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Reverse Mentoring
come utilizzare i junior in azienda per far
crescere le competenze digitali.
19 febbraio 2015
società leader nello
sviluppo di
soluzioni multimediali a
catalogo e su misura
per innovare la
formazione, la
comunicazione interna
e lo sviluppo delle
persone
un programma di reverse coaching
per lo sviluppo delle
competenze digitali
INTERNET DELLE COSE
SOCIAL MEDIA
BIG DATA
OPEN DATA
WEB 2.0
OPEN INNOVATION
CROWDSOURCING
E-GOVERNMENT
INTERNET DELLE COSE
SOCIAL MEDIA
BIG DATA
OPEN DATA
WEB 2.0
OPEN INNOVATION
CROWDSOURCING
E-GOVERNMENT
Le nuove tecnologie mutano il modo di gestire i servizi,
progettare, produrre, organizzare, comunicare, promuovere.
Soltanto un buon livello di istruzione e di skills digitali permettono
un’implementazione delle nuove tecnologie che determina un
cambiamento organizzativo e vantaggi per le imprese.
+ produttività
+ snellezza
Cambiamenti
organizzativi
Nuove competenze
delle persone
Senza il possesso di uno
standard minimo digitale
diffuso l’organizzazione scivola
nell’analfabetismo comunicativo
e nella rapida emarginazione.
Ritardi e resistenze sono presenti
ancora in forma preoccupante.
Il tema delle competenze digitali è prioritario in ogni
programma di aggiornamento delle persone nelle
organizzazioni e nella società.
Il requisito minimo, anche se non sufficiente, per pratiche di
social learning digitale nelle organizzazioni è la presenza
dello “standard minimo di competenze digitali” posseduto
dall’insieme delle persone dell’organizzazione.
Perché attivare programmi
di sviluppo delle
competenze digitali?
I tradizionali modelli di competenze
aziendali evolvono
Sistema riunioni e-collaboration
Team work e-team
Parlare in pubblico webinar
e così per tutte le altre tradizionali competenze
Esempio di contenuti minimi
Cultura Digitale
1. Il web 2.0
2. blog
3. Essere su facebook
4. Forum
5. Google avanzato
6. Google Alerts
7. Google Insight
8. Linkedin
9. Mappe Mentali
10. Microblog
11. Mobile
12. Slideshare
13. Social bookmarking
14. Wiki
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18. kickstarter
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21. screenr.com
22. prezi
23. User generated content
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26. Comunicazione online
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31. Open Innovation
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obiettivi
Aiutare le persone dell’organizzazione a:
• Familiarizzare con le nuove tecnologie
• Migliorare la ricerca, l’organizzazione, la condivisione delle
informazioni
• Gestire i processi di cambiamento ed eventuali riorganizzazioni
aziendali
• Operare con maggior efficacia nel proprio contesto lavorativo
• Adattarsi, in autonomia, ad ogni futura evoluzione tecnologica
Il Reverse mentoring
…una proposta
…una proposta
L’opportunità
della diversità
generazionale
Top management
e quadri
Nativi digitali
Un percorso destinato ai
junior
che apprenderanno gli
strumenti e le tecniche
per formare i senior
senior
che accrescono le digital
skills attraverso il
mentoring e trasferiscono
esperienza e competenze
professionali ai junior
Il reverse mentoring
è il processo attraverso il quale i giovani, con
meno esperienza lavorativa ma con una
maggior padronanza delle nuove tecnologie,
insegnano e mostrano ai senior a come
familiarizzare con i nuovi strumenti digitali.
Al tempo stesso i senior trasferiscono
competenze professionali e ed esperienza
relazionale, per introdurre i giovani alla cultura
organizzativa e professionale.
finanziamento
con tutti i principali fondi
Esempio di
Reverse Mentoring
Fase di progettazione (esempio):
• Definizione dello standard minimo digitale richiesto
• Individuazione attraverso un questionario rivolto a tutta la popolazione
aziendale dei gap formativi rispetto allo standard minimo digitale richiesto
• Individuazione in progettazione congiunta di 2 strumenti aziendali da
approfondire nel corso del mentoring (es. strumento aziendale utilizzato per
le web conference, intranet, ecc.)
• Selezione dei senior coinvolti (50/60)
• Selezione dei 15 junior
Per tutta la durata del progetto i Junior sono affiancati
dagli esperti dello staff di Amicucci Formazione, che
forniranno un supporto circa l’applicazione del metodo e
l’ideazione e realizzazione dei materiali didattici.
Un esempio di programma
Sarà messo a disposizione di tutto il
personale (non solo dei destinatari del
percorso) un ambiente on line ricco di tool
sulla cultura e gli strumenti del digitale.
