SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 44
Baixar para ler offline
Практика внедрения SCRUM:
        трудности
        и пути их преодоления




15.04.2008     Бибичев Андрей
Зачем это рассказывать?
2


                    Дифирамбов и
                     восторгов про Scrum ―
                     и так очень много

                    Критики тоже хватает

                    А вот описания
                     реального опыта, да
                     еще и «отечественного»
                     ― очень мало
Примерный план
3

   Три кита Scrum
       коммуникации / самоорганизация / жесткий time-boxing
   Среда внедрения
       пара слов про Компанию и проектные команды
   Принятие решения о переходе на Scrum
       выбор методологии / как всех убедить / пропаганда
   Перевод первых команд
       выбор тренера / выбор команды / подбор параметров / внедрение
   Опыт работы по методологии Scrum
       Проблемы с: taskboard / Scrum-митингами / ретроспективами /
        демонстрациями / соблюдением time-boxing-а // Nokia-тест
   Перевод последующих команд, заключение
4   Пара слов про Scrum
    Общая схема
    Терминология
    Три «фишки»
    Литература
О термине
5

       Scrum – термин из Регби
           «схватка», которая назначается для возобновления игры
            (аналог «вбрасывания» в хоккее)
           команды выстраиваются друг напротив друга по три линии,
            а мяч вбрасывается в центр
Как тикает Scrum-механизм
6


                              Daily Scrum Meeting




                             Демонстрация


                                         Ретроспектива
    Ведет
Product Owner


           Sprint Planning
          (PO + команда)
Терминология
7



                XP                   Scrum
    User stories          Product backlog,
                          Sprint backlog
    Planning game         Sprint planning,
                          Planning poker
    Iteration             Sprint
    Standup Meeting       Daily Scrum Meeting

    Представитель         Product Owner
    заказчика в команде
Терминология: Scrum-мастер,
8
        Product Owner, Scrum Lord




       Поросята (pigs) – активные участники в решении задач (разработчики,
        бизнес-архитекторы, DBA, тестировщики), образуют команду
             в команде не предполагается специальных ролей за исключением
              вспомогательной: Scrum Master (организация meeting-ов, устранение помех) –
              всегда по совместительству!
       Цыплята (chickens) – те, кто вовлечены в процесс, но не выполняют
        проектных заданий (выносятся за пределы команды):
             Product Owner – замена Project Manager-а, отвечает за продукт, не программист
             Scrum Lord – тот, кто учит команду Scrum-у, следит за соблюдением правил
Терминология:
9
                 taskboard, burndown chart
   остаток        что делаем   что выполнено         график «сгорания» работ
sprint backlog      сегодня       за sprint    (точки ставятся после каждого scrum
                                                            meeting-а)




                                                                        Если всё
                                                                        сделано
                                                                      досрочно, то
                                                                      новые задачи
                                                                     берутся отсюда
Терминология:
10
           Product Backlog
ID Name            Imp Es t How to demo              Notes

1    Депозит       30   5   Залогиниться, открыть    Требуются UML-
                            карточку депозита,       диаграммы
                            положить $10, открыть    последовательности
                            карточку баланса и       проведения операции.
                            проверить, что остаток   Про шифрование пока
                            увеличился на $10        не беспокоиться
2    Просмотр      10   8   Залогиниться, кликнуть   Использовать
     истории                на «Транзакции».         постраничный
     собственных            Выполнить дипозит,       вывод больших
                            вернуться к
     транзакций                                      таблиц. Дизайн – по
                            транзакциям и
                                                     аналогии со
                            проверить, что
                            выполненная операция     справочником
                            показывается             пользователей
Терминология:
11
                   Sprint Planning, Planning Poker
       При оценке трудоемкости
        используется дискретная шкала
        (см. картинку)
       Каждый участник команды
        независимо дает оценку
        трудоемкости задачи
       Разногласия обсуждают,
        процедуру повторяют (пока все
        не сойдутся на приблизительно
        одной цифре)


        «0» – эта «задача» уже решена
        «?» – нет никаких идей (вообще)
        «чашка кофе» – требуется перерыв
Терминология:
12
               Actual Velocity, Focus Factor
    Скорость разработки (Actual Velocity) – количество реализованных Story
     Points за Sprint




    Focus factor – отношение скорости
     разработки к потраченным чел.-дням




    Как правило, Focus factor оценивается исходя из опыта предыдущего Sprint-а
Три ключевых фишки Scrum: №1
13


    Эффективные коммуникации
        Устные – самые эффективные
        Достигается за счет общего участия в Daily
         Scrum Meeting-ах, планировании,
         ретроспективе, демонстрации
        Обеспечивает хорошее и качественное
         распространение информации
        Повышает вовлеченность членов команды
Три ключевых фишки Scrum: №2
14


    Самоорганизующаяся команда
        Помогает «не убить» самомотивацию
        Обеспечивает автоматическую подстройку под обстоятельства
        Подталкивает членов команды к кросс-функциональности
        Разгружает управляющее звено от принятия лишних решений
Три ключевых фишки Scrum: №3
15

    Жесткий time-boxing
        Заключается в следующем:
              дата окончания итерации жестко
               фиксируется и не переносится
                                                                                   t
              объем работ на итерацию тоже          Ограниченный
               фиксируется и должен                   снизу объем
               соблюдаться                               работ
              время daily scrum meeting-ов
               жестко фиксируется в рамках
               итерации
        Отход от этого – это форс-мажор
         (бывает, но не должно быть чаще, чем   Фиксированные начало и окончание
         раз в 4-5 итераций)
        Обеспечивает предсказуемый,
         управляемый и абсолютно
         прозрачный ход проекта
Литература
16

                     Доступна бесплатно в электронном
                      виде:
                         http://www.infoq.com/minibooks/
                          scrum-xp-from-the-trenches
                     Стала для нас своего рода библией
                      Scrum и сильно помогла
17   О среде внедрения
     О компании
     О командах
www.custis.ru
18

