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씨름의 관심을 높이기 위한  커뮤니케이션 전략안 김정호 박지연 송지애 이하니 1
차 례 상황 분석 분석 정리  타겟근거 타겟설정 컨셉 설정 전략 전술 2
씨름은 우리나라의 전통적인 민속 문화임에도 불구하고 우리나라 사람들에게서 조차도  등한시 되고 있다.  어떻게 하면  외면 받고 있는 씨름을 관심의 대상에 될 수 있게 할 수 있을까? 3
씨름의 현재 상황을 분석 해 보자 상황 분석 4
영원할 것 같던 씨름의 인기는 90년 후반 들어 급격히 떨어졌다. 스타들의 부재도 원인이었지만 가장 큰 이유는 IMF 체제로 인한 경제위기였다. IMF 핵폭탄을 맞은 기업들은 줄줄이 씨름단 해체를 선언했다.  <뉴시스09.07.24 권혁진 기자> 위기에 봉착한 우리의 민속 문화 씨름 5
사람들은 씨름을 보면 재미가 없다고 한다. 현대 스포츠의 흐름인 빠름과 격렬함을 좇지 못한다며 씨름의 몰락을 당연시하고 있다. <경향신문 08.12.7 김택근 기자> 빠른 현대의 스포츠에 길들여진 현대인에게 씨름은 재미가 없게 느껴진다 6
  1983년 닻을 올린 민속씨름은 한국의 대표적인 전통 스포츠답게 선풍적인 인기를 끌었다. 씨름 스타들의 ‘스타성’도 야구와 축구 등 타 종목에 뒤지지 않았다. 하지만 90년대로 접어들면서 이 같은 인기를 이어가지 못했다.초창기 ‘기술씨름’은 사라지고 점차 커다란 체격조건을 바탕으로 한 ‘거인들의 스포츠’가 되어 갔다. 민속씨름의 화려한 기술에 매료됐던 팬들은 점점 흥미를 잃어가기 시작했다. <주간한국 06.09.21 김기범 기자> 점차 기술이 아닌 힘싸움으로 변모하면서  인기를 잃어가고 있다 7
그렇다면,  야구와 같은 프로 스포츠 종목은 어떨까? 8
  한국야구위원회(KBO)는 오는 24일 대구구장에서 열리는 ‘2010 CJ 마구마구 프로야구 올스타전’ 입장권이 판매 2시간40분 만에 모두 팔렸다고 밝혔다. 전날 오후 1시 판매를 시작해 오후 3시40분 현장판매분(1500매)을 제외한 8500석 모두 매진됐다. <스포츠월드 10.07.08> 씨름은 몰락 중인 반면, 인기를 누리는 야구 9
이렇게 야구와 같은 프로 스포츠 종목은  어떤 매력을 가지고 있을까? 10
  탁 트인 그라운드와 수준 높은 야구라는 콘텐츠의 결합은 ‘가족의 소풍장소'로 제격이었다. 연인들의 데이트 장소로도 각광받고 있다. 프로야구는 '가족'과 '연인'이라는 지속성과 구매력을 갖춘 탄탄한 지지층을 확보하고 있다.  <스포츠조선 10.05.31 홍찬일 기자> 가족, 연인이 함께 즐길 수 있는  장소를 제공하는 야구 11
야구장을 하나의 놀이공간으로 변화   특히 SK는 지난해 대비 50%의 폭발적인 관중 증가율을 보이고 있다 '스포테인먼트'를 주창한 SK는 야구장을 하나의 놀이 공간으로 변화시키는데 성공했다. 이로 인해 야구장을 찾는 연령과 성별이 다양해졌다. 이는 또한 프로야구 관전문화의 변화로도 해석되고 있다. <스포츠 조선 10.06.17 신창범 기자> 야구장을 놀이공간으로 만들어 남녀노소에게 인기를 얻은 야구 12
  경기장을 가봐야 그 뜨거운 맛을 느낄 수 있고, 스포츠 스타들을 가까이서 볼 수 있다. 사람들은 응원 그 자체를 즐기고 있었다. 선수에게만 향하는 응원이 아니라, 다 같이 즐기는 응원 문화가 야구장을 지배하기 시작한 것이다. <베이스볼클래식 10.06.17 김재경 기자> 직접 찾아가 봄으로써  다같이 즐기는 응원문화를 즐길 수 있다 13
