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•Thingiverse è un sito dedicato alla condivisione di file di progettazione
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•Dal 2008 fornisce principalmente progetti di hardware open source a
cui l'utente può scegliere se distribuirlo sotto licenza GNU o Creative
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•Il formato di file principalmente utilizzato è l'STL.
•Sito: www.thingiverse.com
Condivisione 3D: Thingiverse
Instructables è un sito che sviluppa l’idea originale al MIT Media Lab e
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Dal 2008 fornisce principalmente progetti di hardware open source
condivisi con licenza GNU o Creative Commons
Il formato di file principalmente utilizzato è STL.
•Sito: www.instructables.com/
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Design condiviso: Open Design
Metodo di Open Design si basa su due presupposti:
1. I progetti Open Design sono informazioni CAD
pubblicate online sotto una licenza Creative Commons con
la possibilità quindi di essere scaricabili, prodotte, copiate e
modificate.
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Design condiviso: O.Design
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progettazione collaborativo
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campo del design appannaggio di pochi progettisti, restii a condividere
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opere dell'ingegno.
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Creative Commons Attribution License
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qualcosa, che è già copia di
una copia, ha un valore
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Per quanto ciò possa
sorprendere noi moderni, la
verità è che per gli antichi
l’originalità non era un valore
primario, né copiare era
considerato disdicevole.
La copia nella storia
Gli antichi non avevano IL concetto della
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è mai esistito qualcosa paragonabile a un
copyright o ad un concetto simile.
L’unico metro per valutare una pittura o una scultura
era quello della téchne , dell’abilita’ artiginale, del
saper fare
La copia nella storia
Il copista era uno scultore che non faceva un
lavoro diverso da quello dell’artista da cui
copiava, e dunque firmava tranquillamente la
copia col suo nome, aggiungendo epoiei,
epoiesen ( latino fecit ) esattamente come lo
scultore che aveva realizzato il cosiddetto
originale.
La copia nella storia
Nel 2006 (20 anni dopo) è scaduto il brevetto di FDM – Fused
deposition modeling (Modellazione a deposizione fusa )
Nel febbraio 2014 è scaduto il brevetto della tecnica della
sinterizzazione, (Selective Laser Sintering o SLS)
Come successo con le stampanti FDM, ora c’è da aspettarsi un
grande impulso nella produzione di stampanti SLS.
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“E’ la scadenza dei brevetti che fa muovere
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Anonimo
Italian, unleash your creativity
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dell’identità italiana.
Molti giovani talenti italiani realizzano qualcosa e cercano
un’azienda che produca le loro idee. Ma non sarà questo
il futuro. Bisogna creare un’azienda sulle proprie idee e
oggi non è mai stato così facile, anche perché si può
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sul mercato.
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mondo.
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base del processo che si
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bambino, anziano e malato.
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forma tipica del luogo con i
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Cupola dei Makers
Cupola dei Makers
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makersopen
bit.ly/makersopen
Bibliografia
Benjamin Walter, L' opera d'arte nell'epoca della sua riproducibilità
tecnica, Einaudi, ( 1936), 2014
Chris Anderson, Makers. Il ritorno dei produttori. Per una nuova
rivoluzione industriale, Rizzoli, Milano, 2013
Luca De Biase, Homo pluralis. Esseri umani nell'era tecnologica,
codice edizioni, Torino, 2015,
Claudio Gasparini
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La Società del co- ovvero perché l'innovazione si fa insieme
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La società del CO- / Perchè l'innovazione si fa insieme
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Nuove potenzialità e nuove problematiche della stampa 3D: progettazione condivisa e copyright

  • 1. Nuove potenzialità e nuove problematiche della stampa 3D: progettazione condivisa e copyright Arch. Claudio Gasparini Il ruolo degli artigiani è quello di produrre nuovi oggetti che servono a migliorare la vita dei cittadini. (Estetica, Platone)
  • 2. Inventare il futuro Il modo migliore per prevedere il futuro è inventarlo Alan Kay Inventore del linguaggio Smalltalk, ha lavorato al PARC, Atari, Apple
  • 3. Inventare il futuro Link la filmato del Laboratorio con i bambini
  • 4. Memorizzazione dei dati The World’s Technological Capacity to Store, Communicate, and Compute Information, University of Southern California, 2007 Formato delle informazioni digitali Telecomunicazioni 1993 68.5 % 2000 97.7 % 2007 99.9 % Dati digitali 2000 25 % 2007 94 % Quasi tutta la nostra informazione (conoscenza ?) è digitale. 20001993 2007
  • 5. Intelligenza collettiva Che cos'è l'intelligenza collettiva ? In primo luogo bisogna riconoscere che l'intelligenza è distribuita dovunque c'è umanità, e che questa intelligenza, distribuita dappertutto, può essere valorizzata al massimo mediante le nuove tecniche, soprattutto mettendola in sinergia. Oggi, se due persone distanti sanno due cose complementari, per il tramite delle nuove tecnologie, possono davvero entrare in comunicazionel'una con l'altra, scambiare il loro sapere, cooperare. “Detto in modo assai generale è questa l'intelligenza collettiva” Pierre Lévy, L’intelligenza collettiva, 1994 (Feltrinelli, 2002)
  • 6. Evoluzione tecnologica La tecnologia si evolve in modo esponenziale, mentre la conoscenza dell'uomo continua a progredire in modo lineare Vivek Wadhwa, Singularity Univ.
