SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 13
Baixar para ler offline
Asiakasymmärrys
12.-14.3.2014, Morva
IDEOINTIALTISTUMINEN
TYÖKALUT
PROSESSI
FILOSOFIA
KOKEILUT &
KEHITYS
TUOTTEISTUS
Rohkeat tekijät
Innovointiprosessi v.0.3
RAAKA TYÖ RAAKA TYÖHAUSKAA
CC-BY KEKSIJÄ KERÄNEN 11.2.2014 - INSPIRED BY IDEO, KATRIINA L., LETIM, MINNTEAM, MONKEYS ETC.
HAVAINNOI, TUTUSTU, VAIKUTU
Stanford D.School Design
Bootleg
Seuraavassa esitellyt työkalut ovat
Stanford D.Schoolin Design Thinking
Bootcamp Bootleg:istä.
Kannattaa tutustua myös alkuperäiseen
47-sivuiseen dokumenttiin, lataa täältä:
https://dschool.stanford.edu/use-our-
methods/the-bootcamp-bootleg/
Sekä alkuperäinen Bootleg että Keksijä
Keräsen suomennokset ovat lisensoitu
Creative Commons Attribution-
NonCommercial-ShareAlike 3.0
Unported License. Tarkempi lisenssi
täällä.
!
!
d.
bootcamp
bootleg
Asiakaspersoona eli
kenelle olet tekemässä?
Miksi? Koska asiakkaat ovat
erilaisia, on tärkeää valita kenelle
palvelua tai tuotetta
suunnitellaan. Rankkaa valintaa,
mutta auttaa fokusoitumaan.
Milloin? Etenkin
suunnitteluprosessin alussa,
ideoinnin pohjana.
Miten? Luo mahdollisimman
yksityiskohtainen kuva
asiakkaastasi perustuen
havaintoihisi asiakasrajapinnasta.
LÄHDE: STANFORD D.SCHOOL DESIGN THINKING BOOTLEG SIVU 20
Haastattelu eli kuinka
kuuntelemme asiakasta
Tarkoituksena ymmärtää asiakkaan tilannetta ja tarpeita.
Kysy miksi? Pyri menemään syvemmälle vaikka luulisit tietäväsi vastauksen. Tulet
yllättymään.
Rohkaise tarkkaan tarinan kerrontaan - vältä yleistyksiä. Kysy esimerkiksi viime kerrasta
kun hän...
Pohdi ristiriitoja ja poikkeavuuksia, siellä on mielenkiintoiset oivallukset.
Huomioi kehon kieli, tarkkaile tunne reaktioita.
Älä pelkää hiljaisuutta, vaan anna vastaajalle aikaa. Älä vastaa heidän puolestaan tai
ehdota vastauksia.
Kysy avoimia kysymyksiä, mutta pidä ne ytimekkäinä, niin haastateltava pysyy mukana.
Yksi kysymys ja käyttäjä kerrallaan, ole valmis nauhoittamaan. Haastikset mielellään
pareittain.
LÄHDE: STANFORD D.SCHOOL DESIGN THINKING BOOTLEG SIVU 11
Haastatteluun
valmistautuminen
Käyttäjien ja asiakkaiden aika on arvokasta, joten
haastatteluun on hyvä valmistautua.
Ideoikaa kysymyksiä
Ryhmitelkää nousevien teemojen mukaan
Hiokaa kysymykset kuntoon, jotta vältetään
latteuksia ja saadaan kerättyä hyödyllistä,
kokemusperäistä tietoa
LÄHDE: STANFORD D.SCHOOL DESIGN THINKING BOOTLEG PDF SIVU 12 & 13
Haastattelun kulku
LÄHDE: STANFORD D.SCHOOL DESIGN THINKING BOOTLEG SIVU 13
ESITTELE
ITSESI
ESITTELE
PROJEKTI
RAKENNA
LUOTTAMUKSEN
ILMAPIIRI
KANNUSTA
TARINOINTIIN
KESKITY
TUNTEISIIN
KYSY
TARKENTAVIA
KYSYMYKSIÄ
KIITOKSET &
YHTEENVETO
Empatiakartta
Parhaat ideat perustuu käyttäjän
ymmärtämiseen, empatiaan. Innovaatiot
ovat enemmän empatiaa kuin teknologiaa.
Mitä käyttäjä sanoi? Sitaatit, sanat jne.
Teot: Millaisia maneereja, tai käytöstä
havaitsit?
Ajatukset: Mitähän käyttäjä ajatteli, mutta
mitä ei puhuttu?
Tunteet: Millaisia tunteita käyttäjä kokee?
Huom! Tunteet, ajatukset ja uskomukset
ovat tulkinnan varaisia juttuja ja vaativat
erityistarkkaavaisuutta käytökseen,
äänensävyyn ja kehonkieleen.
LÄHDE: STANFORD D.SCHOOL DESIGN THINKING BOOTLEG SIVU 18
Empatiakartta osa 2
IDENTIFY NEEDS: “Needs” are human emotional
or physical necessities. Needs help define your
design challenge. Remember: Needs are verbs
(activities and desires with which your user could
use help), not nouns (solutions). Identify needs
directly out of the user traits you noted, or from
contradictions between two traits – such as a
disconnect between what she says and what she
does. Write down needs on the side of your
Empathy Map.
IDENTIFY INSIGHTS: An “Insight” is a remarkable
realization that you could leverage to better
respond to a design challenge. Insights often grow
from contradictions between two user attributes
(either within a quadrant or from two diðerent
quadrants) or from asking yourself “Why?” when
you notice strange behavior. Write down potential
insights on the side of your Empathy Map. One
way to identify the seeds of insights is to capture
“tensions” and “contradictions” as you work.
LÄHDE: STANFORD D.SCHOOL DESIGN THINKING BOOTLEG SIVU 18
Oivallukset
Hyvä idea pohjautuu oivallukseen ongelmasta,
käyttäjästä ja käyttäjän tarpeesta.
Huonokin idea osoittaa, että jossain on ongelma,
mikä pitää ratkaista.
Hyvä oivallus perustuu käyttäjän tunteeseen,
koska tunteet ohjaavat meidän käyttäytymistä.
LÄHDE: STANFORD D.SCHOOL DESIGN THINKING BOOTLEG SIVU 18
Point Of View eli oikean
näkökulman löytäminen
Käytetään suunnittelun lähtökohtana.
“Milloinkahan suomalaiset ravintolat ymmärtää, että ihmiset eivät
mene ravintolaan pelkästään syömään?” -Anssi Tuulenmäki
[USER] needs to [USER’S NEED] because [SURPRISING
INSIGHT]
[asiakas/käyttäjä] tarvitsee [käyttäjän tarve] koska [yllättävä
oivallus]
Kokeilkaa useita erilaisia tapoja määritellä haaste ja ongelma
mihin tarjoatte ratkaisua. Vähintään 10 näkökulmaa on hyvä
määrä.
LÄHDE: STANFORD D.SCHOOL DESIGN THINKING BOOTLEG SIVU 24
Asiakkuuspolku
Katso yllä oleva Stanford D.Schoolin video:
https://vimeo.com/78554759
Lisätietoja, kysymyksiä?
Ville Keksijä Keränen
ville@banana.fi
+358 40 731 2084
twitter.com/villemonkey
http://labs.banana.fi
http://rohkeattekijat.tumblr.com

