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2 CENTRO DE INNOVACIÓN DE IPAE
RESUMEN
El Centro de Innovación de IPAE (CI IPAE) viene impulsando de manera
decidida la gestión de la innovación con el objeto de posicionar al Perú en el año
2021, Año del Bicentenario, entre los primeros 40 países de la región y el mundo
en materia de innovación integral.
En ese contexto se crea el ENJi – Encuentro Nacional de Jóvenes Innovadores, el
evento más importante de innovación del país que convoca a más 350 jóvenes
universitarios y técnicos de pregrado. Cuenta con una metodología propia e
interactiva compuesta por conferencias, paneles de expertos, casos de
innovación, dinámicas, y workshops en los que se realizan en tiempo real
metodologías de innovación referencia mundial como The Education Arcade
del MIT LAB, Canvas, Design Thinking, entre otros.
El eje temático este año será la GAMIFICACIÓN1, es decir, adoptar la innovación
a través de los juegos y videojuegos para ser aplicados a modelos educativos,
modelos de negocios, programas de participación de los agentes en una
organización o en la sociedad, entre otras aplicaciones.
En su versión 2013, este evento nacional sin ánimo de lucro, contará con 14
Expertos nacionales e internacionales de Institutos y reconocidas empresas
transnacionales tecnológicas.
A QUIÉN VA DIRIGIDO
A personas que entienden a la innovación como parte esencial de su
formación profesional y por lo tanto, son conscientes del enorme poder que
subyace en la capacidad de saber generar nuevas ideas y lo importante que es
tener un perfil multidisciplinario para gestionar adecuadamente la innovación.
Buscamos jóvenes innovadores menores de 30 años con estudios universitarios o
técnicos de cualquier especialidad.
1
Gamificación o Ludificación, es el uso de los códigos de juegos en contextos ajenos a ellos, busca que las personas adopten
cierto comportamiento; o hacer del ambiente más atractivo para obtener los comportamientos deseados.
3 CENTRO DE INNOVACIÓN DE IPAE
BENEFICIOS
 Generar un movimiento cultural y generacional pro innovación, para impulsar
en el país una competitividad basada en la innovación.
 Transferencia de conocimiento, principios, prácticas y herramientas necesarias
para mejorar las habilidades de innovación aplicada.
 Comprender cómo alcanzar un desarrollo competitivo a través de la
innovación.
 Conocer metodologías de innovación de referencia mundial junto con expertos
internacionales.
 Conocer experiencias de empresas innovadoras.
 Promover capacidades multidisciplinarias.
 Extender la red de contactos profesionales.
EXPERTOS INTERNACIONALES
Scott Osterweil
Director Creativo en The Education Arcade -MIT LAB. En la actualidad también es director
de investigación en el Programa Comparativo de Estudios Mediáticos. Reconocido Diseñador
de juegos tanto en entornos académicos como comerciales. Fundador del Learning Games
Network, un spin off que enseña a los profesores a utilizar los videojuegos y a capacitar a sus
alumnos para diseñarlos.
Toni del Rio
Experta en Mercados Emergentes y Desarrollados. Actualmente es Gerente de
Juguetes y Juegos en Amazon. Ha diseñado experiencias y nuevos productos en LATAM,
Vietnam, Filipinas e India. Ha desarrollado proyectos relacionados al conocimiento del
consumidor estableciendo modelos de negocios exitosos e innovadores.
Eduardo Marisca
Investigador en The Education Arcade - MIT LAB. Experto en Filosofía de la tecnología y
medios. Fundó “Lima Videogame laboratory” en Perú y LATAM. Sus intereses están
relacionados a modelos de negocio emergentes en la economía del conocimiento.
4 CENTRO DE INNOVACIÓN DE IPAE
PROGRAMA
HORA ACTIVIDAD DESCRIPCIÓN
08:15 - 09:00 Acreditación de innovador@s
09:00 - 09:23 Inauguración
Palabras de Bienvenida
Introductorio - Las reglas del juego | Reglas de la Conferencia y Actividades ENJi
09:23 - 09:43 Sesión Nro. 1 : ¡Te llamas innovación! Conceptos generales de Innovación
Conferencia Nro. 1 Erick Luna - CENTRO DE INNOVACIÓN IPAE
| ¿Qué es Innovación? ¿Un proceso? Cultura pro-innovación
09:43 - 10:19
Sesión Nro. 2 : La Gamificación no es un fin, es
una herramienta La gamificación es una herramienta para innovar
Conferencia Nro. 2 EDUARDO MARISCA - INVESTIGADOR THE EDUCATION ARCADE MIT
| ¿Qué es "gamification"? ¿Cómo desarrollamos un pensamiento creativo?
Conferencia Nro. 3 MARIANO CROWEN – DIRECTOR DE TECNOLOGÍAS ESCUELAB*
| CASO: Escuelab. Metodologías ágiles.
