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Software                                2012
El sistema informático se divide en 3 partes
fundamentales que interactúan entre sí para llevar a
cabo su funcionamiento. Estos son: el Hardware (los
                                                         Lucia Lanari
componentes físicos), el Humanware (los recursos
humanos) y finalmente el Software, que son los           Azul Celada
componentes lógicos de los cuales desarrollaremos a lo
largo del trabajo.
1    Software



    Concepto de software                                        pág. 2
    Clasificación según su utilidad                             pág. 2
    Clasificación según sus licencias y distribución            pág. 3/4

    Software de sistema                                         pág. 5
    Concepto de Sistema Operativo                               pág. 5
    Clasificación de SO y funciones básicas                     pág. 5

    Software de Aplicación:                                     pág. 6
    Procesadores de Textos                                      pág. 6
    Planillas de cálculo                                        pág. 6
    Presentaciones multimedia                                   pág. 6

    Base de datos                                               pág. 6
    Conceptos de Virus, Antivirus y Malware.                    pág. 7

    Software a medida.                                          pág. 8


    Hardware y software: lo que vendrá                          pág. 8/9




                                   Lucia Lanari - Azul Celada
2    Software


    El software se puede definir como el equipamiento lógico de un sistema
    informático que hace posible la realización de tareas específicas. Es el conjunto de
    los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos
    asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

    Esta parte del sistema se divide según su uso en:

    Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
    programador de los detalles del sistema informático en particular que se use,
    aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas
    de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
    pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y
    programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
    utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global.

    Incluye: Sistemas operativos, Controladores de dispositivos, Herramientas de
    diagnóstico, Herramientas de Corrección y Optimización, Servidores, Utilidades

    Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
    al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas
    y lenguajes de programación, de una manera práctica.

    Incluyen: Editores de texto, Compiladores, Intérpretes, Enlazadores, Depuradores,
    Entornos de Desarrollo Integrados (IDE- Agrupan las anteriores herramientas, de
    forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para
    compilar, interpretar, depurar, etc)

    Software de aplicación:Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
    varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
    automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.

    Incluye: Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial,
    Aplicaciones ofimáticas, Software educativo, Software empresarial, Bases de
    datos, Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica),
    Videojuegos, Software médico, Software de cálculo Numérico y simbólico,
    Software de diseño asistido (CAD), Software de control numérico (CAM)




                                   Lucia Lanari - Azul Celada
3    Software



    La licencia de softwarees el contrato entre el licenciante (autor/titular de los
    derechos de explotación/distribuidor) y el licenciatario del programa
    informático (usuario consumidor /usuario profesional o empresa), para utilizar el
    software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de
    sus cláusulas. Según los derechos que cada autor se reserva sobre su obra. Entre
    ellas existen:

    Licencia de software de código abierto permisivas:Se puede crear una obra
    derivada sin que ésta tenga obligación de protección alguna.

    Licencia de software de código abierto robustas:Estas licencias aplican
    algunas restricciones a las obras derivadas, haciendo que según el grado de
    aplicación se puedan dividir a su vez en dos subcategorías:
       -   Licencias de software de código abierto robustas fuertes: Contienen
           una cláusula que obliga a que las obras derivadas o modificaciones que se
           realicen al software original, se deban licenciar bajo los mismos términos y
           condiciones de la licencia original.
       -   Licencias de software de código abierto robustas débiles: Contienen
           una cláusula que obliga a que las modificaciones que se realicen al
           software original se deban licenciar bajo los mismos términos y condiciones
           de la licencia original, pero que las obras derivadas que se puedan realizar
           de él puedan ser licenciadas bajo otros términos y condiciones distintas.


