Enviar pesquisa
Carregar
プロトタイプとワークフロー Prototype and Workflow
•
Transferir como PPT, PDF
•
2 gostaram
•
1,389 visualizações
A
atmarkit
Seguir
@IT リッチクライアント・カンファレンスV Special Session by Business Architects 伊原力也 Rikiya Ihara 2009/09/30
Leia menos
Leia mais
Design
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 53
Baixar agora
Recomendados
Why prototype ? / なぜプロトタイプが必要か?
Why prototype ? / なぜプロトタイプが必要か?
Shunsuke Kawai
良いプロトタイプを作るための10の方法
良いプロトタイプを作るための10の方法
Shunsuke Kawai
Prototyping for micro interactionマイクロインタラクションのためのプロトタイピング
Prototyping for micro interactionマイクロインタラクションのためのプロトタイピング
Shunsuke Kawai
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
Jiji Kim
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』
Ryo Yoshitake
訴求ファースト。キービジュアル。
訴求ファースト。キービジュアル。
JustSystems Corporation
Itプロジェクトにおけるuxデザインの実践的適用方法
Itプロジェクトにおけるuxデザインの実践的適用方法
Roy Kim
リーンスタートアップのための「聞く力」
リーンスタートアップのための「聞く力」
Tarumoto Tetsuya
Recomendados
Why prototype ? / なぜプロトタイプが必要か?
Why prototype ? / なぜプロトタイプが必要か?
Shunsuke Kawai
良いプロトタイプを作るための10の方法
良いプロトタイプを作るための10の方法
Shunsuke Kawai
Prototyping for micro interactionマイクロインタラクションのためのプロトタイピング
Prototyping for micro interactionマイクロインタラクションのためのプロトタイピング
Shunsuke Kawai
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
Jiji Kim
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』
Ryo Yoshitake
訴求ファースト。キービジュアル。
訴求ファースト。キービジュアル。
JustSystems Corporation
Itプロジェクトにおけるuxデザインの実践的適用方法
Itプロジェクトにおけるuxデザインの実践的適用方法
Roy Kim
リーンスタートアップのための「聞く力」
リーンスタートアップのための「聞く力」
Tarumoto Tetsuya
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
Satoru MURAKOSHI
UX思考の組織づくりと、その課題
UX思考の組織づくりと、その課題
Fumiya Yamamoto
LeanUX とこれからの HCD
LeanUX とこれからの HCD
Kazumichi (Mario) Sakata
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
Jiji Kim
DRRWG #1リードトーク ユーザーインタビューとは何をするのか何がわかる、わからないのか
DRRWG #1リードトーク ユーザーインタビューとは何をするのか何がわかる、わからないのか
英明 伊藤
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
Kazumichi (Mario) Sakata
Why and how Design UI
Why and how Design UI
Mikihiro Fujii
分かりやすいUXデザインの紹介
分かりやすいUXデザインの紹介
Roy Kim
商品力強化ワークショップ
商品力強化ワークショップ
JustSystems Corporation
なぜUXをデザインしているのか
なぜUXをデザインしているのか
Mikihiro Fujii
定性調査のポイント
定性調査のポイント
Fumito Sato
InVision勉強会資料
InVision勉強会資料
TakuyaTakemoto
デザイン組織に本気で取り組む
デザイン組織に本気で取り組む
tomo tsubota
The Way of the (Co-)Prototyping チームでUser Interfaceをプロトタイピングする
The Way of the (Co-)Prototyping チームでUser Interfaceをプロトタイピングする
Mikihiro Fujii
UXのためのユーザーインタビュー入門
UXのためのユーザーインタビュー入門
Takanori Shinmen
GREE Creators Meetup_Closing
GREE Creators Meetup_Closing
Satoru MURAKOSHI
プロジェクトメンバーを巻き込んだ効果的な仮説づくり
プロジェクトメンバーを巻き込んだ効果的な仮説づくり
Hiroki Hosaka
対話からはじまるデザインプロセス:UX Japan Forum2015
対話からはじまるデザインプロセス:UX Japan Forum2015
Satoru MURAKOSHI
グッドパッチのデザインカルチャーの作り方
グッドパッチのデザインカルチャーの作り方
Satoru MURAKOSHI
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Hen Shkedi
社内プレゼン勉強会発表資料
社内プレゼン勉強会発表資料
Yoh Nakamura
B14 「今」を分析するストリームデータ処理技術とその可能性 by Kazunori Tamura
B14 「今」を分析するストリームデータ処理技術とその可能性 by Kazunori Tamura
Insight Technology, Inc.