        Создание приложений enterprise-уровня на
         заказ
            полный цикл, начиная от предпроектного обследования, заканчивая
             внедрением и спопровождением
            большинство проектов имеют достаточно долгую историю развития
             (самые долгожители: уже почти 10 лет)
        В данный момент:
            90 человек (всего в Компании) / 9 проектных команд
            от 3 до 12 человек каждая / в среднем – 6 человек в команде
        Заказчики:
            ТС «Спортмастер» / Центральный аппарат Банка России /
             ЕРКЦ г. Саратова и др. городов / Собинбанк / Депаратамент
             образования Москвы / …
Scrum-команды
19


                   Дата
     Команда                        Состав                   Технологии
                 перехода
                               12 чел.              DBMS Oracle, Oracle Portal,
 Fus ion-      начало                               Java (JSF + Hibernate + Swing
                               • 2 аналитика
 Dokofr        сентября 2007                        + …), C++, …
                               • 2 инженера
                               6 чел.               D B MS O racle, P L/ Q L,
                                                                        S
               конец                                M4, .Net, D elphi
 R adey                        • 1 аналитик
               сентября 2007
                               • 1 инженер
                                                    .Net (1.1 – 3.5), AS P .Net, LINQ,
               конец           5 чел.
 TechEvol                                           D B MS O racle, MyS QL
               сентября 2007   • все разработчики

                               7 чел.               D B MS O racle, P L/ Q L, M4,
                                                                        S
               конец                                X ML, .Net
 TN-S hop                      • 1 аналитик
               октября 2007
                               • 3 инженера
                               5 чел.               D B MS O racle, P L/ Q L, M4,
                                                                        S
               начало                               X ML, .Net
 TN-MDM                        • 1 аналитик
               марта 2008
                               • 1 инженер
20   Принятие решения…
     Что выбрать?
     Начальство против!
     А народ?!
Что выбрать
21


    eXtreme Programming (XP)
    Scrum
    Feature Driven Development (FDD)
    OpenUP
    …




    Scrum, дополненный практиками из XP
Семейство Agile-методологий
22


     Уровень процессов                                                 Еще есть:
                                                                       • ASD
     Управление
     проектами       SCRUM             Взаимодейств.   FDD             • Crystal Clear
                                          команд,                      • DSDM
                                         Индикация                     • Lean
                                         прогресса
     Управление                                                        • AUP
      проектом     Самоорг. команда,    Требования,
                     Daily Meetings,     Итерации,
                    Дизайн по месту     Unit-тесты

                                         Стандарт
                                        кодирования,
                                         Code review
     Кодирование      XP                                        Жесткость
                                                                процессов
         Анархия                                             Водопад
Как убедить начальство
23



 Больше всего напрягала
   самоорганизация:
  активные vs. пассивные

  индивидуальные планы развития

  орг. структура внутри проекта

  персональная ответственность

  система компенсации




    Сильно помогли «Scrum and XP from the
     trenches» и наличие тренера/консультанта
А народ                      Scrum – это круто!

24




                                                    о б ерия нер
                                           ит ему ый т н
                                               ел дов ре


                                                             е!
                                                            е


                                                          ьш
                                       зн – к н енн лез


                                                       ол
                                                       о
                                              ла ма п


                                                 ьн
                                                 ш
                                         пр есь
                                             В
                                            иг

                                         ач
               Вот тока не надо
                  заливать…


               Внутренний семинар, разговоры за
                 «рюмкой чая», совместное изучение
                 «Scrum and XP from the trenches»
25   Перевод первых команд
     Выбор тренера
     Кого 1-ого «под нож»?
     Подбор параметров
     Как переходить?!
АГА! Я подсёк
      Выбор тренера                 клиента!

26




    искали 2 месяца
    выбора почти нет
    зато то, что есть,
     весьма высокого уровня!




                                 УРА! Мы нашли
    Считаем, что нам повезло!      тренера!
Выбор пионеров                       Я – Scrum.
27
                                          Я тебя спасу!


      много
      ярких
     лидеров




     «слабые»

     всё гладко   много проблем

                               За что?!
                             У меня всё
                              было Ок!
Подбор параметров
28


Большинство команд начинали с:
 длина итерации – две недели (10 раб. дней)

 единица оценки трудоемкости – идеальные человеко-

  часы (или человеко-дни для крупных задач)
 способ оценки трудоемкости – Planning Poker

 Focus-factor – 0.5

 Scrum-мастер – самовыдвиженец

 время начала Scrum-митинга – в 12:00 или 15:00




    Сейчас все команды используют 2-х недельные
     итерации, а Focus-factor разниться от 0.4 до 0.65
Как внедрять
29


    Главное – быстро!
Консультации с лидерами                        Итерация №0                 Итерация №1
и руководством команды                          (2 недели)                  (2 недели)
  (примерно 1 неделя)




     !          !           !       !          !       !             !


                                Планирование                 Демо        Планирование
                                                             Ретро
                Тренинг
     (весь день для всей команды)
                                                           ! – присутствие тренера
30   Опыт использования Scrum
     Сложности с
          Taskboard
          Scrum-митингами
          Ретроспективой
          Демонстрацией
          Time-boxing-ом

     Nokia-тест
Одна команда, несколько
31
         проектов/модулей
Ложные предрассудки:
2. несколько проектов/модулей для одной Scrum-команды –
   это плохо
3. смешивать в одной итерации работы по разным

   проектам/модулям – нельзя

    Всё отлично работает (переключаться даже интересно!)
        главное – чтобы Product Owner был один!
    Но есть проблемы с достижением кросс-
     функциональности в командах, где раньше была
     специализация по проектам/модулям
        попробуйте сделать несколько «моно-продуктовых»
         итераций
Taskboard
32

    Оценка трудоемкости мешает при выполнении задачи
      пишите оценку трудоемкости с другой стороны стикера

    Стикеры отклеиваются и падают
      используйте магниты или пробковые доски




      Сделать то-то…



      20 sp
- На Scrum-митинг
      Scrum-митинги                      становись!
                                     - Что делал вчера?!
33

    На Scrum-митинге присутствуют
     не все (опоздания)
      выбор времени митинга

      не используйте штрафы

    Scrum-митинг превращается
     в отчет перед Scrum-мастером
      разъяснительная работа

      со временем проходит

    Scrum-митинг затягивается,
     переходит в обсуждения
      «карандашик»

      песочные часы
Ретроспектива
34


Важная практика:
2. точка подстройки процесса!