야구팬들이 함께 즐기기 위해 야구장을 찾고 그 재미가 입소문을 타면서 이후에는 별로 관심 없는 사람까지 야구장을 찾게 되는 식.서로 존재가 긍정적인 영향을 끼쳐 소비 증대라는 연쇄효과가 발생하는 것입니다.  <매일경제09.07.01 박유연 기자> 야구장이 재미있다는 입소문을 통해  찾는 사람이 늘어간다. 14
씨름의 현재 상황과  프로 스포츠 종목의 인기를 유지하는 매력을 더해 15
씨름이 관심을 받을 수 있는 방안 총정리 !  분석 정리 16
하나,  씨름경기 자체의 질을 높이고  스타 플레이어를 양성해야 한다. 둘,  씨름 경기장을  즐길 수 있는 공간으로 만들 어야 한다.  셋,  씨름을 즐기는 사람들만의  응원 문화를 만들어야 한다. 넷,  씨름 경기에 대한 이야기를 공유할 수 있게 해 입소문이 퍼지도록 해야 한다. 17
그렇다면,  씨름에게 관심을 주어야 할 대상은 누구로 잡아야 할까? 18
씨름에게 관심을 갖도록 우리가 이끌어야 할 타겟근거 19
20   이념이나 집단에 구애 받지 않는 10~20대가 응원문화의 주류로 떠오르면서 경직된 민족주의의 색깔이 옅어지고 애국심마저도 `즐기는 대상'이 됐다는 것이 이번 월드컵 응원문화의 특징이다.  <연합뉴스 10.06.26 임헌정 기자> 이러한 프로 스포츠 종목의 매력을  가장 즐길 줄 아는 사람들은?
 처음 프로 스포츠에는 20·30대의 젊은 팬들의 비율이 30% 정도였다면 지금은 50% 이상이 될 정도로 젊은 팬들이 많아졌다.  <연합뉴스 10.05.08> <스포츠조선 10.05.25 박수희 기자> 프로 스포츠 종목을 가장 많이  관람하러 다니는 연령대는 20·30대 21
씨름에게 관심을 갖도록 우리가 이끌어야 할 타겟설정 22
그러므로 우리의 타겟층은 스포츠를 즐길 줄 알고 관심이 많은 20·30대 23
이 타겟층에게서 관심을 이끌어 낼 수 있도록 유도 할려면? 24
우리의 전통 민속 문화 씨름을 멋지게 변신시켜 줄 컨셉 설정 25
사람들과 씨름이  소통할 수 있게 해주자! 26
고로, 우리의 컨셉은…… 27
씨름과 통(通)하였느냐? 28
29 이 컨셉으로타겟층이 씨름과 통(通)할 수 있게 하기 위한
  목표는 타겟층의 관심을 씨름에게 ! 전략 전술 30
씨름과 통(通)할 수 있는 커뮤니케이션 전략으로 31
하나, 들배지기 씨름에게로  관심을 당기다 현재 씨름의 상황을 뒤엎다 둘, 오금 당기기 32
33 그에 따른 구체적 커뮤니케이션 전술들
하나, 들배지기 ,[object Object]
 서포터즈 모집
 시범 경기 선보이기
 응원도구 나누어 주기34
씨름 프로그램 제작 천하무적 씨름단/메쳐라 천하 돌이 [기획의도] 타겟이 가장 많이 접하는 TV의 예능 프로그램에  씨름을 소재로한 프로그램을 만들어 관심을 유도하기 위함 [실행방안] 20대 층이 많이 보는 시간인 주말 저녁 시간대에  프로그램을 편성하고 연예인들이 직접 씨름단이 되거나  씨름단을 후원하는 내용으로 제작  35
씨름 프로그램 제작 [기대효과] 유명 연예인들이 씨름에 관심을 갖고 프로그램을 진행함으로써  일반 대중에게도 씨름에 대한 관심을 유도할 수 있음 또한 일반인 씨름단을 만드는 프로그램으로  씨름 스타를 양성 할 수 있음 36
