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eAuction, eShop ed eMall come punto di incontro tra l’Economia Virtuale e l’Economia Reale.
Dott.Fabrizio Martire  ( [email_address] ) Univeristà di Brescia Facoltà di Economia - Teoria e Metodi della Gestione dell’Informazione Corso di Aste Elettroniche 2006/2007 http://VirtualEco.altervista.org
[object Object],[object Object],L’Economia Virtuale
L’Economia Virtuale Second   Life , Word of  Warcraft , Star Wars  Galaxies,   Entropia  Universe , Dark Age of Camelot –  Europe , the Matrix online ,  …   Alcuni MMOG :
Relazioni tipiche MMO  Ogni giocatore ( Adventurer ) ricava direttamente dal mondo virtuale materiali grezzi che possono essere usati , venduti o scambiati.  Costruttori/Produttori ( Crafter ) creano un prodotto finito utilizzando  materiali grezzi ed altre componenti acquistate.
 Costruttori/Produttori ( Crafter ) vendono ai giocatori ( Adventurer ) i prodotti finiti.  Ogni giocatore è allo stesso tempo sia  Adventurer  che  Crafter . Relazioni tipiche MMO
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Relazioni tipiche MMO Così come in ogni strategia di  marketing  operativo  reale  anche il mercato dei  beni virtuali  è influenzato dal  mix  delle 4(“ P” )  leve:
Relazioni tipiche MMO Prezzo e Posto   Virtuale Prezzo e Posto   Reale Dove   vendo e a che   prezzo ?
Aste Virtuali (C2C - v- Auctions ) :  World of Warcraft  l'utilizzo di  WowEcon  e il plug-in  Auctioneer  . Bacheche ( B2C - v-Shops  ) :  Fly For Fun ,  Counter   Strike Source  ( algoritmo  utilizzato). Vendita diretta (B2C e C2C - v- Direct selling )  :  SilkRoad ,  npc   seller . L’Economia Virtuale
Reale & Virtuale 1.1 e-Auctions: eBay  : qualsiasi gioco, transazioni esclusivamente di tipo C2C.  “ Tra giugno 2003 e luglio 2004 gli scambi di beni virtuali di  Ultima Online    hanno raggiunto i 3,6 milioni di dollari ” per  Lineage  giocato in Korea: “  .. Le transazioni hanno generato una rendita stimata tra gli 83 e i 425 milioni di dollari ”. (Ian McInnes – Syracuse University).
Reale & Virtuale 1.2 e-Auctions: PlayerAuctions  ( un venditore ) : Tratta i giochi più popolari in EU/US/Korea ed elettronica specializzata, transazioni di tipo C2C (alcuni casi B2C). Del tutto simile a eBay, punta sulla focalizzazione dell'offerta.
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Dott.Fabrizio Martire ( [email_address] ) Univeristà di Brescia Facoltà di Economia - Teoria e Metodi della Gestione dell’Informazione Corso di Aste Elettroniche 2006/2007 http://VirtualEco.altervista.org

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  • 1. eAuction, eShop ed eMall come punto di incontro tra l’Economia Virtuale e l’Economia Reale.
  • 2. Dott.Fabrizio Martire ( [email_address] ) Univeristà di Brescia Facoltà di Economia - Teoria e Metodi della Gestione dell’Informazione Corso di Aste Elettroniche 2006/2007 http://VirtualEco.altervista.org
  • 3.
  • 4. L’Economia Virtuale Second Life , Word of Warcraft , Star Wars Galaxies, Entropia Universe , Dark Age of Camelot – Europe , the Matrix online , … Alcuni MMOG :
  • 5. Relazioni tipiche MMO  Ogni giocatore ( Adventurer ) ricava direttamente dal mondo virtuale materiali grezzi che possono essere usati , venduti o scambiati.  Costruttori/Produttori ( Crafter ) creano un prodotto finito utilizzando materiali grezzi ed altre componenti acquistate.
  • 6.  Costruttori/Produttori ( Crafter ) vendono ai giocatori ( Adventurer ) i prodotti finiti.  Ogni giocatore è allo stesso tempo sia Adventurer che Crafter . Relazioni tipiche MMO
  • 7.
  • 8. Relazioni tipiche MMO Prezzo e Posto Virtuale Prezzo e Posto Reale Dove vendo e a che prezzo ?
  • 9. Aste Virtuali (C2C - v- Auctions ) : World of Warcraft l'utilizzo di WowEcon e il plug-in Auctioneer . Bacheche ( B2C - v-Shops ) : Fly For Fun , Counter Strike Source ( algoritmo utilizzato). Vendita diretta (B2C e C2C - v- Direct selling ) : SilkRoad , npc seller . L’Economia Virtuale
  • 10. Reale & Virtuale 1.1 e-Auctions: eBay : qualsiasi gioco, transazioni esclusivamente di tipo C2C. “ Tra giugno 2003 e luglio 2004 gli scambi di beni virtuali di Ultima Online hanno raggiunto i 3,6 milioni di dollari ” per Lineage giocato in Korea: “ .. Le transazioni hanno generato una rendita stimata tra gli 83 e i 425 milioni di dollari ”. (Ian McInnes – Syracuse University).
  • 11. Reale & Virtuale 1.2 e-Auctions: PlayerAuctions ( un venditore ) : Tratta i giochi più popolari in EU/US/Korea ed elettronica specializzata, transazioni di tipo C2C (alcuni casi B2C). Del tutto simile a eBay, punta sulla focalizzazione dell'offerta.
  • 12.
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  • 24. Dott.Fabrizio Martire ( [email_address] ) Univeristà di Brescia Facoltà di Economia - Teoria e Metodi della Gestione dell’Informazione Corso di Aste Elettroniche 2006/2007 http://VirtualEco.altervista.org