3. снятие напряженностей и

   недомолвок

    Либо вообще про нее
     забывают (по началу)
        пригласить опытного ведущего
    Либо вырождается в
     формальность (со временем)
        менять ведущих
        расширять круг тем
        читать умные книжки
Демонстрация
35

    Тяжело обеспечить присутствие
     заказчика на демо
      проще подстроиться

      раз в пару итераций ездить на

       площадку к заказчику
    Демонстрация затягивается из-за
     тех. проблем
      тупо готовиться 

    Делали-делали, а сделали не то
      писать how-to-demo

      зарисовывать vision
Time-boxing
36

Что делать, если у команды не хватает самомотивации для
  соблюдения жесткого time-boxing-а:
 чем выше активный интерес к проекту «со стороны», тем

  выше (само)мотивация внутри команды:
   на митингах

   на демо

   иногда на Scrum-митингах




    Не штрафовать!
    Полезно немного
     не успевать («прессинг»)
Критерии: Scrum / не-Scrum ?
37

    Процесс достаточно гибкий и    Я – скрипач
     адаптивный                      али нет?

    Адаптация и кастомизация в
     процессе работы по Scrum
     зачастую уводят слишком
     далеко от канонической
     трактовки…
    Каковы критерии, что это всё
     еще Scrum?
    Какие принципы являются
     ключевыми? Т.е. что нельзя
     нарушать?
Nokia-тест
38


    QCon London 2006: Jeff Sutherland «Scrum and not-Scrum»
    http://www.infoq.com/interviews/jeff-sutherland-scrum-rules

    Nokia использует Scrum
    Nokia консультирует Jeff
    В результате родился
     «тест»
Nokia-тест: итеративность
39

    У вас итерации фиксированы, т.е. начинаются в
     определенное время и заканчиваются в назначенное
     время?
    Длина итерации не превышает 6 недель?
    В конце итерации вы имеете работающее ПО?
    Вам не нужна детальная спецификация для того, чтобы
     начать итерацию?
    Важно иметь работающее ПО в конце итерации: вы
     проводите тестирование во время процесса разработки?

    Если все ответы – «ДА», то это итеративный
     процесс в полном смысле этого слова
Nokia-тест: Scrum-ность
40

    У вас есть Product Owner, т.е. есть кто-то, кто представляет
     заказчика и работает с вами?
    Если у вас есть Product Owner, ведет ли он Product Backlog, т.е.
     список «фич», которые нужно запрограммировать?
     Приоритезирован ли он по важности для заказчика? Есть ли
     оценка трудоемкости по каждому пункту?
    Строите ли вы график сгорания работ (burndown chart) во время
     итерации, чтобы видеть, сколько работы осталось, и успеваете
     ли вы к концу итерации?
    Во время итерации команда работает по принципу
     самоорганизации, т.е. менеджеры не вмешиваются в работу
     команды по ходу итерации?

    Если и здесь все «ДА», то это Scrum
41   Заключение
     Перевод последующих команд
     Пробуйте! 
     Контакты
Перевод последующих команд
42


    Помогайте страждущим              Не давите на скептиков
        а то начнут «самопалить»          сами придут
Не бойтесь попробовать!
43

    Scrum может быть хорошим дополнением к вашим
     навыкам, приемам,
     know-how, практикам

    Разгружает
     management
    Обеспечивается
     прозрачность
    Повышает
     вовлеченность и
     интерес к работе

        большинству программистов очень нравится!
Рады будем пообщаться!
44


    Приходите в гости!
    Давайте обмениваться опытом!
    Сами с интересом бы посмотрели как оно у других




                                       Бибичев Андрей
                                      andrew@custis.ru
                                          www.custis.ru

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Agile scrum - гибкое управление проектами
Agile   scrum - гибкое управление проектамиAgile   scrum - гибкое управление проектами
Agile scrum - гибкое управление проектамиMikhail Sofonov, PMP, P2M, PRINCE2
 
Введние в Scrum
Введние в ScrumВведние в Scrum
Введние в Scrumwebman86
 
Введение в Scrum
Введение в ScrumВведение в Scrum
Введение в ScrumSergey Semyonov
 
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспеченияAgile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспеченияjazzteam
 
Cкрам и канбан для самых маленьких
Cкрам и канбан для самых маленькихCкрам и канбан для самых маленьких
Cкрам и канбан для самых маленькихVladimir Romanitchev
 
Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)
Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)
Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)Елена Коптева
 
SCRUM - разработка без начальника
SCRUM - разработка без начальникаSCRUM - разработка без начальника
SCRUM - разработка без начальникаRealSpeaker 2.0
 
Обзор Agile - эволюция процессов
Обзор Agile - эволюция процессовОбзор Agile - эволюция процессов
Обзор Agile - эволюция процессовNikita Filippov
 
Scrum-Kanban-Scrumban
Scrum-Kanban-ScrumbanScrum-Kanban-Scrumban
Scrum-Kanban-ScrumbanAlexey Korsun
 
методологии Agile, Scrum, Lean, BK
методологии Agile, Scrum, Lean, BKметодологии Agile, Scrum, Lean, BK
методологии Agile, Scrum, Lean, BKAlexey Braichuk
 
Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
 Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
Гибкие методологии разработки ПО в реальном миреTech Talks @NSU
 
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / ScrumИнструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / ScrumDenis Tuchin
 

Mais procurados (20)

Agile scrum - гибкое управление проектами
Agile   scrum - гибкое управление проектамиAgile   scrum - гибкое управление проектами
Agile scrum - гибкое управление проектами
 
