaleza de su club 
y se enmarcarán en lo que establece el Art. 222 del Reglamento a la LOEI. 
A 
B 
C 
D 
E 
Muy satisfactorio 
Satisfactorio 
Poco satisfactorio 
Mejorable 
Insatisfactorio 
Lidera el cumplimiento de los compromisos 
establecidos para la sana convivencia social. 
Cumple con los compromisos establecidos para la sana 
convivencia social. 
Falla ocasionalmente en el cumplimiento de los 
compromisos establecidos para la sana convivencia 
social. 
Falla ocasionalmente en el cumplimiento de los 
compromisos establecidos para la sana convivencia 
social. 
No cumple con los compromisos establecidos para la 
sana convivencia social. 
- Tanto la evaluación de la participación como del comportamiento de los estudiantes en los clubes es de carácter cualitativo, 
formativo y motivacional. 
33
RÚBRICA DE EVALUACIÓN DEL INFORME DE RESULTADOS DE LOS PROYECTOS DE CLUBES 
- Documento poco organizado. 
- Mínima descripción de las 
actividades realizadas. 
- Resultados no verificables. 
- Sin anexos. 
- Uso de TIC 
- Participación poco activa de 
todos los miembros del grupo. 
- Poco o nulo uso de material 
de apoyo. 
- Menos del 74% de los miembros 
del club que demuestran los 
logros alcanzados en el proyecto. 
- No se evidencia el conocimiento 
interdisciplinario planteado en el 
proyecto. 
- No demuestran la utilidad de los 
productos en el campo de acción. 
- El lenguaje corporal y verbal 
de los expositores no genera 
interés del público. 
- Las estrategias que aplican 
no generan la participación 
del público. 
- No respalda la exposición 
con poco sustento 
científico. 
- Contestan con imprecisión 
la mayoría de preguntas 
planteadas por el público. 
Informe de resultados del 
proyecto. 
Manejo General de la 
información a exponer. 
Demostración de los 
procesos de aprendizaje 
alcanzados. 
Comunicación 
Pensamiento crítico 
2 3 4 
- Documento organizado. 
- Descripción de las 
actividades realizadas. 
- Resultados poco verificables. 
- Anexos pertinentes. 
- Uso de TIC. 
- Participación de todos los 
miembros del grupo. 
- Poco uso de materiales de 
apoyo. 
- Del 75 al 84% de los miembros del 
club que demuestran los logros 
alcanzados en el proyecto. 
- Se evidencia poco dominio del 
conocimiento interdisciplinario del 
proyecto. 
- La demostración de la utilidad de 
los productos en el campo de acción 
es insatisfactoria. 
- El lenguaje corporal y verbal 
de los expositores genera poco 
interés del público. 
- Activan la participación del 
público, emplenado 
estrategias repetitivas. 
- Respalda la exposición con 
poco sustento científico. 
- Contestan con poca 
precisón varias preguntas 
planteadas por el público. 
- Documento organizado. 
- Descripción de las 
actividades realizadas. 
- Resultados verificables. 
- Anexos pertinentes. 
- Uso de TIC. 
- Demuestra trabajo 
colaborativo de todos los 
miembros del grupo. 
- Uso de materiales de apoyo 
diversos. 
- Del 85 al 99% de los miembros del 
club demuestran los logros 
alcanzados en el proyecto. 
- Conocen la interdisciplinariedad 
planteada en el proyecto. 
- Demuestran poca 
satisfactoriedad en la utilidad en los 
productos en el campo de acción. 
- Del 85 al 99% de los miembros del 
club demuestran los logros 
alcanzados en el proyecto. 
- Conocen la interdisciplinariedad 
planteada en el proyecto. 
- Demuestran poca 
satisfactoriedad en la utilidad de 
los productos en el campo de acción. 
- Respalda la exposición con 
claro sustento científico. 
- Contestan con precisón la 
mayoría de las preguntas 
planteadas por el público. 
- Documento organizado. 
- Clarida en la descripción del 
proceso y actividades realizadas. 
- Resultados claramente 
expuestos y verificables. 
- Anexos pertinentes. 
- Uso pertinente de TIC. 
- Demuestra trabajo 
colaborativo y participación 
activa de todos los miembros 
del grupo. 
- Uso de materiales de apoyo 
diversos. 
- Todos los miembros del club 
demuestran los logros alcanzados 
en el proyecto. 
- Conocen y demuestran la 
interdisciplinariedad planteada en 
el proyecto. 
- Demuestran satisfactoriamente la 
utilidad de los productos en el 
campo de acción. 
- Todos los miembros del club 
demuestran los logros 
alcanzados en el proyecto. 
- Conocen y demuestran la 
interdisciplinariedad planteada 
en el proyecto. 
- Demuestran satisfactoriamente 
la utilidad de los productos en 
el campo de acción. 
- Respalda la exposición con 
claro y amplio sustento 
científico. 
- Contestan con precisón y 
fluidez todas las preguntas 
planteadas por el público. 
A 
B 
C 
D 
E 
Calidad de presentaciòn y 
exposición de los productos 
Logros de aprendizaje 
CRITERIOS A EVALUAR Pensamiento crítico (Alcanza aprendizajes 
requeridos) 
(Domina los aprendizajes 
requeridos) 
(Supera los aprendizajes 
requeridos) 
1 
PUNTAJE 
34
Guía metologíca clubes deportivos

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Carpeta pedagogica de mirtha
Carpeta pedagogica de mirthaCarpeta pedagogica de mirtha
Carpeta pedagogica de mirthaAnn Cruz Farro
 
Carpeta pedagogica ann cruz
Carpeta pedagogica ann cruzCarpeta pedagogica ann cruz
Carpeta pedagogica ann cruzAnn Cruz Farro
 
Carpeta pedagógica 2015 modelo
Carpeta pedagógica 2015   modeloCarpeta pedagógica 2015   modelo
Carpeta pedagógica 2015 modeloTonio Limas Silva
 
9 humanidades idioma_extranjero
9 humanidades idioma_extranjero9 humanidades idioma_extranjero
9 humanidades idioma_extranjerosierra123mira
 
Carpeta pedagogica 2017 ie 0463 primaria
Carpeta pedagogica 2017 ie 0463 primariaCarpeta pedagogica 2017 ie 0463 primaria
Carpeta pedagogica 2017 ie 0463 primariaGerman Vigo Valdiviezo
 
CARPETA PEDAGÓGICA 2017 "Ntra. Sra. de la Merced"
CARPETA PEDAGÓGICA 2017 "Ntra. Sra. de la Merced"CARPETA PEDAGÓGICA 2017 "Ntra. Sra. de la Merced"
CARPETA PEDAGÓGICA 2017 "Ntra. Sra. de la Merced"SEGUNDO JUAN PORTAL PIZARRO
 
Jcm proyecto recreación y aprovechamiento tiempo libre
Jcm proyecto recreación y aprovechamiento tiempo libreJcm proyecto recreación y aprovechamiento tiempo libre
Jcm proyecto recreación y aprovechamiento tiempo libremilena1016
 
Carpeta PEDAGOGICA VRHT 2011
Carpeta PEDAGOGICA VRHT 2011Carpeta PEDAGOGICA VRHT 2011
Carpeta PEDAGOGICA VRHT 2011Saúl Qc
 
La recreación como estrategia de aprendizaje para niños de educación inicial
La recreación como estrategia de aprendizaje para niños de educación inicialLa recreación como estrategia de aprendizaje para niños de educación inicial
La recreación como estrategia de aprendizaje para niños de educación inicialMisael2418
 
Orientaciones del ministerio pdf
Orientaciones del ministerio pdfOrientaciones del ministerio pdf
Orientaciones del ministerio pdfhfabiomarin
 
Educacion fisica y deporte de ciencias del deporte
Educacion fisica y deporte de ciencias del deporteEducacion fisica y deporte de ciencias del deporte
Educacion fisica y deporte de ciencias del deporteIngridCapera
 
102949510 carpeta-pedagogica-2012
102949510 carpeta-pedagogica-2012102949510 carpeta-pedagogica-2012
102949510 carpeta-pedagogica-2012undac
 
Plan Área Educacion Ética y Valores
Plan Área Educacion Ética y ValoresPlan Área Educacion Ética y Valores
Plan Área Educacion Ética y ValoresJhoani Rave Rivera
 
CARPETA DE TRABAJO 2014
CARPETA DE TRABAJO 2014CARPETA DE TRABAJO 2014
CARPETA DE TRABAJO 2014Jesús Guerra
 

Mais procurados (20)

Carpeta pedagogica de mirtha
Carpeta pedagogica de mirthaCarpeta pedagogica de mirtha
Carpeta pedagogica de mirtha
 
Carpeta pedagógica (1)
Carpeta pedagógica (1)Carpeta pedagógica (1)
Carpeta pedagógica (1)
 
Carpeta pedagogica ann cruz
Carpeta pedagogica ann cruzCarpeta pedagogica ann cruz
Carpeta pedagogica ann cruz
 
Carpeta pedagógica 2015 modelo
Carpeta pedagógica 2015   modeloCarpeta pedagógica 2015   modelo
Carpeta pedagógica 2015 modelo
 
9 humanidades idioma_extranjero
9 humanidades idioma_extranjero9 humanidades idioma_extranjero
9 humanidades idioma_extranjero
 
Carpeta pedagogica 2017 ie 0463 primaria
Carpeta pedagogica 2017 ie 0463 primariaCarpeta pedagogica 2017 ie 0463 primaria
Carpeta pedagogica 2017 ie 0463 primaria
 
Carpeta pedag 2014 digete
Carpeta pedag 2014 digeteCarpeta pedag 2014 digete
Carpeta pedag 2014 digete
 
CARPETA PEDAGÓGICA 2017 "Ntra. Sra. de la Merced"
CARPETA PEDAGÓGICA 2017 "Ntra. Sra. de la Merced"CARPETA PEDAGÓGICA 2017 "Ntra. Sra. de la Merced"
CARPETA PEDAGÓGICA 2017 "Ntra. Sra. de la Merced"
 
Jcm proyecto recreación y aprovechamiento tiempo libre
Jcm proyecto recreación y aprovechamiento tiempo libreJcm proyecto recreación y aprovechamiento tiempo libre
Jcm proyecto recreación y aprovechamiento tiempo libre
 
Carpeta PEDAGOGICA VRHT 2011
Carpeta PEDAGOGICA VRHT 2011Carpeta PEDAGOGICA VRHT 2011
Carpeta PEDAGOGICA VRHT 2011
 
Carpeta pedagogica 2015_AYACUCHO_PERU
Carpeta pedagogica 2015_AYACUCHO_PERUCarpeta pedagogica 2015_AYACUCHO_PERU
Carpeta pedagogica 2015_AYACUCHO_PERU
 
La recreación como estrategia de aprendizaje para niños de educación inicial
La recreación como estrategia de aprendizaje para niños de educación inicialLa recreación como estrategia de aprendizaje para niños de educación inicial
La recreación como estrategia de aprendizaje para niños de educación inicial
 
