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Lenguaje C
Rafael Hernández Angeles 201228854
Areli Aquino
Juan Mastranzo
Historia
• Fue desarrollado por
Dennis Ritchie en 1972
en los Laboratorios Bell,
mejorando el lenguaje B
de Thompson.
• C sirvió para mejorar el
distema operativo UNIX,
por lo que se considera
su lenguaje nativo.
Características
• Lenguaje estructurado
• Lenguaje de uso general, con una sintaxis corta.
• Permite al programador manipular bits, bytes y
direcciones de memoria.
• Se considera un lenguaje de medio y alto nivel.
• El concepto de apuntador fue diseñado para
generar códigos para producir una portabilidad
total.
• No lleva comprobaciones de errores en
tiempos de ejecución.
• No posee operaciones de entrada‐salida,
ni métodos de archivos, tampoco maneja
los objetos compuestos como las cadenas
de caracteres. Estas operaciones se
hacen por medio de funciones contenidas
en librerías externas al lenguaje
• Está definido bajo el estándar ANSI.
Identificadores Estándar
• Son nombres que se les da a elementos
de un programa, como variables,
constantes, funciones, tipos y etiquetas.
• Se forma de letras y dígitos en secuencia,
las letras pueden ser mayúsculas o
minúsculas, los dígitos van del 0 al 9, se
puede utilizar el carácter especial guión
bajo (‘_’).
• El primer carácter de un identificador debe
ser una letra o el carácter de subrayado.
• Son nombres que se les da a elementos de
un programa, como variables, constantes,
funciones, tipos y etiquetas.
• Se forma de letras y dígitos en secuencia,
las letras pueden ser mayúsculas o
minúsculas, los dígitos van del 0 al 9, se
puede utilizar el carácter especial guión
bajo. El primer carácter de un identificador
debe ser una letra o el carácter de
subrayado.
Palabras reservadas
auto double int struct
break else Long switch
case enum register typedef
char extern return union
const float short unsigned
continue for signed void
default goto sizeof volatile
do if static while
Estructura de un Programa
• Todo programa escrito en C consta de una
o más funciones, donde una de ellas debe
de llamarse «main()» y representa el
programa principal.
• El programa comienza su ejecución en la
función main() desde la cual es posible
hacer el llamado a otras funciones escritas
fuera del programa principal.
«#include» es una orden para el compilador
que le dice que tiene que leer un archivo de
cabecera o header, en este caso con el
nombre stdio.h, que es donde está definida
la función printf() que se utiliza en el ejemplo.
Este header contiene todas las funciones de
entrada y salida de C.
El compilador tiene varias maneras de
buscar un archivo de cabecera:
«void main(void)»: Función o programa
principal. El primer void significa que la
función no va a regresar ningún valor cuando
ésta termine su ejecución. La palabra
reservada void significa “sin tipo” o “cualquier
cosa”. El segundo void significa que la
función no requiere que se le proporcione
ningún argumento para que pueda
ejecutarse. Podría también haberse escrito
como void main().
• { . . .}: Toda función debe iniciar con una
llave que abre y termina con una llave que
cierra.
• /* esto es un comentario*/: No se ejecuta
por el compilador. Sirve para describir el
programa de forma que tenga más claridad
a la hora de leer el código fuente.
• Todas las instrucciones o sentencias de C
deben terminar con un punto y coma, pues
es la manera en que el compilador sabe
cuándo termina una instrucción y cuando
empieza otra.
• «return;» :Es la instrucción que hace que
las funciones regresen algún valor al
sistema cuyo tipo depende del tipo
declarado en la función.
Tipos de datos estándar (primitivos)
Existen cinco tipos de datos atómicos en C:
• char – carácter
• int ‐ entero
• float – real de punto flotante
• double – real de doble precisión
• void – sin valor
Existen modificadores de tipos que se
utilizan para alterar los tipos base (short,
long, unsigned, signed). Estos modificadores
se aplican a los tipos base int y char, no
obstante, long también se puede aplicar a
double.
• La función scanf(…) lee los datos desde el
teclado con formato. Su sintaxis es:
scanf(cadena_de_control, arg1, arg2, . . .,
argn);
• La cadena de control contiene información
sobre el formato de las entradas y son
idénticos a los formatos vistos en la función
printf(…). Es decir, se forma por códigos
de formato de entrada, que están
precedidos por un signo ‘%’ y encerrados
entre comillas.
• Los argumentos arg1, arg2, arg3,. . ., argn
son direcciones de las variables y para
ellos se debe utilizar el operador de
direcciones (‘&’). La lista de valores por
tanto representa el valor o valores a
escribir en pantalla.
• Ejemplo:
printf(“Da un numero: “);
scanf(“%d”,&n);
Declaración de Variables
• Una variable es un identificador o posición
de memoria representada mediante un
nombre que se usa para mantener un valor
que puede ser modificado por el programa.
