Metodi di usability testing per mobile devices, fra cui test di usabilitĂ e paper prototyping. Presentato con Paolo Montevecchi (@giesus) a Bologna per la settima edizione del IAsummit 2013, con Architecta (http://www.architecta.it)
User eXperience fast and smart - Come integrare la UX in lean startup
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Mobile user testing - IAsummit2013
1. VII Summit Italiano di Architettura dellâInformazione / Bologna 15 â16 novembre 2013
Mobile user testing
Hurry! Letâs test this UI!
By: Marco Buonvino
2. Who am I?
Hi!
They say I am a UX designer...
In realtĂ mi diverto a pensare a
metodi di interazione e a come
testarli con lâaiuto degli utenti!
@marcobuonvino
3. Utenti nel processo di design
La partecipazione di utenti nel design Ăš vantaggiosa!
â Early testing
â Design piĂč sicuro, basato su dati
â Migliore gestione di correzioni e modifiche
â Controllo proattivo
4. Il test di usabilitĂ
ovvero: âCome ti metto in discussione il designâ
5. Cosa Ăš un test di usabilitĂ
â Strumento a supporto
della progettazione
â Indicazioni da utenti reali
â Alta qualitĂ di risultati
per costi contenuti
â Varie metodologie
adattabili al contesto
6. I ruoli in un test di usabilitĂ
Facilitatore
illustra i task, assiste lâutente, sprona il metodo thinking
aloud
Utente
utilizza lâinterfaccia, svolge i task assegnati
Osservatori
raccolgono indicazioni sui comportamenti e sui percorsi di
interazione dellâutente
9. Quante persone?
x ~5
Svolgimento task
â
â
â
x ~15
Card sorting
x ~30
Eyetracking
desktop
mobile
paper prototyping
Nielsen, Why You Only Need to Test with 5 Users, Alertbox, 2000
Steve Krug, Rocket Surgery Made Easy, New Riders, 2010
Nielsen, Card Sorting: How Many Users to Test, Alertbox, 2004
Nielsen, How Many Test Users in a Usability Study?, Alertbox, 2014
Tullis and Wood, How Many Users Are Enough for a Card-Sorting Study?, 2004
10. Risultati di un test
â Identificazione dei problemi di usabilitĂ
riscontrati
â Suddivisione per gravitĂ e prioritĂ di
intervento
â Raccomandazioni per la fase di UI design
11. Cattura flessibile
â Interazione free-hand
â Sia portrait che
landscape
â Cattura del volto e
dellâinterazione
â Braccio flessibile
12. E in piĂč: screen mirroring
Reflectorapp
http://www.airsquirrels.com/reflector/
Airdroid
http://www.airdroid.com
13. Google Glass prototyping
by Tom Chi
Prototyping rules
1.
Find the quickest way
to experience
2.
Doing is the best kind
of thinking
3.
Use materials that
move at the speed of
thought to maximize
your rate of learning
http://ed.ted.com/lessons/rapid-prototyping-google-glass-tom-chi
28. Che ci portiamo a casa?
Attenzione alle aree di interazione: evitare le
ambiguitĂ !
29. Meanwhile, in iOS7...
Swipe up da
dentro il
viewport =
scroll
Swipe up da appena
fuori il viewport =
comparsa pannello
accesso veloce
30. Che ci portiamo a casa?
Input a tastiera non sono sempre il massimo
dellâusabilitĂ : bisogna semplificare la vita
Per esempio inserendo il codice fiscale o un IBAN
38. Paper prototyping test
â Particolare test di usabilitĂ
â Rapido, preliminare
â Molto vantaggioso per
testare sketch e
wireframe veloci
39. Un ruolo extra
Beep!
Il Computer
simula la risposta dellâinterfaccia, mostrando gli stati e le
relative pagine, a seguito dellâinterazione dellâutente
40. Un esempio
â Lâutente indica la
propria interazione
con una penna o una
matita
â Il âcomputerâ
aggiorna il sistema
posizionando foglietti
https://www.youtube.com/watch?v=Bq1rkVTZLtU
41. And so...
â Testare quanto prima (e frequentemente)
â Verificare ipotesi di progettazione su ciĂČ che
si ha a disposizione
â Massimizzare il risultato sfruttando tecniche
rapide
42. Ancora piĂč veloci (e belle)!
POP - Prototyping on Paper
https://popapp.in
Mockabilly
http://www.mockabilly.com
43. Further reading
â Luke Wroblewski
â
Mobile First
â Steve Krug,
â
â
â Ethan Marcotte
â
âDonât Make Me Thinkâ,
âRocket Surgery Made
Easyâ
Responsive Web Design
â Nielsen & Loranger,
â Our Mobile Planet: Italia,
Google
[http://services.google.
com/fh/files/misc/omp-2013-itlocal.pdf]
â
âWeb Usability 2.0â
â Donald Norman,
â
â
â
âLa caffettiera del
masochistaâ,
âEmotional Designâ,
âGestire la complessitĂ â
44. VII Summit Italiano di Architettura dellâInformazione / Bologna 15 â16 novembre 2013
Questions?
Grazie per lâattenzione! :D
@marcobuonvino
marcobuonvino@gmail.com