5. La force de l’histoire, comme toujours
L’adéquation entre l’univers narratif et le-s format-s choisi-s
La pertinence des formats en fonction des usages connus des publics cibles
La faisabilité de l’enjeu technologique et la qualité de l’équipe
PITCHER UN PROJET NOUVEAUX MÉDIAS
Ce qu’il faut prouver
6. 1. La narration avant le format
2. L’expérience utilisateur globale
3. Les supports de diffusion proposés et leur cohérence pour les cibles
4. Les ressources et l’équipe
PITCHER UN PROJET NOUVEAUX MÉDIAS
La structure du pitch
7. Notes d’intention d’auteur et de production
Résumé de l’univers narratif et de l’expérience utilisateur
La bible littéraire
La cartographie d’expérience utilisateur
La direction artistique
Les représentations visuelles (structure interactive, wireframes, etc.)
Présentation de l’équipe
Planning, éléments financiers et administratifs
RÉDIGER UN DOSSIER DE PRODUCTION
Le contenu du dossier
9. Elle doit montrer :
La temporalité propre à chaque plateforme
Les interconnexions entre plateformes (rabbit holes)
LA CARTOGRAPHIE D’EXPÉRIENCE UTILISATEUR
15. Linéaire Elastique Concentrique Embranchements Constellation
L’auteur garde davantage le contrôle Le public acquiert davantage de contrôle
Parallèle
REPRÉSENTER LA STRUCTURE
NARRATIVE INTERACTIVE
16. Une visualisation indispensable
« Zoomer » sur un temps de la narration représentatif de l’expérience
Utiliser la méthode du storyboarding
REPRÉSENTER LA STRUCTURE
NARRATIVE INTERACTIVE
22. Réaliser des wireframes légendés et commentés
Préciser les déclinaisons de l’interfaces sur les différents supports
La compréhension de la fonction prévaut sur la beauté de l’illustration
DÉCRIRE UNE INTERFACE NARRATIVE