Orientaciones del ministerio pdf
Orientaciones del ministerio pdfOrientaciones del ministerio pdf
Orientaciones del ministerio pdf
 
Educacion fisica y deporte de ciencias del deporte
Educacion fisica y deporte de ciencias del deporteEducacion fisica y deporte de ciencias del deporte
Educacion fisica y deporte de ciencias del deporte
 
102949510 carpeta-pedagogica-2012
102949510 carpeta-pedagogica-2012102949510 carpeta-pedagogica-2012
102949510 carpeta-pedagogica-2012
 
Carpeta pedagogica inicial 3, 4 y 5 años
Carpeta pedagogica inicial 3, 4 y 5 añosCarpeta pedagogica inicial 3, 4 y 5 años
Carpeta pedagogica inicial 3, 4 y 5 años
 
Plan Área Educacion Ética y Valores
Plan Área Educacion Ética y ValoresPlan Área Educacion Ética y Valores
Plan Área Educacion Ética y Valores
 
Carpeta pedagogica 2017
Carpeta pedagogica 2017Carpeta pedagogica 2017
Carpeta pedagogica 2017
 
Informe de evento academico
Informe de evento academicoInforme de evento academico
Informe de evento academico
 
CARPETA DE TRABAJO 2014
CARPETA DE TRABAJO 2014CARPETA DE TRABAJO 2014
CARPETA DE TRABAJO 2014
 

Destaque

Clubes Deportivos
Clubes DeportivosClubes Deportivos
Clubes Deportivoshernano
 
Proyecto clubes deporte
Proyecto  clubes deporteProyecto  clubes deporte
Proyecto clubes deportePatyjaus
 
El sistema nacional del deporte
El sistema nacional del deporteEl sistema nacional del deporte
El sistema nacional del deportehfabiomarin
 
Proyectos Deportivos
Proyectos DeportivosProyectos Deportivos
Proyectos DeportivosEducagratis
 
Club deportivo los profesionales futbol formativo, iniciación y competición.
Club deportivo los profesionales futbol formativo, iniciación y competición.Club deportivo los profesionales futbol formativo, iniciación y competición.
Club deportivo los profesionales futbol formativo, iniciación y competición.Anibal Hoyos
 
Conformacion de clubes deportivos y recreativos
Conformacion de clubes deportivos y recreativosConformacion de clubes deportivos y recreativos
Conformacion de clubes deportivos y recreativosFranklin Villalobos
 
Instructivo general para clubes en EGB
Instructivo general para clubes en EGBInstructivo general para clubes en EGB
Instructivo general para clubes en EGBblady_74
 
Diseño del proyecto deportivo del entrenador de fútbol. miguel morilla madrid...
Diseño del proyecto deportivo del entrenador de fútbol. miguel morilla madrid...Diseño del proyecto deportivo del entrenador de fútbol. miguel morilla madrid...
Diseño del proyecto deportivo del entrenador de fútbol. miguel morilla madrid...Juan Manuel Martin Alfonso
 
Plan estratègico de una organizacion deportiva
Plan estratègico de una organizacion deportivaPlan estratègico de una organizacion deportiva
Plan estratègico de una organizacion deportivatoyocontreras
 
Pasos para crear un proyecto exitoso
Pasos para crear un proyecto exitosoPasos para crear un proyecto exitoso
Pasos para crear un proyecto exitosoTania505
 
Proyecto Integrador de Saberes "Tecnologia Electrica" Parque
Proyecto Integrador de Saberes "Tecnologia Electrica" ParqueProyecto Integrador de Saberes "Tecnologia Electrica" Parque
Proyecto Integrador de Saberes "Tecnologia Electrica" ParqueEdwar Steeven Quimí Segovia
 
Proyecto ESCUELA DE FUTBOL
Proyecto ESCUELA DE FUTBOLProyecto ESCUELA DE FUTBOL
Proyecto ESCUELA DE FUTBOLDiana Ferro
 
Bases del XXI campeonato sectoral
Bases del XXI campeonato sectoralBases del XXI campeonato sectoral
Bases del XXI campeonato sectoralRolando Castro Pozo
 
Ley del deporte, educación física y recreación (definitiva)
Ley del deporte, educación física y recreación (definitiva)Ley del deporte, educación física y recreación (definitiva)
Ley del deporte, educación física y recreación (definitiva)henrygallohidalgo
 
Proyecto integrador de saberes
Proyecto integrador de saberesProyecto integrador de saberes
Proyecto integrador de saberesNathaly Mejía
 
Gep2009 Eq9 Lec Hallows Cap1 Y 2 Presentacion
Gep2009 Eq9 Lec Hallows Cap1 Y 2 PresentacionGep2009 Eq9 Lec Hallows Cap1 Y 2 Presentacion
Gep2009 Eq9 Lec Hallows Cap1 Y 2 PresentacionAralisPG
 
Centro Deportivo De Alto Rendimiento Y Recreacional Nicolas Rodriguez
Centro Deportivo De Alto Rendimiento Y Recreacional Nicolas RodriguezCentro Deportivo De Alto Rendimiento Y Recreacional Nicolas Rodriguez
Centro Deportivo De Alto Rendimiento Y Recreacional Nicolas Rodrigueznrodriguezd
 
Funciones Y Responsabilidades Del Presidente Del Club
Funciones Y Responsabilidades Del Presidente Del ClubFunciones Y Responsabilidades Del Presidente Del Club
Funciones Y Responsabilidades Del Presidente Del Clubrotaryvalenciaindustrial
 
El sistema nacional del deporte en colombia
El sistema nacional del deporte en colombiaEl sistema nacional del deporte en colombia
El sistema nacional del deporte en colombiacarolina botero
 

Destaque (20)

Clubes Deportivos
Clubes DeportivosClubes Deportivos
Clubes Deportivos
 
Proyecto clubes deporte
Proyecto  clubes deporteProyecto  clubes deporte
Proyecto clubes deporte
 
El sistema nacional del deporte
El sistema nacional del deporteEl sistema nacional del deporte
El sistema nacional del deporte
 
Proyectos Deportivos
Proyectos DeportivosProyectos Deportivos
Proyectos Deportivos
 
Club deportivo los profesionales futbol formativo, iniciación y competición.
Club deportivo los profesionales futbol formativo, iniciación y competición.Club deportivo los profesionales futbol formativo, iniciación y competición.
Club deportivo los profesionales futbol formativo, iniciación y competición.
 
Conformacion de clubes deportivos y recreativos
Conformacion de clubes deportivos y recreativosConformacion de clubes deportivos y recreativos
Conformacion de clubes deportivos y recreativos
 
Trabajo proyecto final
Trabajo proyecto finalTrabajo proyecto final
Trabajo proyecto final
 
Instructivo general para clubes en EGB
Instructivo general para clubes en EGBInstructivo general para clubes en EGB
Instructivo general para clubes en EGB
 
Diseño del proyecto deportivo del entrenador de fútbol. miguel morilla madrid...
Diseño del proyecto deportivo del entrenador de fútbol. miguel morilla madrid...Diseño del proyecto deportivo del entrenador de fútbol. miguel morilla madrid...
Diseño del proyecto deportivo del entrenador de fútbol. miguel morilla madrid...
 
Plan estratègico de una organizacion deportiva
Plan estratègico de una organizacion deportivaPlan estratègico de una organizacion deportiva
Plan estratègico de una organizacion deportiva
 
Pasos para crear un proyecto exitoso
Pasos para crear un proyecto exitosoPasos para crear un proyecto exitoso
Pasos para crear un proyecto exitoso
 
Proyecto Integrador de Saberes "Tecnologia Electrica" Parque
Proyecto Integrador de Saberes "Tecnologia Electrica" ParqueProyecto Integrador de Saberes "Tecnologia Electrica" Parque
Proyecto Integrador de Saberes "Tecnologia Electrica" Parque
 
Proyecto ESCUELA DE FUTBOL
Proyecto ESCUELA DE FUTBOLProyecto ESCUELA DE FUTBOL
Proyecto ESCUELA DE FUTBOL
 
Bases del XXI campeonato sectoral
Bases del XXI campeonato sectoralBases del XXI campeonato sectoral
Bases del XXI campeonato sectoral
 
Ley del deporte, educación física y recreación (definitiva)
Ley del deporte, educación física y recreación (definitiva)Ley del deporte, educación física y recreación (definitiva)
Ley del deporte, educación física y recreación (definitiva)
 
Proyecto integrador de saberes
Proyecto integrador de saberesProyecto integrador de saberes
Proyecto integrador de saberes
 
Gep2009 Eq9 Lec Hallows Cap1 Y 2 Presentacion
Gep2009 Eq9 Lec Hallows Cap1 Y 2 PresentacionGep2009 Eq9 Lec Hallows Cap1 Y 2 Presentacion
Gep2009 Eq9 Lec Hallows Cap1 Y 2 Presentacion
 
Centro Deportivo De Alto Rendimiento Y Recreacional Nicolas Rodriguez
Centro Deportivo De Alto Rendimiento Y Recreacional Nicolas RodriguezCentro Deportivo De Alto Rendimiento Y Recreacional Nicolas Rodriguez
Centro Deportivo De Alto Rendimiento Y Recreacional Nicolas Rodriguez
 
Funciones Y Responsabilidades Del Presidente Del Club
Funciones Y Responsabilidades Del Presidente Del ClubFunciones Y Responsabilidades Del Presidente Del Club
Funciones Y Responsabilidades Del Presidente Del Club
 
El sistema nacional del deporte en colombia
El sistema nacional del deporte en colombiaEl sistema nacional del deporte en colombia
El sistema nacional del deporte en colombia
 

Semelhante a Guía metologíca clubes deportivos

Guía metodologíca clubes científico
Guía metodologíca clubes científicoGuía metodologíca clubes científico
Guía metodologíca clubes científicoblady_74
 
recreación en escuelas de tiempo completo
recreación en escuelas de tiempo completorecreación en escuelas de tiempo completo
recreación en escuelas de tiempo completonoe diaz acosta
 
Guía metodología clubes interacción social
Guía metodología clubes interacción socialGuía metodología clubes interacción social
Guía metodología clubes interacción socialblady_74
 
Final tpII tic aldana rasjido
Final tpII tic aldana rasjidoFinal tpII tic aldana rasjido
Final tpII tic aldana rasjidoAldana Rasjido
 
Instructivoproyectosprint09 04-2015
Instructivoproyectosprint09 04-2015Instructivoproyectosprint09 04-2015
Instructivoproyectosprint09 04-2015Janeth C
 
Instructivo proyectos escolares 2016 2017
Instructivo proyectos escolares 2016 2017Instructivo proyectos escolares 2016 2017
Instructivo proyectos escolares 2016 2017Fanny Jacqueline
 