    Licencia de software de código cerrado/Software propietario o privativo:Los
    propietarios establecen los derechos de uso, distribución, redistribución, copia,
    modificación, cesión y en general cualquier otra consideración que se estime
    necesaria.
    No permiten que el software sea modificado, desensamblado, copiado o
    distribuido de formas no especificadas en la propia licencia (piratería de software),
    regula el número de copias que pueden ser instaladas e incluso los fines
    concretos para los cuales puede ser utilizado. Limitan fuertemente la
    responsabilidad derivada de fallos en el programa.
    Los fabricantes de programas sometidos a este tipo de licencias por lo general
    ofrecen servicios de soporte técnico y actualizaciones durante el tiempo de vida
    del producto.




                                   Lucia Lanari - Azul Celada
4    Software


    Software de dominio público (sin licencia):Se permite uso, copia, modificación
    o redistribución con o sin fines de lucro.

    Según su destinatario
    Licencia de Usuario Final:El uso de un producto sólo está permitido para un
    único usuario (el comprador).
    En este tipo de contrato, el dueño de los derechos de un producto insta al usuario
    final de éste a que reconozca tener conocimiento de las restricciones de uso, de
    los derechos del autor (copyright), de las patentes, etc. y que acepte de
    conformidad.
    En ocasiones se exige al usuario el renunciar a realizar reclamos o demandas
    legales por diversos motivos (tales como posibles daños producidos por el
    producto o fallos en él) o aceptar la restitución de la mercancía en la forma y
    monto que la compañía decida.
    Expresa los usos qué se pueden dar y cuáles no al producto, ya que quien lo
    compra no es, legalmente, en ninguna forma dueño del producto, sino sólo de una
    licencia para su uso, considerándose esto último por algunas personas como una
    limitación a los derechos del consumidor. Son unilaterales pues el usuario no tiene
    más opción que aceptar o rechazar el contenido del mismo


    Licencia de distribuidores: Se le asigna derechos restringidos a un comerciante
    de tipo comisionario para que venda el producto (software) dando una remesa o
    comisión al fabricante. La misma puede ser por primera venta o licencia de
    renovación de contrato. No se trata de una licencia de uso en términos jurídicos,
    sino más bien en un acuerdo comercial en la que no tiene por qué ser cedido el
    derecho de distribución necesariamente.
    Ejemplo: Puede darse el caso de simple actividad comercial en la que el
    distribuidor ni siquiera tenga contacto con el software, y éste como elemento y la
    licencia de uso en si sea directamente suscrito y puesta a disposición por parte del
    fabricante. Encargándose el distribuidor del correspondiente cobro al usuario y
    pago al fabricante menos su margen.




                                   Lucia Lanari - Azul Celada
5    Software



    SOFTWARE DE SISTEMA

    Un sistema operativo (SO)es un programa o conjunto de programas que en un
    sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a
    los programas de aplicación, y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los
    restantes.

    Uno    de    los   propósitos     del    sistema       operativo   que   gestiona   el
    núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y
    protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de
    aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos
    electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un
    sistema operativo. (Teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras,
    radios, enrutadores, etc). En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz
    Gráfica de Usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un
    celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea
    de comandos o navegador web si es un enrutador.


    Software propietario:Cualquier programa informático en el que el usuario tiene
    limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo (esto último con o sin
    modificaciones).

    Software libre:Respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y,
    por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y
    redistribuido libremente. Refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar,
    distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.




                                    Lucia Lanari - Azul Celada
6    Software


    SOFTWARE DE APLICACIÓN:

    Procesadores de texto:Software informático destinado a la creación
    y edición de documentos de texto. Brindan unas u otras posibilidades según la
    aplicación de que se disponga. Todos los procesadores de texto pueden trabajar
    con distintos formatos de párrafo, tamaño y orientación de las fuentes, efectos de
    formato, además de contar con las propiedades de poder cortar y copiar texto,
    fijar espacio entre líneas y entre párrafos, alinear párrafos, establecer sangrías y
    tabulados, crear y modificar estilos, activar presentaciones preliminares antes de
    la impresión o visualizar las páginas editadas. Incorporan desde hace algunos
    años      también      correctores     automáticos      de ortografía y gramática así
    como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan sobremanera la labor
    de redacción.