Mais conteúdo relacionado

Mais de Ville Keranen

Rautalammin ja Suonenjoen Työtä osuuskunnasta -hanke - Markkinointikoulutus...
Rautalammin ja Suonenjoen Työtä osuuskunnasta -hanke - Markkinointikoulutus...Rautalammin ja Suonenjoen Työtä osuuskunnasta -hanke - Markkinointikoulutus...
Rautalammin ja Suonenjoen Työtä osuuskunnasta -hanke - Markkinointikoulutus...Ville Keranen
 
Konttikiertokoulu Idea - Ville Keranen - 2016
Konttikiertokoulu Idea - Ville Keranen - 2016Konttikiertokoulu Idea - Ville Keranen - 2016
Konttikiertokoulu Idea - Ville Keranen - 2016Ville Keranen
 
Tiimiakatemia Workshop in Tokyo, Japan, 17.5.15
Tiimiakatemia Workshop in Tokyo, Japan, 17.5.15Tiimiakatemia Workshop in Tokyo, Japan, 17.5.15
Tiimiakatemia Workshop in Tokyo, Japan, 17.5.15Ville Keranen
 
Synnytyshaaste Tiimiakatemian Rohkeat Tekijät 5.5.2015
Synnytyshaaste Tiimiakatemian Rohkeat Tekijät 5.5.2015Synnytyshaaste Tiimiakatemian Rohkeat Tekijät 5.5.2015
Synnytyshaaste Tiimiakatemian Rohkeat Tekijät 5.5.2015Ville Keranen
 