5 instructivoproyectosprint09-04-2015 (1)
5 instructivoproyectosprint09-04-2015 (1)5 instructivoproyectosprint09-04-2015 (1)
5 instructivoproyectosprint09-04-2015 (1)Miguel Chele
 
Instructivo proyectos escolares
Instructivo proyectos escolaresInstructivo proyectos escolares
Instructivo proyectos escolaresColegio
 
Instructivo de proyectos escolares
Instructivo de proyectos escolaresInstructivo de proyectos escolares
Instructivo de proyectos escolaresLind Rodrig
 
Programaciondidacticaeducacionfisica 141229071550-conversion-gate01
Programaciondidacticaeducacionfisica 141229071550-conversion-gate01Programaciondidacticaeducacionfisica 141229071550-conversion-gate01
Programaciondidacticaeducacionfisica 141229071550-conversion-gate01Fran Barbero
 
Guia_sesiones_de_tutorias.pdf
Guia_sesiones_de_tutorias.pdfGuia_sesiones_de_tutorias.pdf
Guia_sesiones_de_tutorias.pdfMARIA886862
 
Instructivo ppe-costa-2016-2017
Instructivo ppe-costa-2016-2017Instructivo ppe-costa-2016-2017
Instructivo ppe-costa-2016-2017DarwCob
 

Semelhante a Guía metologíca clubes deportivos (20)

Guía metodologíca clubes científico
Guía metodologíca clubes científicoGuía metodologíca clubes científico
Guía metodologíca clubes científico
 
recreación en escuelas de tiempo completo
recreación en escuelas de tiempo completorecreación en escuelas de tiempo completo
recreación en escuelas de tiempo completo
 
6instructivogeneraldeclubes
6instructivogeneraldeclubes6instructivogeneraldeclubes
6instructivogeneraldeclubes
 
INSTRUCTIVO PROYECTOS ESCOLARES.pdf
INSTRUCTIVO PROYECTOS ESCOLARES.pdfINSTRUCTIVO PROYECTOS ESCOLARES.pdf
INSTRUCTIVO PROYECTOS ESCOLARES.pdf
 
Guía metodología clubes interacción social
Guía metodología clubes interacción socialGuía metodología clubes interacción social
Guía metodología clubes interacción social
 
Guía Para proyectos escolares.
Guía Para proyectos escolares. Guía Para proyectos escolares.
Guía Para proyectos escolares.
 
Integral deportivo- inframen.docx
 Integral  deportivo- inframen.docx Integral  deportivo- inframen.docx
Integral deportivo- inframen.docx
 
Final tpII tic aldana rasjido
Final tpII tic aldana rasjidoFinal tpII tic aldana rasjido
Final tpII tic aldana rasjido
 
Instructivo proyectos-escolares
Instructivo proyectos-escolaresInstructivo proyectos-escolares
Instructivo proyectos-escolares
 
Instructivoproyectosprint09 04-2015
Instructivoproyectosprint09 04-2015Instructivoproyectosprint09 04-2015
Instructivoproyectosprint09 04-2015
 
Instructivo proyectos escolares 2016 2017
Instructivo proyectos escolares 2016 2017Instructivo proyectos escolares 2016 2017
Instructivo proyectos escolares 2016 2017
 
5 instructivoproyectosprint09-04-2015 (1)
5 instructivoproyectosprint09-04-2015 (1)5 instructivoproyectosprint09-04-2015 (1)
5 instructivoproyectosprint09-04-2015 (1)
 
Instructivo proyectos escolares
Instructivo proyectos escolaresInstructivo proyectos escolares
Instructivo proyectos escolares
 
Instructivo de proyectos escolares
Instructivo de proyectos escolaresInstructivo de proyectos escolares
Instructivo de proyectos escolares
 
Programaciondidacticaeducacionfisica 141229071550-conversion-gate01
Programaciondidacticaeducacionfisica 141229071550-conversion-gate01Programaciondidacticaeducacionfisica 141229071550-conversion-gate01
Programaciondidacticaeducacionfisica 141229071550-conversion-gate01
 
Guia_sesiones_de_tutorias.pdf
Guia_sesiones_de_tutorias.pdfGuia_sesiones_de_tutorias.pdf
Guia_sesiones_de_tutorias.pdf
 
Educación física
Educación físicaEducación física
Educación física
 
Educación física
Educación físicaEducación física
Educación física
 
Programacion didactica educacion fisicaj
Programacion didactica educacion fisicajProgramacion didactica educacion fisicaj
Programacion didactica educacion fisicaj
 
Instructivo ppe-costa-2016-2017
Instructivo ppe-costa-2016-2017Instructivo ppe-costa-2016-2017
Instructivo ppe-costa-2016-2017
 

Mais de blady_74

Manual de Subida de documentos Curriculares
Manual de Subida de documentos CurricularesManual de Subida de documentos Curriculares
Manual de Subida de documentos Curricularesblady_74
 
Razonamiento Numérico 1
Razonamiento Numérico 1Razonamiento Numérico 1
Razonamiento Numérico 1blady_74
 
Boletin ENES 1
Boletin ENES 1Boletin ENES 1
Boletin ENES 1blady_74
 
EXAMEN ENES
EXAMEN ENESEXAMEN ENES
EXAMEN ENESblady_74
 
Guía metodológica clubes artistico cultural
Guía metodológica clubes artistico  culturalGuía metodológica clubes artistico  cultural
Guía metodológica clubes artistico culturalblady_74
 
Características y ventajas herramientas de Foros de Voz
Características y ventajas herramientas de Foros de VozCaracterísticas y ventajas herramientas de Foros de Voz
Características y ventajas herramientas de Foros de Vozblady_74
 
Presentacion evaluacion aprendizajes
Presentacion evaluacion aprendizajesPresentacion evaluacion aprendizajes
Presentacion evaluacion aprendizajesblady_74
 

Mais de blady_74 (7)

Manual de Subida de documentos Curriculares
Manual de Subida de documentos CurricularesManual de Subida de documentos Curriculares
Manual de Subida de documentos Curriculares
 
Razonamiento Numérico 1
Razonamiento Numérico 1Razonamiento Numérico 1
Razonamiento Numérico 1
 
Boletin ENES 1
Boletin ENES 1Boletin ENES 1
Boletin ENES 1
 
EXAMEN ENES
EXAMEN ENESEXAMEN ENES
EXAMEN ENES
 
Guía metodológica clubes artistico cultural
Guía metodológica clubes artistico  culturalGuía metodológica clubes artistico  cultural
Guía metodológica clubes artistico cultural
 
Características y ventajas herramientas de Foros de Voz
Características y ventajas herramientas de Foros de VozCaracterísticas y ventajas herramientas de Foros de Voz
Características y ventajas herramientas de Foros de Voz
 
Presentacion evaluacion aprendizajes
Presentacion evaluacion aprendizajesPresentacion evaluacion aprendizajes
Presentacion evaluacion aprendizajes
 

Último

OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfMercedes Gonzalez
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICAÁngel Encinas
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.docRodneyFrankCUADROSMI
 
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VS
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VSSEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VS
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VSYadi Campos
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxiemerc2024
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdfMiguelHuaman31
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxlclcarmen
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfAlfaresbilingual
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdfValeriaCorrea29
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfUPTAIDELTACHIRA
 

Último (20)

OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VS
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VSSEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VS
SEPTIMO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO VS
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 

