SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 11
“VIDEO JUEGO PIXEL EN JAVA
PARA NIÑOS DE PRIMARIA”
INTEGRANTES:
ESMERALDA SOLANO NAVI
ZAIDA SALVATIERRA
ARIEL REA VACA
1.- ANTECEDENTES DEL
PROBLEMA
 Los videojuegos no solo nos ayudan a comprender o
a ejercitar determinadas habilidades.
 Los videojuegos fomentan el desarrollo de ciertas
capacidades y necesidades humanas sin que nos
demos cuenta.
2.- PLANTEAMIENTO
DEL PROBLEMA
Desaprovechamiento del potencial de los videos juegos
en niños de edad escolar los cuales interactúan
diariamente con dispositivos móviles u ordenadores.
3.- OBJETIVOS
3.1.- Objetivo General
 Desarrollar un video juego en JAVA, utilizando la
metodología ciclo clásico de vida de un programa, para
mejorar las habilidades y razonamiento lógico en niños de
edad escolar
3.2.- Objetivos Específicos
 Analizar los datos de entrada.
 Identificar los requerimientos del juego.
 Determinar las clases necesarias.
 Establecer la evaluación del programa.
4.- JUSTIFICACIÓN
¿Porque se hace la investigación?
El programa se realiza para el proyecto final de curso de la
materia de programación II, carrera de ingeniería de
Sistemas.
¿Cuál es la importancia del proyecto de investigación?
 Trabajan la habilidad espacial
 Mejoran los reflejos
 Potencian el razonamiento lógico
 Mejoran la memoria
 coordinación mano-ojo en los niños
5.- METODOLOGÍA DE
DESARROLLO DE SOFTWARE
El método utilizado para el desarrollo de nuestra
investigación es el método de ciclo de la vida para el
desarrollo de sistemas.
5.- alcances
 Utilizar los conceptos de programación orientada a objetos
como lo es: Abstracción, encapsulamiento, polimorfismo y
sus conceptos como clase, método, objeto y herencia,
 Reutilizar código , y adecuarlo a nuestras necesidades y
objetivos.
Etapas
Descripción de la etapa
Herramientas
R Resultado que se
obtienen
Analizar Recopilar datos de entrada y
analizarlos
Libretas de nota Datos de entrada y
requerimientos
Diseñar Implantamos el modelado de
las distintas clases para
luego codificar.
Tarjetas CRC y
diagrama de clases
UML
Establen las clases y
relación entre ellas.
Codificar
Prueba
Esta fase también se
puede denominar fase de
programación. La
implementación del diseño
de software empieza con
el lenguaje de
programación más
conveniente.
Java (NetBeans) El software con todos los
requerimiento.
2.2 DISEÑO
Tarjeta CRC
(MAIN) Ventana principal
Extends JFrame
Responsabilidad Colaboración
-Ventana
-Actualizar estado del juego
-iniciación de access
-Objetos de juegos
-Recursos
-Entrada
-estado
Esta es la clase principal la cual hereda
todos los métodos y atributos de la clase
Jframe, esta clase se encargará de la
ventana principal, la actualización de la
ventana, estado de los objetos, iniciación
de los accesos
(ESTADO)Estado del juego
Responsabilidad Colaboración
+estado del juego
+división de formas
+startWave
-formas
-movimientos de objeto
-iniciación play
-estado
-tamaños
Esta clase se encarga del estado del juego,
la desaparición, división de las formas,
esta clase trabajara con algunas clases del
paquete “objetos del juego”
(OBJETOS DEL JUEGO) constantes
Extends JFrame
Responsabilidad Colaboración
-dimensión del
movimiento de
objetos
 Objetos de
juegos
Esta es la clase principal la cual
hereda todos los métodos y
atributos de la clase Jframe, esta
clase se encargará de la ventana
principal, la actualización de la
ventana, estado de los objetos,
iniciación de los accesos
Videojuego Java para primaria mejora habilidades

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Videojuego Java para primaria mejora habilidades

DESARROLLO DE SOFTWARE
DESARROLLO DE SOFTWAREDESARROLLO DE SOFTWARE
DESARROLLO DE SOFTWAREroccos1l
 
Introduccion a la algoritmia 2011-i
Introduccion a la algoritmia   2011-iIntroduccion a la algoritmia   2011-i
Introduccion a la algoritmia 2011-iEnrique Vargas
 
