SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 61
Baixar para ler offline
NTNU
            Den digitale klassereisen




professor

Arne Krokan
arnek.wordpress.com   De er innbyggere, kunder, velgere, pasienter,
                      innlagte, innsatte, elever, brukere og ansatte.
del.icio.us/arnek
www.krokan.com




              Hva skjer med IKT i
               organisasjoner?
egovernment.wikispaces.co




   Implementing and Managing
         eGovernment
-Most e-government
  projects fail!
-They are either total
  failures …or partial
  failures …
-Only a minority of e-
  government projects can    De første setningene
  be properly called         i pensumboka på
                             kurset eGovernment
  success.                   ved NTNU
Og Aftenposten melder om …

• Stopp i utvikling av nytt førerkort- og
  motorvognregister
• Mistet kontrollen med kostnadene
• Bevilget 285 mill, kost 450 mill
• 1 års utsettelse
• 20 000 brukere, 150 mill transaksjoner

  Hvorfor skjer dette?
Forutsetninger for bruk endres
Markedsundersøkelse
DIGITAL KOMPETANSE
•   Hvem har digitalkamera og bruker det ?
•   Hvem har egen mp3-spiller / iPod?
•   Hvem har lastet ned musikk fra nettet?
•   Hvem har kjøpt musikk på nettet?
•   Hvem leser blogger regelmessig?
•   Hvem har egen blogg?
•   Hvem er medlem av et nettsamfunn?
•   Hvem spiller online rollespill?
•   Hvem bruker wiki?
•   Hvem har en tenåring som it-sjef hjemme?
Hva er kompetanse?
           Kunnskap      - lese / studere

           Ferdigheter   - trene / øve

           Holdninger    - refleksjon
Digital kompetanse
•   Skape / være kreativ
•   Samarbeide
•   Kommunisere
•   Evaluere
•   Integrere
•   Klassifisere
•   Navigere
•   Søke
•   Laste ned
•   Grunnleggende ferdigheter
                                Ola Erstad i Digital kompetanse i skolen
Digital
kompetanse
Prosesser kan forstås på
 forskjellige måter ….
Hvordan kjøper du et kamera?
Eks Disaggregering eller debundling
En av ”butikkene” er eBay
Funnet på Google, solgt på
eBay, levert av Amazon.com




      Er dette en utfordring for Komplett og Elkjøp?




Og dette gjør du via en plugg-in
      modul i Facebook!
Endrede arbeidsprosesser
              - større verdiøking med mer
                effektivt samarbeid




 Vi forventer mer samarbeid, og                           A


         med flere parter
                             Arbeidets art
100%
 90                             Asynkront, forskjellig
                                tid /sted
 80
                                Samme tid, forskjellig
 70                             sted
 60                             Samme tid, samme
                                sted (kontoret)
 50
                                Arbeide alene
 40
 30                             Andel av input for
                                individuelt arbeid, som
 20
                                avhenger av resultater
                                som kommer fra
 10
                                grupper
  0
       2000    2005   2010
Konsekvenser
-endrede grensesnitt




                                                       A




       Ja, ja – Det var vel slutt på ungkarslivet da
Virtuell sekretær for The Resource Group i
 NY, Saadia Musa er 7500 miles unna (og
 7,5 timer tidsforskjell), men svarer på
 telefonen, åpner dørene og bestiller
 lunch.
Virtuelle nettverk når stadig nye områder.




       Guro Sørensen
Endrede tjenester og
forretningsmodeller
5 generasjoner
musikktjenester
•   Dans på lokalet                  (Tjeneste - fys)
•   Radio                            (Tjeneste –im)
•   Grammofon, LP, Kassett           (Produkt – fys)
•   Digitale medier -CD              (Produkt – fys/dig)
•   Digitale nettverk                (Tjeneste – dig)
    – Spillelister som produkt?
    – Sjekk www.webjay.org
    – Musikk som commoditytjeneste (40 øre pr låt)




                    0.02 $ pr MB
Konsekvenser for musikkindustrien
 • Utfordrer deres forestilling om hva selve
   produktet eller tjenesten er
 • Utfordrer eksisterende tjenestemodeller
 • Utfordrer eksisterende betalingsmodeller
 • Utfordrer tradisjonelle distribusjonskanaler
 • Utfordrer samspillet mellom aktørene i
   markedet
   – Produsenter og konsumenter (prosument)
 • Ufordrer spesielt de gamle aktørene
Nøyaktig det samme skjer på
     forlagssektoren !




Karttjenester endres også ...
Utfordringer mht
           tjenester
• Fysiske produkter blir digitale
  – Musikk, film, kart, oppslagsverk, med mer
• Fysiske produkter får økt digitalt følge
  – Glava, Leca, biler, datauststyr med mer
• Fysiske produkter får en digital kanal for
  logistikk, salg og service (www.komplett.no)
• Nye digitale tjenester oppstår
  – Webjay.org, iTunes, LinkedIn, QXL, Finn




   Juridiske utfordringer eks.
                        • Endret
                          dataprogram i
                          bilen, gir penger til
                                         lenke
                          staten!
                        • Hva med en
                          elektronisk
                          kvittering på
                          innkjøpet? Hva sier
                          revisor?
3 generasjoner internett

• Nerdenes sandkasse
  – News, irc, gopher +++
• Kommersens inntog
  – WWW, ecommerce, egovernment
• Massenes lekegrind
  – web20, enterprise2.0, sosiale internett,
    office20 blogger wiki vidgets rss
Web2.0 endrer sosiale relasjoner
Web2.0 endrer mediebruk
• Blogger vokser som aldri før
  – Temaer, typer, hvem blogger, hvem leser,
    innflytelse, språk/genre osv
• Citizen journalism
  – ohMyNews, newscloud,
• Tagging og rangeringer
• Rss feed og andre aggregeringsformer
• Konsekvenser for organiseringen av
  mediesektoren (Murdoc eier MySpace!)
Web2.0 endrer logikken i hele
            mediebransjen !
     • Endrer mediene
       – Hvem setter dagsorden for politiske diskusjoner?
     • Endrer annonsesystemene (finansiering)
     • Endrer forretningsmodellene
     • Endrer produktene
       – Fra avis til artikkel, fra cd til låt mm.
     • Endrer organisasjonene
       – Apple, Google, Facebook er nye medier
     • Hva med andre bransjer?