Guía metologíca clubes deportivos

  • 1. Guía Metodológica para facilitadores de Clubes Escolares Deportivos 4 Guía Metodológica para facilitadores de Clubes Escolares Deportivos
  • 2.
  • 3. Guía Metodológica para facilitadores de Clubes Escolares Deportivos
  • 4. PRESIDENTE DE LA REPÚBLICA Rafael Correa Delgado MINISTRO DE EDUCACIÓN Augusto X. Espinosa A. Viceministro de Educación Freddy Peñafiel Viceministro de Gestión Educativa Jaime Roca Gutierrez Subsecretaría para la Innovación y el Buen Vivir Celine Andrés Directora Nacional de Mejoramiento Pedagógico Sara Andrade Autor Ministerio de Educación Revisión Pedagógica Dirección Nacional de Mejoramiento Pedagógico Equipo Técnico DNMP Nelson Loor Laura Barba Nancy Romero Luís Mata Gisela Torres Narcisa Hidalgo María Augusta Sanabria DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN Adolfo Vasco Iván Remache © Ministerio de Educación de Ecuador Amazonas N34-451 entre Juan Pablo Sanz y Atahualpa. Quito, Ecuador Teléfono: 1800 EDUCACIÓN Se autoriza a los docentes la reproducción parcial o total de esta guía para uso didáctico sin fines de lucro. DITRIBUCIÓN GRATUITA - PROHIBIDA SU VENTA ADVERTENCIA. Un objetivo manifiesto del Ministerio de Educación es combatir el sexismo y la discriminación de género en la sociedad ecuatoriana y promover, a través del sistema educativo, la equidad entre mujeres y hombres. Para alcanzar este objetivo, promovemos el uso de un lenguaje que no reproduzca esquemas sexistas, y de conformidad con esta práctica preferimos emplear en nuestros documentos oficiales palabras neutras, tales como las personas (en lugar de los hombres) o el docentes ( en lugar de los profesores), etc. Sólo en los casos en que tales expresiones no existan, se usará la forma masculina como genérica para hacer referencia tanto a las personas del sexo femenino como masculino. Esta práctica comunicativa, que es recomendada por la Real Academia Española en su Diccionario Panhispánico de Dudas, obedece a dos razonas: ( a ) en español es posible < referirse a colectivos mixtos a través del género gramatical masculino >, ( b ) es preferible aplicar < la ley lingüística de la economía expresiva > para así evitar el abultamiento gráfico y la consiguiente ilegibilidad que ocurriría en el caso de utilizar expresiones como las y los, os/as y otras fórmulas que buscan visibilizar la presencia de ambos sexos.
  • 5. 1. Introducción 2. Descripción del campo de acción deportivo 3. Objetivo de los proyectos deportivos 4. Perfil y selección de los facilitadores para proyectos deportivos 5. Actividades del facilitador previo al inicio de los clubes 6. Pasos para la elaboración del proyecto deportivo 7. Bibliografía 8. Anexos INDICE GENERAL Pág. 1 Pág. 1 Pág. 2 Pág. 3 Pág. 6 Pág. 9 Pág. 19 Pág. 20
  • 6. Para determinar las personas idóneas en el manejo del club se elabora previamente un listado, tomando en cuenta los docentes o personas externas que se encuentren interesados en ser facilitadores de los clubes o quienes puedan hacerlo por asignación de menor carga horaria que el resto de sus compañeros u otros profesionales interesados en ser contratados o participar como voluntarios. Instrucciones para la selección de facilitadores 1. Coloque 1 en la casilla correspondiente a SÍ, en caso de una respuesta positiva. 2. Coloque 1 en la casilla correspondiente a NO en caso de una respuesta negativa. 3. Sume el total de puntos obtenidos en ambas columnas. 4. El resultado positivo debe corresponder al menos al 50% del resultado total sobre 14 puntos. 5. El resultado negativo no debe superar el 50% del total sobre 14 puntos. 6 Seleccionar al facilitador con mayor puntuación de entre al menos 3 candidatos. # Descripción del perfil Si No No Aplica 1. Tiene conocimientos, destrezas, afinidad y/o experiencia en el campo de acción. 2. Conoce el contexto socio cultural de la institución educativa. 3. Posee liderazgo, creatividad, organización e iniciativa. 4. Reconoce sus limitaciones y procura superarlas siendo gestor de su autoaprendizaje. 5. Promueve el trabajo en equipo y/o colaborativo. 6. Demuestra autonomía y responsabilidad para el cumplimiento de su rol. 7. Utiliza herramientas tecnológicas aplicadas a la educación. 8. Se adapta a nuevos entornos de aprendizaje. 9. Es colaborador, eficaz y eficiente. 10. Ha practicado un deporte de manera profesional o semiprofesional. 11. Es parte del grupo, club o equipo deportivo actualmente. 12. Realiza actividad física regularmente. 13. Ha desarrollado destrezas en alguna disciplina deportiva. 14. Conoce sobre la carta olímpica y reconoce los valores descritos en el “fair play”. Total Instrumento 1: Selección de facilitadores 4
  • 7. CONTENIDO 1. Introducción La presente guía es un documento de apoyo para los facilitadores de clubes vida práctica, en la que se describe paso a paso y con la ayuda de instrumentos, las actividades que se deben realizar a lo largo de un año lectivo para la construcción de un proyecto colaborativo con énfasis en resaltar las características integrales de la educación como una respuesta a la visión global del ser humano que la actualidad exige, brindando herramientas que preparen a los estudiantes para los retos futuros. Una de las características de mayor calidad del aprendizaje basado en proyectos es el énfasis en la colaboración y en el compartir responsabilidades de los estudiantes mientras diseñan un proyecto que se propone resolver una problemática real acorde a sus intereses y motivaciones. En esta estrategia de aprendizaje el estudiante es protagonista de su aprendizaje al construir conocimientos y habilidades básicas, mejorar la capacidad de trabajar en equipo, aprender a resolver problemas y poder llevar a cabo un repertorio de diversas tareas, utilizando estos conocimientos y habilidades. (Galeana, 2004). En conjunto, se propicia en los estudiantes el trabajo colaborativo, el entendimiento y la construcción de buenas relaciones con sus compañeros, el liderazgo, el tomar decisiones asumiendo las responsabilidades que ellas implican, la apertura de canales de comunicación, el desarrollo del pensamiento lógico para resolver problemas, el desarrollo de habilidades de organización para optimizar el mejor uso del tiempo, entre otras. En el aprendizaje basado en proyectos se desarrollan actividades de aprendizaje interdisciplinarias, de largo plazo y centradas en el estudiante (Challenge 2000 Multimedia Project, 1999). A través de esta estrategia, los estudiantes hallan conexiones internas y externas de sus conocimientos, transfieren y utilizan los saberes y habilidades en un proyecto integrador que utiliza los intereses personales y reconoce su valor; así el concepto de interdisciplinariedad cobra sentido en un producto práctico y de naturaleza innovadora. De esta manera, se fortalece en los estudiantes el desarrollo y la formación en conjunto de las habilidades cognitivas, emocionales y sociales tan necesarias para la interacción social y la preparación para la vida autónoma y en democracia. 2. Descripción del Campo de Acción Deportivo Las actividades deportivas permiten construir conocimientos y desarrollar destrezas de diferentes disciplinas deportivas, promoviendo la comprensión de los beneficios corporales, psicológicos, emocionales y sociales que el buen uso de la práctica deportiva brinda. Se priorizarán aquellas que estimulan la cooperación y el trabajo en equipo. Preferiblemente, se vinculan a deportes “más practicados”, en modalidad mixta y sin que sea necesario promover la competencia entre diferentes unidades educativas. Estas actividades están relacionadas con la recreación, la nutrición, la física, ciencias naturales y sociales, entre otras. 1
  • 8. El deporte es, de acuerdo al Diccionario de la Real Academia Española, una actividad física cuya práctica supone un entrenamiento y sujeción a normas establecidas por entes reguladores internacionales. Si bien tiene propiedades recreativas, se diferencia de un simple entretenimiento ya que, según la Carta Europea del Deporte, es una participación organizada que tiene como objetivo la expresión o la mejora de la condición física y psíquica, el desarrollo de las relaciones sociales o la obtención de resultados en todos los niveles. Para el Comité Olímpico Internacional, la practica del deporte es un derecho humano, por lo que uno de los principios fundamentales del olimpismo implica que toda persona debe tener la posibilidad de practicar un deporte sin discriminación de ningún tipo y dentro del espíritu olímpico, que exige compresión mutua, solidaridad y espíritu de amistad y de fair play. (Comité Olímpico Internacional Olímpico, 1 de septiembre de 2004) ESCOLARIDAD 1º y 2º de Básica 3º y 4º de Básica 5º, 6º y 7º de Básica 8º, 9º y 10º de Básica entre 5 y 6 años entre 7 y 8 años entre 9 y 11 años entre 12 y 15 años lúdico adapta recrea experimenta práctica prefecciona innova interno, entre pares comunidad inmediata comunidad extendida exhibiciones internas exhibición, ferias locales exhibición, ferias nacionales e internacionales experimental creativo EDAD FORMA DE DESARROLLO CLASES DE ACTIVIDADES ALCANCE PRODUCTO 3. Objetivo de los Proyectos Deportivos Los clubes deportivos tienen objetivos de desarrollo que difieren de acuerdo a la edad de los estudiantes basado en su nivel de autonomía, desarrollo cognitivo o desarrollo motriz, si bien es importante diferenciar el alcance y habilidades de cada grupo dependiendo de su realidad y entorno, a continuación se presenta la matriz para definir el alcance que facilitará la planificación de actividades y el objetivo final del club: 2
  • 9. Es muy importante que todos los participantes tengan claros los objetivos para que el proyecto se planee y sea completado de manera efectiva. Tanto el docente, como el estudiante, deben hacer un planteamiento que explique los elementos esenciales del proyecto y las expectativas respecto a éste. Aunque el planteamiento se puede hacer de varias formas, conteniendo los siguientes elementos (Bottoms & Webb, 1988). - Situación o problema: una o dos frases con las que se describa el tema o problema que el proyecto busca atender o resolver. - Descripción y propósito del proyecto: una explicación concisa del objetivo último del proyecto y de qué manera éste atiende la situación o el problema. - Especificaciones de desempeño: lista de criterios que el proyecto debe cumplir. - Reglas: guías o instrucciones para desarrollar el proyecto. Incluyen la guía de diseño de proyectos, tiempo presupuestado y metas a corto plazo. - Listado de los participantes en el proyecto y de los roles que se les asignaron: incluyendo los miembros del equipo, expertos, miembros de la comunidad, personal de la institución educativa. - Evaluación: cómo se va a valorar el desempeño de los estudiantes. En el aprendizaje por proyectos, se evalúan tanto el proceso de aprendizaje como el producto final. Los elementos descritos y todas las evidencias y aplicación de los instrumentos en esta guía, deberán integrarse en un Anecdotario o Portafolio en donde se deberá incluir las evidencias de todos los pasos hasta el cierre del proyecto. El portafolio, por ejemplo, consiste en una herramienta de recopilación de las actividades realizadas en donde se registran los progresos, dificultades, errores y aciertos de la construcción conjunta del producto final, este material no debe ser editado ni corregido ya que genera información importante que se contemplará en las rúbricas finales para valorar los proyectos cuyos productos finales reflejen mayor trabajo colaborativo y experiencial y que podrán ser, si es el caso, seleccionados para participar en las socializaciones a nivel distrital, zonal y nacional. ! 4. Perfil y selección de los facilitadores para proyectos Deportivos La autoridad del plantel socializará la información, evaluará el talento humano, la infraestructura del plantel e intereses de los estudiantes y seleccionará en conjunto con el Consejo Ejecutivo de la institución, a los miembros de la Comisión Institucional para Clubes. A partir de la conformación de la Comisión Institucional para Clubes, esta se encargará de seleccionar a los facilitadores para cada campo de acción por subniveles ya descritos, aplicando el instrumento a los docentes y otros actores en caso de ser necesario (como estudiantes, representantes legales). 3