서포터즈 모집 [기획의도] 타 스포츠와 같은 응원 문화 형성을 위해 공식적인 서포터즈를 만들어  응원 문화를 만들고자 함 [실행방안] ,[object Object], 서포터즈에 대한 홍보와  서포터즈 이름 공모 ,[object Object]
 8월 셋째 주부터 서포터즈 활동을 시작해 씨름경기 관람과 응원
경기 후에는 서포터즈 공식 홈페이지에  후기 남기기.37
서포터즈 모집 [기대효과] 야구, 축구와 같이 씨름만의 응원 문화를 형성해서  씨름에 대한 관심과 흥미를 유발하고 적극 참여 하게 함 38
씨름 시범 경기 보여주기 [기획의도] 연예인 같은 유명인의 참여를 통해  대중의 관심을 얻기 위함 [실행방안] 정식 경기 전 야구의 시구처럼  연예인이나 유명인이 시범경기를 펼친다. [기대효과] 흥미거리를 만들어 줌으로써  씨름장으로 관객을 유도할 수 있다. 39
응원 도구 나눠 주기 [기획의도] 씨름 경기장의 응원문화를 활성화 시키기 위함. [실행방안] 씨름 경기장을 찾는 사람들에게  서포터즈의  옷이나 응원도구 등을 나눠줘  함께 즐겁게 응원할 수 있게 한다. [기대효과] 응원문화를 형성하고 즐기는 씨름 경기장을 만들  수 있음 40
둘, 오금 당기기 ,[object Object]
 씨름 웹툰 제작
앱스(Apps) 제작
 커플 / 우정 티켓
 해수욕장 프로모션 활동41
씨름 홍보 영상 제작 42
씨름 홍보 영상 제작 [기획의도] 홍보 영상을 제작해서 씨름에 대한 관심을 제고시키고자 한다. [실행 방안] 씨름에 대한 관심을 유도하는 내용으로 제작 지상파TV와 유투브 등 이용률 높은  인터넷 포털사이트에 기재 [기대효과] 씨름에 관심이 없던 타겟들에게TV나 인터넷을 통한  자연스러운 접촉으로 관심을 갖게 함 43
씨름 웹툰 제작 [기획의도] 씨름에 대한 관심 환기 [실행방안] 씨름의 유래, 방법, 기술 등을  만화를 통해 유머러스 하게 제작해  젊은 층에게 씨름의 재미를 알린다. 44 [기대효과] 쉽게 접할 수 있는  인터넷이라는 매체와 웹툰이라는 툴을 이용해  타겟층에게 씨름이 쉽게 다가갈 수 있음
앱스(Apps) 제작 45 [기획의도] 게임을 통해 씨름 기술과 같은 정보를  제공해  관심과 씨름에 대한 이해도를 높이고자 함 [실행방안] 씨름 게임을 제작하고 그 안에 자세한  씨름기술에 대한 정보를 담아 제작 아이폰, 아이팟 유저들에게 무료로 배포 [기대효과] 젊은 층이 많이 사용하는 아이폰과아이팟을 활용하는 방안으로 쉽게 다가감
씨름 해수욕장 프로모션 활동 [기획의도] 프로모션 활동을 통해  씨름과 서포터즈를 홍보 [실행방안] 장소 : 모래사장이 있는 해수욕장 방법 : 갑자기 사람들이 튀어나와     모래사장에 씨름판을 만들고     샅바 착용 뒤 씨름 경기 진행.     때에 따라서 옆에 있는 일반인을 참가시킴    끝난 후에는 서포터즈 이름을 외친 후 퇴장 기간 : 여름 휴가철 동안 진행 46
씨름 해수욕장 프로모션 활동 47 [기대효과] 휴가를 온 사람들에게 장소의 특징을 이용해  씨름과 씨름 서포터즈를 알리고  관심을 유도

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4조 씨름

  • 1. 씨름의 관심을 높이기 위한 커뮤니케이션 전략안 김정호 박지연 송지애 이하니 1
  • 2. 차 례 상황 분석 분석 정리 타겟근거 타겟설정 컨셉 설정 전략 전술 2
