SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 25
Почему недостаточно просто «сделать» и «сдать» как сделать нашу работу полезной? Андрей Сикорский 404 fest, день 1
1 кошмар юзабилиста Мир, в котором все уже удобно
2 кошмар юзабилиста Мир, в котором собраны все неудобные программы
3 кошмар юзабилиста Мир, в котором хорошо спроектированные продукты плохо реализуются
Абстрактный пример Мир проектировщика Мир заказчика Политика Вкусовщина (remote photoshop) Смена платформы Смена протоколов передачи до реализации интерфейса Люди Внедрение изменений Все тормозит! И еще 20тысяч бессознательных вещей Пользователи Мотивы Задачи Контексты Ограничения Сценарии Wireframes Тестирование
Результат: не очень хорошо 
Почему так происходит?
Возможные причины У заказчика не хватило денег довести до ума спроектированное Заказчик не подумал, как это решение будет работать на самом деле Оказалось, что это технически более трудно, чем предполагалось … и еще 1000 разных причин
Это было не то, что нужно заказчику? А на самом деле -
Заказчик – наш пользователь Мы – интерфейс, которым пользуется заказчик для реализации своих задач У нашего пользователя (заказчика) есть свои Контексты, Жизненные ситуации и сценарии использования, Ограничения, Цели,  …
Главное: мы (команда) и наш продукт должны вписаться в его жизнь!
Что вы делаете сейчас? Брифы Промежуточные показы Обсуждения … Но этого недостаточно!
Обсуждается конкретное решение – продукт, оторванный от реалий
Как проникнуть в заказчика и стать ближе? Понять целевую аудиторию Кто он на самом деле заказчик Понять задачи Что на самом деле нужно заказчику Какие смыслы он преследует Понять, какой планируется ЖЦ продукта (и как он связан с целями самого заказчика) Вместе подумать о том, что есть что-то вне продукта!
Разрабатывать не экраны, а опыт (CX и UX) и продукт
ЖЦ Продукта
Вместе с заказчиком думаем о смысле продукта Основнаяидеяпродукта. Чтомыхотимсоздать? Какиеименнопроблемы/задачипотребителеймыможемрешить ? Укакихгрупппользователейестьтакаяпроблема? Когозатрагиваетнашерешение?  Ктоконкурентыпродукта, насколькозаполненаэтаниша? Почемумысчитаем, чтоэтотпродуктбудетоцененпотребителями? Чемэтотпродуктлучшепродуктовконкурентов? Вчемегоценностьдлякаждойгруппыпотребителей?  Product design and product management (c) Pragmatic Marketing Framework
Вместе с заказчиком думаем о жизни продукта  Гдеикакбудемпродвигать? Как его будут находить и куда приходить? Вкакомпорядкебудемвыводитьнарынок? Чтобудемделатьсразу, что - потом?  Необходимыересурсынареализацию Как, сколькоиначемпланируемзарабатывать?  Покакимпараметрамбудемотслеживатьуспешность (KPI продукта) Когда продукт должен умереть?
Как этого можно достичь?
От дизайна к дизайну От общего к частному, а не наоборот!
Помогаем заказчику на каждом этапе (сами или с помощью партнеров)
Принципы Service Design Ориентация на людей (заказчики, потребители) Sequencing – подход к продукту, как к совокупности тесно связанных между собой последовательностей событий Evidencing – наша работа угадывается, даже когда она не видна Междисциплинарность
Этапы Service Design Исследование Заказчик Цели и задачи заказчика Создание Создавать как можно больше прототипов Не бояться ошибок Рефлексия Тестирование прототипов с оглядкой на естественное использование (Customer journey!) Ролевые игры, восстановление контекста, карты CJ Реализация Не то, как делаем, а то, как изменяем Управление изменениями и забота о продукте
Матрицы – полезный инструмент размышлений
Еще раз Мы – интерфейс для заказчика Мы должны быть удобными Цели Контексты Варианты использования … Мы должны понимать, что продукт не самостоятелен даже для заказчика Помнить о жизненном цикле продукта Service Design, Product Design, CX design, UX Design

Mais conteúdo relacionado

Destaque

#66 Немного о подходах к созданию UX-команд
#66  Немного о подходах к созданию UX-команд#66  Немного о подходах к созданию UX-команд
#66 Немного о подходах к созданию UX-команд
Andrew Sikorskiy
 
#61 Цифровое правительство
#61 Цифровое правительство#61 Цифровое правительство
#61 Цифровое правительство
Andrew Sikorskiy
 
#58 Как убить юзабилити и к чему приводит популяризация терминов
#58 Как убить юзабилити и к чему приводит популяризация терминов#58 Как убить юзабилити и к чему приводит популяризация терминов
#58 Как убить юзабилити и к чему приводит популяризация терминов
Andrew Sikorskiy
 
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
Andrew Sikorskiy
 

Destaque (19)

#66 Немного о подходах к созданию UX-команд
#66  Немного о подходах к созданию UX-команд#66  Немного о подходах к созданию UX-команд
#66 Немного о подходах к созданию UX-команд
 
#69 Тренды на юзабилити-рынке?
#69 Тренды на юзабилити-рынке?#69 Тренды на юзабилити-рынке?
#69 Тренды на юзабилити-рынке?
 