  • 10. En la conformación de los clubes, el rol del docente difiere en función de los distintos subniveles de Educación General Básica (EGB): - EGB preparatoria y elemental.- En este subnivel, es un facilitador que propone las actividades, escucha, enseña y trabaja los contenidos a investigar con sus estudiantes. El encuentro del problema o situación y producto son propuestos en un 90% por el docente basado en los intereses de los estudiantes. - EGB media.- En este subnivel, es un facilitador que busca que sus estudiantes se familiaricen con la elaboración de proyectos y la toma de decisiones. El encuentro del problema o situación y producto son propuestos en un 50% por el docente basado en los intereses de los estudiantes. - EGB superior.- En este subnivel, se da mayor autonomía y toma de decisión al estudiante y el docente es un observador que orienta, apoya y acompaña el proceso de creación y aprendizaje. El encuentro del problema o situación y producto son propuestos en un 10% por el docente basado en los intereses de los estudiantes. Antes de iniciar el trabajo en el club el facilitador debe tener en cuenta las siguientes aspectos: - Su rol en el proceso es el de facilitador, monitor y orientador, no el de transmisor del conocimiento, quien también aprende con sus estudiantes. - Debe estar al tanto del conocimiento previo que tienen sus estudiantes y los ayuda a vincularlos con contenidos y objetivos aunténticos, fomenta y estimula la investigación y discusión grupal relacionado a los conocimientos previos con el ámbito deportivo . - Inicia la primera fase de la elaboración de los proyectos motivando al estudiantado con una actividad atractiva y desencadenante tomando en cuenta los intereses grupales que fomente un diseño de proyecto centrado en el estudiante y no en el docente. - Diferencia las fases de trabajo y distribuye la carga horaria entre el proceso de investigación, el compartir información con los estudiantes y la práctica activa o actividades físicas. - Prevee las fuentes, los recursos de información y las herramientas tecnológicas que se van a utilizar durante la elaboración del proyecto, se muestra interesado en encontrar recursos que complementen la visión integral del proceso. - Diseña y coordina con sus estudiantes las actividades teóricas y físicas así como los procesos de evaluación. - Está al tanto de la información relacionada al mundo del deporte y su interacción con los procesos educativos. 5
  • 11. 5. Actividades del facilitador previas al inicio de los clubes Sin perder de vista que los clubes giran en torno a los intereses de los estudiantes, los docentes deben considerar los pasos que se realizan previos a la socialización dentro de la institución; sirven como un entrenamiento y preparación en la metodología planteada para los facilitadores. Los resultados obtenidos de la aplicación de los instrumentos son un diagnóstico que ayuda al facilitador a elaborar una estructura general del club con la posibilidad de realizar modificaciones cuando se inicien las actividades. Herman, Aschbacher y, Winters (1992) han identificado cinco cuestiones o elementos que se deben tener en cuenta cuando se plantean objetivos de aprendizaje: 1. ¿Qué habilidades cognitivas importantes desarrollarán los estudiantes? Por ejemplo, utilizar operaciones matemáticas en la práctica de un deporte para mejorar el razonamiento matemático aplicando como guía los estándares de aprendizaje y el currículo vigente; partiendo de conocimientos específicos de la práctica deportiva. 2. ¿Qué habilidades sociales desarrollarán los estudiantes? Por ejemplo, desarrollar habilidades para trabajar en equipo, tolerar la frustración. 3. ¿Qué habilidades emocionales desarrollarán los estudiantes? Por ejemplo, desarrollar habilidades de seguridad en la toma de decisiones. 4. ¿Qué tipo de problemas estarán en capacidad de resolver los estudiantes? Por ejemplo, saber encontrar respuestas alternativas a las dificultades, indagar e investigar, táctica y estrategía. 5. ¿Qué conceptos y principios estarán en capacidad de aplicar los estudiantes? Por ejemplo, aplicar en sus vidas principios básicos de equidad, comprender las relaciones causa - efecto, resolución de problemas, fair play o juego limpio. Otras consideraciones que docentes y estudiantes deben tener en cuenta son: - ¿Los estudiantes tienen acceso fácil a los recursos que necesitan? La actividad que se ha planificado o en la que se tiene interés cuenta con las facilidades en el entorno educativo. Se cuenta con espacios al aire libre, canchas e implementos para la práctica de un deporte. Se cuenta con canchas, bibliotecas y tecnologías para la educación. - ¿Saben los estudiantes cómo utilizar los recursos? En caso de contar con recursos tecnológicos educativos, los estudiantes saben utilizarlos para los fines pertinentes. Si se cuenta con implementos deportivos, los estudiantes conocen sus aplicaciones. - ¿Los estudiantes cuentan con personas que los ayudan en su trabajo? Los miembros del grupo cuentan con apoyo en sus hogares para la realización de diferentes proyectos. La institución dispone de espacios para que los estudiantes puedan resolver sus inquietudes. - ¿Los estudiantes tienen claros los roles y las responsabilidades de cada una de la personas del grupo? Los estudiantes han desarrollado los objetivos, plan de trabajo y selección de producto final en conjunto y han decidido democráticamente los roles de cada miembro del equipo, respetando su individualidad y los intereses positivos del grupo. 6
  • 12. 5.1 Identificación de actividades del club basadas en el entorno Instrumento 2: Utilizado para la identificación de las actividades del club basadas en el entorno. Para realizar la identificación de las actividades del club basadas en el entorno, el facilitador realizará un FODA (Fortalezas, Oportunidades, Debilidades, Amenazas), para detectar los espacios en los que se desarrollarán las actividades inherentes al club. ! Instrucción FODA: en una matriz de cuatro entradas, colocar de dos a tres respuestas, por cada ámbito, las mismas que deben estar relacionadas al campo de acción y al entorno de los estudiantes, con la finalidad de aplicar un proyecto interdisciplinario. Fortalezas ¿Cuál es la fortaleza deportiva de los estudiantes y de la comunidad? Oportunidades ¿Cuáles son las oportunidades deportivas de los estudiantes y de la comunidad? Debilidades ¿Cuáles son las debilidades deportivas de los estudiantes y de la comunidad? Amenazas ¿Cuáles son las amenazas que la comunidad o los estudiantes deben tomar en cuenta para la practica deportiva? 5.2 Planificación de actividades para la socialización del club para estudiantes y padres. La motivación es el conjunto de estímulos que se dan a los estudiantes para encaminarse en el aprendizaje de aquellos elementos cognitivos y socioemocionales que le servirán para la vida. Esta etapa de implementación de la metodología del aprendizaje basado en proyectos es un pilar clave y el compromiso que los estudiantes asumen con su proceso educativo, por ello es fundamental para los facilitadores valerse de las herramientas y técnicas apropiadas que logren despertar el interés de los educandos en plantearse problemas y encontrar las soluciones a estos, tomando en cuenta que el premio final será un aprendizaje significativo e integral. Para la selección de la actividad con la que el facilitador socializará el club a su cargo, debe tomar en cuenta variables relacionadas a objetivos, escolaridad, alcance, pertinencia, habilidades a desarrollar y entorno, dicha información se ha ido recolectando hasta el momento con los instrumentos descritos en acápites anteriores y debe permitir al facilitador explicar de manera clara y motivadora las posibles actividades que se desarrollarán en el club. 7
  • 13. Instrucciones: con la finalidad de elegir una actividad motivadora y pertinenta al grupo que se recibirá, se debe ! planificar una actividad atractiva que de una idea de las posibles actividades que se va a realizar en el club. Actividad Elegida Para Socialización Edad / Escolaridad Propuesta de actividades Propuesta de posibles productos del club Ejemplo: Presentación del Video “Mi Padre me ama” Ejemplo: entre 12 y 15 años Ejemplo: Investigación de cómo las disciplinas deportivas pueden ser inclusivas. Presentación de las disciplinas del pentatlón. Organizar un pentatlón inclusivo. Ejemplo: Construcción de bicicleta para personas discapacitadas. Elaboración de bebidas rehidratantes con productos de la localidad. Ejemplo: Participar en el juego tradicional “Carrera de tres Piernas” Ejemplo: entre 7 y 8 años Ejemplo: Historia de los juegos tradicionales con cuerda. Juegos de salto con la cuerda. Ejemplo: Elaboración de instrumentos para juegos tradicionales con material reciclable. Demostración de juegos con cuerda. Instrumento 3: Para elaborar actividad de socialización de club con estudiantes. Conocimientos y contenidos relacionados Deportes 8
  • 14. 5.3 Identificación de las habilidades cognitivas, emocionales y sociales que los estudiantes desarrollaran en el club Los facilitadores deberán identificar habilidades cognitivas, emocionales y sociales que los estudiantes desplegarán en el club. Estas habilidades servirán al facilitador para poder desarrollar las actividades sugeridas, así como los contenidos e instrumentos que planteará en las diferentes sesiones. El facilitador puede aumentar el listado que consta a continuación en caso de que lo considere necesario: Habilidades Cognitivas, Emocionales Y Sociales: Revisar Anexos Pág. 20 a Pág. 22 1. Mejorar la habilidad para resolver problemas y desarrollar tareas complejas. 2. Mejorar la capacidad de trabajar en equipo. 3. Desarrollar las capacidades mentales de orden superior (búsqueda de información, análisis, síntesis, conceptualización, uso crítico de la información, pensamiento sistémico, pensamiento crítico, investigación y metacognición). 4. Potenciar el conocimiento y habilidad en el uso de las TIC en un ambiente de proyectos. 5. Promover la responsabilidad por el propio aprendizaje. 6. Crear un concepto integrador de las diversas áreas del conocimiento. 7. Promover una conciencia de respeto de otras culturas, lenguas y personas. 8. Desarrollar empatía con otras personas. 9. Desarrollar relaciones de trabajo con personas de diversa índole. 10. Promover el trabajo disciplinario. 11. Promover el interes por la investigación. 12. Proveer de herramientas y metodologías para aprender cosas nuevas de manera eficaz. 6. Pasos para la elaboración del proyecto Deportivo Al término de la etapa de socialización y elección de clubes escolares, la totalidad de los estudiantes de Educación General Básica, participarán durante tres periodos de clase a la semana en la elaboración de un proyecto académico interdisciplinario que tendrá como eje principal un campo de acción que sea de interés de cada estudiante. Las actividades o pasos descritos a continuación son parte de la construcción dinámica del proyecto y cada uno puede tomar más de una sesión en su construcción colaborativa. El facilitador puede variarlas pero debe siempre contar con evidencia del proceso para su portafolio. 9