Un esempio di programma
Un esempio di programma
Diffusione a cascata del modello. Attraverso una
campagna di comunicazione mirata sarà favorita la
diffusione del modello a cascata, in tutta l’azienda in
modo tale che l’esperienza di mentoring possa essere
replicata anche in modo più o meno formalizzato
Programma in sintesi
Giornata 1 (per i Junior)
Focus sulle competenze digitali oggetto della formazione (quali sono, le leve per svilupparle, criticità, domande
più frequenti…)
Giornata 2 (per i Junior)
Focus sul metodo del Reverse Mentoring: cosa è il mentoring, la relazione mentor- mentee, il ruolo del mentor, il
processo di apprendimento tipico del mentoring
Giornata 3- mattina (per i Junior)
Focus sull’applicazione del metodo al caso aziendale specifico
Giornata 3 - mattina (per Senior)
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realizzazione
Giornata 3 – pomeriggio (per Junior +Senior)
Mentors e Mentees si incontrano, viene condiviso il metodo di lavoro, definite le skills digitali oggetto della
formazione di ciascun mentee, definito il perimetro del Project Work
Reverse Mentoring di durata 4 mesi
Ogni coppia (Juior-Senior) si incontrerà per 4 volte. Gli incontri avranno una durata di 60 minuti. Nel corso degli
incontri ci si confronterà sui progressi del project work svolto dal senior.
Giornata 4 (per Junior +Senior)
Follow Up in plenaria con presentazione dei Project Work.
Esempi di varianti
Varianti
contenuti
Panoramica
generale
Approfondimento
verticale
Varianti
Junior
interni
esterni
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Pianificato
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PERCORSO IN
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DIGITALE
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Reverse Mentoring. Come utilizzare i junior in azienda per far crescere le competenze aziendali

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Reverse Mentoring. Come utilizzare i junior in azienda per far crescere le competenze aziendali

  • 1. Reverse Mentoring come utilizzare i junior in azienda per far crescere le competenze digitali. 19 febbraio 2015
  • 2. società leader nello sviluppo di soluzioni multimediali a catalogo e su misura per innovare la formazione, la comunicazione interna e lo sviluppo delle persone
  • 3.
  • 4.
  • 5. un programma di reverse coaching per lo sviluppo delle competenze digitali
  • 6. INTERNET DELLE COSE SOCIAL MEDIA BIG DATA OPEN DATA WEB 2.0 OPEN INNOVATION CROWDSOURCING E-GOVERNMENT
  • 7. INTERNET DELLE COSE SOCIAL MEDIA BIG DATA OPEN DATA WEB 2.0 OPEN INNOVATION CROWDSOURCING E-GOVERNMENT
  • 8. Le nuove tecnologie mutano il modo di gestire i servizi, progettare, produrre, organizzare, comunicare, promuovere. Soltanto un buon livello di istruzione e di skills digitali permettono un’implementazione delle nuove tecnologie che determina un cambiamento organizzativo e vantaggi per le imprese. + produttività + snellezza Cambiamenti organizzativi Nuove competenze delle persone
  • 9. Senza il possesso di uno standard minimo digitale diffuso l’organizzazione scivola nell’analfabetismo comunicativo e nella rapida emarginazione. Ritardi e resistenze sono presenti ancora in forma preoccupante.
  • 10. Il tema delle competenze digitali è prioritario in ogni programma di aggiornamento delle persone nelle organizzazioni e nella società. Il requisito minimo, anche se non sufficiente, per pratiche di social learning digitale nelle organizzazioni è la presenza dello “standard minimo di competenze digitali” posseduto dall’insieme delle persone dell’organizzazione. Perché attivare programmi di sviluppo delle competenze digitali?