Silabo Taller de Programacion Distribuida.docx
Silabo Taller de Programacion Distribuida.docxSilabo Taller de Programacion Distribuida.docx
Silabo Taller de Programacion Distribuida.docxLEODANPEREZLLACSA
 
Taller de programación clase #1
Taller de programación   clase #1Taller de programación   clase #1
Taller de programación clase #1Juan Cardona
 
Jade 1 Agents principios básicos
Jade 1 Agents principios básicosJade 1 Agents principios básicos
Jade 1 Agents principios básicosOctavio Abundez
 
Apuntes de introduccion a la programación
Apuntes de introduccion a la programaciónApuntes de introduccion a la programación
Apuntes de introduccion a la programaciónvictdiazm
 
Informe general de proyecto imes
Informe general de proyecto imesInforme general de proyecto imes
Informe general de proyecto imesimes2011
 
Programacion visual II
Programacion visual IIProgramacion visual II
Programacion visual IIEdgar Merino
 
Introducción a la progrogramación orientada a objetos - Java
Introducción a la progrogramación orientada a objetos - JavaIntroducción a la progrogramación orientada a objetos - Java
Introducción a la progrogramación orientada a objetos - JavaFacultad de Ciencias y Sistemas
 

Semelhante a Videojuego Java para primaria mejora habilidades (20)

Silabo prog-movil-sis
Silabo prog-movil-sisSilabo prog-movil-sis
Silabo prog-movil-sis
 
1 introduccion a_java_1er_parte
1 introduccion a_java_1er_parte1 introduccion a_java_1er_parte
1 introduccion a_java_1er_parte
 
Informe proyecto trivia java
Informe proyecto trivia javaInforme proyecto trivia java
Informe proyecto trivia java
 
Iphone
IphoneIphone
Iphone
 
DESARROLLO DE SOFTWARE
DESARROLLO DE SOFTWAREDESARROLLO DE SOFTWARE
DESARROLLO DE SOFTWARE
 
Introduccion a la algoritmia 2011-i
Introduccion a la algoritmia   2011-iIntroduccion a la algoritmia   2011-i
Introduccion a la algoritmia 2011-i
 
Silabo Taller de Programacion Distribuida.docx
Silabo Taller de Programacion Distribuida.docxSilabo Taller de Programacion Distribuida.docx
Silabo Taller de Programacion Distribuida.docx
 
Taller de programación clase #1
Taller de programación   clase #1Taller de programación   clase #1
Taller de programación clase #1
 
Planes Estudio Prepa GV
Planes Estudio Prepa GVPlanes Estudio Prepa GV
Planes Estudio Prepa GV
 
Proyecto de Montaje de un PC Gamer
Proyecto de Montaje de un PC GamerProyecto de Montaje de un PC Gamer
Proyecto de Montaje de un PC Gamer
 
Jade 1 Agents principios básicos
Jade 1 Agents principios básicosJade 1 Agents principios básicos
Jade 1 Agents principios básicos
 
Margarita(2)
Margarita(2)Margarita(2)
Margarita(2)
 
Apuntes de introduccion a la programación
Apuntes de introduccion a la programaciónApuntes de introduccion a la programación
Apuntes de introduccion a la programación
 
Sesion01_FP.pdf
Sesion01_FP.pdfSesion01_FP.pdf
Sesion01_FP.pdf
 
Introducción a la Algoritmia
Introducción a la AlgoritmiaIntroducción a la Algoritmia
Introducción a la Algoritmia
 
Informe general de proyecto imes
Informe general de proyecto imesInforme general de proyecto imes
Informe general de proyecto imes
 
Tarea02
Tarea02Tarea02
Tarea02
 
Actividad 7
Actividad 7Actividad 7
Actividad 7
 
Programacion visual II
Programacion visual IIProgramacion visual II
Programacion visual II
 
Introducción a la progrogramación orientada a objetos - Java
Introducción a la progrogramación orientada a objetos - JavaIntroducción a la progrogramación orientada a objetos - Java
Introducción a la progrogramación orientada a objetos - Java
 