  • 15. 6.1: Identificación de los intereses y necesidades grupales Los clubes escolares buscan que el estudiante sea protagonista de su educación, para lo cual es importante que en la elaboración de los proyectos de cada club se tome en cuenta sus necesidades e intereses, de esta manera el proceso de aprendizaje será construido por ellos con ayuda del facilitador. En la busqueda de identificar los intereses y necesidades se prodrían plantear a los estudiantes algunas interrogantes de manera general aplicando instrumentos de recolección de información abierta, dependiendo del conocimiento previo del docente sobre su grupo de estudiantes. Luego de haber identificado las habilidades cognitivas, emocionales y sociales que se quiere desarrollar en el club a través del proyecto, se debe apuntalar de manera colaborativa los intereses generales del grupo, para esto se sugieren los siguientes pasos: A manera de lluvia de ideas se elabora un listado de intereses comunes y se escogen tres opciones por votación directa o secreta (en caso de que el facilitador considere que el ambiente no es propicio para una votación abierta), respondiendo las siguientes o más interrogantes: ¿Qué habilidades desarrollaré en este club? ¿Qué me motivó a unirme a este club? ¿Considero que puedo cubrir alguna necesidad personal o grupal a través de este club? 6.2: Elección conjunta del objetivo y producto a desarrollar, identificación de los componentes interdisciplinarios El club busca ser un espacio interdisciplinario y que el proyecto que se plantee en cada club, permita reforzar los conocimientos de las asignaturas que cursan los estudiantes; de tal manera que al ser interactivo, se pueda construir conocimientos que les sirvan para la vida. Por ello el producto final elegido por los estudiantes debe relacionarse de manera directa o indirecta con al menos una asignatura de las áreas básicas del currículo, tomando en cuenta su nivel de escolaridad así como habilidades desarrolladas y por desarrollar. El esquema que se presenta a continuación debe ser llenado con las temáticas que los estudiantes consideran que influencian de manera teórica o práctica a su producto, considerando los aspectos que deben ser tomados en cuenta a lo largo del proyecto, es importante programar en un organizador gráfico los procesos y componentes ya que refuerzan las conexiones neuronales y llevan al grupo a una comprensión integral del proyecto. El facilitador, promoverá la elaboración del objetivo general del club, deberá asegurarse que todos los integrantes participen y aporten, el objetivo construido de esta manera, dará paso al nombre y les permitirá tener claridad sobre el producto que el proyecto interdisciplinario generará. Es importante señalar que se pueden crear diferentes tipos de productos, entre ellos, concretos o tangibles y los intangibles como la implementación de saberes. En este campo de acción se puede diferenciar entre el desarrollo de un producto relacionado a la práctica deportiva o la práctica y mejora de una disciplina en particular. 10
  • 16. Instrumento 4: Elección del producto final del proyecto interdisciplinario basado en las dinámicas grupales de lluvias de ideas y mapas mentales. Instrucciones: Con la información recolectada en los instrumentos anteriores generar una matriz que permita visualizar al grupo de los componentes para determinar el producto a realizarse como resultado del proyecto. Intereses grupales Subnivel básica superior Objetivo del club Forma de desarrollo Clase de Actividad Producto Ejemplo: • Futbol. Ejemplo: • Relacionar las habilidades y técnicas futbolísticas con la nacionalidad de los jugadores de fútbol profesional Ejemplo: • Experimental Ejemplo: • Investigar características climáticas y sociales de los paises de jugadores famosos. • Replicar jugadas históricas relacionar el país con los jugadores, evidenciar el rendimiento y la táctica. • Identificar que factores ambientales infuyen en el rendimiento de un jugador Ejemplo: Video de representación de las mejores jugadas de los 3 últimos mundiales 11
  • 17. Luego de organizar un plan general con la matriz anterior, es importante plantear al grupo las siguientes interrogantes que ayudan a definir la pertinencia y alcance del proyecto, producto final, y sintetizar de manera gráfica su totalidad, evidenciando la interdisciplinariedad: - ¿Responde el proyecto a los intereses o demanda real del estudiante? - ¿Se priorizo (a base de las demandas hechas por los estudiantes) las propuestas para escoger el tema del proyecto? - ¿Responde el proyecto a los años de escolaridad del estudiante? - ¿Es factible la realización del proyecto? - ¿Es un proyecto innovador? - ¿Articula varias disciplinas (interdisciplinariedad) durante su ejecución? - ¿Qué entregará el proyecto? - ¿Qué efectos tendrá la ejecución del proyecto en el estudiante? - ¿Qué efectos tendrá la ejecución del proyecto en la comunidad educativa? - ¿Qué cualidades o valores tendrá el proyecto? Instrumento 5: Organizador gráfico para el diseño interdisciplinario e integral del producto del proyecto. La construcción colaborativa del organizador gráfico permite la síntesis y comprensión global del proceso. En esta etapa se debe reconocer los componentes del producto final del proyecto, se busca reconocer los contenidos curriculares que los estudiantes han reforzado a través de sus intereses, logrando un aprendizaje integral, significativo y divertido. Video de representación de las mejores jugadas de los 3 últimos mundiales Historia Universal Estadística Física edición de video Uso de Filmadora y Narración y redacción de guión Entrenamiento Climas y regiones del Ecuador Fisiología “Esto es un Ejemplo” Contenidos del area Ciencias Naturales Contenidos del area Ciencias Sociales Contenidos del area Ciencias Exactas Interdisciplinario Tecnología aplicadas a la educación Producto Del Proyecto lengua y literatura o Idiomas Contenidos cultura estética o Deporte VALORES COLABORACIÓN EMPRENDIMIENTO CREATIVIDAD El producto debe tener en cuenta estos componentes: El proyecto debe fomentar : 12
  • 18. Al término de la elaboración del organizador gráfico se debe realizar la integración de toda la información sobre el proyecto con las siguientes preguntas eje: Instrumento 6: Cuadro para integrar los rasgos principales del proyecto, en este espacio se determinan detalles importantes como actividades, roles, recursos, aliados estratégicos, cronograma general. Pregunta Eje Desarrollo ¿Quiénes somos? Un club de fútbol interesados en comprender los factores que mejoran el rendimiento de los jugadores profesionales. Para aprender y mejorar las destrezas necesarias para la práctica deportiva. Concideramos que el nivel competitivo de los jugadores evoluciona según el entorno. Aplicando la regla del juego limpio. Vamos a desarrollar entrenamiento tomando en cuenta los factores climáticos del país. Investigar sobre los jugadores de mejor rendimiento y el entorno en el que se desarrollaron Dividiremos la responsabilidad entre cada uno de los miembros del equipo. Invitaremos a expertos en la materia. Mediremos el nivel de resistencia de los jugadores en diversas condiciones. Libros de texto sobre fisiología, ciencias naturales, nutrición. Páginas de internet, verificadas sobre deportistas de alto desempeño. ¿Para qué desarrollaremos este proyecto? ¿Por qué lo hacemos? ¿Cómo vamos a actuar y participar? ¿Qué vamos a hacer? ¿Con qué lo vamos a hacer? ¿Con quiénes contamos? ¿Cómo nos daremos cuenta de los resultados alcanzados? ¿De dónde obtengo información? 6.3: Planificación de roles y cronograma de actividades durante el año escolar Información Datos Objetivos Importancia Valores y compromisos Actividades Recursos Responsables y Aliados estratégicos Resultados Bibliografía Para esta actividad el facilitador deberá definir los roles de cada uno de los miembros del equipo, tomando en cuenta sus intereses y habilidades. Se recomienda rotar los roles cada cierto tiempo, puede ser parcial o quimestral dependiendo de la dificultad del producto final del proyecto. 13
  • 19. El cronograma se desarrolla de manera grupal basado en las actividades generales y los subgrupos que se pudieron haber formado, en ocasiones una misma actividad es ejecutada por varios responsables. Es importante tomar las siguientes indicaciones: - Asegúrese de que los estudiantes completarán las tareas y metas parciales o fases una por una. - El plan de trabajo debe dividir el proyecto en una secuencia de tareas, cada una con su programación y meta. - Con la aprobación del facilitador, los equipos ajustan continuamente la definición del proyecto. - Los miembros de los equipos toman parte en el aprendizaje colaborativo y en la solución cooperativa de los problemas. - Se hará tanto una autoevaluación como una evaluación como una coevaluación entre los miembros de los equipos. El facilitador también evalúa y da retroalimentación. - Avance hacia la terminación. Un proyecto tiene como resultado final un producto, una presentación o una interpretación dirigida a una audiencia específica. - Si es necesario, se repiten los pasos de esta sección hasta que todas las metas parciales se hayan alcanzado. Instrumento 7: Desarrollar roles, responsabilidades y actividades basadas en metas parciales y finales, esta información es un desglose detallado que debe realizarse tomando en cuenta la carga horaria, el mes o parcial de clase, se realiza de manera quimestral. Nombre del proyecto / producto: Aplicación de técnicas de mejora de rendimiento deportivo en el fútbol Quimestre: Primero Mes: septiembre Roles Ejemplo: Investigador TODOS, Responsable de portafolio Actividades Meta / Fase Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Ejemplo: Presentar teoría relacionada al deporte, revisión de material por parte de los estudiantes Ejemplo: Fase 1: investigación, Fase 2: entrenamientos o prácticas Fase 3: Desarrollo producto Práctica deportiva Recolectar evidencia fotográfica Pruebas para mejorar rendimiento Grupo de desarrollo de producto x x x x x x x x x x x En esta etapa el facilitador tiene la posibilidad de invitar a expertos, que dentro del cronograma de sus actividades, refuercen las áreas, contenidos y habilidades que cada una de las partes del producto requieren para completar su implementación. 14
  • 20. ! 6.4: Evaluación y cierre Al cierre del proyecto el facilitador ha ofrecido a los estudiantes, recursos y asesoría a medida que realizan sus investigaciones, además recopilarán, analizarán la información, y la fuente principal de acceso a la misma. La enseñanza y la facilitación están orientadas por un amplio rango de objetivos explícitos de aprendizaje, algunos de los cuales pueden enfocarse de manera muy precisa en el contenido específico del tema. Otros probablemente tendrán una base más amplia, ya sea interdisciplinaria o independiente, de las otras disciplinas. Los estudiantes pueden alcanzar metas adicionales (no previstas) a medida que exploran temas complejos desde diversas perspectivas. El docente busca, y actúa, en los llamados "momentos para el aprendizaje”. Lo que con frecuencia implica, reunir toda la clase para aprender y discutir sobre una situación específica (tal vez inesperada) que los estudiantes han investigado. El docente utiliza las herramientas de evaluación de la metodología basada en proyectos, debe enfrentar y superar el reto que impone respetar el ritmo de aprendizaje de cada estudiante. El docente aprende junto a su grupo dando ejemplo de que el aprendizaje debe ser durante toda la vida. La evaluación es integral, algunas veces se denomina "valoración de desempeño", que incluye la valoración del portafolio académico La evaluación del aprendizaje se realizar de tres diferentes maneras: autoevaluación, coevaluación y evaluación docente/alumno. Se debe realizar periódicamente, y reflejase de manera cualitativa en cada informe parcial y quimestral, utilizando la escala de evaluación de comportamiento. Revisar Anexos Pág. 21 a Pág. 24 15
  • 21. - La primera clase de evaluación es individual por parte del estudiante utilizando una tabla de doble entrada (SPAC) la misma que se llena al inicio y al fin de cada parcial, quimestre y al cierre total. Instrucciones: Instrumento 8: Realizar la autoevaluación del proceso, Tabla SPAC (Saber- Preguntar- Aprender- Cómo) ¿Qué sé de mi proyecto del que formo parte? 1. Complete las primeras dos columnas de la tabla al iniciar el proyecto 2. Complete las últimas columnas de la tabla al concluir con el proyecto 3. En la valoración cualitativa se debe asignar un parámetro de entre los siguientes: • Muy satisfactorio • Satisfactorio • Mejorable • Poco satisfactorio • Insatisfactorio ¿Qué deseo saber del proyecto que realizaré? ¿Qué aprendí del proyecto que realicé? ¿Cómo aprendí durante todo el proyecto? Descripción del aprendizaje: ________________________________________________________________________ Valoración cualitativa: ______________________________________ Nombre: _________________________________________________________________________________________ Fecha de Inicio _________________ Fecha de Cierre: ______________ Facilitador: ___________________________ - La segunda clase de valoración se trata de la coevaluación, para este proceso se debe conformar grupos de estudiantes que se denominan “grupo crítico” quienes dan retroalimentación al resto del grupo sobre las actividades del proyecto utilizando listas de cotejo desarrolladas de manera colaborativa. Los miembros del “grupo crítico” se escogen de manera aleatoria, todos los estudiantes deben participar por lo menos una vez durante el año lectivo. 16