    Planilla de cálculo:Aplicación que permite manipular datos numéricos
    y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales
    se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas). La celda es
    la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los
    valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar
    cálculos complejos con fórmulas funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.

    Presentaciones multimedia:El término multimedia se utiliza para referirse a
    cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o
    digitales) para presentar o comunicar información. Los medios pueden ser
    variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También
    se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que
    permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al
    empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance
    más      amplio.    Las   presentaciones    multimedia     pueden     verse    en
    un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un
    dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser
    una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar
    tecnología tanto analógica como digital.

    Base de datos: Serie de datos organizados y relacionados entre sí, los cuales son
    recolectados y explotados por los sistemas de información de una empresa o
    negocio en particular. Proporcionan la infraestructura requerida para los sistemas
    de apoyo a la toma de decisiones y para los sistemas de información estratégicos,
    ya que estos sistemas explotan la información contenida en las bases de datos de
    la organización para apoyar el proceso de toma de decisiones o para lograr
    ventajas competitivas. Por este motivo es importante conocer la forma en que
    están estructurados las bases de datos y su manejo.




                                   Lucia Lanari - Azul Celada
7    Software


    Virus:pequeño software que infecta a una computadora y se propaga en ella con
    diversos propósitos como daño, robo de información, molestia, etc. y por lo
    general intenta pasar desapercibido por el usuario el mayor tiempo posible. Los
    virus se incluyen dentro de los malware (programas malignos).

    Malware: Cualquier programa creado con intenciones de molestar, dañar o sacar
    provecho en las computadoras infectadas.

    Antivirus: Aplicación o grupo de aplicaciones dedicadas a la prevención,
    búsqueda, detección y eliminación de programas en sistemas informáticos.



    SOFTWARE A MEDIDA

    La actividad consiste en brindar soluciones y soporte a sistemas, aplicando
    nuevas tecnologías para hacer más rentable su negocio, a través de un manejo
    eficiente de la información.

    Sobre la base de un trabajo conjunto con el cliente, se determina los aspectos
    críticos a desarrollar, y se entrega un producto a medida, que satisfaga los
    requerimientos planteados. Se necesita capacitación posterior a la entrega del
    software terminado y previamente controlado.

    El software a medida es un producto de Ingeniería de Software desarrollado
    especialmente para un cliente en particular, teniendo en cuenta sus propios
    requerimientos y la política de su empresa u organización.

    Ejemplos:

    RiegoGest. Software de Gestión que permite la gestión integral de una comunidad
    de regantes. Se desarrolló para la comunidad de regantes del Chanza y el
    Piedras.

    Inmogest. Software de Gestión Inmobiliaria, que se desarrolló atendiendo las
    necesidades específicas de registro de datos, control de usuarios, acceso
    multisede y conectividad web de Bayo Grupo Inmobiliario.

    Tablón de Edictos Virtual. Este sistema permite al ciudadano consultar
    digitalmente, en sendos puestos telemáticos de información, los edictos y
    publicaciones oficiales, sin necesidad de acudir a tablones tradicionales. Fue
    desarrollado para el Ayuntamiento de Cartaya.




                                 Lucia Lanari - Azul Celada
8    Software


    HARDWARE Y SOFTWARE: LO QUE VENDRA

    Sistemas de Inteligencia Artificial (IA) ya son capaces de determinar el estado de
    ánimo de una persona simplemente “viendo” una imagen de su rostro, o predecir
    el comportamiento de los mercados bursátiles.

    En cuanto a las interfaces que el software emplea para comunicarse con el
    usuario, existen avances reales en la forma en que interactuamos con nuestros
    programas: rostros robóticos capaces de expresar decenas de emociones,
    sistemas que reconocen órdenes verbales o incluso dispositivos capaces de
    interpretar los movimientos de nuestro cuerpo.

    Todas estas mejoras, junto a los continuos avances realizados en la capacidad del
    hardware, permitirán el desarrollo de un nuevo tipo de software. No estamos
    hablando de una súper planilla de cálculo o un formidable procesador de textos.
    Estamos pensando en un “ente” que reaccione ante nuestra presencia y palabras
    tal como lo haría un ser vivo.

