2. +
Contenido
Buscando materiales para la formación
Evolución de los juegos y las plataformas, mucho más
interesantes y variadas
Las diversas formas de experimentación
El juego se convierte en algo serio: game-based learning,
game-based teaching
El juego en la formación del profesorado
3. +
Buscando ……
Diseño instruccional de los materiales didácticos: unidades
secuenciales basadas en un modelo de transmisión-
aplicación
secuencias simples centradas en el contenido
Tecnología; aparentemente sistemas más innovadores pero
mantenimiento de una aproximación lineal de los contenidos
Los buenos videojuegos como ejemplo de diseño educativo
(ZDP, andamiaje )
6. +
Características
1. Actividad auténtica 2. Retroalimentación
2. Permite el error 3. Socialización y
3. Inmersión, colaboración
identificación 4. Multimedia, hipermedia
4. Reto 5. Alfabetizaciones
5. Aprendizaje a partir múltiples
de la práctica y la 6. Sistema complejo
reflexión
7. +
Game-based learning, Game-based
teaching
El juego como contexto. Gee (2003): What
Video Games Have to Teach Us About Learning
and Literacy
Combinación de aspectos cognitivos,
emocionales y sociales.
8. +
Game-based learning, Game-based
teaching
Aprender a experimentar el mundo de una
forma nueva, viendo, sintiendo y operando
sobre él.
Al
actuar en un determinado dominio, se
participa de las prácticas de un grupo social.
Seobtienen recursos para futuros
aprendizajes y resolución de problemas en
ese dominio
9. +
Las diversas formas de
experimentación
Simulación-juegos de simulación
Aventuras, rol, dinámicos (deportivos), rápidos.
Juegos serios: Serious Game Initiative, a través de Ben Sawyer
y Peter Smith (2008), ha elaborado una taxonomía de juegos
serios (Gobiernos y ONG; Defensa; Sistemas de Salud;
Marketing y Comunicaciones; Educación; Empresas e
Industria).
Juegos epistémicos Shaffer (Universidad de Madison)
(periodismo, abogados, médicos, etc) Madison 2200
10. +
El juego en la formación del
profesorado
El uso del juego para la reflexión de la propia profesión
(juegos epistémicos)
El uso del juego para su integración como docente
(dimensión didáctica)
11. +
Simschool
Características
de los alumnos
Modelos
didácticos
Diseño de
actividades
Resolución de
conflictos
12. +
El uso del juego para su
integración como docente
14. +
El uso del juego para su
integración como docente
15. +
El uso del juego para su
integración como docente
(1) “Experiencia concreta”, (EC)
(2) “Observación Reflexiva”, (OR)
(3) “Conceptualización Abstracta”, (CA) y
(4) “Retroacción o Experimentación Activa” (EA),
16. +
El uso del juego para su
integración como docente
No confundir la tecnología (juego) con la orientación
metodológica del profesorado
Re-pensar el papel del estudiante como experto en lo
tecnológico
Diseño de la actividad del aprendizaje
Dificultades: tiempo de dedicación, problemas de selección
de los materiales
17. +
Ejemplos
Modelo pedagógico del
Prácticum de Derecho
Revista IDP
www.idp.uoc.edu
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UOC Training games
Entorno web para generar
juegos sencillos
http://www.innovauoc.org/uoctraining