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UNITY勉強会
初めてのUnity
目次
1.自己紹介
2.Unityの説明
3.画面説明
4.物を出してみよう
5.野球盤をつくろう!
1.自己紹介
1.自己紹介
名前:安藤 時朗
Unity歴:半年とちょっと
Unityに触れたきっかけ:3Dで面白い物が作りたかった
2.UNITYの説明
目次
1.自己紹介
2.Unityの説明
3.画面説明
4.物を出してみよう
5.野球盤をつくろう!
2.UNITYの概要
 Unity(別名:Unity3D)とは、統合開発環境を内蔵し、
複数のプラットホームに対応する、ユニティ・テクノロ
ジーズ(英語版)が開発したゲームエンジンである。 日
本法人はユニティテクノロジーズジャパン合同会社。
ウェブプラグイン、デスクトッププラットフォーム、ゲーム
機、携帯機器向けのコンピュータゲームを開発するため
に用いられ、100万人以上の開発者が利用している。
Unityは主にモバイルやブラウザゲーム製作に使用さ
れるが、ゲーム機及びPCにゲームをインストールするこ
ともできる。
Wikipedia -Unity-
http://ja.wikipedia.org/wiki/Unity_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3%29 より
UNITYの概要(大事なところ)
 プラットホームに対応する、ゲームエンジンである。
ウェブ
デスクトップ
ゲーム機(PS4等)
携帯機器向けのコンピュータゲームを開発できる!
Wikipedia -Unity-
http://ja.wikipedia.org/wiki/Unity_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3%29 より
自分の感じたUNITYの特徴
 簡単!
 直感的!
 面倒なことは大体機能がしてくれる!
 疑問は調べれば大体答えがでてくる!
 あったらいいな?は大体実装されている!
自分の感じたUNITYの特徴
 それを今日は体験していただきたい! と思います。
本日の目標
 基本的な画面操作ができるようになる。
 難しいのはとりあえず置いといて、Unityを使って遊んで
みる。
以上、2つです!
やってみよう!!!
3.画面説明
目次
1.自己紹介
2.Unityの説明
3.画面説明
4.物を出してみよう
5.野球盤をつくろう!
UNITYを起動する
 Unityを起動します。
こんな感じの画面になると思います
閉じる
画面説明_1
 Transformツール。SceneViewで使います。
画面説明_2
Hierachy View (ハイエラルキー ビュー)
画面説明_3
Inspector View(インスペクター ビュー)
画面説明_4
Scene View / Game View
画面説明_5
Play/Pause/Stepボタン。
画面説明_6
シーンギズモ
マウスの使い方
選択:左クリック ドラッグ
遠近:ホイールを上下
平行移動:ホイールを押して、上下左右
カメラ回転:右クリック ドラッグ
4.物を出してみよう
目次
1.自己紹介
2.Unityの説明
3.画面説明
4.物を出してみよう
5.野球盤をつくろう!
球体を表示
Hierarchy上、右のクリック
3D Object 選択
Sphere 選択
再生してみましょう
再生
光を当てよう
光の位置を調整
再生してみましょう
重力をつけよう
重力をつけよう
 コンポーネントを追加します
再生してみましょう
受け皿を作ろう
受け皿を作ろう
再生してみましょう
カメラや光の位置を調整
再生してみましょう
ここまでをセーブする
ここまでをセーブする
とりあえず、
ここまで使えれば、
あとは発想!!!
そうだ!
野球盤を
つくろう
野球盤への道のり
1.Assetを読み込もう
2.必要なものを想像しよう
3.床を配置
4.守備を配置
5.回りを配置してみよう
6.バッターを配置
7.ボールの設定
8.○○を登場させよう
9.改良してみよう
10.完成!!
ASSETを読み込もう
Assetをクリック
Import Package
Custom Package
ASSETを読み込もう
baseball.unitypackageを開く
ASSETを読み込もう
すべて選択して
Import をクリック
野球盤への道のり
1.Assetを読み込もう
2.必要なものを想像しよう
3.床を配置
4.守備を配置
5.回りを配置してみよう
6.バッターを配置
7.ボールの設定
8.○○を登場させよう
9.改良してみよう
10.完成!!
必要なものを想像しよう
 床(フィールド)
 守備
 ボール
 バット
 スタンド
野球盤への道のり
1.Assetを読み込もう
2.必要なものを想像しよう
3.床を配置
4.守備を配置
5.回りを配置してみよう
6.バッターを配置
7.ボールの設定
8.○○を登場させよう
9.改良してみよう
10.完成!!
床を配置
 マテリアルを選択
床を配置
 先ほど選択したマテリアルを、Planeにドラッグ
床を配置
 確認
床を配置
 床を調整
野球盤への道のり
1.Assetを読み込もう
2.必要なものを想像しよう
3.床を配置
4.守備を配置
5.回りを配置してみよう
6.バッターを配置
7.ボールの設定
8.○○を登場させよう
9.改良してみよう
10.完成!!