Введние в Scrum
Введние в ScrumВведние в Scrum
Введние в Scrum
 
Введение в Scrum
Введение в ScrumВведение в Scrum
Введение в Scrum
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Scrum: Introduction
Scrum: IntroductionScrum: Introduction
Scrum: Introduction
 
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспеченияAgile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
 
Cкрам и канбан для самых маленьких
Cкрам и канбан для самых маленькихCкрам и канбан для самых маленьких
Cкрам и канбан для самых маленьких
 
Scrum intro
Scrum introScrum intro
Scrum intro
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)
Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)
Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)
 
Что делает Скрам Мастер на проекте
Что делает Скрам Мастер на проектеЧто делает Скрам Мастер на проекте
Что делает Скрам Мастер на проекте
 
2013 — nsk. тос
2013 — nsk. тос2013 — nsk. тос
2013 — nsk. тос
 
Презентация "Scrum с нуля"
Презентация "Scrum с нуля" Презентация "Scrum с нуля"
Презентация "Scrum с нуля"
 
SCRUM - разработка без начальника
SCRUM - разработка без начальникаSCRUM - разработка без начальника
SCRUM - разработка без начальника
 
Обзор Agile - эволюция процессов
Обзор Agile - эволюция процессовОбзор Agile - эволюция процессов
Обзор Agile - эволюция процессов
 
Scrum! v1.1
Scrum! v1.1Scrum! v1.1
Scrum! v1.1
 
Scrum-Kanban-Scrumban
Scrum-Kanban-ScrumbanScrum-Kanban-Scrumban
Scrum-Kanban-Scrumban
 
методологии Agile, Scrum, Lean, BK
методологии Agile, Scrum, Lean, BKметодологии Agile, Scrum, Lean, BK
методологии Agile, Scrum, Lean, BK
 
Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
 Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
 
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / ScrumИнструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
 

Destaque

13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать
13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать
13 ошибок внедрения Scrum и как их избежатьDenis Tuchin
 
Daily scrum обязаловка или полезная практика
Daily scrum   обязаловка или полезная практикаDaily scrum   обязаловка или полезная практика
Daily scrum обязаловка или полезная практикаTimofey (Tim) Yevgrashyn
 
Денис Тучин - Удачные и неудачные паттерны распределённого Agile (Agile Days ...
Денис Тучин - Удачные и неудачные паттерны распределённого Agile (Agile Days ...Денис Тучин - Удачные и неудачные паттерны распределённого Agile (Agile Days ...
Денис Тучин - Удачные и неудачные паттерны распределённого Agile (Agile Days ...Denis Tuchin
 
Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)
Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)
Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)Denis Tuchin
 
Agile в кровавом энтерпрайзе / Асхат Уразбаев (ScrumTrek)
Agile в кровавом энтерпрайзе / Асхат Уразбаев (ScrumTrek)Agile в кровавом энтерпрайзе / Асхат Уразбаев (ScrumTrek)
Agile в кровавом энтерпрайзе / Асхат Уразбаев (ScrumTrek)Ontico
 
Henrik Kniberg: Agile at home
Henrik Kniberg: Agile at homeHenrik Kniberg: Agile at home
Henrik Kniberg: Agile at homeAgileee
 
Web Push уведомления - успешные кейсы, проблемы и статистика инструмента
Web Push уведомления - успешные кейсы, проблемы и статистика инструментаWeb Push уведомления - успешные кейсы, проблемы и статистика инструмента
Web Push уведомления - успешные кейсы, проблемы и статистика инструментаUAMASTER Digital Agency
 
TOP-10 ошибок FMCG брендов в Digital
TOP-10 ошибок FMCG брендов в DigitalTOP-10 ошибок FMCG брендов в Digital
TOP-10 ошибок FMCG брендов в DigitalUAMASTER Digital Agency
 
Agile: Что это такое и какая от него польза
Agile: Что это такое и какая от него пользаAgile: Что это такое и какая от него польза
Agile: Что это такое и какая от него пользаIvano Digital
 

Destaque (10)

«Web push — новый канал коммуникации от Apple и Google». Вебинар WebPromoExpe...
«Web push — новый канал коммуникации от Apple и Google». Вебинар WebPromoExpe...«Web push — новый канал коммуникации от Apple и Google». Вебинар WebPromoExpe...
«Web push — новый канал коммуникации от Apple и Google». Вебинар WebPromoExpe...
 
13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать
13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать
13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать
 
Daily scrum обязаловка или полезная практика
Daily scrum   обязаловка или полезная практикаDaily scrum   обязаловка или полезная практика
Daily scrum обязаловка или полезная практика
 
Денис Тучин - Удачные и неудачные паттерны распределённого Agile (Agile Days ...
Денис Тучин - Удачные и неудачные паттерны распределённого Agile (Agile Days ...Денис Тучин - Удачные и неудачные паттерны распределённого Agile (Agile Days ...
Денис Тучин - Удачные и неудачные паттерны распределённого Agile (Agile Days ...
 
Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)
Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)
Денис Тучин - Болезни Agile ретроспектив и как их лечить (2016 AgileTour.By)
 
Agile в кровавом энтерпрайзе / Асхат Уразбаев (ScrumTrek)
Agile в кровавом энтерпрайзе / Асхат Уразбаев (ScrumTrek)Agile в кровавом энтерпрайзе / Асхат Уразбаев (ScrumTrek)
Agile в кровавом энтерпрайзе / Асхат Уразбаев (ScrumTrek)
 
Henrik Kniberg: Agile at home
Henrik Kniberg: Agile at homeHenrik Kniberg: Agile at home
Henrik Kniberg: Agile at home
 
Web Push уведомления - успешные кейсы, проблемы и статистика инструмента
Web Push уведомления - успешные кейсы, проблемы и статистика инструментаWeb Push уведомления - успешные кейсы, проблемы и статистика инструмента
Web Push уведомления - успешные кейсы, проблемы и статистика инструмента
 