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
Satoru MURAKOSHI
UX思考の組織づくりと、その課題
UX思考の組織づくりと、その課題
Fumiya Yamamoto
LeanUX とこれからの HCD
LeanUX とこれからの HCD
Kazumichi (Mario) Sakata
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
Jiji Kim
DRRWG #1リードトーク ユーザーインタビューとは何をするのか何がわかる、わからないのか
DRRWG #1リードトーク ユーザーインタビューとは何をするのか何がわかる、わからないのか
英明 伊藤
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
Kazumichi (Mario) Sakata
Why and how Design UI
Why and how Design UI
Mikihiro Fujii
分かりやすいUXデザインの紹介
分かりやすいUXデザインの紹介
Roy Kim
商品力強化ワークショップ
商品力強化ワークショップ
JustSystems Corporation
なぜUXをデザインしているのか
なぜUXをデザインしているのか
Mikihiro Fujii
定性調査のポイント
定性調査のポイント
Fumito Sato
InVision勉強会資料
InVision勉強会資料
TakuyaTakemoto
デザイン組織に本気で取り組む
デザイン組織に本気で取り組む
tomo tsubota
The Way of the (Co-)Prototyping チームでUser Interfaceをプロトタイピングする
The Way of the (Co-)Prototyping チームでUser Interfaceをプロトタイピングする
Mikihiro Fujii
UXのためのユーザーインタビュー入門
UXのためのユーザーインタビュー入門
Takanori Shinmen
GREE Creators Meetup_Closing
GREE Creators Meetup_Closing
Satoru MURAKOSHI
プロジェクトメンバーを巻き込んだ効果的な仮説づくり
プロジェクトメンバーを巻き込んだ効果的な仮説づくり
Hiroki Hosaka
対話からはじまるデザインプロセス:UX Japan Forum2015
対話からはじまるデザインプロセス:UX Japan Forum2015
Satoru MURAKOSHI
グッドパッチのデザインカルチャーの作り方
グッドパッチのデザインカルチャーの作り方
Satoru MURAKOSHI
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Hen Shkedi
Mais procurados
(20)
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
UX思考の組織づくりと、その課題
UX思考の組織づくりと、その課題
LeanUX とこれからの HCD
LeanUX とこれからの HCD
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
DRRWG #1リードトーク ユーザーインタビューとは何をするのか何がわかる、わからないのか
DRRWG #1リードトーク ユーザーインタビューとは何をするのか何がわかる、わからないのか
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
Why and how Design UI
Why and how Design UI
分かりやすいUXデザインの紹介
分かりやすいUXデザインの紹介
商品力強化ワークショップ
商品力強化ワークショップ
なぜUXをデザインしているのか
なぜUXをデザインしているのか
定性調査のポイント
定性調査のポイント
InVision勉強会資料
InVision勉強会資料
デザイン組織に本気で取り組む
デザイン組織に本気で取り組む
The Way of the (Co-)Prototyping チームでUser Interfaceをプロトタイピングする
The Way of the (Co-)Prototyping チームでUser Interfaceをプロトタイピングする
UXのためのユーザーインタビュー入門
UXのためのユーザーインタビュー入門
GREE Creators Meetup_Closing
GREE Creators Meetup_Closing
プロジェクトメンバーを巻き込んだ効果的な仮説づくり
プロジェクトメンバーを巻き込んだ効果的な仮説づくり
対話からはじまるデザインプロセス:UX Japan Forum2015
対話からはじまるデザインプロセス:UX Japan Forum2015
グッドパッチのデザインカルチャーの作り方
グッドパッチのデザインカルチャーの作り方
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Design Thinking - מארגון ממוקד טכנולוגיה לארגון ממוקד משתמש
Destaque
社内プレゼン勉強会発表資料
社内プレゼン勉強会発表資料
Yoh Nakamura
B14 「今」を分析するストリームデータ処理技術とその可能性 by Kazunori Tamura
B14 「今」を分析するストリームデータ処理技術とその可能性 by Kazunori Tamura
Insight Technology, Inc.