       De store endringene følger web20-
                  utviklingen
64
66


Nettsamfunn er det nye store …



   -8 av 10 I aldersgruppen 15-29 er på Facebook
   -noen blir utestengt
   -Facebook gjorde det genuine
            -tilpasset seg web2.0-kravene
            -infrastruktur for sosial samhandling
            -nettverkseffekter
            -long tail
            -hvor stopper det?
   -
Fra Flickr
, eks

• Del.icio.us
   – Del bokmerkene dine med andre
   – Tag bokmerkene
   – Abonner på andres bokmerker
• Netvibes og virtuelle desktopper
• Technorati (forteller hva folk er opptatt av)
   – Endrer også grensesnittet mot kundene




                                  Viral video: http://marketingsuperhero.blogspot.com/2006/10/viral-video.html
Web2.0 endrer kunnskapsarbeid




                                 Fra Diginalet




                Samarbeid og
               kunnskapsdeling
 Google ”Office”

                      Basecamp
    prosjektledelse

 Writely.com
Teknologi – læring - organisasjon
• Alltid vært av hengig av teknologi
  – Tavle, trykte medier, skriveredskaper
• Organisering av læring er avhengig av
  hvilke teknologier som brukes
  – Klasserom, ”timer”, klasser, fysiske
    ressurser, kart over tavla mm.
• Teknologiene er dramatisk endret
• Hvilke konsekvenser får dette for
  organiseringen av læreprosessen?




                Eks wiki
-eller hva er en wiki?

• http://www.commoncraft.com/video-
  wikis-plain-english
• m norske undertekster
  http://dotsub.com/films/wikisinplaineng
  lish/index.php?autostart=true&language
  _setting=no_712
  -oversatt av http://ikt-diginalet.blogspot.com/

  Formatet for disse videoene er <5 min, papir
Wiki kan brukes av alle ....
• Hundrevis av gratis wikitjenester
     – Eks www.wikispaces.com
•   Et enkelt og effektiv publiseringsverktøy
•   Lav/ingen teknologiterskel
•   Data lagres på nettet
•   Egner seg når flere skal samarbeide
•   Og informasjon oppdateres løpende
•   Utfordringer:
     –   Hvem tar styringen? (Crowdsourcing)
     –   Hvem eier det som skapes?
     –   Hvordan få betalt for jobben du gjør?
     –   mm
Hva må de levere?
•   Blogging, wiki og klassediskusjoner i stedet for paper og tester
•   Lage et spørsmål om en tekst min 24 timer før klassen møtes
•   Forberedt på å lede en diskusjon om ”sitt” spørsmål (beste spørsmål?)
•   ”Adoptere” ord/uttrykk og beskrive dette i wiki (ala wikipedia)
•   Minimum 2 blogginnlegg pr uke
     – Meninger, refleksjon, argumentasjon for/mot, mikro-analyser av ”pensum”,
       relevante dagsaktuelle hendelser, peke til andre nettsider etc.
     – Minst en gang pr uke skrive et innlegg som peker til en blogg, og forklare
       hvorfor innholdet er relevant for kurset
     – Poste minst en kommentar på medstudenters blogger hver uke
•   Lage bildeprosjekt på Flickr
•   Lage film på YouTube
•   Gruppeprosjekter teller 20% av karakteren
•   Deltakelse i klassediskusjoner teller 30% av karakter
•   Lime ”alt” inn i en langfil for sluttvurdering




          Hva er konsekvensene?
•   Må jobbe kontinuerlig
•   All jobb er synlig for alle hele tiden
•   Alt de gjør kan vurderes fortløpende
•   Får karakter for aktiv deltakelse
     – og for samarbeid med andre
• Fokus flyttes fra å huske pensum til refleksjon
• Vekt legges på å finne informasjonskilder, vurdere
  disse, knytte ressurser sammen, kommunisere
• Morsommere å være lærer !

         Participatory Media/Collective Action
Blogger

• Løpende ”tekstrull”
• Lett å lage (www.wordpress.com)
• Lett å overvåke v rss (feed)
• Kan lage egne klassesider vha blogger
• Egnet for å vise andre hva du er opptatt
  av og kan dele
• Vanskelig?
    – Ikke teknologisk, men kanskje kulturelt?
Hva kan jeg gjøre i min egen klasse?

      Hvor står vi i de enkelte
              fagene?
        -jeg gjorde et lite søk ....
Det er vanskelig å finne info
om fag og opplæring på nettet
• Du finner antakelig ikke ferdige opplegg du
  kan bruke som de er
• Må hjelpe hverandre
• Lage nettverk av lærere med felles interesser
  og behov – inkluder elevene !?
• Gjøre eget materiale tilgjengelig for andre
• Web2.0 tilbyr verktøy som er lette å bruke
• Problemet er hvordan vi skal organisere dette
• Hvem skal lede utviklingen?
Hva kan jeg gjøre selv?
 • Start en blogg med refleksjon om din egen situasjon,
   hva du vil lære, hva du vil oppnå mm. Skriv litt på
   bloggen hver dag
 • Bli med på Facebook !
 • Lag wiki og del ressurser
 • Begynn med enkle spørsmål og oppgaver
 • Inviter elevene dine inn i prosjektet
    – eks utgangspunkt i et mål i læreplanen
 • Bestem mål og velg virkemidler ut fra din egen
   situasjon
    – ingen situasjoner er like ...
    – Ingen mennesker er like ...
    – MEN alle kan gjøre NOE !




