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NICOLAS ESGUERRA
EDIFICAMOS FUTURO
NOMBRES:
*NICOLAS IBAÑEZ FLOREZ
*BRANDON ESPITIA CASTIBLANCO
CURSO: 806
JORNADA MAÑANA
PROFESOR: JHON CARABALLO
3DS MAX 6 PRIMEROS PASOS
3ds máx 6 primeros pasos
Permite crear objetos en 3d demasiado rápido en calidad
profesional, imágenes fijas de realismo físico fotográfico y
animaciones cine fotográficas en su pc.
Antes de iniciar usando 3ds máx. 6 es aconsejable saber sobre el
(familiarizarse)
Estos son los temas para aprender 3ds max6 rápidamente
*desarrollo de un proyecto:
Ventana principal del programa
Cuando ya haya instalado el programa (consulte a la guía de
instalación del programa) se ejecuta desde el menú Inicio el dibujó
que esta antes del escrito ya tiene una escena cargada.
Modelado de objetos
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es
configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas
geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base
para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden
convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales
se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de
otras herramientas.
Diseño de materiales
Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que
aparece en una ventana propia. Con el Editor de materiales puede
crear materiales de aspecto real definiendo jerarquías de las
características de superficie. Las características de superficie
pueden representar materiales estáticos o animarse. Consulte
Editor de materiales. Los tutoriales especialmente útiles para
aprender acerca de los materiales son "Introducción a la creación
de escenas: Naturaleza muerta" y "Uso de materiales".
Luces y camaras
Para iluminar la escena se crean luces con diversas
propiedades. La iluminación puede proyectar sombras, imágenes,
y crear efectos volumétricos para la iluminación atmosférica. Las
luces basadas físicamente permiten utilizar datos de iluminación
del mundo real en las escenas y con Iluminación avanzada se
obtienen simulaciones de luces muy precisas en renderizaciones.
Consulte Luces. Puede aprender más acerca de la iluminación
siguiendo el tutorial de introducción a las luces.
Las cámaras que se crean poseen controles del mundo real
para la distancia focal, el campo visual y el control del
movimiento, como paralelo, travelín y encuadre. Consulte
Cámaras.
Animación
Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento
si activa el botón Key auto. Desactive el botón para volver al
modelado. También es posible aplicar efectos animados de
modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos
en la escena. Consulte Animación de la escena. Puede aprender
más acerca de la animación en la mayoría de tutoriales.
Track View se utiliza para controlar la animación. Se trata de
una ventana flotante donde puede editar keys de animación,
configurar controladores de animación y editar curvas de
movimiento para los efectos animados. El tutorial Sincronización
labial trata del uso de Track View.
Renderizacion
El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de
rayos, alisación analítica, desenfoque de movimiento, iluminación
volumétrica y efectos ambientales. Con Video Post, puede
componer una escena con animaciones guardadas en disco.
Consulte Renderización de la escena. Todos los tutoriales pueden
ayudarle a aprender acerca de la renderización.
La solución de radiosidad proporciona un medio preciso para
simular luces en la renderización, que permite visualizar y ajustar
el complejo comportamiento de las luces en el diseño.
Si su sistema forma parte de una red, la renderización en red
permite distribuir los trabajos de renderización en varias
estaciones de trabajo. Consulte Renderización en red.
Desarrollo habitual de un proyecto
*preparación de la escena
Cada vez que se abre el programa inicia con una nueva
ventana y sin nombre
Elección de las unidades de pantalla
Las elecciones de pantalla se aplican (se cogen) cuadro de
dialogo establecer unidades tiene que eligir
*sistema métrico
*sistema ee.uu
*unidades genéricas
*Diseñe un sistema de medida personalizado
*funcionar escenas y objetos
Funcionar: permite incorporal objetos de otro archivos de
escena y se pueden combinar escenas completas.
Conversión automática de unidades
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Nicolas esguerra

  • 1. NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO NOMBRES: *NICOLAS IBAÑEZ FLOREZ *BRANDON ESPITIA CASTIBLANCO CURSO: 806 JORNADA MAÑANA PROFESOR: JHON CARABALLO 3DS MAX 6 PRIMEROS PASOS
  • 2. 3ds máx 6 primeros pasos Permite crear objetos en 3d demasiado rápido en calidad profesional, imágenes fijas de realismo físico fotográfico y animaciones cine fotográficas en su pc.
  • 3. Antes de iniciar usando 3ds máx. 6 es aconsejable saber sobre el (familiarizarse) Estos son los temas para aprender 3ds max6 rápidamente
  • 4. *desarrollo de un proyecto: Ventana principal del programa Cuando ya haya instalado el programa (consulte a la guía de instalación del programa) se ejecuta desde el menú Inicio el dibujó que esta antes del escrito ya tiene una escena cargada. Modelado de objetos
  • 5. Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas. Diseño de materiales
  • 6. Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las características de superficie pueden representar materiales estáticos o animarse. Consulte Editor de materiales. Los tutoriales especialmente útiles para aprender acerca de los materiales son "Introducción a la creación de escenas: Naturaleza muerta" y "Uso de materiales". Luces y camaras Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos de iluminación del mundo real en las escenas y con Iluminación avanzada se obtienen simulaciones de luces muy precisas en renderizaciones. Consulte Luces. Puede aprender más acerca de la iluminación siguiendo el tutorial de introducción a las luces. Las cámaras que se crean poseen controles del mundo real para la distancia focal, el campo visual y el control del
  • 7. movimiento, como paralelo, travelín y encuadre. Consulte Cámaras. Animación Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto. Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena. Consulte Animación de la escena. Puede aprender más acerca de la animación en la mayoría de tutoriales. Track View se utiliza para controlar la animación. Se trata de una ventana flotante donde puede editar keys de animación, configurar controladores de animación y editar curvas de movimiento para los efectos animados. El tutorial Sincronización labial trata del uso de Track View. Renderizacion El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisación analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos ambientales. Con Video Post, puede componer una escena con animaciones guardadas en disco. Consulte Renderización de la escena. Todos los tutoriales pueden ayudarle a aprender acerca de la renderización. La solución de radiosidad proporciona un medio preciso para simular luces en la renderización, que permite visualizar y ajustar el complejo comportamiento de las luces en el diseño. Si su sistema forma parte de una red, la renderización en red permite distribuir los trabajos de renderización en varias estaciones de trabajo. Consulte Renderización en red. Desarrollo habitual de un proyecto
  • 8. *preparación de la escena Cada vez que se abre el programa inicia con una nueva ventana y sin nombre Elección de las unidades de pantalla Las elecciones de pantalla se aplican (se cogen) cuadro de dialogo establecer unidades tiene que eligir *sistema métrico *sistema ee.uu *unidades genéricas *Diseñe un sistema de medida personalizado *funcionar escenas y objetos Funcionar: permite incorporal objetos de otro archivos de escena y se pueden combinar escenas completas. Conversión automática de unidades