  • 7. Apple ResearchKit ResearchKit is an open source framework introduced by Apple that enables your iOS app to become a powerful tool for medical research
  • 9. Forex Sentiment Index Analisi dei trend di vendita e di acquisti delle valute nel FOREX. [ Flussi di fiducia ] Metodologia di previsione basato sul flusso delle transizioni della borsa delle valute (FOREX)
  • 10. • Ciclo dell'individualismo • Ciclo delle relazioni sociali o del collettivismo (intelligenza collettiva) • Ciclo dell'intelligenza plurale Esistono più forme di intelligenza La storia per cicli Censis, 2010, Nadio Delai
  • 11. Collaborazione Ovunque tu sia, gran parte delle persone più in gamba lavora per qualcun altro Bill Joy, cofondatore di Sun Microsystem
  • 12. Collaborazione Ovunque tu sia, gran parte delle persone più in gamba lavora per qualcun altro Conseguenze • azienda privata: restia a condividere con i concorrenti le proprie conoscenze •azienda pubblica: interesse ad una massima condivisione per avvantaggiarsi delle intelligenze esterne. Convegno Managing cities of the future: innovazione deve provenire da collaborazioni e sinergie fra pubblico e privato
  • 13. Collaborazione Quando i tuoi ingegneri e programmatori ti dicono che un progetto è impossibile, allora tu assumi dei giovani laureati: loro non sanno che è impossibile e lo realizzeranno. Andrea Pontremoli, Dallara Corse
  • 14. Modello di elaborare la conoscenza dei makers 1. Comunità aperta 2. Utilizzo del web per ricerca e fornitura 3. Marketing globale Modello dei makers
  • 15. •Thingiverse è un sito dedicato alla condivisione di file di progettazione creati dagli utente nato nell'ottobre •Dal 2008 fornisce principalmente progetti di hardware open source a cui l'utente può scegliere se distribuirlo sotto licenza GNU o Creative Commons •Il formato di file principalmente utilizzato è l'STL. •Sito: www.thingiverse.com Condivisione 3D: Thingiverse
  • 16. Instructables è un sito che sviluppa l’idea originale al MIT Media Lab e al Squid Labs come ambienti di sviluppo di startup e progetti sostenibili. Dal 2008 fornisce principalmente progetti di hardware open source condivisi con licenza GNU o Creative Commons Il formato di file principalmente utilizzato è STL. •Sito: www.instructables.com/ Condivisione 3D: Instructables
  • 17. Design condiviso: Open Design Metodo di Open Design si basa su due presupposti: 1. I progetti Open Design sono informazioni CAD pubblicate online sotto una licenza Creative Commons con la possibilità quindi di essere scaricabili, prodotte, copiate e modificate. 2. Un progetto Open Design è prodotto direttamente dal file con stampanti 3D senza utensili speciali. Di conseguenza tutti i progetti sono aperti e subito disponibili per la produzione senza limiti, per chiunque
  • 19. Design condiviso: O.Design • Open Design è un comunità di designer e progettisti e ha come obiettivo, oltre alla presentazione delle proprie realizzazioni, creare un design condiviso • Il progetto O.Design nasce dalla necessità di mettere in contatto vari soggetti che abbiano in comune l'interesse verso un metodo di progettazione collaborativo • Per un giovane designer è molto difficile mettersi in luce, essendo il campo del design appannaggio di pochi progettisti, restii a condividere il loro sapere (Archistar, ArchiShowBusiness ecc)
  • 20. Challenges Posed by Nonprofits & Communities Students design prototypes Peer-review by domain experts Field Testing and Redesign Goal: Supporting Design Innovations in Critical Problem Domains ThinkCycle.org: Open Collaborative Design Progetti di Open Design sviluppati al MIT
  • 21. Tools for Distributed Design Fab Labs @ Computer Clubhouse Fab Labs @ Universities Fab Labs @ Rural Innovators ThinkCycle.org Open Design Repository
  • 23. Le licenze Creative Commons sono licenze di diritto d'autore redatte e messe a disposizione del pubblico dalla Creative Commons (CC), un ente non-profit statunitense. Queste licenze si ispirano al modello copyleft già diffuso negli anni precedenti in ambito informatico e possono essere applicate a tutti i tipi di opere dell'ingegno. BY Attribuzione, NC Non commerciale, ND Non opere derivate, SA Share Alike Creative Commons Attribution License
  • 24. Copyright e Copyleft Il design è la forma di un prodotto che viene protetta con la registrazione di modello o disegno detto registrazione modello. Si protegge la forma di un prodotto attraverso il copyright Il copyleft è un metodo generico per rendere un programma (o un altro lavoro) libero ed imporre che tutte le modifiche e versioni estese del programma siano anch'esse software libero. Il copyleft costituisce anche un incentivo per altri programmatori ad incrementare il software libero. Alcuni programmi liberi importanti, come il compilatore GNU C++, esistono solo grazie a questo.