 Hvordan vil vi ha infrastrukturen
          for læring?
• Fra applikasjon til plattform
• Åpen og transparent
• Integrerte redskaper for produksjon av
  innhold
  – Tekst, bilder, video, lyd, simuleringer,
    tester, spill, parallelle verdener
• Intelligent learning system
Endringene krever fokus …

•   10 % politikk
•   20 % teknologi
•   30 % endrede arbeidsprosesser
•   40 % endringsledelse




    Ideer fra McAfee/Brynjolfson
• It gir generelt ikke konkurransefordeler lenger
• De mest IT-intensive virksomhetene økte
  markedsandelene med 10 % fra 96-05
• Det er ikke it som skaper endringene, men endrede
  arbeidsprosesser
• Lærdom
     – En må lede utviklingen av nye prosesser/prosedyrer for å
       skape suksess
     – Lederne må skape gode interne endringsprosesser –folk liker
       ikke å bli diktert utenfra hva de skal gjøre
     – Lederne må stimulere til innovasjon ved å oppmuntre til
       eksperimentering med nye tjenester og samarbeid/dialog på
       tvers av etablerte grenser

                 http://sloanreview.mit.edu/wsj/insight/technology/2007/04/27/
Nøkkelen er mer kompetanse

• Kunnskap

• Ferdigheter

• Holdninger




                 Vi liker ikke å føle oss dumme !




KISS-modell
             •Forstå
             •Forankre
             •Forplikte
Går framover av seg selv




  http://images.google.com/imgres?imgurl=http://www.barcodeart.com/art/other/close_jesus_digital.gif&imgrefurl=http://www.barcodeart.com/art/other/close.html&h=360&w=280&sz=31&hl=en&start=70&tbnid=3XblQwK5ENEpXM:&tbnh=121&tbnw=94&prev=/images%3Fq%3Ddigital%2Billiterate%26start%3D63%26gbv%3D2%26ndsp%3D21%26svnum%3D10%26hl%3Den%26client%3Dfirefox-a%26channel%3Ds%26rls%3Dorg.mozilla:en-US:official%26sa%3DN




Så hva gjør vi i praksis?
IKT i skolen
– mastergradsprosjekt psykologi
  • Forståelse     - mangler
  • Forankring     - mangler
  • Forpliktelse   - mangler
Hovedstruktur
                   endringsprosesser
 •    Fylkesnivå
 •    Skolenivå - lederperspektiv
 •    Faggruppenivå
 •    Klasse-lærer
 •    Læreprosess – elevperspektiv
 •    Samfunnskontakt – medier –
      omverdenskontakt




         Typer endringsprosesser
• Strukturelle endringer
     – Top-down
     – Endret organisasjon ?
          • Eks nye organisasjonsenheter
          • Noen aktuelle kandidater?
     – Pålegg om endrede prosesser
          • Eks digital eksamen
          • Hvor ellers kan en ta tak?
• Kulturelle endringer (organisasjon)
     –   Innovasjonskultur
     –   Bottom-up
     –   Drevet av lyst
     –   Fremmes ved
          • Incentive ordninger
          • Skape hensikstsmessige arenaer
          • Kunnskap
Fylkesnivå
– Skolekontor, politikere (eiere og forvaltning)
– Struktur
  • Overordnede mål, krav, ressurser
       – Eks krav om at alle rektorer MÅ kreve at alle lærere ….
       – Eks krav om digital eksamen
– Inspirasjon – motivasjon – incentiver
– Måling, rapportering
  • Hva er effektene av tiltak som gjennomføres?

De ansvarlige er stort sett ikke i stand til
å lede de nødvendige omstillingsprosessene !




Skolenivå - lederperspektiv
  –   Målgruppe lærere, elever, foreldre
  –   Aktører: leder - mellomledere
  –   Motivasjon (forstå – forankre)
  –   Endringsledelse
       • Lederstil: fra hierarkisk til nettverk?
  – Krav – mål (forplikte)
  – Ressurser
       • prioriteringer
  – Arenaer
  – Prosesser
  – Måling – rapportering
  – Hva med medarbeidersamtaler BARE om digital kompetanse
    og utfordringer?
  – Hva med å gå foran selv?
Faggruppenivå
• Teknologi som virker
• Arenaer for å utvikle digital kompetanse
• Incentiver for å samarbeide / dele
• Hva med om Fylket belønner det beste
  samarbeidsprosjektet på tvers av skoler?
  Gjerne også til andre fylker og land?
• Fagressurser mangler og gjør situasjonen enda
  vanskeligere




            Læreprosess-nivå
• Tørre bruke nye teknologier
    – Wiki, blogger, screencast, podcast mm
• Finne ny rolle som coach, veileder, lagleder
  etc når “forelesninger” blir mindre viktige
• Kunne forholde seg til læremål i stedet for
  lærebøker
• Nye sjangere
    – Hva er en wiki, blogg, YouTube-film, podcast mm?
• Nye evalueringsformer
    – Eks sampling av tekst er ikke plagiat !
Hvorfor lykkes en ikke?

• Mangel på fantasi?
• Mangel på teknologi?
• Mangel på incentiver?
• Mangel på konsekvenser av å ikke gjøre
  noe?
• Mangel på kompetanse?
    – Ferdigheter i bruk av teknologi, kunnskap
      om læreprosesser mm.
• Mangel på hva da?