Último

ECONOMIA APLICADA SEMANA 555555555555555555.pdf
ECONOMIA APLICADA SEMANA 555555555555555555.pdfECONOMIA APLICADA SEMANA 555555555555555555.pdf
ECONOMIA APLICADA SEMANA 555555555555555555.pdffredyflores58
 
CALCULO DE ENGRANAJES RECTOS SB-2024.pptx
CALCULO DE ENGRANAJES RECTOS SB-2024.pptxCALCULO DE ENGRANAJES RECTOS SB-2024.pptx
CALCULO DE ENGRANAJES RECTOS SB-2024.pptxCarlosGabriel96
 
Ejemplos de cadenas de Markov - Ejercicios
Ejemplos de cadenas de Markov - EjerciciosEjemplos de cadenas de Markov - Ejercicios
Ejemplos de cadenas de Markov - EjerciciosMARGARITAMARIAFERNAN1
 
PPT ELABORARACION DE ADOBES 2023 (1).pdf
PPT ELABORARACION DE ADOBES 2023 (1).pdfPPT ELABORARACION DE ADOBES 2023 (1).pdf
PPT ELABORARACION DE ADOBES 2023 (1).pdfalexquispenieto2
 
04. Sistema de fuerzas equivalentes II - UCV 2024 II.pdf
04. Sistema de fuerzas equivalentes II - UCV 2024 II.pdf04. Sistema de fuerzas equivalentes II - UCV 2024 II.pdf
04. Sistema de fuerzas equivalentes II - UCV 2024 II.pdfCristhianZetaNima
 
01 MATERIALES AERONAUTICOS VARIOS clase 1.ppt
01 MATERIALES AERONAUTICOS VARIOS clase 1.ppt01 MATERIALES AERONAUTICOS VARIOS clase 1.ppt
01 MATERIALES AERONAUTICOS VARIOS clase 1.pptoscarvielma45
 
Maquinaria Agricola utilizada en la produccion de Piña.pdf
Maquinaria Agricola utilizada en la produccion de Piña.pdfMaquinaria Agricola utilizada en la produccion de Piña.pdf
Maquinaria Agricola utilizada en la produccion de Piña.pdfdanielJAlejosC
 
Quimica Raymond Chang 12va Edicion___pdf
Quimica Raymond Chang 12va Edicion___pdfQuimica Raymond Chang 12va Edicion___pdf
Quimica Raymond Chang 12va Edicion___pdfs7yl3dr4g0n01
 
Comite Operativo Ciberseguridad 012020.pptx
Comite Operativo Ciberseguridad 012020.pptxComite Operativo Ciberseguridad 012020.pptx
Comite Operativo Ciberseguridad 012020.pptxClaudiaPerez86192
 
Propuesta para la creación de un Centro de Innovación para la Refundación ...
Propuesta para la creación de un Centro de Innovación para la Refundación ...Propuesta para la creación de un Centro de Innovación para la Refundación ...
Propuesta para la creación de un Centro de Innovación para la Refundación ...Dr. Edwin Hernandez
 
TEXTO UNICO DE LA LEY-DE-CONTRATACIONES-ESTADO.pdf
TEXTO UNICO DE LA LEY-DE-CONTRATACIONES-ESTADO.pdfTEXTO UNICO DE LA LEY-DE-CONTRATACIONES-ESTADO.pdf
TEXTO UNICO DE LA LEY-DE-CONTRATACIONES-ESTADO.pdfXimenaFallaLecca1
 
MODIFICADO - CAPITULO II DISEÑO SISMORRESISTENTE DE VIGAS Y COLUMNAS.pdf
MODIFICADO - CAPITULO II DISEÑO SISMORRESISTENTE DE VIGAS Y COLUMNAS.pdfMODIFICADO - CAPITULO II DISEÑO SISMORRESISTENTE DE VIGAS Y COLUMNAS.pdf
MODIFICADO - CAPITULO II DISEÑO SISMORRESISTENTE DE VIGAS Y COLUMNAS.pdfvladimirpaucarmontes
 
