7. «Nos concurrents ne nous prennent pas des
parts de marché seulement avec des produits ;
ils nous dépassent grâce à tout un écosystème »
Stephen Elop
Ex. CEO Nokia
Règle numéro 1 : Exemple
8. Pour créer un modèle INNOVANT,
il faut d’abord le
VISUALISER dans son ensemble
Règle numéro 2
Signaler la différence entre android (opensource et gratuit) et iphone
Le modèle retenue par la plus part des applications avec revenue; essentiellement les applications de navigation avec des prix qui peuvent arriver jusqu’au 90€
- Faire attention à la limite de la version gratuite, il faut trouver le bon équilibre, offrir quelque chose d’utilie, de satisfant au client afin de les encourager à acheter la version payante
C plus le cas des applications de contenu multimédia et ou de magazine et de livre
Aussi sur des applications de jeux on peux aussier adapter ce modèle avec la vente de niveau, de super pouvoir de l’aide …