TOP-10 ошибок FMCG брендов в Digital
TOP-10 ошибок FMCG брендов в DigitalTOP-10 ошибок FMCG брендов в Digital
TOP-10 ошибок FMCG брендов в Digital
 
Agile: Что это такое и какая от него польза
Agile: Что это такое и какая от него пользаAgile: Что это такое и какая от него польза
Agile: Что это такое и какая от него польза
 

Semelhante a Практика внедрения Scrum

Распределенный SCRUM - to be or not to be collocated collocated
Распределенный SCRUM - to be or not to be collocated collocatedРаспределенный SCRUM - to be or not to be collocated collocated
Распределенный SCRUM - to be or not to be collocated collocatedNikita Filippov
 
A labs 2009 - внедрение agile
A labs 2009 - внедрение agileA labs 2009 - внедрение agile
A labs 2009 - внедрение agileAlexey Korsun
 
Практика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к Kanban
Практика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к KanbanПрактика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к Kanban
Практика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к KanbanAlexander Byndyu
 
Redistributable intro To Scrum, Russian
Redistributable intro To Scrum, RussianRedistributable intro To Scrum, Russian
Redistributable intro To Scrum, RussianAlexey Krivitsky
 
Как сделать наши проекты немного более управляемыми с Agile
Как сделать наши проекты немного более управляемыми с AgileКак сделать наши проекты немного более управляемыми с Agile
Как сделать наши проекты немного более управляемыми с AgileAlexey Krivitsky
 
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.pptПроектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.pptdinarium2016
 
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбинеExperience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбинеReturn on Intelligence
 
EPAM Insider - Izhevsk - Agile in real world
EPAM Insider - Izhevsk - Agile in real worldEPAM Insider - Izhevsk - Agile in real world
EPAM Insider - Izhevsk - Agile in real worldYury Shilyaev
 
Метрики в Agile проектах
Метрики в Agile проектах Метрики в Agile проектах
Метрики в Agile проектах LuxoftAgilePractice
 
Светлана Мухина "Metrics on agile projects"
Светлана Мухина "Metrics on agile projects"Светлана Мухина "Metrics on agile projects"
Светлана Мухина "Metrics on agile projects"Anna Shymchenko
 
Управление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаУправление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаAlexey Filimonov
 
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработкиРоль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработкиDmitry Lobasev
 
Способы создания качественного программного продукта
Способы создания качественного программного продуктаСпособы создания качественного программного продукта
Способы создания качественного программного продуктаIngria. Technopark St. Petersburg
 
SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...
SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...
SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...SECON
 
Управление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаУправление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаAlexey Filimonov
 

Semelhante a Практика внедрения Scrum (20)

Ярина Готліб
Ярина Готліб Ярина Готліб
Ярина Готліб
 
Scrum framework
Scrum frameworkScrum framework
Scrum framework
 
Распределенный SCRUM - to be or not to be collocated collocated
Распределенный SCRUM - to be or not to be collocated collocatedРаспределенный SCRUM - to be or not to be collocated collocated
Распределенный SCRUM - to be or not to be collocated collocated
 
Scrum Wars
Scrum WarsScrum Wars
Scrum Wars
 
A labs 2009 - внедрение agile
A labs 2009 - внедрение agileA labs 2009 - внедрение agile
A labs 2009 - внедрение agile
 
Lovely scrum
Lovely scrumLovely scrum
Lovely scrum
 
Практика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к Kanban
Практика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к KanbanПрактика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к Kanban
Практика работы с крупными проектами - от Scrum с XP к Kanban
 
Redistributable intro To Scrum, Russian
Redistributable intro To Scrum, RussianRedistributable intro To Scrum, Russian
Redistributable intro To Scrum, Russian
 
Как сделать наши проекты немного более управляемыми с Agile
Как сделать наши проекты немного более управляемыми с AgileКак сделать наши проекты немного более управляемыми с Agile
Как сделать наши проекты немного более управляемыми с Agile
 
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.pptПроектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
 
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбинеExperience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
 
EPAM Insider - Izhevsk - Agile in real world
EPAM Insider - Izhevsk - Agile in real worldEPAM Insider - Izhevsk - Agile in real world
EPAM Insider - Izhevsk - Agile in real world
 
Метрики в Agile проектах
Метрики в Agile проектах Метрики в Agile проектах
Метрики в Agile проектах
 
Светлана Мухина "Metrics on agile projects"
Светлана Мухина "Metrics on agile projects"Светлана Мухина "Metrics on agile projects"
Светлана Мухина "Metrics on agile projects"
 
Управление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаУправление разработкой продукта
Управление разработкой продукта
 
scrum metrics
scrum metricsscrum metrics
scrum metrics
 
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработкиРоль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
 
Способы создания качественного программного продукта
Способы создания качественного программного продуктаСпособы создания качественного программного продукта
Способы создания качественного программного продукта
 
SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...
SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...
SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...
 
Управление разработкой продукта
Управление разработкой продуктаУправление разработкой продукта
Управление разработкой продукта
 

Mais de Andrey Bibichev

О usability водопроводных кранов
О usability водопроводных крановО usability водопроводных кранов
О usability водопроводных крановAndrey Bibichev
 
Geeks vs Managers (part 2)
Geeks vs Managers (part 2)Geeks vs Managers (part 2)
Geeks vs Managers (part 2)Andrey Bibichev
 
Быстрое введение в TDD от А до Я
Быстрое введение в TDD от А до ЯБыстрое введение в TDD от А до Я
Быстрое введение в TDD от А до ЯAndrey Bibichev
 
Фрактальная природа IT-проектов (блиц)
Фрактальная природа IT-проектов (блиц)Фрактальная природа IT-проектов (блиц)
Фрактальная природа IT-проектов (блиц)Andrey Bibichev
 
Usability-for-programmers
Usability-for-programmersUsability-for-programmers
Usability-for-programmersAndrey Bibichev
 