Konttikiertokoulu konseptiesitys Tampere Spark Transition 19.3.2014
Konttikiertokoulu konseptiesitys Tampere Spark Transition 19.3.2014Konttikiertokoulu konseptiesitys Tampere Spark Transition 19.3.2014
Konttikiertokoulu konseptiesitys Tampere Spark Transition 19.3.2014Ville Keranen
 
Tiimiakatemian rohkeat tekijät 2014 innovoijan tie
Tiimiakatemian rohkeat tekijät 2014 innovoijan tieTiimiakatemian rohkeat tekijät 2014 innovoijan tie
Tiimiakatemian rohkeat tekijät 2014 innovoijan tieVille Keranen
 
Oppimissopimus -työkalu oppimisen tueksi
Oppimissopimus -työkalu oppimisen tueksiOppimissopimus -työkalu oppimisen tueksi
Oppimissopimus -työkalu oppimisen tueksiVille Keranen
 
Monkey Business Mielenmallipeli
Monkey Business MielenmallipeliMonkey Business Mielenmallipeli
Monkey Business MielenmallipeliVille Keranen
 
Otava Opiston aPaja -kohtaaminen 31.10. - 1.11.2013
Otava Opiston aPaja -kohtaaminen 31.10. - 1.11.2013Otava Opiston aPaja -kohtaaminen 31.10. - 1.11.2013
Otava Opiston aPaja -kohtaaminen 31.10. - 1.11.2013Ville Keranen
 
Invitation Learning Journey to Finland September 2013
Invitation Learning Journey to Finland September 2013Invitation Learning Journey to Finland September 2013
Invitation Learning Journey to Finland September 2013Ville Keranen
 
Ajatuksia ideoista ja luovuudesta
Ajatuksia ideoista ja luovuudestaAjatuksia ideoista ja luovuudesta
Ajatuksia ideoista ja luovuudestaVille Keranen
 
Insights about Service Business in Emerging Markets
Insights about Service Business in Emerging MarketsInsights about Service Business in Emerging Markets
Insights about Service Business in Emerging MarketsVille Keranen
 
Kolahduksia JES-lounaalta: Tuulenmäki lupa toimia eri lailla 25.3.2013
Kolahduksia JES-lounaalta: Tuulenmäki lupa toimia eri lailla 25.3.2013Kolahduksia JES-lounaalta: Tuulenmäki lupa toimia eri lailla 25.3.2013
Kolahduksia JES-lounaalta: Tuulenmäki lupa toimia eri lailla 25.3.2013Ville Keranen
 
Ideas'n'Quotes Tuulenmäki License To Act Differently 25.3.2013 by JES
Ideas'n'Quotes Tuulenmäki License To Act Differently 25.3.2013 by JESIdeas'n'Quotes Tuulenmäki License To Act Differently 25.3.2013 by JES
Ideas'n'Quotes Tuulenmäki License To Act Differently 25.3.2013 by JESVille Keranen
 
Einstein Työpaja Konsepti 03 2013
Einstein Työpaja Konsepti 03 2013Einstein Työpaja Konsepti 03 2013
Einstein Työpaja Konsepti 03 2013Ville Keranen
 
Mental Models Game Prototype Presentation May 2013 update
Mental Models Game Prototype Presentation May 2013 updateMental Models Game Prototype Presentation May 2013 update
Mental Models Game Prototype Presentation May 2013 updateVille Keranen
 
Uurainen MaaseutuHUB 13.9.2012 luovuustyöpaja yläasteelaisille
Uurainen MaaseutuHUB 13.9.2012 luovuustyöpaja yläasteelaisilleUurainen MaaseutuHUB 13.9.2012 luovuustyöpaja yläasteelaisille
Uurainen MaaseutuHUB 13.9.2012 luovuustyöpaja yläasteelaisilleVille Keranen
 
Banana.fi Website Statistics April 2012 Update
Banana.fi Website Statistics April 2012 UpdateBanana.fi Website Statistics April 2012 Update
Banana.fi Website Statistics April 2012 UpdateVille Keranen
 
Monkey Credo 22.2.2012
Monkey Credo 22.2.2012Monkey Credo 22.2.2012
Monkey Credo 22.2.2012Ville Keranen
 