  • 25. Open Source Open source (termine inglese che significa sorgente aperta) in informatica, indica un software di cui gli autori (più precisamente i detentori dei diritti) rendono pubblico il codice sorgente, favorendone il libero studio e permettendo a programmatori indipendenti di apportarvi modifiche. Questa possibilità è regolata tramite l'applicazione di apposite licenze d'uso. Il fenomeno ha tratto grande beneficio da Internet, perché permette a programmatori geograficamente distanti di coordinarsi e lavorare allo stesso progetto. Alla filosofia del movimento Open Source si ispira il movimento Open Content (contenuti aperti): in questo caso ad essere liberamente disponibile non è il codice sorgente di un software, ma contenuti editoriali quali testi, immagini, video e musica
  • 26. Per Platone la copia di qualcosa, che è già copia di una copia, ha un valore infimo. Per quanto ciò possa sorprendere noi moderni, la verità è che per gli antichi l’originalità non era un valore primario, né copiare era considerato disdicevole. La copia nella storia
  • 27. Gli antichi non avevano IL concetto della proprietà intellettuale simile al nostro, non è mai esistito qualcosa paragonabile a un copyright o ad un concetto simile. L’unico metro per valutare una pittura o una scultura era quello della téchne , dell’abilita’ artiginale, del saper fare La copia nella storia
  • 28. Il copista era uno scultore che non faceva un lavoro diverso da quello dell’artista da cui copiava, e dunque firmava tranquillamente la copia col suo nome, aggiungendo epoiei, epoiesen ( latino fecit ) esattamente come lo scultore che aveva realizzato il cosiddetto originale. La copia nella storia
  • 29. Nel 2006 (20 anni dopo) è scaduto il brevetto di FDM – Fused deposition modeling (Modellazione a deposizione fusa ) Nel febbraio 2014 è scaduto il brevetto della tecnica della sinterizzazione, (Selective Laser Sintering o SLS) Come successo con le stampanti FDM, ora c’è da aspettarsi un grande impulso nella produzione di stampanti SLS. Brevetti scaduti “E’ la scadenza dei brevetti che fa muovere il mondo” Anonimo
  • 30. Italian, unleash your creativity Intervista a Bre Pettis CEO di Makerbot produttore di stampanti 3D http://youtu.be/V_SSktcb680
  • 31. Italian, unleash your creativity In che modo questa tecnologia può essere utile all’Italia? Gli artigiani e i designer sono una parte essenziale dell’identità italiana. Molti giovani talenti italiani realizzano qualcosa e cercano un’azienda che produca le loro idee. Ma non sarà questo il futuro. Bisogna creare un’azienda sulle proprie idee e oggi non è mai stato così facile, anche perché si può andare su un sito di crowdfunding per trovare le risorse. Nei prossimi anni sarà sempre più diffuso un nuovo modello: creare il proprio prodotto e andare direttamente sul mercato.
  • 32. Italian, unleash your creativity Gartner's 2013 Hype Cycle for Emerging Technologies Maps
  • 33. Progetto provocatorio di stampante 3D per stampare cibo in paesi del Terzo mondo. Le materie prime sono alla base del processo che si attiva con la scelta del tipo di utente: neonato, bambino, anziano e malato. Il cibo viene stampato nella forma tipica del luogo con i principi nutritivi corretti. Stampante 3D del cibo
  • 34. 3D Printed Community Recycle Bins – www.urbanhubs.co Esempio di progettazione collaborativa internazionale Progettazione collaborativa
  • 36.
  • 37.
  • 39. Cupola dei Makers DepurArt Lab Gallery - Depuratore di Nosedo, Milano
  • 41. Bibliografia Benjamin Walter, L' opera d'arte nell'epoca della sua riproducibilità tecnica, Einaudi, ( 1936), 2014 Chris Anderson, Makers. Il ritorno dei produttori. Per una nuova rivoluzione industriale, Rizzoli, Milano, 2013 Luca De Biase, Homo pluralis. Esseri umani nell'era tecnologica, codice edizioni, Torino, 2015,