Natural User Interface (WUDRU-2011)
Natural User Interface (WUDRU-2011)Natural User Interface (WUDRU-2011)
Natural User Interface (WUDRU-2011)Andrey Bibichev
 
Архитектура в Agile: слабая связность
Архитектура в Agile: слабая связностьАрхитектура в Agile: слабая связность
Архитектура в Agile: слабая связностьAndrey Bibichev
 
Пользовательский автоматизм
Пользовательский автоматизмПользовательский автоматизм
Пользовательский автоматизмAndrey Bibichev
 
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven DesignОбзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven DesignAndrey Bibichev
 
О текстовом вводе замолвите слово
О текстовом вводе замолвите словоО текстовом вводе замолвите слово
О текстовом вводе замолвите словоAndrey Bibichev
 
Проектирование больших ИС в Agile (статья)
Проектирование больших ИС в Agile (статья)Проектирование больших ИС в Agile (статья)
Проектирование больших ИС в Agile (статья)Andrey Bibichev
 
Проектирование больших ИС в Agile
Проектирование больших ИС в AgileПроектирование больших ИС в Agile
Проектирование больших ИС в AgileAndrey Bibichev
 

Mais de Andrey Bibichev (20)

О usability водопроводных кранов
О usability водопроводных крановО usability водопроводных кранов
О usability водопроводных кранов
 
Geeks vs Managers (part 2)
Geeks vs Managers (part 2)Geeks vs Managers (part 2)
Geeks vs Managers (part 2)
 
Быстрое введение в TDD от А до Я
Быстрое введение в TDD от А до ЯБыстрое введение в TDD от А до Я
Быстрое введение в TDD от А до Я
 
Фрактальная природа IT-проектов (блиц)
Фрактальная природа IT-проектов (блиц)Фрактальная природа IT-проектов (блиц)
Фрактальная природа IT-проектов (блиц)
 
Usability-for-programmers
Usability-for-programmersUsability-for-programmers
Usability-for-programmers
 
Geeks vs Managers
Geeks vs ManagersGeeks vs Managers
Geeks vs Managers
 
Tdd and decomposition
Tdd and decompositionTdd and decomposition
Tdd and decomposition
 
Mockist vs Classicist
Mockist vs ClassicistMockist vs Classicist
Mockist vs Classicist
 
Natural User Interface (WUDRU-2011)
Natural User Interface (WUDRU-2011)Natural User Interface (WUDRU-2011)
Natural User Interface (WUDRU-2011)
 
Puasson burning
Puasson burningPuasson burning
Puasson burning
 
Архитектура в Agile: слабая связность
Архитектура в Agile: слабая связностьАрхитектура в Agile: слабая связность
Архитектура в Agile: слабая связность
 
Пользовательский автоматизм
Пользовательский автоматизмПользовательский автоматизм
Пользовательский автоматизм
 
Augmented Reality
Augmented RealityAugmented Reality
Augmented Reality
 
Agile: Think different
Agile: Think differentAgile: Think different
Agile: Think different
 
BDD
BDDBDD
BDD
 
DDD Workshop
DDD WorkshopDDD Workshop
DDD Workshop
 
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven DesignОбзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
 
О текстовом вводе замолвите слово
О текстовом вводе замолвите словоО текстовом вводе замолвите слово
О текстовом вводе замолвите слово
 
Проектирование больших ИС в Agile (статья)
Проектирование больших ИС в Agile (статья)Проектирование больших ИС в Agile (статья)
Проектирование больших ИС в Agile (статья)
 
Проектирование больших ИС в Agile
Проектирование больших ИС в AgileПроектирование больших ИС в Agile
Проектирование больших ИС в Agile
 