  • 22. - La tercera clase de evaluación es la aplicación de una rúbrica con la que el facilitador evalúa el cumplimiento de los objetivos del proyecto, tomando en cuenta el desempeño en el proceso, el desarrollo de habilidades cognitivas, sociales y emocionales dando énfasis a la formación en valores. ! • Los aspectos que el facilitador debe considerar para la evaluación continua y final del desempeño de sus estudiantes con respecto a las habilidades cognitivas, emocionales y sociales son los siguientes ( se pueden incrementar aspectos relacionados a su proyecto): • Consecución de objetivos. • Cumplimiento de actividades programadas. • Creatividad e iniciativa. • Capacidad de investigación. • Capacidad para resolver problemas y conflictos. • Desarrollo de habilidades sociales • Responsabilidad, autonomía y liderazgo • Integridad, honestidad, sinceridad • Curiosidad, análisis y síntesis Una vez terminada la evaluación el facilitador deberá compartir los resultados con el grupo y cada uno de los participantes expondrá sus impresiones y conclusiones del proceso. Revisar Anexos Pág. 20 a Pág. 22 17
  • 23. 6.5: Socialización del proyecto a la comunidad Durante la socialización se evidencian los aprendizajes interdisciplinarios, las habilidades cognitivas, emocionales y sociales desarrolladas. Para este punto se toma en cuenta la escolaridad y la clase de actividad así como el grupo objetivo y el alcance del proyecto. La socialización al igual que la participación y desarrollo de actividades debe involucrar a todos los estudiantes. La comisión institucional para clubes se encarga de la organización de las demostraciones de los productos finales en donde cada club debe contar con las mismas condiciones de tiempo, espacio y público para la socialización. Cada socialización debe ser evaluada con una rúbrica que permita, en caso de presentarse la oportunidad, participar en eventos externos a la unidad educativa. (ver la rúbrica de evaluación de proyectos anexada pág. 32 y 33) Los requisitos mínimos para la socialización de clubes son: - Demostrar el proceso a través de evidencias llevadas en el portafolio como fotografías, sistematización de información de inicio, errores, aciertos, procesos de investigación, entre otros. - Demostración de la interdisciplinariedad del proyecto presentando el organizador gráfico que demuestre la intervención de las diferentes áreas de conocimiento y habilidades desarrolladas. - Demostración de la participación activa de todos los integrantes durante el proceso y la socialización. - Demostración del producto final, objetivo, pertinencia, relevancia y alcance del mismo. - Demostración de la implementación y conclusiones del proyecto. 18
  • 24. 7. Bibliografía Abramson, S., Robinson, R., & Ankenman, K. (1995). Project work with diverse students: Adapting curriculum based on the Reggio Emilia approach. Childhood Education. Edwards, K.M. (2000). Everyone’s guide to successful project planning: Tools for youth. Portland, OR: Northwest Regional Educational Laboratory. Larmer, J., Ross, D, & Mergendoller, J. R. (2009) PBL Starter Kit. California: Buck Institute for Education. See more at: http://actualidadpedagogica.com/estudios_abp/#sthash.xdjKSZYx.dpuf Reverte, J. R., Gallego, A. J., Molina, R., & Satorre, R. (2006). El aprendizaje basado en proyectos como modelo docente: experiencia interdisciplinar y herramientas groupware. Proyecto de innovación tecnológico-educativo e innovación educativa de la Universidad de Alicante. See more at: http://actualidadpedagogica.com/estudios_abp/#sthash.xdjKSZYx.dpuf Restrego, B. (2005). Aprendizaje basado en problemas: una innovación didáctica para la enseñanza universitaria. Educación y Educadores, 8, 9-19. See more at: http://actualidadpedagogica.com/estudios_abp/#sthash.xdjKSZYx.dpuf Rodríguez-Sandoval, E., Vargas-Solano, E.M., & Luna-Cortés, J. (2010). Evaluación de la estrategia “aprendizaje basado en proyectos”. Educación y educadores. See more at: http://actualidadpedagogica.com/estudios_abp/#sthash.xdjKSZYx.dpuf Video recomendado: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-OWX6KZQDoE Herramienta recomendada para la realización de rubricas: http://rubistar.4teachers.org/index.php?screen=NewRubric&module=Rubistar 19
  • 25. 8. Anexos Los cuadros e instrumentos son materiales de apoyo sugeridos, la información teórica sobre habilidades sociales, emocionales y cognitivas pueden tomarse de otras fuentes bibliográficas y, el portafolio puede armarse con otra clase de instrumentos, siempre que se tenga evidencia del trabajo. CUADRO DE LAS HABILIDADES SOCIALES Son un conjunto de comportamientos, dominios o destrezas que se manifiestan cuando interactuamos y nos relacionamos con otras personas de manera efectiva y satisfactoria Habilidades de comprensión de sí mismo. • Reconocimiento de emociones • Reconocimiento de valores, intereses y habilidades • Autovaloración • Autoconocimiento • Autocontrol, manejo de impulsos y conductas • Manejo y expresión adecuada de emociones • Automotivación, logro de metas personales • Establecer y mantener relaciones sabias y gratificantes • Trabajo en equipo y colaboración • Diálogo y participación • Comunicación asertiva • Resolución pacífica de conflictos • Razonamiento moral • Tomas responsable de decisiones Habilidades de autorregulación Habilidades de relación interpersonal Habilidades de discernimiento moral Fuente: Tomado de Claudia Romagnoli y otros. (2007) ¿Qué son las habilidades socio afectivas y éticas? Chile, Valoras UC. 20
  • 26. CUADRO DE LAS HABILIDADES EMOCIONALES Las habilidades cognitivas son operaciones del pensamiento por medio de las cuales, el sujeto puede apropiarse de los contenidos y del proceso que usó para ello. Habilidades del razonamiento. • Diferenciar la teoría de la evidencia y realizar una correcta evaluación entre ellas. • Usar variables múltiples. • Manejar el conflicto cognitivo. • Desarrollar estrategias variadas. • Usar la argumentación. • Integrar los conocimientos previos y la información del texto. • Establecer preguntar sobre el texto. • Reconocer y producir relaciones. • Valorar. • Expresar sus criterios. • Examinar diferentes fuentes. • Establecer las esencialidades de los conceptos. • Relacionar conocimientos previos. • Interaccionar con el lenguaje y las expresiones simbólicas. • Relacionar y establecer nexos entre las diferentes fuentes. • Sustentar la comprensión del significado y la aplicación de los conceptos. • Contextualizar el contenido. • Identificar el problema. • Recopilar información y procesarla. • Interpretar y comparar resultados. • Evaluar las posibles soluciones. • Gestionar conflictos. • Tomar la decisión adecuada. • Validar la decisión en la práctica. Habilidades verbales Dominio del contenido Habilidades para resolver problemas. Tomado de: http://www.uv.mx/dgdaie/files/2014/03/U1.-1Gilar-habiidades-congnitivas.pdf http://www.cielo.edu.pe/edilo/matematizacion/images/content/pf/las_estrategias_cognitivas.pdf 21
  • 27. CUADRO DE LAS HABILIDADES EMOCIONALES Son un conjunto de comportamientos, dominios o destrezas que pueden se optimizadas y que se manifiestan cuando interactuamos y nos relacionamos con otras personas de manera efectiva y satisfactoria para el bienestar psicológico y el rendimiento académico. Habilidades respecto de sí mismo. Habilidades respecto a los demás • Autoevaluación precisa • Confianza en si mismo • Autodominio • Confiabilidad • Iniciativa • Adaptabilidad • Afán de mejorar y ganar • Compromiso • Optimismo • Asertividad • Empatía • Orientación al servicio • Ayuda al desarrollo de los demás • Influencia para mejora • Comunicación eficaz • Liderazgo • Creador de vínculos • Trabajo en equipo • Catalizador de cambios • Altruismo Tomado de: Daniel Goleman. (1996) Inteligencia Emocional Tomado de: Pablo Fernández-Berrocal y Desiree Ruiz Aranda. (2008) La inteligencia emocional en la educación Tomado de: Bizquerra N. y Perez N. (2007) Las competencias emocionales 22
  • 28. Instrucciones para la selección de facilitadores 1. Coloque un 1 en la casilla correspondiente a SÍ, en caso de una respuesta positiva. 2. Coloque un 1 en la casilla correspondiente a NO en caso de una respuesta negativa. 3. Sume el total de puntos obtenidos en ambas columnas. 4. El resultado positivo debe corresponder al menos al 50% del resultado total sobre 14 puntos. 5. El resultado negativo no debe superar el 50% del total sobre 14 puntos. 6 Seleccionar al facilitador con mayor puntuación de entre al menos 3 candidatos. # Descripción del perfil Si No No Aplica 1. Tiene conocimientos, destrezas, afinidad y/o experiencia en el campo de acción. 2. Conoce el contexto socio cultural de la institución educativa. 3. Posee liderazgo, creatividad, organización e iniciativa. 4. Reconoce sus limitaciones y procura superarlas siendo gestor de su autoaprendizaje. 5. Promueve el trabajo en equipo y/o colaborativo. 6. Demuestra autonomía y responsabilidad para el cumplimiento de su rol. 7. Utiliza herramientas tecnológicas aplicadas a la educación. 8. Se adapta a nuevos entornos de aprendizaje. 9. Es colaborador, eficaz y eficiente. 10. Ha practicado un deporte de manera profesional o semiprofesional. 11. Es parte del grupo, club o equipo deportivo actualmente. 12. Realiza actividad física regularmente. 13. Ha desarrollado destrezas en alguna disciplina deportiva. 14. Conoce sobre la carta olímpica y reconoce los valores descritos en el “fair play” Total Instrumento 1: para selección de facilitadores 23
  • 29. Instrumento 2: utilizado para la identificación de las actividades del club basadas en el entorno. Instrucción FODA: en una matriz de cuadro entradas, colocar de dos a tres respuestas, por cada ámbito, las mismas que deben estar relacionadas al campo de acción y el entorno de los estudiantes, con la finalidad de aplicar un proyecto interdisciplinario consecuente al entorno Fortalezas ¿Cuál es la fortaleza deportiva de los estudiantes y de la comunidad? Oportunidades ¿Cuáles son las oportunidades deportivas de los estudiantes y de la comunidad? Debilidades ¿Cuáles son las debilidades deportiva de los estudiantes y de la comunidad? Amenazas ¿Cuáles son las amenazas que la comunidad o los estudiantes deben tomar en cuenta para la practica deportiva? 24
  • 30. Instrumento 3: para elaborar actividad de socialización de club con estudiantes y padres - Identificación de las habilidades cognitivas, afectivas y sociales que los estudiantes desarrollaran en el club Instrucciones: con la finalidad de elegir una actividad motivadora y pertinente al grupo que se recibirá como facilitador, se debe llenar la matriz a continuación con al menos dos actividades que contemplen las variables recolectadas con instrumentos anteriores. Actividad Elegida Para Socialización Habilidad cognitiva Habilidad Afectivas Habilidad Social Edad / Escolaridad Propuesta de actividades Propuesta de posibles productos del club Observaciones del Profesor: _______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ 25
  • 31. Instrumento 4: para elección del producto final del proyecto interdisciplinario basado en las dinámicas grupales de lluvias de ideas y mapas mentales. Instrucciones: con la información recolectada en los instrumentos anteriores generar una matriz que permita visualizar al grupo los componentes para determinar el producto a realizarse como resultado del proyecto. Intereses grupales Subnivel básica superior Subnivel básica media Subnivel preparatorio y básica elemental Objetivo del club Forma de desarrollo Clase de Actividad PRODUCTO 26