Clase 7 MECÁNICA DE FLUIDOS 2 INGENIERIA CIVIL
Clase 7 MECÁNICA DE FLUIDOS 2 INGENIERIA CIVILClase 7 MECÁNICA DE FLUIDOS 2 INGENIERIA CIVIL
Clase 7 MECÁNICA DE FLUIDOS 2 INGENIERIA CIVILProblemSolved
 
osciloscopios Mediciones Electricas ingenieria.pdf
osciloscopios Mediciones Electricas ingenieria.pdfosciloscopios Mediciones Electricas ingenieria.pdf
osciloscopios Mediciones Electricas ingenieria.pdfIvanRetambay
 
ARBOL DE CAUSAS ANA INVESTIGACION DE ACC.ppt
ARBOL DE CAUSAS ANA INVESTIGACION DE ACC.pptARBOL DE CAUSAS ANA INVESTIGACION DE ACC.ppt
ARBOL DE CAUSAS ANA INVESTIGACION DE ACC.pptMarianoSanchez70
 
NTP- Determinación de Cloruros en suelos y agregados (1) (1).pptx
NTP- Determinación de Cloruros  en suelos y agregados (1) (1).pptxNTP- Determinación de Cloruros  en suelos y agregados (1) (1).pptx
NTP- Determinación de Cloruros en suelos y agregados (1) (1).pptxBRAYANJOSEPTSANJINEZ
 
aCARGA y FUERZA UNI 19 marzo 2024-22.ppt
aCARGA y FUERZA UNI 19 marzo 2024-22.pptaCARGA y FUERZA UNI 19 marzo 2024-22.ppt
aCARGA y FUERZA UNI 19 marzo 2024-22.pptCRISTOFERSERGIOCANAL
 
DOCUMENTO PLAN DE RESPUESTA A EMERGENCIAS MINERAS
DOCUMENTO PLAN DE RESPUESTA A EMERGENCIAS MINERASDOCUMENTO PLAN DE RESPUESTA A EMERGENCIAS MINERAS
DOCUMENTO PLAN DE RESPUESTA A EMERGENCIAS MINERASPersonalJesusGranPod
 
ECONOMIA APLICADA SEMANA 555555555544.pdf
ECONOMIA APLICADA SEMANA 555555555544.pdfECONOMIA APLICADA SEMANA 555555555544.pdf
ECONOMIA APLICADA SEMANA 555555555544.pdfmatepura
 
Principales aportes de la carrera de William Edwards Deming
Principales aportes de la carrera de William Edwards DemingPrincipales aportes de la carrera de William Edwards Deming
Principales aportes de la carrera de William Edwards DemingKevinCabrera96
 

Último (20)

ECONOMIA APLICADA SEMANA 555555555555555555.pdf
ECONOMIA APLICADA SEMANA 555555555555555555.pdfECONOMIA APLICADA SEMANA 555555555555555555.pdf
ECONOMIA APLICADA SEMANA 555555555555555555.pdf
 
CALCULO DE ENGRANAJES RECTOS SB-2024.pptx
CALCULO DE ENGRANAJES RECTOS SB-2024.pptxCALCULO DE ENGRANAJES RECTOS SB-2024.pptx
CALCULO DE ENGRANAJES RECTOS SB-2024.pptx
 
Ejemplos de cadenas de Markov - Ejercicios
Ejemplos de cadenas de Markov - EjerciciosEjemplos de cadenas de Markov - Ejercicios
Ejemplos de cadenas de Markov - Ejercicios
 
PPT ELABORARACION DE ADOBES 2023 (1).pdf
PPT ELABORARACION DE ADOBES 2023 (1).pdfPPT ELABORARACION DE ADOBES 2023 (1).pdf
PPT ELABORARACION DE ADOBES 2023 (1).pdf
 
04. Sistema de fuerzas equivalentes II - UCV 2024 II.pdf
04. Sistema de fuerzas equivalentes II - UCV 2024 II.pdf04. Sistema de fuerzas equivalentes II - UCV 2024 II.pdf
04. Sistema de fuerzas equivalentes II - UCV 2024 II.pdf
 
