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RECURSOS MATERIALES PARA APRENDER MATEMÁTICA
Grilla Numérica 0-100: pegar la grilla en cartulina o cartón.
Usarla para recitar los números
Usarla para aprender a leer y escribir números.
Usarla para conocer el anterior y el posterior de un número
Tapar un número y adivinarlo
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
100
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0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
100 110 120 130 140 150 160 170 180 190
200 210 220 230 240 250 260 270 280 290
300 310 320 330 340 350 360 370 380 390
400 410 420 430 440 450 460 470 480 490
500 510 520 530 540 550 560 570 580 590
600 610 620 630 640 650 660 670 680 690
700 710 720 730 740 750 760 770 780 790
800 810 820 830 840 850 860 870 880 890
900 910 920 930 940 950 960 970 980 990
1.000
Grilla Numérica 0 al 1000: pegar la grilla en cartulina o cartón.
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0 100 200 300 400 500 600 700 800 900
1.000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900
2.000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 2800 2900
3.000 3100 3200 3300 3400 3500 3600 3700 3800 3900
4.000 4100 4200 4300 4400 4500 4600 4700 4800 4900
5.000 5100 5200 5300 5400 5500 5600 5700 5800 5900
6.000 6100 6200 6300 6400 6500 6600 6700 6800 6900
7.000 7100 7200 7300 7400 7500 7600 7700 7800 7900
8.000 8100 8200 8300 8400 8500 8600 8700 8800 8900
9.000 9100 9200 9300 9400 9500 9600 9700 9800 9900
10.000
Grilla Numérica 0 al 10.000: pegar la grilla en cartulina o cartón.
Usarla para recitar los números y aprender a leer y escribir números.
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Grillas de números aleatorios 1 al 90: pegarlos sobre cartulina o cartón
Usarlos como cartones para jugar al bingo (lotería)
48 5 36 73 67 35 77 25 15 24
22 27 67 6 68 31 59 2 78 56
89 73 30 5 32 35 39 81 70 24
74 66 59 42 86 61 16 27 86 23
16 61 77 26 41 14 64 58 20 55
37 32 75 38 8 16 18 82 1 57
57 36 74 14 89 61 42 28 53 16
44 47 84 5 7 3 66 82 22 72
62 7 42 19 8 18 86 28 30 32
65 39 79 5 19 6 20 9 37 60
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Circuito de números: pegarlo sobre cartulina o cartón
Usarlo como recorrido para jugar usando uno o dos dados, y avanzando la cantidad que estos
indiquen.
Establecer prendas en los casilleros coloreados. Por ejemplo avanzar 2 o retroceder 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11
20 19 18 17 16 15 14 13 12
21
22 23 24 25 26 27 28 29 30
31
40 39 38 37 36 35 34 33 32
41
42 43 44 45 46 47 48 49 50