    La incorporación de tecnologías apticas y sistemas de reconocimiento de voz hará
    que hacia el 2009 los teclados comiencen a desaparecer de los escritorios. Los
    documentos se crearán oralmente, y los programas se controlaran mediante
    gestos corporales o “toques” sobre una pantalla virtual.

    De la mano de un hardware compuesto por chips cuánticos masivamente
    paralelos (con cientos de núcleos corriendo a la par), el software será incluso
    superior al más inteligente de los humanos. Más allá de la discusión filosófica de si
    serán conscientes de sí mismos o no, estos programas podrán abordar problemas
    de ingeniería, física o demografía mejor que cualquier experto humano. Cada
    alumno del futuro tendrá un “maestro” particular, que no será más que un software
    con personalidad propia, adaptada a su estudiante y especializado en los temas
    que el niño necesite aprender.

    Gran parte del software migrará desde los ordenadores hacia los más diversos
    aparatos. Coches, trenes, barcos, electrodomésticos, y casi todo lo que puedas
    imaginar, tendrán incorporada una “personalidad” propia. Este software de IA será
    el que determine las posibilidades reales de estos mecanismos. El gadget perfecto
    estará en todas partes. Nuestro refrigerador conocerá nuestros gustos (y el estado
    de nuestra cuenta bancaria), y encargará de hacer las compras necesarias para
    reponer los faltantes.

    Algunos artefactos muy comunes, que ya parecen haber dado todo de sí,
    mejoraran su desempeño. Imagina que el software residente en tu grabadora de
    video (HD-DVD o alguno de sus sucesores) conozca tus gustos sobre cine, y se



                                   Lucia Lanari - Azul Celada
9    Software


    encargue de grabar las películas que encajen con tus aficiones a medida que las
    emiten por los canales de cable. O que recopile las noticias sobre deportes,
    ciencia o política que tanto te gusta a ver al llegar a casa. Todo esto es posible
    con el software adecuado. Una IA con la inteligencia de un niño podría hacerlo con
    facilidad.



    CONCLUSION

    A partir de la elaboración de este informe podemos concluir de que en primer
    lugar, la globalización está dando su impacto muy rápidamente y que es muy
    importante darles apoyo a aquellos profesionales que se estén formando en las
    disciplinas relacionadas con la informática, ya que ellos ayudaran a que la
    tecnología siga progresando con el tiempo y se transforme en un aliado en
    nuestras vidas, solucionando o ayudando a resolver problemas cotidianos.



    FUENTES

    Enciclopedia Wikipedia: www.es.wikipedia.org

    Informe: „‟El software del Futuro‟‟: http://www.neoteo.com/el-software-del-futuro

    Diccionario InformáticoAlegsa: www.alegsa.com.ar/diccionario/diccionario.php

    Informes sobre el tema de estudiantes especializados.
    http://www.buenastareas.com/ensayos/Tipos-De-Software-Seg%C3%BAn-La-
    Licencia/716674.html

    http://epymes.galeon.com/




                                     Lucia Lanari - Azul Celada

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Informe de software final final