Практика внедрения Scrum

  • 1. Практика внедрения SCRUM: трудности и пути их преодоления 15.04.2008 Бибичев Андрей
  • 2. Зачем это рассказывать? 2  Дифирамбов и восторгов про Scrum ― и так очень много  Критики тоже хватает  А вот описания реального опыта, да еще и «отечественного» ― очень мало
  • 3. Примерный план 3  Три кита Scrum  коммуникации / самоорганизация / жесткий time-boxing  Среда внедрения  пара слов про Компанию и проектные команды  Принятие решения о переходе на Scrum  выбор методологии / как всех убедить / пропаганда  Перевод первых команд  выбор тренера / выбор команды / подбор параметров / внедрение  Опыт работы по методологии Scrum  Проблемы с: taskboard / Scrum-митингами / ретроспективами / демонстрациями / соблюдением time-boxing-а // Nokia-тест  Перевод последующих команд, заключение
  • 4. 4 Пара слов про Scrum Общая схема Терминология Три «фишки» Литература
  • 5. О термине 5  Scrum – термин из Регби  «схватка», которая назначается для возобновления игры (аналог «вбрасывания» в хоккее)  команды выстраиваются друг напротив друга по три линии, а мяч вбрасывается в центр
  • 6. Как тикает Scrum-механизм 6 Daily Scrum Meeting Демонстрация Ретроспектива Ведет Product Owner Sprint Planning (PO + команда)
  • 7. Терминология 7 XP Scrum User stories Product backlog, Sprint backlog Planning game Sprint planning, Planning poker Iteration Sprint Standup Meeting Daily Scrum Meeting Представитель Product Owner заказчика в команде
  • 8. Терминология: Scrum-мастер, 8 Product Owner, Scrum Lord  Поросята (pigs) – активные участники в решении задач (разработчики, бизнес-архитекторы, DBA, тестировщики), образуют команду  в команде не предполагается специальных ролей за исключением вспомогательной: Scrum Master (организация meeting-ов, устранение помех) – всегда по совместительству!  Цыплята (chickens) – те, кто вовлечены в процесс, но не выполняют проектных заданий (выносятся за пределы команды):  Product Owner – замена Project Manager-а, отвечает за продукт, не программист  Scrum Lord – тот, кто учит команду Scrum-у, следит за соблюдением правил
  • 9. Терминология: 9 taskboard, burndown chart остаток что делаем что выполнено график «сгорания» работ sprint backlog сегодня за sprint (точки ставятся после каждого scrum meeting-а) Если всё сделано досрочно, то новые задачи берутся отсюда
  • 10. Терминология: 10 Product Backlog ID Name Imp Es t How to demo Notes 1 Депозит 30 5 Залогиниться, открыть Требуются UML- карточку депозита, диаграммы положить $10, открыть последовательности карточку баланса и проведения операции. проверить, что остаток Про шифрование пока увеличился на $10 не беспокоиться 2 Просмотр 10 8 Залогиниться, кликнуть Использовать истории на «Транзакции». постраничный собственных Выполнить дипозит, вывод больших вернуться к транзакций таблиц. Дизайн – по транзакциям и аналогии со проверить, что выполненная операция справочником показывается пользователей
  • 11. Терминология: 11 Sprint Planning, Planning Poker  При оценке трудоемкости используется дискретная шкала (см. картинку)  Каждый участник команды независимо дает оценку трудоемкости задачи  Разногласия обсуждают, процедуру повторяют (пока все не сойдутся на приблизительно одной цифре)  «0» – эта «задача» уже решена  «?» – нет никаких идей (вообще)  «чашка кофе» – требуется перерыв
  • 12. Терминология: 12 Actual Velocity, Focus Factor  Скорость разработки (Actual Velocity) – количество реализованных Story Points за Sprint  Focus factor – отношение скорости разработки к потраченным чел.-дням  Как правило, Focus factor оценивается исходя из опыта предыдущего Sprint-а
  • 13. Три ключевых фишки Scrum: №1 13  Эффективные коммуникации  Устные – самые эффективные  Достигается за счет общего участия в Daily Scrum Meeting-ах, планировании, ретроспективе, демонстрации  Обеспечивает хорошее и качественное распространение информации  Повышает вовлеченность членов команды
  • 14. Три ключевых фишки Scrum: №2 14  Самоорганизующаяся команда  Помогает «не убить» самомотивацию  Обеспечивает автоматическую подстройку под обстоятельства  Подталкивает членов команды к кросс-функциональности  Разгружает управляющее звено от принятия лишних решений
  • 15. Три ключевых фишки Scrum: №3 15  Жесткий time-boxing  Заключается в следующем:  дата окончания итерации жестко фиксируется и не переносится t  объем работ на итерацию тоже Ограниченный фиксируется и должен снизу объем соблюдаться работ  время daily scrum meeting-ов жестко фиксируется в рамках итерации  Отход от этого – это форс-мажор (бывает, но не должно быть чаще, чем Фиксированные начало и окончание раз в 4-5 итераций)  Обеспечивает предсказуемый, управляемый и абсолютно прозрачный ход проекта
  • 16. Литература 16  Доступна бесплатно в электронном виде:  http://www.infoq.com/minibooks/ scrum-xp-from-the-trenches  Стала для нас своего рода библией Scrum и сильно помогла
  • 17. 17 О среде внедрения О компании О командах
  • 18. www.custis.ru 18  Создание приложений enterprise-уровня на заказ  полный цикл, начиная от предпроектного обследования, заканчивая внедрением и спопровождением  большинство проектов имеют достаточно долгую историю развития (самые долгожители: уже почти 10 лет)  В данный момент:  90 человек (всего в Компании) / 9 проектных команд  от 3 до 12 человек каждая / в среднем – 6 человек в команде  Заказчики:  ТС «Спортмастер» / Центральный аппарат Банка России / ЕРКЦ г. Саратова и др. городов / Собинбанк / Депаратамент образования Москвы / …
  • 19. Scrum-команды 19 Дата Команда Состав Технологии перехода 12 чел. DBMS Oracle, Oracle Portal, Fus ion- начало Java (JSF + Hibernate + Swing • 2 аналитика Dokofr сентября 2007 + …), C++, … • 2 инженера 6 чел. D B MS O racle, P L/ Q L, S конец M4, .Net, D elphi R adey • 1 аналитик сентября 2007 • 1 инженер .Net (1.1 – 3.5), AS P .Net, LINQ, конец 5 чел. TechEvol D B MS O racle, MyS QL сентября 2007 • все разработчики 7 чел. D B MS O racle, P L/ Q L, M4, S конец X ML, .Net TN-S hop • 1 аналитик октября 2007 • 3 инженера 5 чел. D B MS O racle, P L/ Q L, M4, S начало X ML, .Net TN-MDM • 1 аналитик марта 2008 • 1 инженер
  • 20. 20 Принятие решения… Что выбрать? Начальство против! А народ?!
  • 21. Что выбрать 21  eXtreme Programming (XP)  Scrum  Feature Driven Development (FDD)  OpenUP  …  Scrum, дополненный практиками из XP