    Tre årsaker til at en opplever
             problemer
• Organisasjonen er ikke i besittelse av
  nødvendig endringsdyktighet
• Ingen incentiver knyttet til endringene
    – Lønna er lik ++++
• Vet ikke hva en burde gjøre
    – Derfor “automatiserer vi skjemaene”

Det hjelper ikke alltid med mer penger
         eller mer teknologi !
117




118
Kreativt samspill i nettverk
119




                                     A
Den digitale klassereisen

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Work harder and you would be rewarded
Work harder and you would be rewardedWork harder and you would be rewarded
Work harder and you would be rewardedPali Madra
 
Informasjons kompetanse og Kambodsja
Informasjons kompetanse og KambodsjaInformasjons kompetanse og Kambodsja
Informasjons kompetanse og Kambodsjaanja85
 
Facebook redesign impact on apps
Facebook redesign impact on appsFacebook redesign impact on apps
Facebook redesign impact on appsEric Eldon
 
Obama Transition Flowchart 08
Obama Transition Flowchart 08Obama Transition Flowchart 08
Obama Transition Flowchart 08Eric Eldon
 
India v/s Japan
India v/s JapanIndia v/s Japan
India v/s JapanPali Madra
 
Dismissal of Power.com's Suit Against Facebook
Dismissal of Power.com's Suit Against FacebookDismissal of Power.com's Suit Against Facebook
Dismissal of Power.com's Suit Against FacebookEric Eldon
 
Netwerk Waarde Analyse Intro
Netwerk Waarde Analyse IntroNetwerk Waarde Analyse Intro
Netwerk Waarde Analyse Introvlietmik
 
45 כתמי צבע
45 כתמי  צבע45 כתמי  צבע
45 כתמי צבעyoshuben
 
Messe Skole LillestrøM 08
Messe Skole LillestrøM 08Messe Skole LillestrøM 08
Messe Skole LillestrøM 08Arne Krokan
 
Facebook Ads Manager Tutorial
Facebook Ads Manager TutorialFacebook Ads Manager Tutorial
Facebook Ads Manager TutorialEric Eldon
 
3D GIS Technology Update
3D GIS Technology Update3D GIS Technology Update
3D GIS Technology Updatedtarolli
 
Zynga Presentation
Zynga PresentationZynga Presentation
Zynga PresentationEric Eldon
 
Xagu kaskarina
Xagu kaskarinaXagu kaskarina
Xagu kaskarinaramon
 
Sequoia Capital on startups and the economic downturn
Sequoia Capital on startups and the economic downturnSequoia Capital on startups and the economic downturn
Sequoia Capital on startups and the economic downturnEric Eldon
 

Destaque (15)

Work harder and you would be rewarded
Work harder and you would be rewardedWork harder and you would be rewarded
Work harder and you would be rewarded
 
Informasjons kompetanse og Kambodsja
Informasjons kompetanse og KambodsjaInformasjons kompetanse og Kambodsja
Informasjons kompetanse og Kambodsja
 
Facebook redesign impact on apps
Facebook redesign impact on appsFacebook redesign impact on apps
Facebook redesign impact on apps
 
La Cerveza
La CervezaLa Cerveza
La Cerveza
 
Obama Transition Flowchart 08
Obama Transition Flowchart 08Obama Transition Flowchart 08
Obama Transition Flowchart 08
 
India v/s Japan
India v/s JapanIndia v/s Japan
India v/s Japan
 
Dismissal of Power.com's Suit Against Facebook
Dismissal of Power.com's Suit Against FacebookDismissal of Power.com's Suit Against Facebook
Dismissal of Power.com's Suit Against Facebook
 
Netwerk Waarde Analyse Intro
Netwerk Waarde Analyse IntroNetwerk Waarde Analyse Intro
Netwerk Waarde Analyse Intro
 
45 כתמי צבע
45 כתמי  צבע45 כתמי  צבע
45 כתמי צבע
 
Messe Skole LillestrøM 08
Messe Skole LillestrøM 08Messe Skole LillestrøM 08
Messe Skole LillestrøM 08
 
Facebook Ads Manager Tutorial
Facebook Ads Manager TutorialFacebook Ads Manager Tutorial
Facebook Ads Manager Tutorial
 
3D GIS Technology Update
3D GIS Technology Update3D GIS Technology Update
3D GIS Technology Update
 
Zynga Presentation
Zynga PresentationZynga Presentation
Zynga Presentation
 
Xagu kaskarina
Xagu kaskarinaXagu kaskarina
Xagu kaskarina
 
Sequoia Capital on startups and the economic downturn
Sequoia Capital on startups and the economic downturnSequoia Capital on startups and the economic downturn
Sequoia Capital on startups and the economic downturn
 

Semelhante a Den digitale klassereisen

Lecture on Interaction Design, Pt 3
Lecture on Interaction Design, Pt 3Lecture on Interaction Design, Pt 3
Lecture on Interaction Design, Pt 3Jon Skivenes
 
Internettskole2009 Dag1
Internettskole2009 Dag1Internettskole2009 Dag1
Internettskole2009 Dag1Nikki Schei
 
SR-Bank: Digitale trender og strategi for sosiale medier
SR-Bank: Digitale trender og strategi for sosiale medierSR-Bank: Digitale trender og strategi for sosiale medier
SR-Bank: Digitale trender og strategi for sosiale medierSigurd J. Vik
 
Ole Kristian Tangen: Muligheter og utfordringer med fri programvare
Ole Kristian Tangen: Muligheter og utfordringer med fri programvareOle Kristian Tangen: Muligheter og utfordringer med fri programvare
Ole Kristian Tangen: Muligheter og utfordringer med fri programvareFriprogsenteret
 
Brukeropplevelser Digitale Medier Joergen Dalen
Brukeropplevelser  Digitale  Medier  Joergen  DalenBrukeropplevelser  Digitale  Medier  Joergen  Dalen
Brukeropplevelser Digitale Medier Joergen DalenHalogen AS
 
Miksmaster - Digitale trender og strategi for sosiale medier
Miksmaster - Digitale trender og strategi for sosiale medierMiksmaster - Digitale trender og strategi for sosiale medier
Miksmaster - Digitale trender og strategi for sosiale medierSigurd J. Vik
 
Kundeseminar April 2014, universell utforming og cookie loven
Kundeseminar April 2014, universell utforming og cookie lovenKundeseminar April 2014, universell utforming og cookie loven
Kundeseminar April 2014, universell utforming og cookie lovenCoreTrek
 