  • 32. Instrumento 5: Organizador gráfico para el diseño interdisciplinario e integral del producto del proyecto. Observaciones del Profesor: _______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ 27
  • 33. Instrumento 6: Cuadro para integrar los rasgos principales del proyecto, en este espacio se determinan detalles importante como actividades, roles, recursos, aliados estratégicos, cronograma general. Información Datos Objetivos Importancia Valores y compromisos Actividades Recursos Responsables y Aliados estratégicos Resultados Bibliografía Pregunta eje Desarrollo ¿Quiénes somos? ¿Para qué desarrollaremos este proyecto? ¿Por qué lo hacemos? ¿Cómo vamos a actuar y participar? ¿Qué vamos a hacer? ¿Con qué lo vamos a hacer? ¿Con quiénes contamos? ¿Cómo nos daremos cuenta de los resultados alcanzados? ¿De dónde obtengo información? Observaciones del Profesor: _______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ 28
  • 34. Instrumento 7: para desarrollar roles, responsabilidades y actividades basadas en metas parciales y finales, esta información es un desglose detallado que debe realizarse tomando en cuenta la carga horaria, el mes o parcial de clase, se realiza de manera quimestral. Nombre del proyecto / producto: Aplicación de técnicas de mejora de rendimiento deportivo en el fútbol Quimestre: Primero Mes: septiembre Roles Actividades Meta / Fase Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Observaciones del Profesor: _______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ 29
  • 35. Instrumento 8: para realizar la evaluación individual del proceso, Tabla SPAC (Saber- Preguntar- Aprender- Cómo) Instrucciones: ¿Qué sé de mi proyecto del que formo parte? 1. Complete las primeras dos columnas de la tabla al iniciar el proyecto 2. Complete las últimas columnas de la tabla al concluir con el proyecto 3. En la valoración cualitativa se debe asignar un parámetro de entre los siguientes: • Muy satisfactorio, • Satisfactorio • Poco satisfactorio • Mejorable • Insatisfactorio ¿Qué deseo saber del proyecto que realizaré? ¿Qué aprendí del proyecto que realicé? ¿Cómo aprendí durante todo el proyecto? Descripción del aprendizaje: ________________________________________________________________________ Valoración cualitativa: ______________________________________ Nombre: _________________________________________________________________________________________ Fecha de Inicio _________________ Fecha de Cierre: ______________ Facilitador: ___________________________ Observaciones del Profesor: _______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ 30
  • 36. Propuesta de categorías de juegos - Juegos tradicionales: Este tipo de juegos se caracteriza por pertenecer a un determinado lugar, contexto cultural que le pone un significado. Son juegos de épocas pasadas que “subsisten” en el tiempo, pasando de generación en generación y transmitidos oralmente. Estos juegos son de corta duración y repetitivos, lo cual permite incorporar variantes a cada momento. Propician el desarrollo de habilidades motrices y estimula el funcionamiento de las capacidades, además es una práctica corporal que brinda muchas posibilidades de interdisciplinariedad. Canicas, carretillas, rayuela, carrera de sacos, escondidas, son ejemplo de estos tipos de juegos. Algunos ejemplos se pueden encontrar en: http://www.juegostradicionales.org/ http://listas.20minutos.es/lista/juegos-populares-y-tradicionales-de-toda-la-vida-348249/ - Juegos cooperativos: Son aquellos juegos donde el objetivo es común a todos los participantes, y el único modo de conseguir la victoria es si todos lo cumplen. No cuenta con personas como rivales sino que el compromiso tiene que ver con la resolución de un problema. El trabajo en grupo es lo que hace que se consiga el objetivo. Este tipo de juegos potencia el uso de las múltiples capacidades con las que cuenta un grupo y favorece al intercambio de ideas, elaboración de estrategias y resolución de problemas de forma colectiva. Algunos ejemplos se pueden encontrar en: http://www.efdeportes.com/efd126/los-juegos-cooperativos-dentro-de-la-educacion-fisica.htm - Juegos de persecución: Son aquellos juegos donde lo que prima es la carrera con el objetivo de atrapar a un compañero o evitar ser atrapado por uno. El más conocido y que lo podemos encontrar en miles de variantes es “las cogidas”. - Juegos de ronda: Se refiere a juegos con formación circular, que generalmente cuentan con una canción característica y que les permite jugar repetidamente en tiempos cortos. Pueden tener cambios de roles y movimientos que se suelen ligar a las letras de las canciones. Ejemplos: Huevo podrido, arroz con leche, etc. 31
  • 37. - Grandes Juegos: Los grandes juegos tienen unas características que lo hacen especial, gran espacio para jugarlos, varios equipos y un número importante de jugadores. Generalmente están próximos a los juegos de persecución y suelen ser puestos en práctica en espacios naturales; por ejemplo “La conquista de la bandera”. - Juegos con elementos: Los juegos que se desarrollan con elementos permiten además de conocer cómo jugar, desarrollar habilidades manipulativas que favorecen el aumento del repertorio motriz. Para ellos recomendamos no delimitar las propuestas con las proximidades deportivas (reglamentos, espacios, lógicas, etc.) sino por el contrario poner el foco en otras cuestiones, como por ejemplo la variabilidad de objetos o la resolución de problemas, así promover la formación corporal y motriz sin regirla con estructuras inamovibles. Con los elementos se pueden crear estructuras de juegos que les proponga resolver motrizmente situaciones donde los objetos son la solución, por ejemplo: transportar las pelotas de una zona del espacio a otra pero sin tocarlas con el cuerpo (y que dispongan de elementos como bates, palos, raquetas, sogas en los alrededores). Deberán así buscar alternativas, eligiendo el dispositivo que los ayude de modo más favorable, según este objetivo y las posibilidades de cada uno. Algunos elementos posibles: pelotas de todos los tamaños, bates de baseball, palos de jockey/golf, raquetas de tenis/paddle, freesby, conos, sogas, pañuelos, bastones, cajas, bolsas de arena, aros. - Juegos en la naturaleza: Los juegos en la naturaleza aunque parezcan imposibles de realizar en las UD, es posible pensar en alternativas que acerquen a los niños y niñas a tener contacto con los ambientes naturales; un baldío cercano a la escuela o aprovechando en alguna salida escolar. Estos juegos permiten que los y las estudiantes reconozcan sus posibilidades de interacción en el medio, pero además desarrollen percepciones sensitivas que mejoren su desarrollo en general; por ejemplo: gallito ciego, puntos cardinales, etc. - Juegos en equipos: La clasificación de este tipo de juego incluye a todos los juegos que impliquen agrupaciones por equipos, ya sea para jugar enfrentados, por postas, compartiendo objetivos, etc., pero lo rico de este tipo de propuestas es que se median conocimientos en relación a la interacción social, el juego limpio, la cooperación intra grupal, entre varias otras. 32
  • 38. La evaluación de la participación de los estudiantes a más de ser formativa será de tipo cualitativo, porque es el facilitador quien establecerá los criterios de evaluación acordes a la naturaleza de su club y se enmarcarán en lo que establece el Art. 222 del Reglamento a la LOEI. A B C D E Muy satisfactorio Satisfactorio Poco satisfactorio Mejorable Insatisfactorio Lidera el cumplimiento de los compromisos establecidos para la sana convivencia social. Cumple con los compromisos establecidos para la sana convivencia social. Falla ocasionalmente en el cumplimiento de los compromisos establecidos para la sana convivencia social. Falla ocasionalmente en el cumplimiento de los compromisos establecidos para la sana convivencia social. No cumple con los compromisos establecidos para la sana convivencia social. - Tanto la evaluación de la participación como del comportamiento de los estudiantes en los clubes es de carácter cualitativo, formativo y motivacional. 33
  • 39. RÚBRICA DE EVALUACIÓN DEL INFORME DE RESULTADOS DE LOS PROYECTOS DE CLUBES - Documento poco organizado. - Mínima descripción de las actividades realizadas. - Resultados no verificables. - Sin anexos. - Uso de TIC - Participación poco activa de todos los miembros del grupo. - Poco o nulo uso de material de apoyo. - Menos del 74% de los miembros del club que demuestran los logros alcanzados en el proyecto. - No se evidencia el conocimiento interdisciplinario planteado en el proyecto. - No demuestran la utilidad de los productos en el campo de acción. - El lenguaje corporal y verbal de los expositores no genera interés del público. - Las estrategias que aplican no generan la participación del público. - No respalda la exposición con poco sustento científico. - Contestan con imprecisión la mayoría de preguntas planteadas por el público. Informe de resultados del proyecto. Manejo General de la información a exponer. Demostración de los procesos de aprendizaje alcanzados. Comunicación Pensamiento crítico 2 3 4 - Documento organizado. - Descripción de las actividades realizadas. - Resultados poco verificables. - Anexos pertinentes. - Uso de TIC. - Participación de todos los miembros del grupo. - Poco uso de materiales de apoyo. - Del 75 al 84% de los miembros del club que demuestran los logros alcanzados en el proyecto. - Se evidencia poco dominio del conocimiento interdisciplinario del proyecto. - La demostración de la utilidad de los productos en el campo de acción es insatisfactoria. - El lenguaje corporal y verbal de los expositores genera poco interés del público. - Activan la participación del público, emplenado estrategias repetitivas. - Respalda la exposición con poco sustento científico. - Contestan con poca precisón varias preguntas planteadas por el público. - Documento organizado. - Descripción de las actividades realizadas. - Resultados verificables. - Anexos pertinentes. - Uso de TIC. - Demuestra trabajo colaborativo de todos los miembros del grupo. - Uso de materiales de apoyo diversos. - Del 85 al 99% de los miembros del club demuestran los logros alcanzados en el proyecto. - Conocen la interdisciplinariedad planteada en el proyecto. - Demuestran poca satisfactoriedad en la utilidad en los productos en el campo de acción. - Del 85 al 99% de los miembros del club demuestran los logros alcanzados en el proyecto. - Conocen la interdisciplinariedad planteada en el proyecto. - Demuestran poca satisfactoriedad en la utilidad de los productos en el campo de acción. - Respalda la exposición con claro sustento científico. - Contestan con precisón la mayoría de las preguntas planteadas por el público. - Documento organizado. - Clarida en la descripción del proceso y actividades realizadas. - Resultados claramente expuestos y verificables. - Anexos pertinentes. - Uso pertinente de TIC. - Demuestra trabajo colaborativo y participación activa de todos los miembros del grupo. - Uso de materiales de apoyo diversos. - Todos los miembros del club demuestran los logros alcanzados en el proyecto. - Conocen y demuestran la interdisciplinariedad planteada en el proyecto. - Demuestran satisfactoriamente la utilidad de los productos en el campo de acción. - Todos los miembros del club demuestran los logros alcanzados en el proyecto. - Conocen y demuestran la interdisciplinariedad planteada en el proyecto. - Demuestran satisfactoriamente la utilidad de los productos en el campo de acción. - Respalda la exposición con claro y amplio sustento científico. - Contestan con precisón y fluidez todas las preguntas planteadas por el público. A B C D E Calidad de presentaciòn y exposición de los productos Logros de aprendizaje CRITERIOS A EVALUAR Pensamiento crítico (Alcanza aprendizajes requeridos) (Domina los aprendizajes requeridos) (Supera los aprendizajes requeridos) 1 PUNTAJE 34