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腾讯大讲堂52 《激战》少数派报告
- 1. 腾 讯 大 讲 堂 第五十二期 研发管理部 大讲堂主页: http://km.oa.com/class 与讲师互动: http://km.oa.com/group/class
- 12. 激战与当前主流 MMOG 的差异 PVE 满级所需时间: 200 小时以上 PVE 满级所需时间: 20 小时 ~30 小时 绝大部分没有天梯 全球统一的天梯排名 PVP 特点:野战、城战和部分战场副本 PVP 特点:工会战为主的竞技场系统 PVP , PVE 使用同一游戏人物 PVP 创建满级人物,不能用于 PVE 注重经济平衡和物资流通,拥有完善的交易系统 经济体系简单,无交易系统 部分地图为副本,大部分地图全服共用 除城邦外全部为副本 不同服务器不能互通,部分游戏可以付费转服 不同服务器人物可以互通 PVE 为核心题材,兼顾 PVP PVP 竞技性为核心题材, PVE 辅助
- 16. 激战的例子 · 等级 “ 简直像在玩私服。” —— 论坛一位玩家的留言 20 后 16 - 20 11 - 15 6 - 10 1 - 5 级别 N/A 10 小时 6 小时 4 小时 2 小时 花费时间 继续做主线任务;刷副本或野外 BOSS 做主线任务和普通任务 玩家行为
- 22. 激战的例子 · 竞技场 竞技场的比赛形式多样,包括了普通生死战,据点占领,杀敌积分,保护 VIP 等多种模式。
- 24. 激战的例子 · 天梯 天梯( Ladder) 之所以被单独拿出来讨论,因为基于天梯的 Battle.net ,在长期粘性上获得了极大成功。 ArenaNet 的制作者希望,保持和提高天梯排名,一样是《激战》核心玩家 / 顶级工会留下来的最重要原因。现在看来,国内由于天梯排行榜尚处于试运行阶段,没有和世界天梯接轨,网通和电信也没有互通,争夺天梯排名的工会有限,排行前列的工会始终不变,这些因素,导致天梯对普通玩家吸引力还不高。
- 30. 讨论 3 :应该如何评价引进游戏? 除了对一个游戏的题材 / 表现力,操作与引导,游戏玩法,长期粘性,完成度,稳定性,开发方实力进行评测外,还是否还应该存在其他指标?