5. 영원할 것 같던 씨름의 인기는 90년 후반 들어 급격히 떨어졌다. 스타들의 부재도 원인이었지만 가장 큰 이유는 IMF 체제로 인한 경제위기였다. IMF 핵폭탄을 맞은 기업들은 줄줄이 씨름단 해체를 선언했다. <뉴시스09.07.24 권혁진 기자> 위기에 봉착한 우리의 민속 문화 씨름 5
6. 사람들은 씨름을 보면 재미가 없다고 한다. 현대 스포츠의 흐름인 빠름과 격렬함을 좇지 못한다며 씨름의 몰락을 당연시하고 있다. <경향신문 08.12.7 김택근 기자> 빠른 현대의 스포츠에 길들여진 현대인에게 씨름은 재미가 없게 느껴진다 6
7. 1983년 닻을 올린 민속씨름은 한국의 대표적인 전통 스포츠답게 선풍적인 인기를 끌었다. 씨름 스타들의 ‘스타성’도 야구와 축구 등 타 종목에 뒤지지 않았다. 하지만 90년대로 접어들면서 이 같은 인기를 이어가지 못했다.초창기 ‘기술씨름’은 사라지고 점차 커다란 체격조건을 바탕으로 한 ‘거인들의 스포츠’가 되어 갔다. 민속씨름의 화려한 기술에 매료됐던 팬들은 점점 흥미를 잃어가기 시작했다. <주간한국 06.09.21 김기범 기자> 점차 기술이 아닌 힘싸움으로 변모하면서 인기를 잃어가고 있다 7
9. 한국야구위원회(KBO)는 오는 24일 대구구장에서 열리는 ‘2010 CJ 마구마구 프로야구 올스타전’ 입장권이 판매 2시간40분 만에 모두 팔렸다고 밝혔다. 전날 오후 1시 판매를 시작해 오후 3시40분 현장판매분(1500매)을 제외한 8500석 모두 매진됐다. <스포츠월드 10.07.08> 씨름은 몰락 중인 반면, 인기를 누리는 야구 9
11. 탁 트인 그라운드와 수준 높은 야구라는 콘텐츠의 결합은 ‘가족의 소풍장소'로 제격이었다. 연인들의 데이트 장소로도 각광받고 있다. 프로야구는 '가족'과 '연인'이라는 지속성과 구매력을 갖춘 탄탄한 지지층을 확보하고 있다. <스포츠조선 10.05.31 홍찬일 기자> 가족, 연인이 함께 즐길 수 있는 장소를 제공하는 야구 11
12. 야구장을 하나의 놀이공간으로 변화 특히 SK는 지난해 대비 50%의 폭발적인 관중 증가율을 보이고 있다 '스포테인먼트'를 주창한 SK는 야구장을 하나의 놀이 공간으로 변화시키는데 성공했다. 이로 인해 야구장을 찾는 연령과 성별이 다양해졌다. 이는 또한 프로야구 관전문화의 변화로도 해석되고 있다. <스포츠 조선 10.06.17 신창범 기자> 야구장을 놀이공간으로 만들어 남녀노소에게 인기를 얻은 야구 12
13. 경기장을 가봐야 그 뜨거운 맛을 느낄 수 있고, 스포츠 스타들을 가까이서 볼 수 있다. 사람들은 응원 그 자체를 즐기고 있었다. 선수에게만 향하는 응원이 아니라, 다 같이 즐기는 응원 문화가 야구장을 지배하기 시작한 것이다. <베이스볼클래식 10.06.17 김재경 기자> 직접 찾아가 봄으로써 다같이 즐기는 응원문화를 즐길 수 있다 13
14. 야구팬들이 함께 즐기기 위해 야구장을 찾고 그 재미가 입소문을 타면서 이후에는 별로 관심 없는 사람까지 야구장을 찾게 되는 식.서로 존재가 긍정적인 영향을 끼쳐 소비 증대라는 연쇄효과가 발생하는 것입니다. <매일경제09.07.01 박유연 기자> 야구장이 재미있다는 입소문을 통해 찾는 사람이 늘어간다. 14
17. 하나, 씨름경기 자체의 질을 높이고 스타 플레이어를 양성해야 한다. 둘, 씨름 경기장을 즐길 수 있는 공간으로 만들 어야 한다. 셋, 씨름을 즐기는 사람들만의 응원 문화를 만들어야 한다. 넷, 씨름 경기에 대한 이야기를 공유할 수 있게 해 입소문이 퍼지도록 해야 한다. 17
20. 20 이념이나 집단에 구애 받지 않는 10~20대가 응원문화의 주류로 떠오르면서 경직된 민족주의의 색깔이 옅어지고 애국심마저도 `즐기는 대상'이 됐다는 것이 이번 월드컵 응원문화의 특징이다. <연합뉴스 10.06.26 임헌정 기자> 이러한 프로 스포츠 종목의 매력을 가장 즐길 줄 아는 사람들은?