2014年 最も習慣化したい5つのITトレンド - What's Hot in 2014 NPO x IT
2014年 最も習慣化したい5つのITトレンド - What's Hot in 2014 NPO x IT
孝弘 笠原
グロースハック勉強会 Retention攻略法
グロースハック勉強会 Retention攻略法
Shingo Matsui
~初心者がこれから Web アプリの開発をするために~
~初心者がこれから Web アプリの開発をするために~
Oda Shinsuke
社内Git勉強会向け資料
社内Git勉強会向け資料
Hiroki Saiki
まよいの墓 - HackDay2017 #hackdayjp
まよいの墓 - HackDay2017 #hackdayjp
Hikari Fukasawa
グロースハッカーになろう
グロースハッカーになろう
Daisuke Masuhara
Webライティング11のルール
Webライティング11のルール
Tsutomu Sogitani
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
INI株式会社
有名サイトのGrowth hackテクニック色々〜Quora、facebook、twitterなど〜
有名サイトのGrowth hackテクニック色々〜Quora、facebook、twitterなど〜
Kazuhide Harada
hackday2017に参加しました。
hackday2017に参加しました。
Yukihiro Katsumi
200以上のwebサービス事例から見えてきた鉄板グロースハック ~傾向と対策~ 先生:須藤 憲司
200以上のwebサービス事例から見えてきた鉄板グロースハック ~傾向と対策~ 先生:須藤 憲司
schoowebcampus
ベンチャー企業が実践するグロースハック術【デザイナーディスカッション】 先生:大塚 雄介・新明 智
ベンチャー企業が実践するグロースハック術【デザイナーディスカッション】 先生:大塚 雄介・新明 智
schoowebcampus
Destaque
(14)
社内プレゼン勉強会発表資料
社内プレゼン勉強会発表資料
B14 「今」を分析するストリームデータ処理技術とその可能性 by Kazunori Tamura
B14 「今」を分析するストリームデータ処理技術とその可能性 by Kazunori Tamura
2014年 最も習慣化したい5つのITトレンド - What's Hot in 2014 NPO x IT
2014年 最も習慣化したい5つのITトレンド - What's Hot in 2014 NPO x IT
グロースハック勉強会 Retention攻略法
グロースハック勉強会 Retention攻略法
~初心者がこれから Web アプリの開発をするために~
~初心者がこれから Web アプリの開発をするために~
社内Git勉強会向け資料
社内Git勉強会向け資料
まよいの墓 - HackDay2017 #hackdayjp
まよいの墓 - HackDay2017 #hackdayjp
グロースハッカーになろう
グロースハッカーになろう
Webライティング11のルール
Webライティング11のルール
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
有名サイトのGrowth hackテクニック色々〜Quora、facebook、twitterなど〜
有名サイトのGrowth hackテクニック色々〜Quora、facebook、twitterなど〜
hackday2017に参加しました。
hackday2017に参加しました。
200以上のwebサービス事例から見えてきた鉄板グロースハック ~傾向と対策~ 先生:須藤 憲司
200以上のwebサービス事例から見えてきた鉄板グロースハック ~傾向と対策~ 先生:須藤 憲司
ベンチャー企業が実践するグロースハック術【デザイナーディスカッション】 先生:大塚 雄介・新明 智
ベンチャー企業が実践するグロースハック術【デザイナーディスカッション】 先生:大塚 雄介・新明 智
Semelhante a プロトタイプとワークフロー Prototype and Workflow
13_B_5 Who is a architect?
13_B_5 Who is a architect?
Atsushi Fukui
20160425定期通販セミナー「商品企画&LP制作のイロハ」
20160425定期通販セミナー「商品企画&LP制作のイロハ」
真吾 大塚
Startup Science 2017 拡大版(1750page)6/10
Startup Science 2017 拡大版(1750page)6/10
Masa Tadokoro
Devlove LeanStartupNight インタビュー演習
Devlove LeanStartupNight インタビュー演習
Takashi Tsutsumi
Startup science 6 Problem Solution Fit
Startup science 6 Problem Solution Fit
Masa Tadokoro
Saga Smart Center - Excelで完結!マイクロソフト流データサイエンスの極意
Saga Smart Center - Excelで完結!マイクロソフト流データサイエンスの極意
Daiyu Hatakeyama
Process Framework「CYCLONE for Mobile Apps」(20120118)
Process Framework「CYCLONE for Mobile Apps」(20120118)
masashi takehara
これからの開発現場が持つべき最低限の開発フロー #hokunet
これからの開発現場が持つべき最低限の開発フロー #hokunet
智治 長沢
デザイン原則から見るライティング
デザイン原則から見るライティング
koji kobayashi
How to start_business_by_leanstartup@agile_japan2012東京サテライト
How to start_business_by_leanstartup@agile_japan2012東京サテライト
Lean Startup Japan LLC
塹壕にいるすべての同朋へ
塹壕にいるすべての同朋へ
toshihiro ichitani
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
Dai FUJIHARA
はじめてのアジャイル
はじめてのアジャイル
Rakuten Group, Inc.