  • 11. I tradizionali modelli di competenze aziendali evolvono Sistema riunioni e-collaboration Team work e-team Parlare in pubblico webinar e così per tutte le altre tradizionali competenze
  • 12. Esempio di contenuti minimi Cultura Digitale 1. Il web 2.0 2. blog 3. Essere su facebook 4. Forum 5. Google avanzato 6. Google Alerts 7. Google Insight 8. Linkedin 9. Mappe Mentali 10. Microblog 11. Mobile 12. Slideshare 13. Social bookmarking 14. Wiki 15. Wolfram Alpha 16. Youtube 17. Il cloud computing 18. kickstarter 19. paper.li 20. pinterest 21. screenr.com 22. prezi 23. User generated content 24. Viral 25. Google drive 26. Comunicazione online 28. SEO 29. Adword 30. Social media Marketing 31. Open Innovation 32. Innocentive 33. Dropbox 34. Mooc 35. Visual thinking 36. Anobii 37. Coursera 38. Big data 39. Ted 40. Yammer 41. Come funzionano i motori di ricerca 42. SEM 43. Landing page 44. E-collaboration 45. Digital marketing 46. Ideagorà 47. Realtà aumentata 48. Internet delle cose 49. Crowd sourcing 50. Social media 51. e-gov 52. Netiquette 53. Open data 54. Digital personal branding 79. LucidChart 80. Flipboard 81. Socialcast 82. Doodle 83. Whenisgood 84. Tomsplanner 85. Trello 86. Wunderlist 87. Basecamp 88. Zendesk 89. Voicethread 90. Piktochart 91. Twitter 92. Wordle 93. Ideascale 94. Stormboard 95. Amazon 96. Ebay 97. Groupon 98. Saleforce 99. Mailchimp 100. Infomail 101. Scoop 102. Ideascale 103. Eventbrite 104. zeef.com 55. Social learning 56. Intelligenza collettiva 57. Collaborazione a distanza 58. Enterprise social network 59. Video conferencing 60. Webinar 61. Real time collaboration 62. Collaborative writing 63. Design e usabilità Strumenti del Web 64. OneDrive 65. Google Scholar 66. Google patents 67. Ted 68. Scribd 69. books.google.com 70. GoodRead 71. Mappio 72. Edx 73. Diigo 74. Delicious 75. Pearltress 76. Evernote 77. Mindmeister 78. Xmind
  • 13. obiettivi Aiutare le persone dell’organizzazione a: • Familiarizzare con le nuove tecnologie • Migliorare la ricerca, l’organizzazione, la condivisione delle informazioni • Gestire i processi di cambiamento ed eventuali riorganizzazioni aziendali • Operare con maggior efficacia nel proprio contesto lavorativo • Adattarsi, in autonomia, ad ogni futura evoluzione tecnologica
  • 17. Un percorso destinato ai junior che apprenderanno gli strumenti e le tecniche per formare i senior senior che accrescono le digital skills attraverso il mentoring e trasferiscono esperienza e competenze professionali ai junior
  • 18. Il reverse mentoring è il processo attraverso il quale i giovani, con meno esperienza lavorativa ma con una maggior padronanza delle nuove tecnologie, insegnano e mostrano ai senior a come familiarizzare con i nuovi strumenti digitali. Al tempo stesso i senior trasferiscono competenze professionali e ed esperienza relazionale, per introdurre i giovani alla cultura organizzativa e professionale.
  • 19. finanziamento con tutti i principali fondi
  • 21. Fase di progettazione (esempio): • Definizione dello standard minimo digitale richiesto • Individuazione attraverso un questionario rivolto a tutta la popolazione aziendale dei gap formativi rispetto allo standard minimo digitale richiesto • Individuazione in progettazione congiunta di 2 strumenti aziendali da approfondire nel corso del mentoring (es. strumento aziendale utilizzato per le web conference, intranet, ecc.) • Selezione dei senior coinvolti (50/60) • Selezione dei 15 junior
  • 22. Per tutta la durata del progetto i Junior sono affiancati dagli esperti dello staff di Amicucci Formazione, che forniranno un supporto circa l’applicazione del metodo e l’ideazione e realizzazione dei materiali didattici. Un esempio di programma
  • 23. Sarà messo a disposizione di tutto il personale (non solo dei destinatari del percorso) un ambiente on line ricco di tool sulla cultura e gli strumenti del digitale. Un esempio di programma
  • 24. Un esempio di programma Diffusione a cascata del modello. Attraverso una campagna di comunicazione mirata sarà favorita la diffusione del modello a cascata, in tutta l’azienda in modo tale che l’esperienza di mentoring possa essere replicata anche in modo più o meno formalizzato
  • 25.
  • 26. Programma in sintesi Giornata 1 (per i Junior) Focus sulle competenze digitali oggetto della formazione (quali sono, le leve per svilupparle, criticità, domande più frequenti…) Giornata 2 (per i Junior) Focus sul metodo del Reverse Mentoring: cosa è il mentoring, la relazione mentor- mentee, il ruolo del mentor, il processo di apprendimento tipico del mentoring Giornata 3- mattina (per i Junior) Focus sull’applicazione del metodo al caso aziendale specifico Giornata 3 - mattina (per Senior) Evento motivazionale finalizzato a conferire legittimità al progetto, esplicitandone obiettivi, vantaggi, step di realizzazione Giornata 3 – pomeriggio (per Junior +Senior) Mentors e Mentees si incontrano, viene condiviso il metodo di lavoro, definite le skills digitali oggetto della formazione di ciascun mentee, definito il perimetro del Project Work Reverse Mentoring di durata 4 mesi Ogni coppia (Juior-Senior) si incontrerà per 4 volte. Gli incontri avranno una durata di 60 minuti. Nel corso degli incontri ci si confronterà sui progressi del project work svolto dal senior. Giornata 4 (per Junior +Senior) Follow Up in plenaria con presentazione dei Project Work.
  • 31. 12 pillole formative 104 minitutorial 104 schede sintetiche PERCORSO IN PILLOLE CULTURA DIGITALE

Notas do Editor

  1. Non mi soffermo Forte impatto sociale – VITA DI tutti i giorni Cambiamento nelle organizzazioni