Ronda de Preguntas Nro. 1
10:19 - 10:39 Coffee Break
10:39 - 11:18 Sesión Nro. 3 : ¿El Perú juega o no juega? Situación de la industria del videojuego en el Perú
Conferencia Nro. 4 INÉS EVARISTO CHIYONG - COORDINADORA GENERAL - GRUPO AVATAR - PUCP
UNIVERSIDAD CATÓLICA
| CASO: Experiencia y desarrollo de gamificación e innovación
Panel Experto I. Pública DAVID EDERY - COORDINADOR DEL DPTO. DE EXPORTACIÓN DE SERVICIOS PROMPERU
|Necesidades y rol del Gobierno
Panel Experto I. Privada JUAN JOSÉ MIRANDA - PRESIDENTE APESOFT
| Necesidades y rol de la empresa
Panel Experto MAITE VIZCARRA - GERENTE CENTRO DE INNOVACIÓN IPAE
| El rol de la innovación
11:18 - 11:59
Sesión Nro. 4 : El valor del fracaso El fracaso y su implicancia en los modelos educativos y de negocios. ¿Cómo generar
conocimiento a través de él?
Conferencia Nro. 5 SCOT OSTERWEIL - DIRECTOR CREATIVO THE EDUCATION ARCADE MIT
| La gamificación: factor clave en los sistemas educativos. Ensayo y error en los juegos
Conferencia Nro. 6 SOL SAMANIEGO - DIRECTORA GERENTE BAMTANG
| CASO: Ensayo y error en la empresa.
Conferencia Nro. 7 SANDRO MARCONE - DIRECTOR GENERAL DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA
| Innovación en la educación: sin temor al fracaso
11:59 - 12:16 Sesión Nro. 5 : ¡No es sólo para niños! La industria del juego como propuesta de un negocio global
Conferencia Nro. 8 TONI DEL RIO -EXPERTA EN MARKETING GLOBAL E INNOVACIÓN
| Conectar al consumidor a través del juego. Oportunidad laboral y de negocio
12:16 - 12:50 Sesión Nro. 6 : ¡Pasemos al siguiente nivel! ¿Cómo lograr desarrollar este sector? ¿Qué estamos haciendo?
Panel Experto I. Tecnológica EXPERTO EN TECNOLOGÍAS
Iniciativas en el sector privadas tecnológicas
Panel Experto I. Privada Educativa EXPERTO - DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA GESTIÓN
Iniciativas privadas educativas
Panel Experto Bloguero Tecnológico LUIS WONG - DIRECTOR EJECUTIVO - IGDA PERÚ
El aporte de la comunidad innovadora al sector
Moderador
Ronda de Preguntas Nro.2
12:50 - 14:00 Almuerzo
14:00 - 14:05 Introductorio
14:05 - 17:05 Workshops: Jugando en tu propio negocio Desarrollo de workshops temáticos con expertos nacionales e internacionales
Fase 1 - Presentación
Fase 2 - Trabajo en Grupos
Fase 3 - Plenaria
17:05 - 17:33
Sesión Nro. 7 : La "i" pequeña y su gran promesa Herramientas de innovación. ¿Cómo implementar la innovación? Oportunidades
identificadas
Panel Expertos Internacionales
Panel Expertos Internacionales
Panel Expertos Internacionales
Moderador
17:33 17:53 Cierre
5 CENTRO DE INNOVACIÓN DE IPAE
INFORMACIÓN GENERAL
|Requisitos
 Jóvenes entre 18 y 30 años
 Con estudios universitarios o técnicos de cualquier especialidad de pregrado
 Pago de inscripción de S/. 45.00
|Inscripción
Puedes inscribirte en tu ENTIDAD EDUCATIVA o a través de CENTRO DE
INNOVACIÓN DE IPAE:
1. Realiza el depósito en la cuenta de Instituto Peruano de Acción Empresarial –
RUC 20137254205
Banco : BCP
Nombre de cta.: IPAE – INNOVACION
Tipo de cuenta : Corriente Soles
Número de cta.: 193-2021867-0-97
CCI : 00219300202186709712
2. Completa tu Ficha de Inscripción, deberás ingresar el código del voucher:
https://docs.google.com/a/ipae.pe/forms/d/1KFX5m6StmSEjWG3-
CCRHPJ7p0xppigGfEAWumPWUcwU/viewform
3. Envía tu copia de depósito (voucher) a ipae_innova@ipae.pe
|Incluye
 Interpretación simultánea (inglés/español).
 Coffee break
 Box Lunch
 Kit didáctico
 Certificado de participación
 Acceso a ponencias autorizadas por expertos en formato digital
CENTRO DE INNOVACIÓN DE IPAE
Víctor Maúrtua - San Isidro | (511) 2074922/2074900 | ipae_innova@ipae.pe

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TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 

Hablemos de Innovación. ENJi 2013

  • 1.