Kan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekter
Kan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekterKan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekter
Kan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekterThor Henning Hetland
 
Årsmøte Inspirasjon Sørlandet, eDistribusjon og sosiale medier. 240309
Årsmøte Inspirasjon Sørlandet, eDistribusjon og sosiale medier. 240309Årsmøte Inspirasjon Sørlandet, eDistribusjon og sosiale medier. 240309
Årsmøte Inspirasjon Sørlandet, eDistribusjon og sosiale medier. 240309Katrine Mosfjeld
 
Den digitale brukerreisen - brukeren i sentrum
Den digitale brukerreisen - brukeren i sentrumDen digitale brukerreisen - brukeren i sentrum
Den digitale brukerreisen - brukeren i sentrumHåvard Wiik
 
Sosial web og læring
Sosial web og læringSosial web og læring
Sosial web og læringMorten Søby
 
Presentasjon webredaktormote
Presentasjon webredaktormotePresentasjon webredaktormote
Presentasjon webredaktormoteKenneth Bruun
 
Universell utforming av digitale løsninger
Universell utforming av digitale løsningerUniversell utforming av digitale løsninger
Universell utforming av digitale løsningerMetronet
 
Åpne standarder, åpen kildekode og nye lisenser
Åpne standarder, åpen kildekode og nye lisenserÅpne standarder, åpen kildekode og nye lisenser
Åpne standarder, åpen kildekode og nye lisenserAudun Vaaler
 

Semelhante a Den digitale klassereisen (20)

Lecture on Interaction Design, Pt 3
Lecture on Interaction Design, Pt 3Lecture on Interaction Design, Pt 3
Lecture on Interaction Design, Pt 3
 
Internettskole2009 Dag1
Internettskole2009 Dag1Internettskole2009 Dag1
Internettskole2009 Dag1
 
SR-Bank: Digitale trender og strategi for sosiale medier
SR-Bank: Digitale trender og strategi for sosiale medierSR-Bank: Digitale trender og strategi for sosiale medier
SR-Bank: Digitale trender og strategi for sosiale medier
 
Web 2.0 og sosiale teknologier
Web 2.0 og sosiale teknologierWeb 2.0 og sosiale teknologier
Web 2.0 og sosiale teknologier
 
Ole Kristian Tangen: Muligheter og utfordringer med fri programvare
Ole Kristian Tangen: Muligheter og utfordringer med fri programvareOle Kristian Tangen: Muligheter og utfordringer med fri programvare
Ole Kristian Tangen: Muligheter og utfordringer med fri programvare
 
Brukeropplevelser Digitale Medier Joergen Dalen
Brukeropplevelser  Digitale  Medier  Joergen  DalenBrukeropplevelser  Digitale  Medier  Joergen  Dalen
Brukeropplevelser Digitale Medier Joergen Dalen
 
Miksmaster - Digitale trender og strategi for sosiale medier
Miksmaster - Digitale trender og strategi for sosiale medierMiksmaster - Digitale trender og strategi for sosiale medier
Miksmaster - Digitale trender og strategi for sosiale medier
 
Kundeseminar April 2014, universell utforming og cookie loven
Kundeseminar April 2014, universell utforming og cookie lovenKundeseminar April 2014, universell utforming og cookie loven
Kundeseminar April 2014, universell utforming og cookie loven
 
krik
krikkrik
krik
 
Kan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekter
Kan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekterKan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekter
Kan vi skape mye mere verdi i softwareporosjekter
 
23tingioppland
23tingioppland23tingioppland
23tingioppland
 
Årsmøte Inspirasjon Sørlandet, eDistribusjon og sosiale medier. 240309
Årsmøte Inspirasjon Sørlandet, eDistribusjon og sosiale medier. 240309Årsmøte Inspirasjon Sørlandet, eDistribusjon og sosiale medier. 240309
Årsmøte Inspirasjon Sørlandet, eDistribusjon og sosiale medier. 240309
 
Yggdrasil 2016 rant
Yggdrasil 2016 rantYggdrasil 2016 rant
Yggdrasil 2016 rant
 
Den digitale brukerreisen - brukeren i sentrum
Den digitale brukerreisen - brukeren i sentrumDen digitale brukerreisen - brukeren i sentrum
Den digitale brukerreisen - brukeren i sentrum
 
Sosial web og læring
Sosial web og læringSosial web og læring
Sosial web og læring
 
Presentasjon av ny LMS
Presentasjon av ny LMSPresentasjon av ny LMS
Presentasjon av ny LMS
 
Presentasjon webredaktormote
Presentasjon webredaktormotePresentasjon webredaktormote
Presentasjon webredaktormote
 
Universell utforming av digitale løsninger
Universell utforming av digitale løsningerUniversell utforming av digitale løsninger
Universell utforming av digitale løsninger
 
Åpne standarder, åpen kildekode og nye lisenser
Åpne standarder, åpen kildekode og nye lisenserÅpne standarder, åpen kildekode og nye lisenser
Åpne standarder, åpen kildekode og nye lisenser
 
Tilpasning til mobil
Tilpasning til mobilTilpasning til mobil
Tilpasning til mobil
 

Mais de Arne Krokan

smart læring NKUL mai2012-45min
smart læring NKUL mai2012-45minsmart læring NKUL mai2012-45min
smart læring NKUL mai2012-45minArne Krokan
 
Fra elektronisk handel til digital samhandling
Fra elektronisk handel til digital samhandlingFra elektronisk handel til digital samhandling
Fra elektronisk handel til digital samhandlingArne Krokan
 
Klasseledelse i det digitale nettsamfunnet
Klasseledelse i det digitale nettsamfunnetKlasseledelse i det digitale nettsamfunnet
Klasseledelse i det digitale nettsamfunnetArne Krokan
 