Web広告研究会「売れるサイトに変えるIA発想の改革手法」
Web広告研究会「売れるサイトに変えるIA発想の改革手法」
Makoto Shimizu
クライアントの要望にこたえるWebサービス開発 ~「らせん型ワークフロー」のススメ~
クライアントの要望にこたえるWebサービス開発 ~「らせん型ワークフロー」のススメ~
Mayuko Sekiya
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
Haruo Sato
お客様とコードの間
お客様とコードの間
Moriyuki Hirata
[ESM_CM セミナー]小さく作って大いに役立つスマートフォンアプリ(CYCLONE)公開用
[ESM_CM セミナー]小さく作って大いに役立つスマートフォンアプリ(CYCLONE)公開用
masashi takehara
Agile Overview In Ono
Agile Overview In Ono
Kenji Hiranabe
20140627 agile japan_embrace change for unchangeability
20140627 agile japan_embrace change for unchangeability
グロースエクスパートナーズ株式会社/Growth xPartners Incorporated.
Semelhante a プロトタイプとワークフロー Prototype and Workflow
(20)
13_B_5 Who is a architect?
13_B_5 Who is a architect?
20160425定期通販セミナー「商品企画&LP制作のイロハ」
20160425定期通販セミナー「商品企画&LP制作のイロハ」
Startup Science 2017 拡大版(1750page)6/10
Startup Science 2017 拡大版(1750page)6/10
Devlove LeanStartupNight インタビュー演習
Devlove LeanStartupNight インタビュー演習
Startup science 6 Problem Solution Fit
Startup science 6 Problem Solution Fit
Saga Smart Center - Excelで完結!マイクロソフト流データサイエンスの極意
Saga Smart Center - Excelで完結!マイクロソフト流データサイエンスの極意
Process Framework「CYCLONE for Mobile Apps」(20120118)
Process Framework「CYCLONE for Mobile Apps」(20120118)
これからの開発現場が持つべき最低限の開発フロー #hokunet
これからの開発現場が持つべき最低限の開発フロー #hokunet
デザイン原則から見るライティング
デザイン原則から見るライティング
How to start_business_by_leanstartup@agile_japan2012東京サテライト
How to start_business_by_leanstartup@agile_japan2012東京サテライト
塹壕にいるすべての同朋へ
塹壕にいるすべての同朋へ
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
はじめてのアジャイル
はじめてのアジャイル
Web広告研究会「売れるサイトに変えるIA発想の改革手法」
Web広告研究会「売れるサイトに変えるIA発想の改革手法」
クライアントの要望にこたえるWebサービス開発 ~「らせん型ワークフロー」のススメ~
クライアントの要望にこたえるWebサービス開発 ~「らせん型ワークフロー」のススメ~
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
お客様とコードの間
お客様とコードの間
[ESM_CM セミナー]小さく作って大いに役立つスマートフォンアプリ(CYCLONE)公開用
[ESM_CM セミナー]小さく作って大いに役立つスマートフォンアプリ(CYCLONE)公開用
Agile Overview In Ono
Agile Overview In Ono
20140627 agile japan_embrace change for unchangeability
20140627 agile japan_embrace change for unchangeability
Mais de atmarkit
Key questions for khan academy
Key questions for khan academy
atmarkit
Event summary
Event summary
atmarkit
fuwafuwa
fuwafuwa
atmarkit
dejitalterakoya
dejitalterakoya
atmarkit
roi
roi
atmarkit
lifemirror
lifemirror
atmarkit
animatedpaper
animatedpaper
atmarkit
Facebookおばかアプリ on Azure開発のポイント、Windows Phone アプリ開発 by シグマコンサルティング菅原さん
Facebookおばかアプリ on Azure開発のポイント、Windows Phone アプリ開発 by シグマコンサルティング菅原さん
atmarkit
おばか4分弱クッキング‐カメラアプリ編‐ by 幅清明(あのゾーン)
おばか4分弱クッキング‐カメラアプリ編‐ by 幅清明(あのゾーン)
atmarkit