  • 3. 씨름은 우리나라의 전통적인 민속 문화임에도 불구하고 우리나라 사람들에게서 조차도 등한시 되고 있다. 어떻게 하면 외면 받고 있는 씨름을 관심의 대상에 될 수 있게 할 수 있을까? 3
  • 4. 씨름의 현재 상황을 분석 해 보자 상황 분석 4
  • 5. 영원할 것 같던 씨름의 인기는 90년 후반 들어 급격히 떨어졌다. 스타들의 부재도 원인이었지만 가장 큰 이유는 IMF 체제로 인한 경제위기였다. IMF 핵폭탄을 맞은 기업들은 줄줄이 씨름단 해체를 선언했다. <뉴시스09.07.24 권혁진 기자> 위기에 봉착한 우리의 민속 문화 씨름 5
  • 6. 사람들은 씨름을 보면 재미가 없다고 한다. 현대 스포츠의 흐름인 빠름과 격렬함을 좇지 못한다며 씨름의 몰락을 당연시하고 있다. <경향신문 08.12.7 김택근 기자> 빠른 현대의 스포츠에 길들여진 현대인에게 씨름은 재미가 없게 느껴진다 6
  • 7. 1983년 닻을 올린 민속씨름은 한국의 대표적인 전통 스포츠답게 선풍적인 인기를 끌었다. 씨름 스타들의 ‘스타성’도 야구와 축구 등 타 종목에 뒤지지 않았다. 하지만 90년대로 접어들면서 이 같은 인기를 이어가지 못했다.초창기 ‘기술씨름’은 사라지고 점차 커다란 체격조건을 바탕으로 한 ‘거인들의 스포츠’가 되어 갔다. 민속씨름의 화려한 기술에 매료됐던 팬들은 점점 흥미를 잃어가기 시작했다. <주간한국 06.09.21 김기범 기자> 점차 기술이 아닌 힘싸움으로 변모하면서 인기를 잃어가고 있다 7
  • 8. 그렇다면, 야구와 같은 프로 스포츠 종목은 어떨까? 8
  • 9. 한국야구위원회(KBO)는 오는 24일 대구구장에서 열리는 ‘2010 CJ 마구마구 프로야구 올스타전’ 입장권이 판매 2시간40분 만에 모두 팔렸다고 밝혔다. 전날 오후 1시 판매를 시작해 오후 3시40분 현장판매분(1500매)을 제외한 8500석 모두 매진됐다. <스포츠월드 10.07.08> 씨름은 몰락 중인 반면, 인기를 누리는 야구 9
  • 10. 이렇게 야구와 같은 프로 스포츠 종목은 어떤 매력을 가지고 있을까? 10
  • 11. 트인 그라운드와 수준 높은 야구라는 콘텐츠의 결합은 ‘가족의 소풍장소'로 제격이었다. 연인들의 데이트 장소로도 각광받고 있다. 프로야구는 '가족'과 '연인'이라는 지속성과 구매력을 갖춘 탄탄한 지지층을 확보하고 있다. <스포츠조선 10.05.31 홍찬일 기자> 가족, 연인이 함께 즐길 수 있는 장소를 제공하는 야구 11
  • 12. 야구장을 하나의 놀이공간으로 변화 특히 SK는 지난해 대비 50%의 폭발적인 관중 증가율을 보이고 있다 '스포테인먼트'를 주창한 SK는 야구장을 하나의 놀이 공간으로 변화시키는데 성공했다. 이로 인해 야구장을 찾는 연령과 성별이 다양해졌다. 이는 또한 프로야구 관전문화의 변화로도 해석되고 있다. <스포츠 조선 10.06.17 신창범 기자> 야구장을 놀이공간으로 만들어 남녀노소에게 인기를 얻은 야구 12
  • 13. 경기장을 가봐야 그 뜨거운 맛을 느낄 수 있고, 스포츠 스타들을 가까이서 볼 수 있다. 사람들은 응원 그 자체를 즐기고 있었다. 선수에게만 향하는 응원이 아니라, 다 같이 즐기는 응원 문화가 야구장을 지배하기 시작한 것이다. <베이스볼클래식 10.06.17 김재경 기자> 직접 찾아가 봄으로써 다같이 즐기는 응원문화를 즐길 수 있다 13