  • 1. junio 8 Software 2012 El sistema informático se divide en 3 partes fundamentales que interactúan entre sí para llevar a cabo su funcionamiento. Estos son: el Hardware (los Lucia Lanari componentes físicos), el Humanware (los recursos humanos) y finalmente el Software, que son los Azul Celada componentes lógicos de los cuales desarrollaremos a lo largo del trabajo.
  • 2. 1 Software Concepto de software pág. 2 Clasificación según su utilidad pág. 2 Clasificación según sus licencias y distribución pág. 3/4 Software de sistema pág. 5 Concepto de Sistema Operativo pág. 5 Clasificación de SO y funciones básicas pág. 5 Software de Aplicación: pág. 6 Procesadores de Textos pág. 6 Planillas de cálculo pág. 6 Presentaciones multimedia pág. 6 Base de datos pág. 6 Conceptos de Virus, Antivirus y Malware. pág. 7 Software a medida. pág. 8 Hardware y software: lo que vendrá pág. 8/9 Lucia Lanari - Azul Celada
  • 3. 2 Software El software se puede definir como el equipamiento lógico de un sistema informático que hace posible la realización de tareas específicas. Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. Esta parte del sistema se divide según su uso en: Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye: Sistemas operativos, Controladores de dispositivos, Herramientas de diagnóstico, Herramientas de Corrección y Optimización, Servidores, Utilidades Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen: Editores de texto, Compiladores, Intérpretes, Enlazadores, Depuradores, Entornos de Desarrollo Integrados (IDE- Agrupan las anteriores herramientas, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc) Software de aplicación:Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye: Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial, Aplicaciones ofimáticas, Software educativo, Software empresarial, Bases de datos, Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica), Videojuegos, Software médico, Software de cálculo Numérico y simbólico, Software de diseño asistido (CAD), Software de control numérico (CAM) Lucia Lanari - Azul Celada
  • 4. 3 Software La licencia de softwarees el contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de explotación/distribuidor) y el licenciatario del programa informático (usuario consumidor /usuario profesional o empresa), para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas. Según los derechos que cada autor se reserva sobre su obra. Entre ellas existen: Licencia de software de código abierto permisivas:Se puede crear una obra derivada sin que ésta tenga obligación de protección alguna. Licencia de software de código abierto robustas:Estas licencias aplican algunas restricciones a las obras derivadas, haciendo que según el grado de aplicación se puedan dividir a su vez en dos subcategorías: - Licencias de software de código abierto robustas fuertes: Contienen una cláusula que obliga a que las obras derivadas o modificaciones que se realicen al software original, se deban licenciar bajo los mismos términos y condiciones de la licencia original. - Licencias de software de código abierto robustas débiles: Contienen una cláusula que obliga a que las modificaciones que se realicen al software original se deban licenciar bajo los mismos términos y condiciones de la licencia original, pero que las obras derivadas que se puedan realizar de él puedan ser licenciadas bajo otros términos y condiciones distintas. Licencia de software de código cerrado/Software propietario o privativo:Los propietarios establecen los derechos de uso, distribución, redistribución, copia, modificación, cesión y en general cualquier otra consideración que se estime necesaria. No permiten que el software sea modificado, desensamblado, copiado o distribuido de formas no especificadas en la propia licencia (piratería de software), regula el número de copias que pueden ser instaladas e incluso los fines concretos para los cuales puede ser utilizado. Limitan fuertemente la responsabilidad derivada de fallos en el programa. Los fabricantes de programas sometidos a este tipo de licencias por lo general ofrecen servicios de soporte técnico y actualizaciones durante el tiempo de vida del producto. Lucia Lanari - Azul Celada