Endring av offentlig sektor
Endring av offentlig sektorEndring av offentlig sektor
Endring av offentlig sektorArne Krokan
 
Mediebransjen i nettsamfunnet
Mediebransjen i nettsamfunnetMediebransjen i nettsamfunnet
Mediebransjen i nettsamfunnetArne Krokan
 
Læring i det digitale nettsamfunnet
Læring i det digitale nettsamfunnetLæring i det digitale nettsamfunnet
Læring i det digitale nettsamfunnetArne Krokan
 

Mais de Arne Krokan (6)

smart læring NKUL mai2012-45min
smart læring NKUL mai2012-45minsmart læring NKUL mai2012-45min
smart læring NKUL mai2012-45min
 
Fra elektronisk handel til digital samhandling
Fra elektronisk handel til digital samhandlingFra elektronisk handel til digital samhandling
Fra elektronisk handel til digital samhandling
 
Klasseledelse i det digitale nettsamfunnet
Klasseledelse i det digitale nettsamfunnetKlasseledelse i det digitale nettsamfunnet
Klasseledelse i det digitale nettsamfunnet
 
Endring av offentlig sektor
Endring av offentlig sektorEndring av offentlig sektor
Endring av offentlig sektor
 
Mediebransjen i nettsamfunnet
Mediebransjen i nettsamfunnetMediebransjen i nettsamfunnet
Mediebransjen i nettsamfunnet
 
Læring i det digitale nettsamfunnet
Læring i det digitale nettsamfunnetLæring i det digitale nettsamfunnet
Læring i det digitale nettsamfunnet
 