Vientikilta Mielenmallipeli 21.11 Taulun Kartano
Vientikilta Mielenmallipeli 21.11 Taulun KartanoVientikilta Mielenmallipeli 21.11 Taulun Kartano
Vientikilta Mielenmallipeli 21.11 Taulun KartanoVille Keranen
 

Mais de Ville Keranen (20)

Rautalammin ja Suonenjoen Työtä osuuskunnasta -hanke - Markkinointikoulutus...
Rautalammin ja Suonenjoen Työtä osuuskunnasta -hanke - Markkinointikoulutus...Rautalammin ja Suonenjoen Työtä osuuskunnasta -hanke - Markkinointikoulutus...
Rautalammin ja Suonenjoen Työtä osuuskunnasta -hanke - Markkinointikoulutus...
 
Konttikiertokoulu Idea - Ville Keranen - 2016
Konttikiertokoulu Idea - Ville Keranen - 2016Konttikiertokoulu Idea - Ville Keranen - 2016
Konttikiertokoulu Idea - Ville Keranen - 2016
 
Tiimiakatemia Workshop in Tokyo, Japan, 17.5.15
Tiimiakatemia Workshop in Tokyo, Japan, 17.5.15Tiimiakatemia Workshop in Tokyo, Japan, 17.5.15
Tiimiakatemia Workshop in Tokyo, Japan, 17.5.15
 
Synnytyshaaste Tiimiakatemian Rohkeat Tekijät 5.5.2015
Synnytyshaaste Tiimiakatemian Rohkeat Tekijät 5.5.2015Synnytyshaaste Tiimiakatemian Rohkeat Tekijät 5.5.2015
Synnytyshaaste Tiimiakatemian Rohkeat Tekijät 5.5.2015
 
Konttikiertokoulu konseptiesitys Tampere Spark Transition 19.3.2014
Konttikiertokoulu konseptiesitys Tampere Spark Transition 19.3.2014Konttikiertokoulu konseptiesitys Tampere Spark Transition 19.3.2014
Konttikiertokoulu konseptiesitys Tampere Spark Transition 19.3.2014
 
Tiimiakatemian rohkeat tekijät 2014 innovoijan tie
Tiimiakatemian rohkeat tekijät 2014 innovoijan tieTiimiakatemian rohkeat tekijät 2014 innovoijan tie
Tiimiakatemian rohkeat tekijät 2014 innovoijan tie
 
Oppimissopimus -työkalu oppimisen tueksi
Oppimissopimus -työkalu oppimisen tueksiOppimissopimus -työkalu oppimisen tueksi
Oppimissopimus -työkalu oppimisen tueksi
 
Monkey Business Mielenmallipeli
Monkey Business MielenmallipeliMonkey Business Mielenmallipeli
Monkey Business Mielenmallipeli
 
Otava Opiston aPaja -kohtaaminen 31.10. - 1.11.2013
Otava Opiston aPaja -kohtaaminen 31.10. - 1.11.2013Otava Opiston aPaja -kohtaaminen 31.10. - 1.11.2013
Otava Opiston aPaja -kohtaaminen 31.10. - 1.11.2013
 
Invitation Learning Journey to Finland September 2013
Invitation Learning Journey to Finland September 2013Invitation Learning Journey to Finland September 2013
Invitation Learning Journey to Finland September 2013
 
Ajatuksia ideoista ja luovuudesta
Ajatuksia ideoista ja luovuudestaAjatuksia ideoista ja luovuudesta
Ajatuksia ideoista ja luovuudesta
 
Insights about Service Business in Emerging Markets
Insights about Service Business in Emerging MarketsInsights about Service Business in Emerging Markets
Insights about Service Business in Emerging Markets
 
Kolahduksia JES-lounaalta: Tuulenmäki lupa toimia eri lailla 25.3.2013
Kolahduksia JES-lounaalta: Tuulenmäki lupa toimia eri lailla 25.3.2013Kolahduksia JES-lounaalta: Tuulenmäki lupa toimia eri lailla 25.3.2013
Kolahduksia JES-lounaalta: Tuulenmäki lupa toimia eri lailla 25.3.2013
 
Ideas'n'Quotes Tuulenmäki License To Act Differently 25.3.2013 by JES
Ideas'n'Quotes Tuulenmäki License To Act Differently 25.3.2013 by JESIdeas'n'Quotes Tuulenmäki License To Act Differently 25.3.2013 by JES
Ideas'n'Quotes Tuulenmäki License To Act Differently 25.3.2013 by JES
 