  • 14. 야구팬들이 함께 즐기기 위해 야구장을 찾고 그 재미가 입소문을 타면서 이후에는 별로 관심 없는 사람까지 야구장을 찾게 되는 식.서로 존재가 긍정적인 영향을 끼쳐 소비 증대라는 연쇄효과가 발생하는 것입니다. <매일경제09.07.01 박유연 기자> 야구장이 재미있다는 입소문을 통해 찾는 사람이 늘어간다. 14
  • 15. 씨름의 현재 상황과 프로 스포츠 종목의 인기를 유지하는 매력을 더해 15
  • 16. 씨름이 관심을 받을 수 있는 방안 총정리 ! 분석 정리 16
  • 17. 하나, 씨름경기 자체의 질을 높이고 스타 플레이어를 양성해야 한다. 둘, 씨름 경기장을 즐길 수 있는 공간으로 만들 어야 한다. 셋, 씨름을 즐기는 사람들만의 응원 문화를 만들어야 한다. 넷, 씨름 경기에 대한 이야기를 공유할 수 있게 해 입소문이 퍼지도록 해야 한다. 17
  • 18. 그렇다면, 씨름에게 관심을 주어야 할 대상은 누구로 잡아야 할까? 18
  • 19. 씨름에게 관심을 갖도록 우리가 이끌어야 할 타겟근거 19
  • 20. 20 이념이나 집단에 구애 받지 않는 10~20대가 응원문화의 주류로 떠오르면서 경직된 민족주의의 색깔이 옅어지고 애국심마저도 `즐기는 대상'이 됐다는 것이 이번 월드컵 응원문화의 특징이다. <연합뉴스 10.06.26 임헌정 기자> 이러한 프로 스포츠 종목의 매력을 가장 즐길 줄 아는 사람들은?
  • 21. 처음 프로 스포츠에는 20·30대의 젊은 팬들의 비율이 30% 정도였다면 지금은 50% 이상이 될 정도로 젊은 팬들이 많아졌다. <연합뉴스 10.05.08> <스포츠조선 10.05.25 박수희 기자> 프로 스포츠 종목을 가장 많이 관람하러 다니는 연령대는 20·30대 21
  • 22. 씨름에게 관심을 갖도록 우리가 이끌어야 할 타겟설정 22
  • 23. 그러므로 우리의 타겟층은 스포츠를 즐길 줄 알고 관심이 많은 20·30대 23
  • 24. 이 타겟층에게서 관심을 이끌어 낼 수 있도록 유도 할려면? 24
  • 25. 우리의 전통 민속 문화 씨름을 멋지게 변신시켜 줄 컨셉 설정 25
  • 26. 사람들과 씨름이 소통할 수 있게 해주자! 26
  • 29. 29 이 컨셉으로타겟층이 씨름과 통(通)할 수 있게 하기 위한
  • 30. 목표는 타겟층의 관심을 씨름에게 ! 전략 전술 30
  • 31. 씨름과 통(通)할 수 있는 커뮤니케이션 전략으로 31
  • 32. 하나, 들배지기 씨름에게로 관심을 당기다 현재 씨름의 상황을 뒤엎다 둘, 오금 당기기 32
  • 33. 33 그에 따른 구체적 커뮤니케이션 전술들
  • 34.
  • 38. 씨름 프로그램 제작 천하무적 씨름단/메쳐라 천하 돌이 [기획의도] 타겟이 가장 많이 접하는 TV의 예능 프로그램에 씨름을 소재로한 프로그램을 만들어 관심을 유도하기 위함 [실행방안] 20대 층이 많이 보는 시간인 주말 저녁 시간대에 프로그램을 편성하고 연예인들이 직접 씨름단이 되거나 씨름단을 후원하는 내용으로 제작 35
  • 39. 씨름 프로그램 제작 [기대효과] 유명 연예인들이 씨름에 관심을 갖고 프로그램을 진행함으로써 일반 대중에게도 씨름에 대한 관심을 유도할 수 있음 또한 일반인 씨름단을 만드는 프로그램으로 씨름 스타를 양성 할 수 있음 36
  • 40.