  • 2. 2 CENTRO DE INNOVACIÓN DE IPAE RESUMEN El Centro de Innovación de IPAE (CI IPAE) viene impulsando de manera decidida la gestión de la innovación con el objeto de posicionar al Perú en el año 2021, Año del Bicentenario, entre los primeros 40 países de la región y el mundo en materia de innovación integral. En ese contexto se crea el ENJi – Encuentro Nacional de Jóvenes Innovadores, el evento más importante de innovación del país que convoca a más 350 jóvenes universitarios y técnicos de pregrado. Cuenta con una metodología propia e interactiva compuesta por conferencias, paneles de expertos, casos de innovación, dinámicas, y workshops en los que se realizan en tiempo real metodologías de innovación referencia mundial como The Education Arcade del MIT LAB, Canvas, Design Thinking, entre otros. El eje temático este año será la GAMIFICACIÓN1, es decir, adoptar la innovación a través de los juegos y videojuegos para ser aplicados a modelos educativos, modelos de negocios, programas de participación de los agentes en una organización o en la sociedad, entre otras aplicaciones. En su versión 2013, este evento nacional sin ánimo de lucro, contará con 14 Expertos nacionales e internacionales de Institutos y reconocidas empresas transnacionales tecnológicas. A QUIÉN VA DIRIGIDO A personas que entienden a la innovación como parte esencial de su formación profesional y por lo tanto, son conscientes del enorme poder que subyace en la capacidad de saber generar nuevas ideas y lo importante que es tener un perfil multidisciplinario para gestionar adecuadamente la innovación. Buscamos jóvenes innovadores menores de 30 años con estudios universitarios o técnicos de cualquier especialidad. 1 Gamificación o Ludificación, es el uso de los códigos de juegos en contextos ajenos a ellos, busca que las personas adopten cierto comportamiento; o hacer del ambiente más atractivo para obtener los comportamientos deseados.
  • 3. 3 CENTRO DE INNOVACIÓN DE IPAE BENEFICIOS  Generar un movimiento cultural y generacional pro innovación, para impulsar en el país una competitividad basada en la innovación.  Transferencia de conocimiento, principios, prácticas y herramientas necesarias para mejorar las habilidades de innovación aplicada.  Comprender cómo alcanzar un desarrollo competitivo a través de la innovación.  Conocer metodologías de innovación de referencia mundial junto con expertos internacionales.  Conocer experiencias de empresas innovadoras.  Promover capacidades multidisciplinarias.  Extender la red de contactos profesionales. EXPERTOS INTERNACIONALES Scott Osterweil Director Creativo en The Education Arcade -MIT LAB. En la actualidad también es director de investigación en el Programa Comparativo de Estudios Mediáticos. Reconocido Diseñador de juegos tanto en entornos académicos como comerciales. Fundador del Learning Games Network, un spin off que enseña a los profesores a utilizar los videojuegos y a capacitar a sus alumnos para diseñarlos. Toni del Rio Experta en Mercados Emergentes y Desarrollados. Actualmente es Gerente de Juguetes y Juegos en Amazon. Ha diseñado experiencias y nuevos productos en LATAM, Vietnam, Filipinas e India. Ha desarrollado proyectos relacionados al conocimiento del consumidor estableciendo modelos de negocios exitosos e innovadores. Eduardo Marisca Investigador en The Education Arcade - MIT LAB. Experto en Filosofía de la tecnología y medios. Fundó “Lima Videogame laboratory” en Perú y LATAM. Sus intereses están relacionados a modelos de negocio emergentes en la economía del conocimiento.