01 MATERIALES AERONAUTICOS VARIOS clase 1.ppt
01 MATERIALES AERONAUTICOS VARIOS clase 1.ppt01 MATERIALES AERONAUTICOS VARIOS clase 1.ppt
01 MATERIALES AERONAUTICOS VARIOS clase 1.ppt
 
Maquinaria Agricola utilizada en la produccion de Piña.pdf
Maquinaria Agricola utilizada en la produccion de Piña.pdfMaquinaria Agricola utilizada en la produccion de Piña.pdf
Maquinaria Agricola utilizada en la produccion de Piña.pdf
 
Quimica Raymond Chang 12va Edicion___pdf
Quimica Raymond Chang 12va Edicion___pdfQuimica Raymond Chang 12va Edicion___pdf
Quimica Raymond Chang 12va Edicion___pdf
 
Comite Operativo Ciberseguridad 012020.pptx
Comite Operativo Ciberseguridad 012020.pptxComite Operativo Ciberseguridad 012020.pptx
Comite Operativo Ciberseguridad 012020.pptx
 
Propuesta para la creación de un Centro de Innovación para la Refundación ...
Propuesta para la creación de un Centro de Innovación para la Refundación ...Propuesta para la creación de un Centro de Innovación para la Refundación ...
Propuesta para la creación de un Centro de Innovación para la Refundación ...
 
TEXTO UNICO DE LA LEY-DE-CONTRATACIONES-ESTADO.pdf
TEXTO UNICO DE LA LEY-DE-CONTRATACIONES-ESTADO.pdfTEXTO UNICO DE LA LEY-DE-CONTRATACIONES-ESTADO.pdf
TEXTO UNICO DE LA LEY-DE-CONTRATACIONES-ESTADO.pdf
 
MODIFICADO - CAPITULO II DISEÑO SISMORRESISTENTE DE VIGAS Y COLUMNAS.pdf
MODIFICADO - CAPITULO II DISEÑO SISMORRESISTENTE DE VIGAS Y COLUMNAS.pdfMODIFICADO - CAPITULO II DISEÑO SISMORRESISTENTE DE VIGAS Y COLUMNAS.pdf
MODIFICADO - CAPITULO II DISEÑO SISMORRESISTENTE DE VIGAS Y COLUMNAS.pdf
 
Clase 7 MECÁNICA DE FLUIDOS 2 INGENIERIA CIVIL
Clase 7 MECÁNICA DE FLUIDOS 2 INGENIERIA CIVILClase 7 MECÁNICA DE FLUIDOS 2 INGENIERIA CIVIL
Clase 7 MECÁNICA DE FLUIDOS 2 INGENIERIA CIVIL
 
osciloscopios Mediciones Electricas ingenieria.pdf
osciloscopios Mediciones Electricas ingenieria.pdfosciloscopios Mediciones Electricas ingenieria.pdf
osciloscopios Mediciones Electricas ingenieria.pdf
 
ARBOL DE CAUSAS ANA INVESTIGACION DE ACC.ppt
ARBOL DE CAUSAS ANA INVESTIGACION DE ACC.pptARBOL DE CAUSAS ANA INVESTIGACION DE ACC.ppt
ARBOL DE CAUSAS ANA INVESTIGACION DE ACC.ppt
 
NTP- Determinación de Cloruros en suelos y agregados (1) (1).pptx
NTP- Determinación de Cloruros  en suelos y agregados (1) (1).pptxNTP- Determinación de Cloruros  en suelos y agregados (1) (1).pptx
NTP- Determinación de Cloruros en suelos y agregados (1) (1).pptx
 
aCARGA y FUERZA UNI 19 marzo 2024-22.ppt
aCARGA y FUERZA UNI 19 marzo 2024-22.pptaCARGA y FUERZA UNI 19 marzo 2024-22.ppt
aCARGA y FUERZA UNI 19 marzo 2024-22.ppt
 
DOCUMENTO PLAN DE RESPUESTA A EMERGENCIAS MINERAS
DOCUMENTO PLAN DE RESPUESTA A EMERGENCIAS MINERASDOCUMENTO PLAN DE RESPUESTA A EMERGENCIAS MINERAS
DOCUMENTO PLAN DE RESPUESTA A EMERGENCIAS MINERAS
 