• Todas las variables en C deben ser
declaradas antes de ser utilizadas y su
sintaxis es la siguiente: tipo
nombre_variable [, nombre_variable, . . .,
nombre_variable];
• Tipo determina el tipo de la variable (int,
char, etc.).
• Nombre_variable indica el nombre de la
variable con las reglas para definir
identificadores.
• Los corchetes ([ ]) indican que se puede
definir en línea más de una variable del
mismo tipo separadas por comas y
terminando con un punto y coma.
Declaración de Constantes
Una constante en C se define de la siguiente
manera: #define identificador valor
• «#define» es la directiva de C que se utiliza
para definir constantes.
• «Identificador» es el nombre de la
constante
• «Valor» es el valor asociado a la constante
Expresiones, Proposiciones y Asignaciones
• Las expresiones son combinaciones de
contantes, variables y operadores,
• Un operador es un símbolo que indica al
compilador que se lleven a cabo
específicas manipulaciones matemáticas o
lógicas.
• En C se tienen tres clases de operadores:
aritméticos, relaciones y lógicos.
El signo ‘=‘ es el operador básico de
asignación en C. Cuando una expresión va
seguida de un punto y coma, entonces ésta
se convierte en una proposición. Las
proposiciones de asignación tienen la
siguiente sintaxis: Variable = expresión;
Ejemplo: r=a+b*3.0*9.3242;
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+ Suma: Los operandos puedes ser enteros o reales
- Resta: Los operandos puedes ser enteros o reales
* Multiplicación: Los operandos puedes ser enteros o reales
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% Módulo o resto de la división entera: Los operandos tienes
que ser enteros
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< Primer operando menor que el
segundo
1<3
> Primer operando mayor que el
segundo
3>2
<= Primer operando menor o igual
que el segundo
6<=8
>= Primer operando mayor o igual
que el segundo
6>=8
== Primer operando igual que el
segundo
c==w
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segundo
X!=4
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&& And: Da como resultado el valor lógico
1(verdadero) ambas opciones re cumple y
0(falso) si una de ellas no se cumple
(z<x)&&(y>w)
|| Or: El resultado es 0(falso) si se cumplen
ambas opciones y 1(verdadero ) si lo se
cumple una de ellas
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1(verdadero) lo convierte en 0(falso) y
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  • 1. Lenguaje C Rafael Hernández Angeles 201228854 Areli Aquino Juan Mastranzo
  • 2. Historia • Fue desarrollado por Dennis Ritchie en 1972 en los Laboratorios Bell, mejorando el lenguaje B de Thompson. • C sirvió para mejorar el distema operativo UNIX, por lo que se considera su lenguaje nativo.
  • 3. Características • Lenguaje estructurado • Lenguaje de uso general, con una sintaxis corta. • Permite al programador manipular bits, bytes y direcciones de memoria. • Se considera un lenguaje de medio y alto nivel. • El concepto de apuntador fue diseñado para generar códigos para producir una portabilidad total.
  • 4. • No lleva comprobaciones de errores en tiempos de ejecución. • No posee operaciones de entrada‐salida, ni métodos de archivos, tampoco maneja los objetos compuestos como las cadenas de caracteres. Estas operaciones se hacen por medio de funciones contenidas en librerías externas al lenguaje • Está definido bajo el estándar ANSI.
  • 5. Identificadores Estándar • Son nombres que se les da a elementos de un programa, como variables, constantes, funciones, tipos y etiquetas. • Se forma de letras y dígitos en secuencia, las letras pueden ser mayúsculas o minúsculas, los dígitos van del 0 al 9, se puede utilizar el carácter especial guión bajo (‘_’). • El primer carácter de un identificador debe ser una letra o el carácter de subrayado.
  • 6. • Son nombres que se les da a elementos de un programa, como variables, constantes, funciones, tipos y etiquetas. • Se forma de letras y dígitos en secuencia, las letras pueden ser mayúsculas o minúsculas, los dígitos van del 0 al 9, se puede utilizar el carácter especial guión bajo. El primer carácter de un identificador debe ser una letra o el carácter de subrayado.
  • 7. Palabras reservadas auto double int struct break else Long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if static while
  • 8. Estructura de un Programa • Todo programa escrito en C consta de una o más funciones, donde una de ellas debe de llamarse «main()» y representa el programa principal. • El programa comienza su ejecución en la función main() desde la cual es posible hacer el llamado a otras funciones escritas fuera del programa principal.
  • 9.
  • 10. «#include» es una orden para el compilador que le dice que tiene que leer un archivo de cabecera o header, en este caso con el nombre stdio.h, que es donde está definida la función printf() que se utiliza en el ejemplo. Este header contiene todas las funciones de entrada y salida de C.