おばかアプリ選手権1-4 まとめ byシグマコンサルティング 橋本さん
おばかアプリ選手権1-4 まとめ byシグマコンサルティング 橋本さん
atmarkit
おばかアプリ勉強会資料 マイクロソフト
おばかアプリ勉強会資料 マイクロソフト
atmarkit
おばかアプリ勉強会資料 チームラボ
おばかアプリ勉強会資料 チームラボ
atmarkit
おばかアプリ勉強会資料 シグマコンサルティング
おばかアプリ勉強会資料 シグマコンサルティング
atmarkit
おばかアプリ勉強会資料 サイバーエージェント渡辺
おばかアプリ勉強会資料 サイバーエージェント渡辺
atmarkit
おばかアプリ勉強会資料 サイバーエージェント浦野
おばかアプリ勉強会資料 サイバーエージェント浦野
atmarkit
おばかアプリ勉強会資料 AR三兄弟
おばかアプリ勉強会資料 AR三兄弟
atmarkit
おばかアプリ勉強会資料 カヤック
おばかアプリ勉強会資料 カヤック
atmarkit
おばかアプリ勉強会資料 AR三兄弟
おばかアプリ勉強会資料 AR三兄弟
atmarkit
おばかアプリ資料
おばかアプリ資料
atmarkit
農力村のAR三兄弟
農力村のAR三兄弟
atmarkit
Mais de atmarkit
(20)
Key questions for khan academy
Key questions for khan academy
Event summary
Event summary
fuwafuwa
fuwafuwa
dejitalterakoya
dejitalterakoya
roi
roi
lifemirror
lifemirror
animatedpaper
animatedpaper
Facebookおばかアプリ on Azure開発のポイント、Windows Phone アプリ開発 by シグマコンサルティング菅原さん
Facebookおばかアプリ on Azure開発のポイント、Windows Phone アプリ開発 by シグマコンサルティング菅原さん
おばか4分弱クッキング‐カメラアプリ編‐ by 幅清明(あのゾーン)
おばか4分弱クッキング‐カメラアプリ編‐ by 幅清明(あのゾーン)
おばかアプリ選手権1-4 まとめ byシグマコンサルティング 橋本さん
おばかアプリ選手権1-4 まとめ byシグマコンサルティング 橋本さん
おばかアプリ勉強会資料 マイクロソフト
おばかアプリ勉強会資料 マイクロソフト
おばかアプリ勉強会資料 チームラボ
おばかアプリ勉強会資料 チームラボ
おばかアプリ勉強会資料 シグマコンサルティング
おばかアプリ勉強会資料 シグマコンサルティング
おばかアプリ勉強会資料 サイバーエージェント渡辺
おばかアプリ勉強会資料 サイバーエージェント渡辺
おばかアプリ勉強会資料 サイバーエージェント浦野
おばかアプリ勉強会資料 サイバーエージェント浦野
おばかアプリ勉強会資料 AR三兄弟
おばかアプリ勉強会資料 AR三兄弟
おばかアプリ勉強会資料 カヤック
おばかアプリ勉強会資料 カヤック
おばかアプリ勉強会資料 AR三兄弟
おばかアプリ勉強会資料 AR三兄弟
おばかアプリ資料
おばかアプリ資料
農力村のAR三兄弟
農力村のAR三兄弟
プロトタイプとワークフロー Prototype and Workflow
1.
プロトタイプとワークフロー @ IT
リッチクライアント・カンファレンス V Special Session 2009/09/30 伊原 力也
2.
3.
4.
プロトタイプの定義
5.
プロトタイプってなに?
6.
7.
プロトタイプ作ってる?
8.
9.
誰のためのプロトタイプ?
10.
11.
宗教論争 VS VS
VS
12.
13.
プロトタイプ+ユーザビリティテスト User
14.
テストしてる?
15.
16.
17.
18.
推薦図書
19.
プロトタイプの下ごしらえ
20.
プロトタイプのコンテキスト プロトタイプ 目的
対象 時期
21.
ボタンのかけちがえ Wireframe Interaction
Design Visual Design 1st Usability Test Perfect Prototype Release
22.
23.
テスト目的 わかるか 画面遷移
レイアウト ナビゲーション ラベル コンテンツ 入力項目 入力形式 メッセージ できるか
24.
テスト対象
25.
26.
27.
手抜きでおいしいプロトタイプ
28.
29.
30.
31.
32.
水平と垂直 Proto type
Proto type Proto type Proto type Proto type Proto type Proto type Proto type Proto type Proto type 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 浅 深
33.
34.
オズの魔法使い 入力 フォーム
エラー 入力 確認 入力したら次へ 正しい入力 間違った入力 OZ OZ
35.
まとめ OZ OZ
OZ 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 工事中 浅 深
36.
プロトタイプの道具
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
プロトタイプ作成時のワナ
45.
46.
47.
48.
まとめ
49.
テスト 対象 テスト
時期 テスト 目的 プロト タイプ 未完成 の何か ある部分 が本物的 誰かに 見せる 意見を 収集 ある時点 わか るか でき るか 工事中 工事中 OZ User
50.
「とにかくやる」ために
51.
52.
53.
ありがとうございました
Baixar agora