21. 처음 프로 스포츠에는 20·30대의 젊은 팬들의 비율이 30% 정도였다면 지금은 50% 이상이 될 정도로 젊은 팬들이 많아졌다. <연합뉴스 10.05.08> <스포츠조선 10.05.25 박수희 기자> 프로 스포츠 종목을 가장 많이 관람하러 다니는 연령대는 20·30대 21
38. 씨름 프로그램 제작 천하무적 씨름단/메쳐라 천하 돌이 [기획의도] 타겟이 가장 많이 접하는 TV의 예능 프로그램에 씨름을 소재로한 프로그램을 만들어 관심을 유도하기 위함 [실행방안] 20대 층이 많이 보는 시간인 주말 저녁 시간대에 프로그램을 편성하고 연예인들이 직접 씨름단이 되거나 씨름단을 후원하는 내용으로 제작 35
39. 씨름 프로그램 제작 [기대효과] 유명 연예인들이 씨름에 관심을 갖고 프로그램을 진행함으로써 일반 대중에게도 씨름에 대한 관심을 유도할 수 있음 또한 일반인 씨름단을 만드는 프로그램으로 씨름 스타를 양성 할 수 있음 36
43. 서포터즈 모집 [기대효과] 야구, 축구와 같이 씨름만의 응원 문화를 형성해서 씨름에 대한 관심과 흥미를 유발하고 적극 참여 하게 함 38
44. 씨름 시범 경기 보여주기 [기획의도] 연예인 같은 유명인의 참여를 통해 대중의 관심을 얻기 위함 [실행방안] 정식 경기 전 야구의 시구처럼 연예인이나 유명인이 시범경기를 펼친다. [기대효과] 흥미거리를 만들어 줌으로써 씨름장으로 관객을 유도할 수 있다. 39
45. 응원 도구 나눠 주기 [기획의도] 씨름 경기장의 응원문화를 활성화 시키기 위함. [실행방안] 씨름 경기장을 찾는 사람들에게 서포터즈의 옷이나 응원도구 등을 나눠줘 함께 즐겁게 응원할 수 있게 한다. [기대효과] 응원문화를 형성하고 즐기는 씨름 경기장을 만들 수 있음 40
52. 씨름 홍보 영상 제작 [기획의도] 홍보 영상을 제작해서 씨름에 대한 관심을 제고시키고자 한다. [실행 방안] 씨름에 대한 관심을 유도하는 내용으로 제작 지상파TV와 유투브 등 이용률 높은 인터넷 포털사이트에 기재 [기대효과] 씨름에 관심이 없던 타겟들에게TV나 인터넷을 통한 자연스러운 접촉으로 관심을 갖게 함 43
53. 씨름 웹툰 제작 [기획의도] 씨름에 대한 관심 환기 [실행방안] 씨름의 유래, 방법, 기술 등을 만화를 통해 유머러스 하게 제작해 젊은 층에게 씨름의 재미를 알린다. 44 [기대효과] 쉽게 접할 수 있는 인터넷이라는 매체와 웹툰이라는 툴을 이용해 타겟층에게 씨름이 쉽게 다가갈 수 있음
54. 앱스(Apps) 제작 45 [기획의도] 게임을 통해 씨름 기술과 같은 정보를 제공해 관심과 씨름에 대한 이해도를 높이고자 함 [실행방안] 씨름 게임을 제작하고 그 안에 자세한 씨름기술에 대한 정보를 담아 제작 아이폰, 아이팟 유저들에게 무료로 배포 [기대효과] 젊은 층이 많이 사용하는 아이폰과아이팟을 활용하는 방안으로 쉽게 다가감
55. 씨름 해수욕장 프로모션 활동 [기획의도] 프로모션 활동을 통해 씨름과 서포터즈를 홍보 [실행방안] 장소 : 모래사장이 있는 해수욕장 방법 : 갑자기 사람들이 튀어나와 모래사장에 씨름판을 만들고 샅바 착용 뒤 씨름 경기 진행. 때에 따라서 옆에 있는 일반인을 참가시킴 끝난 후에는 서포터즈 이름을 외친 후 퇴장 기간 : 여름 휴가철 동안 진행 46
56. 씨름 해수욕장 프로모션 활동 47 [기대효과] 휴가를 온 사람들에게 장소의 특징을 이용해 씨름과 씨름 서포터즈를 알리고 관심을 유도
57. 커플 / 우정 할인 티켓 제작 [기획의도] 씨름 경기장을 데이트 혹은 소풍 장소로 만들기 위함 [실행 방안] 커플이나 친구들끼리 함께 오면 사진 등을 통해 인증 후 경기 티켓 할인 [기대효과] 씨름 경기장을 연인이나 친구들이 즐길 수 있는 공간으로 생각하게 해 관객을 유도 48