Einstein Työpaja Konsepti 03 2013
Einstein Työpaja Konsepti 03 2013Einstein Työpaja Konsepti 03 2013
Einstein Työpaja Konsepti 03 2013
 
Mental Models Game Prototype Presentation May 2013 update
Mental Models Game Prototype Presentation May 2013 updateMental Models Game Prototype Presentation May 2013 update
Mental Models Game Prototype Presentation May 2013 update
 
Uurainen MaaseutuHUB 13.9.2012 luovuustyöpaja yläasteelaisille
Uurainen MaaseutuHUB 13.9.2012 luovuustyöpaja yläasteelaisilleUurainen MaaseutuHUB 13.9.2012 luovuustyöpaja yläasteelaisille
Uurainen MaaseutuHUB 13.9.2012 luovuustyöpaja yläasteelaisille
 
Banana.fi Website Statistics April 2012 Update
Banana.fi Website Statistics April 2012 UpdateBanana.fi Website Statistics April 2012 Update
Banana.fi Website Statistics April 2012 Update
 
Monkey Credo 22.2.2012
Monkey Credo 22.2.2012Monkey Credo 22.2.2012
Monkey Credo 22.2.2012
 
Vientikilta Mielenmallipeli 21.11 Taulun Kartano
Vientikilta Mielenmallipeli 21.11 Taulun KartanoVientikilta Mielenmallipeli 21.11 Taulun Kartano
Vientikilta Mielenmallipeli 21.11 Taulun Kartano
 

Työkaluja Asiakasymmärrykseen - Tiimiakatemian rohkeat tekijat Morvassa 12.-14.3.2014