  • 5. 4 Software Software de dominio público (sin licencia):Se permite uso, copia, modificación o redistribución con o sin fines de lucro. Según su destinatario Licencia de Usuario Final:El uso de un producto sólo está permitido para un único usuario (el comprador). En este tipo de contrato, el dueño de los derechos de un producto insta al usuario final de éste a que reconozca tener conocimiento de las restricciones de uso, de los derechos del autor (copyright), de las patentes, etc. y que acepte de conformidad. En ocasiones se exige al usuario el renunciar a realizar reclamos o demandas legales por diversos motivos (tales como posibles daños producidos por el producto o fallos en él) o aceptar la restitución de la mercancía en la forma y monto que la compañía decida. Expresa los usos qué se pueden dar y cuáles no al producto, ya que quien lo compra no es, legalmente, en ninguna forma dueño del producto, sino sólo de una licencia para su uso, considerándose esto último por algunas personas como una limitación a los derechos del consumidor. Son unilaterales pues el usuario no tiene más opción que aceptar o rechazar el contenido del mismo Licencia de distribuidores: Se le asigna derechos restringidos a un comerciante de tipo comisionario para que venda el producto (software) dando una remesa o comisión al fabricante. La misma puede ser por primera venta o licencia de renovación de contrato. No se trata de una licencia de uso en términos jurídicos, sino más bien en un acuerdo comercial en la que no tiene por qué ser cedido el derecho de distribución necesariamente. Ejemplo: Puede darse el caso de simple actividad comercial en la que el distribuidor ni siquiera tenga contacto con el software, y éste como elemento y la licencia de uso en si sea directamente suscrito y puesta a disposición por parte del fabricante. Encargándose el distribuidor del correspondiente cobro al usuario y pago al fabricante menos su margen. Lucia Lanari - Azul Celada
  • 6. 5 Software SOFTWARE DE SISTEMA Un sistema operativo (SO)es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes. Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo. (Teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc). En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz Gráfica de Usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador. Software propietario:Cualquier programa informático en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo (esto último con o sin modificaciones). Software libre:Respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente. Refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado. Lucia Lanari - Azul Celada
  • 7. 6 Software SOFTWARE DE APLICACIÓN: Procesadores de texto:Software informático destinado a la creación y edición de documentos de texto. Brindan unas u otras posibilidades según la aplicación de que se disponga. Todos los procesadores de texto pueden trabajar con distintos formatos de párrafo, tamaño y orientación de las fuentes, efectos de formato, además de contar con las propiedades de poder cortar y copiar texto, fijar espacio entre líneas y entre párrafos, alinear párrafos, establecer sangrías y tabulados, crear y modificar estilos, activar presentaciones preliminares antes de la impresión o visualizar las páginas editadas. Incorporan desde hace algunos años también correctores automáticos de ortografía y gramática así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan sobremanera la labor de redacción. Planilla de cálculo:Aplicación que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas). La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas funciones y dibujar distintos tipos de gráficas. Presentaciones multimedia:El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Base de datos: Serie de datos organizados y relacionados entre sí, los cuales son recolectados y explotados por los sistemas de información de una empresa o negocio en particular. Proporcionan la infraestructura requerida para los sistemas de apoyo a la toma de decisiones y para los sistemas de información estratégicos, ya que estos sistemas explotan la información contenida en las bases de datos de la organización para apoyar el proceso de toma de decisiones o para lograr ventajas competitivas. Por este motivo es importante conocer la forma en que están estructurados las bases de datos y su manejo. Lucia Lanari - Azul Celada
  • 8. 7 Software Virus:pequeño software que infecta a una computadora y se propaga en ella con diversos propósitos como daño, robo de información, molestia, etc. y por lo general intenta pasar desapercibido por el usuario el mayor tiempo posible. Los virus se incluyen dentro de los malware (programas malignos). Malware: Cualquier programa creado con intenciones de molestar, dañar o sacar provecho en las computadoras infectadas. Antivirus: Aplicación o grupo de aplicaciones dedicadas a la prevención, búsqueda, detección y eliminación de programas en sistemas informáticos. SOFTWARE A MEDIDA La actividad consiste en brindar soluciones y soporte a sistemas, aplicando nuevas tecnologías para hacer más rentable su negocio, a través de un manejo eficiente de la información. Sobre la base de un trabajo conjunto con el cliente, se determina los aspectos críticos a desarrollar, y se entrega un producto a medida, que satisfaga los requerimientos planteados. Se