Den digitale klassereisen

  • 1. NTNU Den digitale klassereisen professor Arne Krokan arnek.wordpress.com De er innbyggere, kunder, velgere, pasienter, innlagte, innsatte, elever, brukere og ansatte. del.icio.us/arnek www.krokan.com Hva skjer med IKT i organisasjoner?
  • 2. egovernment.wikispaces.co Implementing and Managing eGovernment -Most e-government projects fail! -They are either total failures …or partial failures … -Only a minority of e- government projects can De første setningene be properly called i pensumboka på kurset eGovernment success. ved NTNU
  • 3. Og Aftenposten melder om … • Stopp i utvikling av nytt førerkort- og motorvognregister • Mistet kontrollen med kostnadene • Bevilget 285 mill, kost 450 mill • 1 års utsettelse • 20 000 brukere, 150 mill transaksjoner Hvorfor skjer dette?
  • 4.
  • 5.
  • 7. Markedsundersøkelse DIGITAL KOMPETANSE • Hvem har digitalkamera og bruker det ? • Hvem har egen mp3-spiller / iPod? • Hvem har lastet ned musikk fra nettet? • Hvem har kjøpt musikk på nettet? • Hvem leser blogger regelmessig? • Hvem har egen blogg? • Hvem er medlem av et nettsamfunn? • Hvem spiller online rollespill? • Hvem bruker wiki? • Hvem har en tenåring som it-sjef hjemme?
  • 8. Hva er kompetanse? Kunnskap - lese / studere Ferdigheter - trene / øve Holdninger - refleksjon
  • 9.
  • 10.
  • 11. Digital kompetanse • Skape / være kreativ • Samarbeide • Kommunisere • Evaluere • Integrere • Klassifisere • Navigere • Søke • Laste ned • Grunnleggende ferdigheter Ola Erstad i Digital kompetanse i skolen
  • 13. Prosesser kan forstås på forskjellige måter ….
  • 14. Hvordan kjøper du et kamera?
  • 17. Funnet på Google, solgt på eBay, levert av Amazon.com Er dette en utfordring for Komplett og Elkjøp? Og dette gjør du via en plugg-in modul i Facebook!
  • 18. Endrede arbeidsprosesser - større verdiøking med mer effektivt samarbeid Vi forventer mer samarbeid, og A med flere parter Arbeidets art 100% 90 Asynkront, forskjellig tid /sted 80 Samme tid, forskjellig 70 sted 60 Samme tid, samme sted (kontoret) 50 Arbeide alene 40 30 Andel av input for individuelt arbeid, som 20 avhenger av resultater som kommer fra 10 grupper 0 2000 2005 2010
  • 19. Konsekvenser -endrede grensesnitt A Ja, ja – Det var vel slutt på ungkarslivet da
  • 20. Virtuell sekretær for The Resource Group i NY, Saadia Musa er 7500 miles unna (og 7,5 timer tidsforskjell), men svarer på telefonen, åpner dørene og bestiller lunch. Virtuelle nettverk når stadig nye områder. Guro Sørensen
  • 22. 5 generasjoner musikktjenester • Dans på lokalet (Tjeneste - fys) • Radio (Tjeneste –im) • Grammofon, LP, Kassett (Produkt – fys) • Digitale medier -CD (Produkt – fys/dig) • Digitale nettverk (Tjeneste – dig) – Spillelister som produkt? – Sjekk www.webjay.org – Musikk som commoditytjeneste (40 øre pr låt) 0.02 $ pr MB
  • 23.
  • 24.
  • 25. Konsekvenser for musikkindustrien • Utfordrer deres forestilling om hva selve produktet eller tjenesten er • Utfordrer eksisterende tjenestemodeller • Utfordrer eksisterende betalingsmodeller • Utfordrer tradisjonelle distribusjonskanaler • Utfordrer samspillet mellom aktørene i markedet – Produsenter og konsumenter (prosument) • Ufordrer spesielt de gamle aktørene
  • 26. Nøyaktig det samme skjer på forlagssektoren ! Karttjenester endres også ...
  • 27. Utfordringer mht tjenester • Fysiske produkter blir digitale – Musikk, film, kart, oppslagsverk, med mer • Fysiske produkter får økt digitalt følge – Glava, Leca, biler, datauststyr med mer • Fysiske produkter får en digital kanal for logistikk, salg og service (www.komplett.no) • Nye digitale tjenester oppstår – Webjay.org, iTunes, LinkedIn, QXL, Finn Juridiske utfordringer eks. • Endret dataprogram i bilen, gir penger til lenke staten! • Hva med en elektronisk kvittering på innkjøpet? Hva sier revisor?
  • 28. 3 generasjoner internett • Nerdenes sandkasse – News, irc, gopher +++ • Kommersens inntog – WWW, ecommerce, egovernment • Massenes lekegrind – web20, enterprise2.0, sosiale internett, office20 blogger wiki vidgets rss
  • 29.
  • 31. Web2.0 endrer mediebruk • Blogger vokser som aldri før – Temaer, typer, hvem blogger, hvem leser, innflytelse, språk/genre osv • Citizen journalism – ohMyNews, newscloud, • Tagging og rangeringer • Rss feed og andre aggregeringsformer • Konsekvenser for organiseringen av mediesektoren (Murdoc eier MySpace!)
  • 32. Web2.0 endrer logikken i hele mediebransjen ! • Endrer mediene – Hvem setter dagsorden for politiske diskusjoner? • Endrer annonsesystemene (finansiering) • Endrer forretningsmodellene • Endrer produktene – Fra avis til artikkel, fra cd til låt mm. • Endrer organisasjonene – Apple, Google, Facebook er nye medier • Hva med andre bransjer? De store endringene følger web20- utviklingen 64
  • 33. 66 Nettsamfunn er det nye store … -8 av 10 I aldersgruppen 15-29 er på Facebook -noen blir utestengt -Facebook gjorde det genuine -tilpasset seg web2.0-kravene -infrastruktur for sosial samhandling -nettverkseffekter -long tail -hvor stopper det? -
  • 34.
  • 35.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40. , eks • Del.icio.us – Del bokmerkene dine med andre – Tag bokmerkene – Abonner på andres bokmerker • Netvibes og virtuelle desktopper • Technorati (forteller hva folk er opptatt av) – Endrer også grensesnittet mot kundene Viral video: http://marketingsuperhero.blogspot.com/2006/10/viral-video.html
  • 41. Web2.0 endrer kunnskapsarbeid Fra Diginalet Samarbeid og kunnskapsdeling Google ”Office” Basecamp prosjektledelse Writely.com
  • 42. Teknologi – læring - organisasjon • Alltid vært av hengig av teknologi – Tavle, trykte medier, skriveredskaper • Organisering av læring er avhengig av hvilke teknologier som brukes – Klasserom, ”timer”, klasser, fysiske ressurser, kart over tavla mm. • Teknologiene er dramatisk endret • Hvilke konsekvenser får dette for organiseringen av læreprosessen? Eks wiki
  • 43. -eller hva er en wiki? • http://www.commoncraft.com/video- wikis-plain-english • m norske undertekster http://dotsub.com/films/wikisinplaineng lish/index.php?autostart=true&language _setting=no_712 -oversatt av http://ikt-diginalet.blogspot.com/ Formatet for disse videoene er <5 min, papir
  • 44. Wiki kan brukes av alle .... • Hundrevis av gratis wikitjenester – Eks www.wikispaces.com • Et enkelt og effektiv publiseringsverktøy • Lav/ingen teknologiterskel • Data lagres på nettet • Egner seg når flere skal samarbeide • Og informasjon oppdateres løpende • Utfordringer: – Hvem tar styringen? (Crowdsourcing) – Hvem eier det som skapes? – Hvordan få betalt for jobben du gjør? – mm
  • 45.