  • 22. Семейство Agile-методологий 22 Уровень процессов Еще есть: • ASD Управление проектами SCRUM Взаимодейств. FDD • Crystal Clear команд, • DSDM Индикация • Lean прогресса Управление • AUP проектом Самоорг. команда, Требования, Daily Meetings, Итерации, Дизайн по месту Unit-тесты Стандарт кодирования, Code review Кодирование XP Жесткость процессов Анархия Водопад
  • 23. Как убедить начальство 23 Больше всего напрягала самоорганизация:  активные vs. пассивные  индивидуальные планы развития  орг. структура внутри проекта  персональная ответственность  система компенсации  Сильно помогли «Scrum and XP from the trenches» и наличие тренера/консультанта
  • 24. А народ Scrum – это круто! 24 о б ерия нер ит ему ый т н ел дов ре е! е ьш зн – к н енн лез ол о ла ма п ьн ш пр есь В иг ач Вот тока не надо заливать… Внутренний семинар, разговоры за «рюмкой чая», совместное изучение «Scrum and XP from the trenches»
  • 25. 25 Перевод первых команд Выбор тренера Кого 1-ого «под нож»? Подбор параметров Как переходить?!
  • 26. АГА! Я подсёк Выбор тренера клиента! 26  искали 2 месяца  выбора почти нет  зато то, что есть, весьма высокого уровня! УРА! Мы нашли  Считаем, что нам повезло! тренера!
  • 27. Выбор пионеров Я – Scrum. 27 Я тебя спасу! много ярких лидеров «слабые» всё гладко много проблем За что?! У меня всё было Ок!
  • 28. Подбор параметров 28 Большинство команд начинали с:  длина итерации – две недели (10 раб. дней)  единица оценки трудоемкости – идеальные человеко- часы (или человеко-дни для крупных задач)  способ оценки трудоемкости – Planning Poker  Focus-factor – 0.5  Scrum-мастер – самовыдвиженец  время начала Scrum-митинга – в 12:00 или 15:00  Сейчас все команды используют 2-х недельные итерации, а Focus-factor разниться от 0.4 до 0.65
  • 29. Как внедрять 29  Главное – быстро! Консультации с лидерами Итерация №0 Итерация №1 и руководством команды (2 недели) (2 недели) (примерно 1 неделя) ! ! ! ! ! ! ! Планирование Демо Планирование Ретро Тренинг (весь день для всей команды) ! – присутствие тренера
  • 30. 30 Опыт использования Scrum Сложности с Taskboard Scrum-митингами Ретроспективой Демонстрацией Time-boxing-ом Nokia-тест
  • 31. Одна команда, несколько 31 проектов/модулей Ложные предрассудки: 2. несколько проектов/модулей для одной Scrum-команды – это плохо 3. смешивать в одной итерации работы по разным проектам/модулям – нельзя  Всё отлично работает (переключаться даже интересно!)  главное – чтобы Product Owner был один!  Но есть проблемы с достижением кросс- функциональности в командах, где раньше была специализация по проектам/модулям  попробуйте сделать несколько «моно-продуктовых» итераций
  • 32. Taskboard 32  Оценка трудоемкости мешает при выполнении задачи  пишите оценку трудоемкости с другой стороны стикера  Стикеры отклеиваются и падают  используйте магниты или пробковые доски Сделать то-то… 20 sp
  • 33. - На Scrum-митинг Scrum-митинги становись! - Что делал вчера?! 33  На Scrum-митинге присутствуют не все (опоздания)  выбор времени митинга  не используйте штрафы  Scrum-митинг превращается в отчет перед Scrum-мастером  разъяснительная работа  со временем проходит  Scrum-митинг затягивается, переходит в обсуждения  «карандашик»  песочные часы
  • 34. Ретроспектива 34 Важная практика: 2. точка подстройки процесса! 3. снятие напряженностей и недомолвок  Либо вообще про нее забывают (по началу)  пригласить опытного ведущего  Либо вырождается в формальность (со временем)  менять ведущих  расширять круг тем  читать умные книжки
  • 35. Демонстрация 35  Тяжело обеспечить присутствие заказчика на демо  проще подстроиться  раз в пару итераций ездить на площадку к заказчику  Демонстрация затягивается из-за тех. проблем  тупо готовиться   Делали-делали, а сделали не то  писать how-to-demo  зарисовывать vision
  • 36. Time-boxing 36 Что делать, если у команды не хватает самомотивации для соблюдения жесткого time-boxing-а:  чем выше активный интерес к проекту «со стороны», тем выше (само)мотивация внутри команды:  на митингах  на демо  иногда на Scrum-митингах  Не штрафовать!  Полезно немного не успевать («прессинг»)
  • 37. Критерии: Scrum / не-Scrum ? 37  Процесс достаточно гибкий и Я – скрипач адаптивный али нет?  Адаптация и кастомизация в процессе работы по Scrum зачастую уводят слишком далеко от канонической трактовки…  Каковы критерии, что это всё еще Scrum?  Какие принципы являются ключевыми? Т.е. что нельзя нарушать?
  • 38. Nokia-тест 38  QCon London 2006: Jeff Sutherland «Scrum and not-Scrum»  http://www.infoq.com/interviews/jeff-sutherland-scrum-rules  Nokia использует Scrum  Nokia консультирует Jeff  В результате родился «тест»
  • 39. Nokia-тест: итеративность 39  У вас итерации фиксированы, т.е. начинаются в определенное время и заканчиваются в назначенное время?  Длина итерации не превышает 6 недель?  В конце итерации вы имеете работающее ПО?  Вам не нужна детальная спецификация для того, чтобы начать итерацию?  Важно иметь работающее ПО в конце итерации: вы проводите тестирование во время процесса разработки?  Если все ответы – «ДА», то это итеративный процесс в полном смысле этого слова
  • 40. Nokia-тест: Scrum-ность 40  У вас есть Product Owner, т.е. есть кто-то, кто представляет заказчика и работает с вами?  Если у вас есть Product Owner, ведет ли он Product Backlog, т.е. список «фич», которые нужно запрограммировать? Приоритезирован ли он по важности для заказчика? Есть ли оценка трудоемкости по каждому пункту?  Строите ли вы график сгорания работ (burndown chart) во время итерации, чтобы видеть, сколько работы осталось, и успеваете ли вы к концу итерации?  Во время итерации команда работает по принципу самоорганизации, т.е. менеджеры не вмешиваются в работу команды по ходу итерации?  Если и здесь все «ДА», то это Scrum
  • 41. 41 Заключение Перевод последующих команд Пробуйте!  Контакты
  • 42. Перевод последующих команд 42  Помогайте страждущим  Не давите на скептиков  а то начнут «самопалить»  сами придут
  • 43. Не бойтесь попробовать! 43  Scrum может быть хорошим дополнением к вашим навыкам, приемам, know-how, практикам  Разгружает management  Обеспечивается прозрачность  Повышает вовлеченность и интерес к работе большинству программистов очень нравится!
  • 44. Рады будем пообщаться! 44  Приходите в гости!  Давайте обмениваться опытом!  Сами с интересом бы посмотрели как оно у других Бибичев Андрей andrew@custis.ru www.custis.ru