#59 Удобство использования обычных магазинов
#59 Удобство использования обычных магазинов#59 Удобство использования обычных магазинов
#59 Удобство использования обычных магазинов
 
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
 
Testing mistakes
Testing mistakesTesting mistakes
Testing mistakes
 
Digital & new media conference'2015, Тюмень
Digital & new media conference'2015, ТюменьDigital & new media conference'2015, Тюмень
Digital & new media conference'2015, Тюмень
 
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
 
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
 
#61 Цифровое правительство
#61 Цифровое правительство#61 Цифровое правительство
#61 Цифровое правительство
 
#58 Как убить юзабилити и к чему приводит популяризация терминов
#58 Как убить юзабилити и к чему приводит популяризация терминов#58 Как убить юзабилити и к чему приводит популяризация терминов
#58 Как убить юзабилити и к чему приводит популяризация терминов
 
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNskГражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
 
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
 
86. «Не/мой» контент интранет
86. «Не/мой» контент интранет86. «Не/мой» контент интранет
86. «Не/мой» контент интранет
 
#74 Этика в дизайне
#74 Этика в дизайне#74 Этика в дизайне
#74 Этика в дизайне
 
Email For PRHS Students
Email For PRHS StudentsEmail For PRHS Students
Email For PRHS Students
 
как передать свои идеи через диаграммы
как передать свои идеи через диаграммыкак передать свои идеи через диаграммы
как передать свои идеи через диаграммы
 
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
 
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
 

Semelhante a Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы наша работа жила вечно

IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014
cgvictor
 
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
Business incubator HSE
 
3 ошибки в построении интернет-маркетинга
3 ошибки в построении интернет-маркетинга3 ошибки в построении интернет-маркетинга
3 ошибки в построении интернет-маркетинга
Исследовательский центр «Стереомаркетинг»
 

Semelhante a Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы наша работа жила вечно (20)

Internet Trends
Internet TrendsInternet Trends
Internet Trends
 
Internet Trends
Internet TrendsInternet Trends
Internet Trends
 
Ub project presentation
Ub project presentationUb project presentation
Ub project presentation
 
Практика создания новых продуктов в большой корпорации
Практика создания новых продуктов в большой корпорацииПрактика создания новых продуктов в большой корпорации
Практика создания новых продуктов в большой корпорации
 
Тяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в боюТяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в бою
 
How to choose a computer on the Internet
How to choose a computer on the InternetHow to choose a computer on the Internet
How to choose a computer on the Internet
 
1-ый в России бизнес-тренинг по чат-ботам (выжимка)
1-ый в России бизнес-тренинг по чат-ботам (выжимка)1-ый в России бизнес-тренинг по чат-ботам (выжимка)
1-ый в России бизнес-тренинг по чат-ботам (выжимка)
 
UX наоборот - введение в UX
UX наоборот - введение в UXUX наоборот - введение в UX
UX наоборот - введение в UX
 
IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014
 
UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
 
Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...
Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...
Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...
 
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
Мастер-класс Игоря Беспальчука "Прекратите думать о конвейере"
 
User eXperience design
User eXperience designUser eXperience design
User eXperience design
 
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда 5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда
 
Customer satisfaction для программистов
Customer satisfaction для программистовCustomer satisfaction для программистов
Customer satisfaction для программистов
 
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсовИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
 
3 ошибки в построении интернет-маркетинга
3 ошибки в построении интернет-маркетинга3 ошибки в построении интернет-маркетинга
3 ошибки в построении интернет-маркетинга
 
Неделя Байнета 2016. Андрей Гавриков : «Клиент, кто ты?»
Неделя Байнета 2016. Андрей Гавриков : «Клиент, кто ты?»Неделя Байнета 2016. Андрей Гавриков : «Клиент, кто ты?»
Неделя Байнета 2016. Андрей Гавриков : «Клиент, кто ты?»
 
CodeCamp 2011
CodeCamp 2011CodeCamp 2011
CodeCamp 2011
 

Mais de Andrew Sikorskiy

Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Andrew Sikorskiy
 
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Andrew Sikorskiy
 
Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011
Andrew Sikorskiy
 
За интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностяхЗа интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностях
Andrew Sikorskiy
 
Банки будущего - тренды в интерфейсах
Банки будущего - тренды в интерфейсахБанки будущего - тренды в интерфейсах
Банки будущего - тренды в интерфейсах
Andrew Sikorskiy
 

Mais de Andrew Sikorskiy (19)

Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
 
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
 
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
 
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
 
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
 
Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011
 
За интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностяхЗа интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностях
 
Банки будущего - тренды в интерфейсах
Банки будущего - тренды в интерфейсахБанки будущего - тренды в интерфейсах
Банки будущего - тренды в интерфейсах
 
85. Социальные сети и социализация
85. Социальные сети и социализация85. Социальные сети и социализация
85. Социальные сети и социализация
 
84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информации84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информации
 
81. Банкоматы
81. Банкоматы81. Банкоматы
81. Банкоматы
 
80 children-usability
80 children-usability80 children-usability
80 children-usability
 
79 travel-usability
79 travel-usability79 travel-usability
79 travel-usability
 
78 intranet
78 intranet78 intranet
78 intranet
 
77 research
77 research77 research
77 research
 
76 topology
76 topology76 topology
76 topology
 
Как оценить дизайн?
Как оценить дизайн?Как оценить дизайн?
Как оценить дизайн?
 