  • 46. Hva må de levere? • Blogging, wiki og klassediskusjoner i stedet for paper og tester • Lage et spørsmål om en tekst min 24 timer før klassen møtes • Forberedt på å lede en diskusjon om ”sitt” spørsmål (beste spørsmål?) • ”Adoptere” ord/uttrykk og beskrive dette i wiki (ala wikipedia) • Minimum 2 blogginnlegg pr uke – Meninger, refleksjon, argumentasjon for/mot, mikro-analyser av ”pensum”, relevante dagsaktuelle hendelser, peke til andre nettsider etc. – Minst en gang pr uke skrive et innlegg som peker til en blogg, og forklare hvorfor innholdet er relevant for kurset – Poste minst en kommentar på medstudenters blogger hver uke • Lage bildeprosjekt på Flickr • Lage film på YouTube • Gruppeprosjekter teller 20% av karakteren • Deltakelse i klassediskusjoner teller 30% av karakter • Lime ”alt” inn i en langfil for sluttvurdering Hva er konsekvensene? • Må jobbe kontinuerlig • All jobb er synlig for alle hele tiden • Alt de gjør kan vurderes fortløpende • Får karakter for aktiv deltakelse – og for samarbeid med andre • Fokus flyttes fra å huske pensum til refleksjon • Vekt legges på å finne informasjonskilder, vurdere disse, knytte ressurser sammen, kommunisere • Morsommere å være lærer ! Participatory Media/Collective Action
  • 47. Blogger • Løpende ”tekstrull” • Lett å lage (www.wordpress.com) • Lett å overvåke v rss (feed) • Kan lage egne klassesider vha blogger • Egnet for å vise andre hva du er opptatt av og kan dele • Vanskelig? – Ikke teknologisk, men kanskje kulturelt?
  • 48. Hva kan jeg gjøre i min egen klasse? Hvor står vi i de enkelte fagene? -jeg gjorde et lite søk ....
  • 49. Det er vanskelig å finne info om fag og opplæring på nettet • Du finner antakelig ikke ferdige opplegg du kan bruke som de er • Må hjelpe hverandre • Lage nettverk av lærere med felles interesser og behov – inkluder elevene !? • Gjøre eget materiale tilgjengelig for andre • Web2.0 tilbyr verktøy som er lette å bruke • Problemet er hvordan vi skal organisere dette • Hvem skal lede utviklingen?
  • 50. Hva kan jeg gjøre selv? • Start en blogg med refleksjon om din egen situasjon, hva du vil lære, hva du vil oppnå mm. Skriv litt på bloggen hver dag • Bli med på Facebook ! • Lag wiki og del ressurser • Begynn med enkle spørsmål og oppgaver • Inviter elevene dine inn i prosjektet – eks utgangspunkt i et mål i læreplanen • Bestem mål og velg virkemidler ut fra din egen situasjon – ingen situasjoner er like ... – Ingen mennesker er like ... – MEN alle kan gjøre NOE ! Hvordan vil vi ha infrastrukturen for læring? • Fra applikasjon til plattform • Åpen og transparent • Integrerte redskaper for produksjon av innhold – Tekst, bilder, video, lyd, simuleringer, tester, spill, parallelle verdener • Intelligent learning system
  • 51. Endringene krever fokus … • 10 % politikk • 20 % teknologi • 30 % endrede arbeidsprosesser • 40 % endringsledelse Ideer fra McAfee/Brynjolfson • It gir generelt ikke konkurransefordeler lenger • De mest IT-intensive virksomhetene økte markedsandelene med 10 % fra 96-05 • Det er ikke it som skaper endringene, men endrede arbeidsprosesser • Lærdom – En må lede utviklingen av nye prosesser/prosedyrer for å skape suksess – Lederne må skape gode interne endringsprosesser –folk liker ikke å bli diktert utenfra hva de skal gjøre – Lederne må stimulere til innovasjon ved å oppmuntre til eksperimentering med nye tjenester og samarbeid/dialog på tvers av etablerte grenser http://sloanreview.mit.edu/wsj/insight/technology/2007/04/27/
  • 52. Nøkkelen er mer kompetanse • Kunnskap • Ferdigheter • Holdninger Vi liker ikke å føle oss dumme ! KISS-modell •Forstå •Forankre •Forplikte
  • 53. Går framover av seg selv http://images.google.com/imgres?imgurl=http://www.barcodeart.com/art/other/close_jesus_digital.gif&imgrefurl=http://www.barcodeart.com/art/other/close.html&h=360&w=280&sz=31&hl=en&start=70&tbnid=3XblQwK5ENEpXM:&tbnh=121&tbnw=94&prev=/images%3Fq%3Ddigital%2Billiterate%26start%3D63%26gbv%3D2%26ndsp%3D21%26svnum%3D10%26hl%3Den%26client%3Dfirefox-a%26channel%3Ds%26rls%3Dorg.mozilla:en-US:official%26sa%3DN Så hva gjør vi i praksis?
  • 54. IKT i skolen – mastergradsprosjekt psykologi • Forståelse - mangler • Forankring - mangler • Forpliktelse - mangler
  • 55. Hovedstruktur endringsprosesser • Fylkesnivå • Skolenivå - lederperspektiv • Faggruppenivå • Klasse-lærer • Læreprosess – elevperspektiv • Samfunnskontakt – medier – omverdenskontakt Typer endringsprosesser • Strukturelle endringer – Top-down – Endret organisasjon ? • Eks nye organisasjonsenheter • Noen aktuelle kandidater? – Pålegg om endrede prosesser • Eks digital eksamen • Hvor ellers kan en ta tak? • Kulturelle endringer (organisasjon) – Innovasjonskultur – Bottom-up – Drevet av lyst – Fremmes ved • Incentive ordninger • Skape hensikstsmessige arenaer • Kunnskap
  • 56. Fylkesnivå – Skolekontor, politikere (eiere og forvaltning) – Struktur • Overordnede mål, krav, ressurser – Eks krav om at alle rektorer MÅ kreve at alle lærere …. – Eks krav om digital eksamen – Inspirasjon – motivasjon – incentiver – Måling, rapportering • Hva er effektene av tiltak som gjennomføres? De ansvarlige er stort sett ikke i stand til å lede de nødvendige omstillingsprosessene ! Skolenivå - lederperspektiv – Målgruppe lærere, elever, foreldre – Aktører: leder - mellomledere – Motivasjon (forstå – forankre) – Endringsledelse • Lederstil: fra hierarkisk til nettverk? – Krav – mål (forplikte) – Ressurser • prioriteringer – Arenaer – Prosesser – Måling – rapportering – Hva med medarbeidersamtaler BARE om digital kompetanse og utfordringer? – Hva med å gå foran selv?
  • 57. Faggruppenivå • Teknologi som virker • Arenaer for å utvikle digital kompetanse • Incentiver for å samarbeide / dele • Hva med om Fylket belønner det beste samarbeidsprosjektet på tvers av skoler? Gjerne også til andre fylker og land? • Fagressurser mangler og gjør situasjonen enda vanskeligere Læreprosess-nivå • Tørre bruke nye teknologier – Wiki, blogger, screencast, podcast mm • Finne ny rolle som coach, veileder, lagleder etc når “forelesninger” blir mindre viktige • Kunne forholde seg til læremål i stedet for lærebøker • Nye sjangere – Hva er en wiki, blogg, YouTube-film, podcast mm? • Nye evalueringsformer – Eks sampling av tekst er ikke plagiat !
  • 58. Hvorfor lykkes en ikke? • Mangel på fantasi? • Mangel på teknologi? • Mangel på incentiver? • Mangel på konsekvenser av å ikke gjøre noe? • Mangel på kompetanse? – Ferdigheter i bruk av teknologi, kunnskap om læreprosesser mm. • Mangel på hva da? Tre årsaker til at en opplever problemer • Organisasjonen er ikke i besittelse av nødvendig endringsdyktighet • Ingen incentiver knyttet til endringene – Lønna er lik ++++ • Vet ikke hva en burde gjøre – Derfor “automatiserer vi skjemaene” Det hjelper ikke alltid med mer penger eller mer teknologi !
  • 60. Kreativt samspill i nettverk 119 A