ECONOMIA APLICADA SEMANA 555555555544.pdf
ECONOMIA APLICADA SEMANA 555555555544.pdfECONOMIA APLICADA SEMANA 555555555544.pdf
ECONOMIA APLICADA SEMANA 555555555544.pdf
 
Principales aportes de la carrera de William Edwards Deming
Principales aportes de la carrera de William Edwards DemingPrincipales aportes de la carrera de William Edwards Deming
Principales aportes de la carrera de William Edwards Deming
 

Videojuego Java para primaria mejora habilidades

  • 1. “VIDEO JUEGO PIXEL EN JAVA PARA NIÑOS DE PRIMARIA” INTEGRANTES: ESMERALDA SOLANO NAVI ZAIDA SALVATIERRA ARIEL REA VACA
  • 2. 1.- ANTECEDENTES DEL PROBLEMA  Los videojuegos no solo nos ayudan a comprender o a ejercitar determinadas habilidades.  Los videojuegos fomentan el desarrollo de ciertas capacidades y necesidades humanas sin que nos demos cuenta.
  • 3. 2.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Desaprovechamiento del potencial de los videos juegos en niños de edad escolar los cuales interactúan diariamente con dispositivos móviles u ordenadores.
  • 4. 3.- OBJETIVOS 3.1.- Objetivo General  Desarrollar un video juego en JAVA, utilizando la metodología ciclo clásico de vida de un programa, para mejorar las habilidades y razonamiento lógico en niños de edad escolar 3.2.- Objetivos Específicos  Analizar los datos de entrada.  Identificar los requerimientos del juego.  Determinar las clases necesarias.  Establecer la evaluación del programa.
  • 5. 4.- JUSTIFICACIÓN ¿Porque se hace la investigación? El programa se realiza para el proyecto final de curso de la materia de programación II, carrera de ingeniería de Sistemas. ¿Cuál es la importancia del proyecto de investigación?  Trabajan la habilidad espacial  Mejoran los reflejos  Potencian el razonamiento lógico  Mejoran la memoria  coordinación mano-ojo en los niños
  • 6. 5.- METODOLOGÍA DE DESARROLLO DE SOFTWARE El método utilizado para el desarrollo de nuestra investigación es el método de ciclo de la vida para el desarrollo de sistemas.
  • 7. 5.- alcances  Utilizar los conceptos de programación orientada a objetos como lo es: Abstracción, encapsulamiento, polimorfismo y sus conceptos como clase, método, objeto y herencia,  Reutilizar código , y adecuarlo a nuestras necesidades y objetivos.
  • 8. Etapas Descripción de la etapa Herramientas R Resultado que se obtienen Analizar Recopilar datos de entrada y analizarlos Libretas de nota Datos de entrada y requerimientos Diseñar Implantamos el modelado de las distintas clases para luego codificar. Tarjetas CRC y diagrama de clases UML Establen las clases y relación entre ellas. Codificar Prueba Esta fase también se puede denominar fase de programación. La implementación del diseño de software empieza con el lenguaje de programación más conveniente. Java (NetBeans) El software con todos los requerimiento.
  • 9. 2.2 DISEÑO Tarjeta CRC (MAIN) Ventana principal Extends JFrame Responsabilidad Colaboración -Ventana -Actualizar estado del juego -iniciación de access -Objetos de juegos -Recursos -Entrada -estado Esta es la clase principal la cual hereda todos los métodos y atributos de la clase Jframe, esta clase se encargará de la ventana principal, la actualización de la ventana, estado de los objetos, iniciación de los accesos
  • 10. (ESTADO)Estado del juego Responsabilidad Colaboración +estado del juego +división de formas +startWave -formas -movimientos de objeto -iniciación play -estado -tamaños Esta clase se encarga del estado del juego, la desaparición, división de las formas, esta clase trabajara con algunas clases del paquete “objetos del juego” (OBJETOS DEL JUEGO) constantes Extends JFrame Responsabilidad Colaboración -dimensión del movimiento de objetos  Objetos de juegos Esta es la clase principal la cual hereda todos los métodos y atributos de la clase Jframe, esta clase se encargará de la ventana principal, la actualización de la ventana, estado de los objetos, iniciación de los accesos