#73 Экспертная оценка по сценариям
#73 Экспертная оценка по сценариям#73 Экспертная оценка по сценариям
#73 Экспертная оценка по сценариям
 
#75 iPad
#75 iPad#75 iPad
#75 iPad
 

Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы наша работа жила вечно

  • 1. Почему недостаточно просто «сделать» и «сдать» как сделать нашу работу полезной? Андрей Сикорский 404 fest, день 1
  • 2. 1 кошмар юзабилиста Мир, в котором все уже удобно
  • 3. 2 кошмар юзабилиста Мир, в котором собраны все неудобные программы
  • 4. 3 кошмар юзабилиста Мир, в котором хорошо спроектированные продукты плохо реализуются
  • 5. Абстрактный пример Мир проектировщика Мир заказчика Политика Вкусовщина (remote photoshop) Смена платформы Смена протоколов передачи до реализации интерфейса Люди Внедрение изменений Все тормозит! И еще 20тысяч бессознательных вещей Пользователи Мотивы Задачи Контексты Ограничения Сценарии Wireframes Тестирование
  • 8. Возможные причины У заказчика не хватило денег довести до ума спроектированное Заказчик не подумал, как это решение будет работать на самом деле Оказалось, что это технически более трудно, чем предполагалось … и еще 1000 разных причин
  • 9. Это было не то, что нужно заказчику? А на самом деле -
  • 10. Заказчик – наш пользователь Мы – интерфейс, которым пользуется заказчик для реализации своих задач У нашего пользователя (заказчика) есть свои Контексты, Жизненные ситуации и сценарии использования, Ограничения, Цели, …
  • 11. Главное: мы (команда) и наш продукт должны вписаться в его жизнь!
  • 12. Что вы делаете сейчас? Брифы Промежуточные показы Обсуждения … Но этого недостаточно!
  • 13. Обсуждается конкретное решение – продукт, оторванный от реалий
  • 14. Как проникнуть в заказчика и стать ближе? Понять целевую аудиторию Кто он на самом деле заказчик Понять задачи Что на самом деле нужно заказчику Какие смыслы он преследует Понять, какой планируется ЖЦ продукта (и как он связан с целями самого заказчика) Вместе подумать о том, что есть что-то вне продукта!
  • 15. Разрабатывать не экраны, а опыт (CX и UX) и продукт
  • 17. Вместе с заказчиком думаем о смысле продукта Основнаяидеяпродукта. Чтомыхотимсоздать? Какиеименнопроблемы/задачипотребителеймыможемрешить ? Укакихгрупппользователейестьтакаяпроблема? Когозатрагиваетнашерешение? Ктоконкурентыпродукта, насколькозаполненаэтаниша? Почемумысчитаем, чтоэтотпродуктбудетоцененпотребителями? Чемэтотпродуктлучшепродуктовконкурентов? Вчемегоценностьдлякаждойгруппыпотребителей? Product design and product management (c) Pragmatic Marketing Framework
  • 18. Вместе с заказчиком думаем о жизни продукта Гдеикакбудемпродвигать? Как его будут находить и куда приходить? Вкакомпорядкебудемвыводитьнарынок? Чтобудемделатьсразу, что - потом? Необходимыересурсынареализацию Как, сколькоиначемпланируемзарабатывать? Покакимпараметрамбудемотслеживатьуспешность (KPI продукта) Когда продукт должен умереть?
  • 19. Как этого можно достичь?
  • 20. От дизайна к дизайну От общего к частному, а не наоборот!
  • 21. Помогаем заказчику на каждом этапе (сами или с помощью партнеров)
  • 22. Принципы Service Design Ориентация на людей (заказчики, потребители) Sequencing – подход к продукту, как к совокупности тесно связанных между собой последовательностей событий Evidencing – наша работа угадывается, даже когда она не видна Междисциплинарность
  • 23. Этапы Service Design Исследование Заказчик Цели и задачи заказчика Создание Создавать как можно больше прототипов Не бояться ошибок Рефлексия Тестирование прототипов с оглядкой на естественное использование (Customer journey!) Ролевые игры, восстановление контекста, карты CJ Реализация Не то, как делаем, а то, как изменяем Управление изменениями и забота о продукте
  • 24. Матрицы – полезный инструмент размышлений
  • 25. Еще раз Мы – интерфейс для заказчика Мы должны быть удобными Цели Контексты Варианты использования … Мы должны понимать, что продукт не самостоятелен даже для заказчика Помнить о жизненном цикле продукта Service Design, Product Design, CX design, UX Design