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2012年6月9日(土)

“足”を使って
リーンUX!
「顧客開発」インタビュー⼊⾨
<アジャイル UCD研究会>
全面広告
「ユーザビリティ
エンジニアリング(第2版)」
1章 ユーザ中心設計概論
2章 インタビュー法
3章 インタビューの実践
4章 データ分析法
5章 発想法
6章 プロトタイプ
7章 ユーザビリティ評価法
8章 ユーザテスト
9章 ユーザテストの準備
10章 ユーザテストの実施
11章 分析と再設計
12章 ユーザ中心設計活動
*無料サンプル版(第2章全文)
http://www.slideshare.net/barrelbook/ss‐26183115

全面広告
出典:『iOSヒューマンインターフェイスガイドライン』

仮に「UX=UI」だとして、
1. 上手に下絵を描いて、
2. 上手にUI要素の配置を決めて、
3. 上手に色彩を施す。
――それで本当に優れたUX/UIを実現できるのか?
Surface(表層)

Skeleton(骨格)

Structure(構造)

Scope(要件)

Strategy(戦略)

出典:J.J Garrett 『ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」』

UXは5つの“層”で成り立っている
Surface
Code

UXとは製品の開発が終わってから“上”にかぶせるものではない
Surface
Code

Skelton
Structure

Scope
Strategy
UXとは戦略レベルから積み重ねるもの
魅⼒がない
動かない

使いづらい
使えない

必要ない
戦略・要件レベルの失敗は「使われないシステム」を生む
1980年代半ば、私は、ヒューレット・パッカード (HP) で、 若
⼿のソフトウェア開発担当者として、 ある重要な製品開発プ
ロジェクトに携わっていた。
(中略)
そして、私たちは、HP の厳格な品質基準を満たすソフトウェ
アを開発することができた。製品の海外展開や多⾔語化も⾏
い、営業担当者の教育もやった。発売前にはマスコミに製品
を公開し、すばらしい評価を得た。こうして、私たちは、万全の
準備をして、華々しく製品の発売に臨んだ。
ただ、1つだけ問題があった。だれもこの製品を買ってくれな
かったのである。
要するに、市場では受け⼊れられず、このプロジェクトは完全
な失敗に終わったのだ。そう、技術的には深い感銘を与える
出来映えで、発売前の製品公開でも⼤好評だった。けれども、
みんながほしがったり、必要としてくれたりするものではな
かったのだ。
(2004年ごろ)我々が選んだのはIMの市場だった。
作ろうとしていた製品は複雑かつ巨⼤で、ややこしい部
分があまりに多かった。だから、あちこちはしょらなければ
スケジュールを守れなかった。正直に⾔おう――最初の
バージョン(の出来映え)は悲惨だった。
⼼配していたのはIMVUというブランドに対する傷だ。あ
まりよく機能しない製品でお⾦をもらうことになるからだ。
「無能なアントレプレナー、悲惨な製品を発売」という
⾒出しが新聞に躍るのではないかと、皆、⼼配していた。
我々は謝罪の⾔葉を⽤意して製品を発表した。
そして・・・何も起きなかった・・・。我々の製品を使って
みようという⼈がいなかったのだ。
あれだけの時間をかけて搭載する機能や修正するバグ
を決めたというのに、我々はあまりに⾒当外れの価値を
提案してしまい、ダウンロードさえしてもらえなかったの
だ。

「リーン・スタートアップ」
著者エリック・リース
イット(IT)革命!

2001年「e‐Japan戦略」――そのなれの果ては・・・
その製品は
•誰の
•どのような問題を
解決するのか?
製品を作り始める“前”に、まず上記“仮説”を検証する
Problem 
interview
今、仮に
IT勉強会向け
「簡易レジ・アプリ」
を作ろう!
と思っているとする…
話を聞かせて
下さい

OK!
××に関する
体験談を

先週、渋⾕の
イベントで・・・
OK!

4

5

勉強会スタッフの
皆さーん
(特に会計担当)

3

2

6

1

友達の友達はみな友達――シックス・ディグリー理論(六次の隔たり)
Problem interviewの終点
• Early adapterの把握
– この製品の初期採用者は誰か?彼/彼女の具
体的な属性(特徴)は?

• Must‐have problemの把握
– 彼/彼女にとって、この製品で解決したい最重要
問題は何か?

• 既存代替策/既存製品の把握
– 彼/彼女は現在、その問題にどのように対処し
ているのか?その欠点は何か?
顧客開発プロセス

顧客
発見

顧客
実証

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

今回のスライド
の範囲

Problemの仮説設定
Problem interviewの実施
Solution(=製品)の仮説設定
Prototype/Demoの制作
Solution interviewの実施
Problem/Solution Fit(=MVPの要件定義)
MVPの開発
Early adapter への販売
Product/Market Fit(=ビジネスモデル定義)

顧客
開拓

組織
構築

事業
拡大
Get out of 
the building!
Steve Blank

顧客開発のマントラは
「ビルを出ろ!(=顧客に会いに行け)」
「手」を動かす前に、
「足」を使って
仮説を検証する
検証していない仮説は単なる “思い込み”に過ぎない
• お薦めウェブサイト
– Lean Startup Japan( http://leanstartupjapan.org/ )
日本におけるリーンスタートアップの第一人者、和波さん“直営”のサ
イト。まずはここから!

• お薦め書籍
– 『アントレプレナーの教科書』(原題:The Four Steps to the Epiphany)
全ての始まりは本書。これ読まずして「リーンスタートアップ」は語れ
ない。
– 『リーン・スタートアップ』(原題:The Lean Startup)
教祖エリック・リース本人による教典。
– 『Inspired: How To Create Products Customers Love』 (未訳)
「プロダクトマネジメントのバイブル」と呼ばれる名著。
– 『The Entrepreneur‘s Guide to Customer Development: A cheat sheet 
to The Four Steps to the Epiphany』(未訳)
「アントレプレナーの教科書」の要点を集約した“カンペ”。
– 『Running Lean: Iterate from Plan A to a Plan That Works』(未訳)
顧客開発手法の実践的マニュアル。
樽本 徹也 ‐ 利用品質ラボ代表
•
•
•
•
•

UXリサーチャ/ユーザビリティエンジニア
認定 人間中心設計専門家
認定 スクラムプロダクトオーナー(CSPO)
NPO  人間中心設計推進機構 評議員
アジャイルUCD研究会 共同代表

 UX/UCDの講演・研修
 UX/UCDの社内導入支援
 UX/UCDによる製品開発支援
Keep in touch!
◎人机交互論 ‐ ユーザビリティエンジニア的HCI論
http://www.usablog.jp/
◎アジャイルUCD研究会 ‐ リーン/アジャイルUX最新News
http://groups.google.com/group/agileucdja?hl=ja
◎Facebook ‐ 樽本徹也
https://www.facebook.com/tetsuya.tarumoto
簡単・便利なコトづくり応援します。
 UX/UCDの講演・研修
 UX/UCDの社内導入支援
 UX/UCDによる製品開発支援
東京都台東区下谷1‐11‐15 ソレイユ入谷4F

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