  • 41. 8월 셋째 주부터 서포터즈 활동을 시작해 씨름경기 관람과 응원
  • 42. 경기 후에는 서포터즈 공식 홈페이지에 후기 남기기.37
  • 43. 서포터즈 모집 [기대효과] 야구, 축구와 같이 씨름만의 응원 문화를 형성해서 씨름에 대한 관심과 흥미를 유발하고 적극 참여 하게 함 38
  • 44. 씨름 시범 경기 보여주기 [기획의도] 연예인 같은 유명인의 참여를 통해 대중의 관심을 얻기 위함 [실행방안] 정식 경기 전 야구의 시구처럼 연예인이나 유명인이 시범경기를 펼친다. [기대효과] 흥미거리를 만들어 줌으로써 씨름장으로 관객을 유도할 수 있다. 39
  • 45. 응원 도구 나눠 주기 [기획의도] 씨름 경기장의 응원문화를 활성화 시키기 위함. [실행방안] 씨름 경기장을 찾는 사람들에게 서포터즈의 옷이나 응원도구 등을 나눠줘 함께 즐겁게 응원할 수 있게 한다. [기대효과] 응원문화를 형성하고 즐기는 씨름 경기장을 만들 수 있음 40
  • 46.
  • 51. 씨름 홍보 영상 제작 42
  • 52. 씨름 홍보 영상 제작 [기획의도] 홍보 영상을 제작해서 씨름에 대한 관심을 제고시키고자 한다. [실행 방안] 씨름에 대한 관심을 유도하는 내용으로 제작 지상파TV와 유투브 등 이용률 높은 인터넷 포털사이트에 기재 [기대효과] 씨름에 관심이 없던 타겟들에게TV나 인터넷을 통한 자연스러운 접촉으로 관심을 갖게 함 43
  • 53. 씨름 웹툰 제작 [기획의도] 씨름에 대한 관심 환기 [실행방안] 씨름의 유래, 방법, 기술 등을 만화를 통해 유머러스 하게 제작해 젊은 층에게 씨름의 재미를 알린다. 44 [기대효과] 쉽게 접할 수 있는 인터넷이라는 매체와 웹툰이라는 툴을 이용해 타겟층에게 씨름이 쉽게 다가갈 수 있음
  • 54. 앱스(Apps) 제작 45 [기획의도] 게임을 통해 씨름 기술과 같은 정보를 제공해 관심과 씨름에 대한 이해도를 높이고자 함 [실행방안] 씨름 게임을 제작하고 그 안에 자세한 씨름기술에 대한 정보를 담아 제작 아이폰, 아이팟 유저들에게 무료로 배포 [기대효과] 젊은 층이 많이 사용하는 아이폰과아이팟을 활용하는 방안으로 쉽게 다가감
  • 55. 씨름 해수욕장 프로모션 활동 [기획의도] 프로모션 활동을 통해 씨름과 서포터즈를 홍보 [실행방안] 장소 : 모래사장이 있는 해수욕장 방법 : 갑자기 사람들이 튀어나와    모래사장에 씨름판을 만들고    샅바 착용 뒤 씨름 경기 진행.    때에 따라서 옆에 있는 일반인을 참가시킴    끝난 후에는 서포터즈 이름을 외친 후 퇴장 기간 : 여름 휴가철 동안 진행 46
  • 56. 씨름 해수욕장 프로모션 활동 47 [기대효과] 휴가를 온 사람들에게 장소의 특징을 이용해 씨름과 씨름 서포터즈를 알리고 관심을 유도
  • 57. 커플 / 우정 할인 티켓 제작 [기획의도] 씨름 경기장을 데이트 혹은 소풍 장소로 만들기 위함 [실행 방안] 커플이나 친구들끼리 함께 오면 사진 등을 통해 인증 후 경기 티켓 할인 [기대효과] 씨름 경기장을 연인이나 친구들이 즐길 수 있는 공간으로 생각하게 해 관객을 유도 48
  • 58. 49 지금까지 나온 전략과 전술을 정리해보자
  • 59.
  • 67.
  • 68. 서포터즈& 프로모션 활동 전술 스케줄링 52
  • 69. 53 나머지 전술들은 지속형 전략으로 꾸준히 실시한다. 전술량 시간
  • 70. 54 우리 것 부터 제대로 즐기고 남의 것 즐길 줄 아는 멋진 사람이 됩시다.