守備を配置
 Prefub をクリック
 Out を選択
守備を配置
 Out をHierarchy に入れる
守備を配置
 Out を コピー ペーストで、7つ作る
守備を配置
 各Outを散らばらせよう
守備を配置
 こんな感じ
野球盤への道のり
1.Assetを読み込もう
2.必要なものを想像しよう
3.床を配置
4.守備を配置
5.回りを配置してみよう
6.バッターを配置
7.ボールの設定
8.○○を登場させよう
9.改良してみよう
10.完成!!
回りを配置してみよう
再生してみましょう
野球盤への道のり
1.Assetを読み込もう
2.必要なものを想像しよう
3.床を配置
4.守備を配置
5.回りを配置してみよう
6.バッターを配置
7.ボールの設定
8.○○を登場させよう
9.改良してみよう
10.完成!!
バッターを配置
バッターの解説
 オブジェクトは親子関係を持つことができます
親:Player
子:bat
バッターの解説
 Playerを回転させるスクリプトが入ってる
再生してみましょう
スペースキーを押してください
野球盤への道のり
1.Assetを読み込もう
2.必要なものを想像しよう
3.床を配置
4.守備を配置
5.回りを配置してみよう
6.バッターを配置
7.ボールの設定
8.○○を登場させよう
9.改良してみよう
10.完成!!
ボールの名前を変えよう
 Sphereを右クリック Rename
「Ball」に変更
ボールの名前を変えよう
 Sphereを右クリック Rename
「Ball」に変更
ボールの位置を整えよう
ボールにタグをつけよう
 BallのTagを押下
AddTagをクリック
ボールにタグをつけよう
 Elementに「Ball」と入力
ボールにタグをつけよう
ボールにスクリプトを入れよう
ボールに物理マテリアルを入れよう
再生してみましょう
ボールを調節しよう
1.Scaleの大きさを変える
2.RigidbodyのMassを変える
3.マテリアルの値を変える
4.スクリプトをいじる
再生してみましょう
ゲームらしくなって
きたかもしれない
しかし、何かのバグ
NullReferenceException?
何か足りないらしい
そうだ
ダブルクリック
してみよう
どうやら、何かが足
りていないらしい
問題
 野球の試合で、他に必要な人といえば
1.審判
2.観客
3.チアリーダ
4.マスコットキャラ
5.テレビアナウンサー
回答
1.審判
こいつがいないと、ストライクなのか、ファールなのか、
はたまた進塁なのか、ホームランなのか、
わからないじゃないか!
そうだ
審判を
つくろう
野球盤への道のり
1.Assetを読み込もう
2.必要なものを想像しよう
3.床を配置
4.守備を配置
5.回りを配置してみよう
6.バッターを配置
7.ボールの設定
8.審判を登場させよう
9.改良してみよう
10.完成!!
空のオブジェクトをつくろう
 Hierarchy上のCreateを
クリック
CreateEmptyをクリック
空のオブジェクトの名前を変更
 GameMasterに名前を変更
GAMEMASTERにスクリプトを追加しよう
 GameMaster_v6の
スクリプトを追加
審判にボールを持たせよう
 Hierarchy上のBallを
Assetsまで、ドラックします。
審判にボールを持たせよう
ボールは削除しよう
 Hierarchy上のBallを
右クリックし、
Deleteで、削除します
再生してみましょう
野球盤への道のり
1.Assetを読み込もう
2.必要なものを想像しよう
3.床を配置
4.守備を配置
5.回りを配置してみよう
6.バッターを配置
7.ボールの設定
8.審判を登場させよう
9.改良してみよう
10.完成!!
審判を変えよう
ボールとランナーを登録しておこう
テキストを表示しよう
 MainCameraに、以下のテキストを子オブジェクトとして
入れます
再生してみましょう
野球盤への道のり
1.Assetを読み込もう
2.必要なものを想像しよう
3.床を配置
4.守備を配置
5.回りを配置してみよう
6.バッターを配置
7.ボールの設定
8.審判を登場させよう
9.改良してみよう
10.完成!!
セーブしましょう
 File > SaveScene
 名前を付けて、保存
ビルドしましょう
動かしてみましょう
以上で、ハンズオ
ンは終了です。
あと、
ちょっとだけ紹介
攻守共にやりたい場合
Sceneの中の、
Baseball_v8をダブルクリック
再生してみると、
攻守できるゲームができます
UNITY ASSET STORE
 3Dポリゴン等をダウンロードしたいなら、ここです
本日の目標
 基本的な画面操作ができるようになる。
 難しいのはとりあえず置いといて、Unityを使って遊んで
みる。
以上、2つです!
ご清聴、
ありがとうございました。

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