necesita capacitación posterior a la entrega del software terminado y previamente controlado. El software a medida es un producto de Ingeniería de Software desarrollado especialmente para un cliente en particular, teniendo en cuenta sus propios requerimientos y la política de su empresa u organización. Ejemplos: RiegoGest. Software de Gestión que permite la gestión integral de una comunidad de regantes. Se desarrolló para la comunidad de regantes del Chanza y el Piedras. Inmogest. Software de Gestión Inmobiliaria, que se desarrolló atendiendo las necesidades específicas de registro de datos, control de usuarios, acceso multisede y conectividad web de Bayo Grupo Inmobiliario. Tablón de Edictos Virtual. Este sistema permite al ciudadano consultar digitalmente, en sendos puestos telemáticos de información, los edictos y publicaciones oficiales, sin necesidad de acudir a tablones tradicionales. Fue desarrollado para el Ayuntamiento de Cartaya. Lucia Lanari - Azul Celada
  • 9. 8 Software HARDWARE Y SOFTWARE: LO QUE VENDRA Sistemas de Inteligencia Artificial (IA) ya son capaces de determinar el estado de ánimo de una persona simplemente “viendo” una imagen de su rostro, o predecir el comportamiento de los mercados bursátiles. En cuanto a las interfaces que el software emplea para comunicarse con el usuario, existen avances reales en la forma en que interactuamos con nuestros programas: rostros robóticos capaces de expresar decenas de emociones, sistemas que reconocen órdenes verbales o incluso dispositivos capaces de interpretar los movimientos de nuestro cuerpo. Todas estas mejoras, junto a los continuos avances realizados en la capacidad del hardware, permitirán el desarrollo de un nuevo tipo de software. No estamos hablando de una súper planilla de cálculo o un formidable procesador de textos. Estamos pensando en un “ente” que reaccione ante nuestra presencia y palabras tal como lo haría un ser vivo. La incorporación de tecnologías apticas y sistemas de reconocimiento de voz hará que hacia el 2009 los teclados comiencen a desaparecer de los escritorios. Los documentos se crearán oralmente, y los programas se controlaran mediante gestos corporales o “toques” sobre una pantalla virtual. De la mano de un hardware compuesto por chips cuánticos masivamente paralelos (con cientos de núcleos corriendo a la par), el software será incluso superior al más inteligente de los humanos. Más allá de la discusión filosófica de si serán conscientes de sí mismos o no, estos programas podrán abordar problemas de ingeniería, física o demografía mejor que cualquier experto humano. Cada alumno del futuro tendrá un “maestro” particular, que no será más que un software con personalidad propia, adaptada a su estudiante y especializado en los temas que el niño necesite aprender. Gran parte del software migrará desde los ordenadores hacia los más diversos aparatos. Coches, trenes, barcos, electrodomésticos, y casi todo lo que puedas imaginar, tendrán incorporada una “personalidad” propia. Este software de IA será el que determine las posibilidades reales de estos mecanismos. El gadget perfecto estará en todas partes. Nuestro refrigerador conocerá nuestros gustos (y el estado de nuestra cuenta bancaria), y encargará de hacer las compras necesarias para reponer los faltantes. Algunos artefactos muy comunes, que ya parecen haber dado todo de sí, mejoraran su desempeño. Imagina que el software residente en tu grabadora de video (HD-DVD o alguno de sus sucesores) conozca tus gustos sobre cine, y se Lucia Lanari - Azul Celada
  • 10. 9 Software encargue de grabar las películas que encajen con tus aficiones a medida que las emiten por los canales de cable. O que recopile las noticias sobre deportes, ciencia o política que tanto te gusta a ver al llegar a casa. Todo esto es posible con el software adecuado. Una IA con la inteligencia de un niño podría hacerlo con facilidad. CONCLUSION A partir de la elaboración de este informe podemos concluir de que en primer lugar, la globalización está dando su impacto muy rápidamente y que es muy importante darles apoyo a aquellos profesionales que se estén formando en las disciplinas relacionadas con la informática, ya que ellos ayudaran a que la tecnología siga progresando con el tiempo y se transforme en un aliado en nuestras vidas, solucionando o ayudando a resolver problemas cotidianos. FUENTES Enciclopedia Wikipedia: www.es.wikipedia.org Informe: „‟El software del Futuro‟‟: http://www.neoteo.com/el-software-del-futuro Diccionario InformáticoAlegsa: www.alegsa.com.ar/diccionario/diccionario.php Informes sobre el tema de estudiantes especializados. http://www.buenastareas.com/ensayos/Tipos-De-Software-Seg%C3%BAn-La- Licencia/716674.html http://epymes.galeon.com/ Lucia Lanari - Azul Celada