  • 11. El compilador tiene varias maneras de buscar un archivo de cabecera:
  • 12. «void main(void)»: Función o programa principal. El primer void significa que la función no va a regresar ningún valor cuando ésta termine su ejecución. La palabra reservada void significa “sin tipo” o “cualquier cosa”. El segundo void significa que la función no requiere que se le proporcione ningún argumento para que pueda ejecutarse. Podría también haberse escrito como void main().
  • 13. • { . . .}: Toda función debe iniciar con una llave que abre y termina con una llave que cierra. • /* esto es un comentario*/: No se ejecuta por el compilador. Sirve para describir el programa de forma que tenga más claridad a la hora de leer el código fuente.
  • 14. • Todas las instrucciones o sentencias de C deben terminar con un punto y coma, pues es la manera en que el compilador sabe cuándo termina una instrucción y cuando empieza otra. • «return;» :Es la instrucción que hace que las funciones regresen algún valor al sistema cuyo tipo depende del tipo declarado en la función.
  • 15. Tipos de datos estándar (primitivos) Existen cinco tipos de datos atómicos en C: • char – carácter • int ‐ entero • float – real de punto flotante • double – real de doble precisión • void – sin valor
  • 16. Existen modificadores de tipos que se utilizan para alterar los tipos base (short, long, unsigned, signed). Estos modificadores se aplican a los tipos base int y char, no obstante, long también se puede aplicar a double.
  • 17.
  • 18. • La función scanf(…) lee los datos desde el teclado con formato. Su sintaxis es: scanf(cadena_de_control, arg1, arg2, . . ., argn); • La cadena de control contiene información sobre el formato de las entradas y son idénticos a los formatos vistos en la función printf(…). Es decir, se forma por códigos de formato de entrada, que están precedidos por un signo ‘%’ y encerrados entre comillas.
  • 19.
  • 20. • Los argumentos arg1, arg2, arg3,. . ., argn son direcciones de las variables y para ellos se debe utilizar el operador de direcciones (‘&’). La lista de valores por tanto representa el valor o valores a escribir en pantalla. • Ejemplo: printf(“Da un numero: “); scanf(“%d”,&n);
  • 21. Declaración de Variables • Una variable es un identificador o posición de memoria representada mediante un nombre que se usa para mantener un valor que puede ser modificado por el programa. • Todas las variables en C deben ser declaradas antes de ser utilizadas y su sintaxis es la siguiente: tipo nombre_variable [, nombre_variable, . . ., nombre_variable];
  • 22. • Tipo determina el tipo de la variable (int, char, etc.). • Nombre_variable indica el nombre de la variable con las reglas para definir identificadores. • Los corchetes ([ ]) indican que se puede definir en línea más de una variable del mismo tipo separadas por comas y terminando con un punto y coma.
  • 23. Declaración de Constantes Una constante en C se define de la siguiente manera: #define identificador valor • «#define» es la directiva de C que se utiliza para definir constantes. • «Identificador» es el nombre de la constante • «Valor» es el valor asociado a la constante
  • 24. Expresiones, Proposiciones y Asignaciones • Las expresiones son combinaciones de contantes, variables y operadores, • Un operador es un símbolo que indica al compilador que se lleven a cabo específicas manipulaciones matemáticas o lógicas. • En C se tienen tres clases de operadores: aritméticos, relaciones y lógicos.
  • 25. El signo ‘=‘ es el operador básico de asignación en C. Cuando una expresión va seguida de un punto y coma, entonces ésta se convierte en una proposición. Las proposiciones de asignación tienen la siguiente sintaxis: Variable = expresión; Ejemplo: r=a+b*3.0*9.3242;
  • 26. Operadores Aritméticos operador Operación + Suma: Los operandos puedes ser enteros o reales - Resta: Los operandos puedes ser enteros o reales * Multiplicación: Los operandos puedes ser enteros o reales / División: Los operandos puedes ser enteros o reales % Módulo o resto de la división entera: Los operandos tienes que ser enteros
  • 27. Operadores Relacionales operad or Operación ejemplos < Primer operando menor que el segundo 1<3 > Primer operando mayor que el segundo 3>2 <= Primer operando menor o igual que el segundo 6<=8 >= Primer operando mayor o igual que el segundo 6>=8 == Primer operando igual que el segundo c==w ¡= Primer operando distinto del segundo X!=4
  • 28. Operadores Lógicos operador operación Ejemplo && And: Da como resultado el valor lógico 1(verdadero) ambas opciones re cumple y 0(falso) si una de ellas no se cumple (z<x)&&(y>w) || Or: El resultado es 0(falso) si se cumplen ambas opciones y 1(verdadero ) si lo se cumple una de ellas (x==y)||(z!=p) ! Not: niega el valor lógico si el valor es 1(verdadero) lo convierte en 0(falso) y viceversa. !a
  • 29. Operadores de Asignación operador Operación ++ Incremento -- Decremento = Asignación simple *= Multiplicación más asignación /= División más asignación %= Módulo más asignación