  • 4. 4 CENTRO DE INNOVACIÓN DE IPAE PROGRAMA HORA ACTIVIDAD DESCRIPCIÓN 08:15 - 09:00 Acreditación de innovador@s 09:00 - 09:23 Inauguración Palabras de Bienvenida Introductorio - Las reglas del juego | Reglas de la Conferencia y Actividades ENJi 09:23 - 09:43 Sesión Nro. 1 : ¡Te llamas innovación! Conceptos generales de Innovación Conferencia Nro. 1 Erick Luna - CENTRO DE INNOVACIÓN IPAE | ¿Qué es Innovación? ¿Un proceso? Cultura pro-innovación 09:43 - 10:19 Sesión Nro. 2 : La Gamificación no es un fin, es una herramienta La gamificación es una herramienta para innovar Conferencia Nro. 2 EDUARDO MARISCA - INVESTIGADOR THE EDUCATION ARCADE MIT | ¿Qué es "gamification"? ¿Cómo desarrollamos un pensamiento creativo? Conferencia Nro. 3 MARIANO CROWEN – DIRECTOR DE TECNOLOGÍAS ESCUELAB* | CASO: Escuelab. Metodologías ágiles. Ronda de Preguntas Nro. 1 10:19 - 10:39 Coffee Break 10:39 - 11:18 Sesión Nro. 3 : ¿El Perú juega o no juega? Situación de la industria del videojuego en el Perú Conferencia Nro. 4 INÉS EVARISTO CHIYONG - COORDINADORA GENERAL - GRUPO AVATAR - PUCP UNIVERSIDAD CATÓLICA | CASO: Experiencia y desarrollo de gamificación e innovación Panel Experto I. Pública DAVID EDERY - COORDINADOR DEL DPTO. DE EXPORTACIÓN DE SERVICIOS PROMPERU |Necesidades y rol del Gobierno Panel Experto I. Privada JUAN JOSÉ MIRANDA - PRESIDENTE APESOFT | Necesidades y rol de la empresa Panel Experto MAITE VIZCARRA - GERENTE CENTRO DE INNOVACIÓN IPAE | El rol de la innovación 11:18 - 11:59 Sesión Nro. 4 : El valor del fracaso El fracaso y su implicancia en los modelos educativos y de negocios. ¿Cómo generar conocimiento a través de él? Conferencia Nro. 5 SCOT OSTERWEIL - DIRECTOR CREATIVO THE EDUCATION ARCADE MIT | La gamificación: factor clave en los sistemas educativos. Ensayo y error en los juegos Conferencia Nro. 6 SOL SAMANIEGO - DIRECTORA GERENTE BAMTANG | CASO: Ensayo y error en la empresa. Conferencia Nro. 7 SANDRO MARCONE - DIRECTOR GENERAL DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA | Innovación en la educación: sin temor al fracaso 11:59 - 12:16 Sesión Nro. 5 : ¡No es sólo para niños! La industria del juego como propuesta de un negocio global Conferencia Nro. 8 TONI DEL RIO -EXPERTA EN MARKETING GLOBAL E INNOVACIÓN | Conectar al consumidor a través del juego. Oportunidad laboral y de negocio 12:16 - 12:50 Sesión Nro. 6 : ¡Pasemos al siguiente nivel! ¿Cómo lograr desarrollar este sector? ¿Qué estamos haciendo? Panel Experto I. Tecnológica EXPERTO EN TECNOLOGÍAS Iniciativas en el sector privadas tecnológicas Panel Experto I. Privada Educativa EXPERTO - DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA GESTIÓN Iniciativas privadas educativas Panel Experto Bloguero Tecnológico LUIS WONG - DIRECTOR EJECUTIVO - IGDA PERÚ El aporte de la comunidad innovadora al sector Moderador Ronda de Preguntas Nro.2 12:50 - 14:00 Almuerzo 14:00 - 14:05 Introductorio 14:05 - 17:05 Workshops: Jugando en tu propio negocio Desarrollo de workshops temáticos con expertos nacionales e internacionales Fase 1 - Presentación Fase 2 - Trabajo en Grupos Fase 3 - Plenaria 17:05 - 17:33 Sesión Nro. 7 : La "i" pequeña y su gran promesa Herramientas de innovación. ¿Cómo implementar la innovación? Oportunidades identificadas Panel Expertos Internacionales Panel Expertos Internacionales Panel Expertos Internacionales Moderador 17:33 17:53 Cierre
  • 5. 5 CENTRO DE INNOVACIÓN DE IPAE INFORMACIÓN GENERAL |Requisitos  Jóvenes entre 18 y 30 años  Con estudios universitarios o técnicos de cualquier especialidad de pregrado  Pago de inscripción de S/. 45.00 |Inscripción Puedes inscribirte en tu ENTIDAD EDUCATIVA o a través de CENTRO DE INNOVACIÓN DE IPAE: 1. Realiza el depósito en la cuenta de Instituto Peruano de Acción Empresarial – RUC 20137254205 Banco : BCP Nombre de cta.: IPAE – INNOVACION Tipo de cuenta : Corriente Soles Número de cta.: 193-2021867-0-97 CCI : 00219300202186709712 2. Completa tu Ficha de Inscripción, deberás ingresar el código del voucher: https://docs.google.com/a/ipae.pe/forms/d/1KFX5m6StmSEjWG3- CCRHPJ7p0xppigGfEAWumPWUcwU/viewform 3. Envía tu copia de depósito (voucher) a ipae_innova@ipae.pe |Incluye  Interpretación simultánea (inglés/español).  Coffee break  Box Lunch  Kit didáctico  Certificado de participación  Acceso a ponencias autorizadas por expertos en formato digital CENTRO DE INNOVACIÓN DE IPAE Víctor Maúrtua - San Isidro | (511) 2074922/2074900 | ipae_innova@ipae.pe