  • 2. IDEOINTIALTISTUMINEN TYÖKALUT PROSESSI FILOSOFIA KOKEILUT & KEHITYS TUOTTEISTUS Rohkeat tekijät Innovointiprosessi v.0.3 RAAKA TYÖ RAAKA TYÖHAUSKAA CC-BY KEKSIJÄ KERÄNEN 11.2.2014 - INSPIRED BY IDEO, KATRIINA L., LETIM, MINNTEAM, MONKEYS ETC. HAVAINNOI, TUTUSTU, VAIKUTU
  • 3. Stanford D.School Design Bootleg Seuraavassa esitellyt työkalut ovat Stanford D.Schoolin Design Thinking Bootcamp Bootleg:istä. Kannattaa tutustua myös alkuperäiseen 47-sivuiseen dokumenttiin, lataa täältä: https://dschool.stanford.edu/use-our- methods/the-bootcamp-bootleg/ Sekä alkuperäinen Bootleg että Keksijä Keräsen suomennokset ovat lisensoitu Creative Commons Attribution- NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License. Tarkempi lisenssi täällä. ! ! d. bootcamp bootleg
  • 4. Asiakaspersoona eli kenelle olet tekemässä? Miksi? Koska asiakkaat ovat erilaisia, on tärkeää valita kenelle palvelua tai tuotetta suunnitellaan. Rankkaa valintaa, mutta auttaa fokusoitumaan. Milloin? Etenkin suunnitteluprosessin alussa, ideoinnin pohjana. Miten? Luo mahdollisimman yksityiskohtainen kuva asiakkaastasi perustuen havaintoihisi asiakasrajapinnasta. LÄHDE: STANFORD D.SCHOOL DESIGN THINKING BOOTLEG SIVU 20
  • 5. Haastattelu eli kuinka kuuntelemme asiakasta Tarkoituksena ymmärtää asiakkaan tilannetta ja tarpeita. Kysy miksi? Pyri menemään syvemmälle vaikka luulisit tietäväsi vastauksen. Tulet yllättymään. Rohkaise tarkkaan tarinan kerrontaan - vältä yleistyksiä. Kysy esimerkiksi viime kerrasta kun hän... Pohdi ristiriitoja ja poikkeavuuksia, siellä on mielenkiintoiset oivallukset. Huomioi kehon kieli, tarkkaile tunne reaktioita. Älä pelkää hiljaisuutta, vaan anna vastaajalle aikaa. Älä vastaa heidän puolestaan tai ehdota vastauksia. Kysy avoimia kysymyksiä, mutta pidä ne ytimekkäinä, niin haastateltava pysyy mukana. Yksi kysymys ja käyttäjä kerrallaan, ole valmis nauhoittamaan. Haastikset mielellään pareittain. LÄHDE: STANFORD D.SCHOOL DESIGN THINKING BOOTLEG SIVU 11
  • 6. Haastatteluun valmistautuminen Käyttäjien ja asiakkaiden aika on arvokasta, joten haastatteluun on hyvä valmistautua. Ideoikaa kysymyksiä Ryhmitelkää nousevien teemojen mukaan Hiokaa kysymykset kuntoon, jotta vältetään latteuksia ja saadaan kerättyä hyödyllistä, kokemusperäistä tietoa LÄHDE: STANFORD D.SCHOOL DESIGN THINKING BOOTLEG PDF SIVU 12 & 13
  • 7. Haastattelun kulku LÄHDE: STANFORD D.SCHOOL DESIGN THINKING BOOTLEG SIVU 13 ESITTELE ITSESI ESITTELE PROJEKTI RAKENNA LUOTTAMUKSEN ILMAPIIRI KANNUSTA TARINOINTIIN KESKITY TUNTEISIIN KYSY TARKENTAVIA KYSYMYKSIÄ KIITOKSET & YHTEENVETO
  • 8. Empatiakartta Parhaat ideat perustuu käyttäjän ymmärtämiseen, empatiaan. Innovaatiot ovat enemmän empatiaa kuin teknologiaa. Mitä käyttäjä sanoi? Sitaatit, sanat jne. Teot: Millaisia maneereja, tai käytöstä havaitsit? Ajatukset: Mitähän käyttäjä ajatteli, mutta mitä ei puhuttu? Tunteet: Millaisia tunteita käyttäjä kokee? Huom! Tunteet, ajatukset ja uskomukset ovat tulkinnan varaisia juttuja ja vaativat erityistarkkaavaisuutta käytökseen, äänensävyyn ja kehonkieleen. LÄHDE: STANFORD D.SCHOOL DESIGN THINKING BOOTLEG SIVU 18
  • 9. Empatiakartta osa 2 IDENTIFY NEEDS: “Needs” are human emotional or physical necessities. Needs help define your design challenge. Remember: Needs are verbs (activities and desires with which your user could use help), not nouns (solutions). Identify needs directly out of the user traits you noted, or from contradictions between two traits – such as a disconnect between what she says and what she does. Write down needs on the side of your Empathy Map. IDENTIFY INSIGHTS: An “Insight” is a remarkable realization that you could leverage to better respond to a design challenge. Insights often grow from contradictions between two user attributes (either within a quadrant or from two diðerent quadrants) or from asking yourself “Why?” when you notice strange behavior. Write down potential insights on the side of your Empathy Map. One way to identify the seeds of insights is to capture “tensions” and “contradictions” as you work. LÄHDE: STANFORD D.SCHOOL DESIGN THINKING BOOTLEG SIVU 18
  • 10. Oivallukset Hyvä idea pohjautuu oivallukseen ongelmasta, käyttäjästä ja käyttäjän tarpeesta. Huonokin idea osoittaa, että jossain on ongelma, mikä pitää ratkaista. Hyvä oivallus perustuu käyttäjän tunteeseen, koska tunteet ohjaavat meidän käyttäytymistä. LÄHDE: STANFORD D.SCHOOL DESIGN THINKING BOOTLEG SIVU 18
  • 11. Point Of View eli oikean näkökulman löytäminen Käytetään suunnittelun lähtökohtana. “Milloinkahan suomalaiset ravintolat ymmärtää, että ihmiset eivät mene ravintolaan pelkästään syömään?” -Anssi Tuulenmäki [USER] needs to [USER’S NEED] because [SURPRISING INSIGHT] [asiakas/käyttäjä] tarvitsee [käyttäjän tarve] koska [yllättävä oivallus] Kokeilkaa useita erilaisia tapoja määritellä haaste ja ongelma mihin tarjoatte ratkaisua. Vähintään 10 näkökulmaa on hyvä määrä. LÄHDE: STANFORD D.SCHOOL DESIGN THINKING BOOTLEG SIVU 24
  • 12. Asiakkuuspolku Katso yllä oleva Stanford D.Schoolin video: https://vimeo.com/78554759
  • 13. Lisätietoja, kysymyksiä? Ville Keksijä Keränen ville@banana.fi +358 40 731 2084 twitter.com/villemonkey http://labs.banana.fi http://rohkeattekijat.tumblr.com