Este documento presenta varias aperturas y conceptos clave en ajedrez. Brevemente describe la Apertura Italiana, la Defensa de los Dos Caballos y el Ataque Fegatello como ejemplo. Luego explica conceptos tácticos como el ataque doble, la pieza clavada y el uso de estas ideas para generar ataques. El objetivo es ilustrar maniobras tácticas comunes y alentar a los lectores a aplicar estos conceptos en sus propias partidas de manera creativa.
2. Apertura italiana
Es uno de los clásicos.
Aunque cuenta con
muchas variantes,
mencionaremos sólo las
primeras movidas de una
de las líneas principales:
1. e4, e5; 2. Cf3, Cc6; 3.
Ac4, Ac5; 4. c3, d6; 5. d4
Como vemos, ambos
jugadores sacaron sus
peones centrales, alfiles y
caballos, y se preparan
para disputarse el dominio
del centro del tablero,
desde donde se puede
encarar un ataque al rey
contrario.
3. Defensa de los dos
caballos
1. e4, e5; 2. Cf3, Cc6; 3.
Ac4, Cf6 (atacando el
peón de e4). Las blancas
pueden elegir entre
muchas variantes. Una es
el "ataque fegatello" que
veremos más adelante y
otra puede ser un ataque
por el centro con 4. d4,
exd4; 5. 0-0 y
rápidamente preparamos
un ataque basado en la
salida de nuestros alfiles y
la centralización de la
torre.
5. Ataque doble
Esta maniobra se da cuando una
pieza menor ataca
simultáneamente a dos piezas
contrarias de mayor valor. Por
ejemplo:
si el alfil blanco de g2 captura el
peón de c6, simultáneamente
ataca al rey y la torre negros
si el caballo negro de a3 captura
el peón blanco de c2, ataca a la
vez al rey blanco y la torre blanca
si el peón negro de g7 avanza a
g5, ataca a la vezal alfil y al
caballo blancos
Generalmente, estos ataques nos
permiten ganar material y son la
maniobra favorita de muchos
buenos jugadores tácticos.
6. Pieza clavada
Esta situación se produce cuando
una pieza no puede
moverse, porque al hacerlo
dejaría su rey en jaque o perdería
una pieza valiosa. En el
diagrama:
el caballo blanco de f3 no puede
moverse porque el alfil negro de
g4 comería la dama blanca
el caballo negro de c6 no puede
moverse porque dejaría su rey en
jaque, ya que ahora está
interponiéndose en la trayectoria
del alfil blanco de b5
Esta maniobra se usa para ganar
material o inmovilizar una
pieza, por ejemplo la dama
blanca puede ir a d4 sin riesgo de
ser capturada porque el caballo
negro no de puede mover
7. El ataque fegatello
Partiendo de la defensa de los dos
caballos, veamos este planteo:
1. e4, e5; 2. Cf3, Cc6; 3. Ac4, Cf6; 4.
Cg5, d5 (el blanco ataca al peón de f7 con
alfil y caballo y el negro se defiende
interponiendo su peón) 5. exd5, Cxd5; 6.
Cxf7, Rxf7 (las blancas entregan su caballo
a cambio de un ataque muy violento) 7.
Df3+, Re6 (el rey negro debe salir al medio
del tablero a ayudar en la defensa de sus
piezas) 8. Cc3 (atacando una pieza
clavada, el caballo de d5), Cb4 (ayudando a
defender su caballo de d5 y amenazando un
ataque doble si lo dejan capturar c2); 9.
De4, c6; 10. a3, Ca6; 11. d4 (el blanco
presiona al peón de e5, que también está
clavado), Cc7 (las negras dan vueltas y
siguen defendiéndose con exactitud); 12.
Af4 (sigue la presión), Rf7 (saliendo de una
de las clavadas); 13. Axe5, Ae6 . Aunque
queda mucho por jugar, aparentemente las
negras entregaron dos peones por un
caballo y zafaron de un ataque muy fuerte.
En estas pocas movidas se aplicaron todos
los conceptos que explicamos hasta ahora.
No es necesario repetir la misma posición
para usar estas maniobras en nuestras
partidas, lo importante es alimentar nuestra
imaginación con estas ideas.