4. ¿Quién tiene un Dragonite?
Es fácil reconocer que
los juegos son
Atractivos
Adictivos
Motivacionales
5. Panorama General
Hay varios aspectos claves de los videojuegos que
nos pueden interesar en el mundo de la
enseñanza:
• Los juegos persiguen objetivos
• Un juego implica aprendizaje y resolución de problemas
• Los juegos tienen un conjunto de reglas de
funcionamiento
• Los juegos tienen que ser equilibrados: ni demasiado
difícil, ni demasiado fácil; tiene que haber una sensación
de que cualquiera de los jugadores puede ganar.
6. ¿Qué es Gamification?
Es el empleo de mecánicas de juego en
entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de
potenciar la motivación, la concentración, el
esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos
comunes a todos los juegos.
“Gamification is the use of game thinking and
game mechanics to engage users in solving
problem.” Zichermann, Gabe; Cunningham,
Christopher (August 2011) Gamification by Design
16. Badges (Plugins Relacionados)
Badge Enrolment: Con este plugin sólo
pueden inscribirse en un curso cuando
se logre una insignia en específico.
(como requisito)
Badge Ladder: Este plugin ofrece tablas
de clasificación para insignias concedidas.
Recent badges: Este bloque muestra
las insignias recientemente ganadas en el
curso.
17. Block: Level up!
¡Sube de nivel! (Level up! ) es un bloque personalizable que un profesor puede
añadirle a un curso para darle puntos de experiencia a sus estudiantes conforme
progresan dentro de un curso.
¿Cómo se configura? ¿Cómo funciona?
29. Conclusiones
• Incrementa la motivación
• Insignias, reconocimiento en la tabla de posiciones
y estrategia de recompensas.
• Brinda retroalimentación inmediata al estudiante
sobre su progreso
• Genera cooperación (Estimula la conexión
social y promueve la interacción)
• Favorece la retención del conocimiento
• Autoconocimiento sobre las capacidades que
poseen (Autonomía)
Los juegos en nuestra vida diaria
Cuantos enviaron invitaciones para jugar o solicitudes de vidas? Desarrollaron habilidades de comunicación y networking, con el único afán de recibir vidas.
Llegamos al punto de bajarnos del carro para cazar un pokemon? o ir a la par de una fuente a pelear una batalla?
Caracteristicas de los MILLENNIALS Y GENERACIÓN Z
Los juegos han sido vistos tradicionalmente como una forma de entretenimiento o pasatiempo; sin embargo, actualmente se han convertido también en una tendencia creciente en ambientes formales como la industria y la educación.
Debe haber un equilibrio entre la estructura (las reglas) y la exploración (la libertad en la búsqueda de soluciones), los jugadores deben sentir que tienen el control y autonomía.
Así el método de clase entendido como un espacio de tiempo (digamos, una hora) en el que el profesor explica y los alumnos escuchan, deja de tener sentido.
El uso de mecánicas de juego en el proceso de enseñanza-aprendizaje no es algo totalmente novedoso, pero sí parece que hay un acuerdo creciente entre los profesionales de la educación en que experiencias lúdicas diseñadas de forma efectiva pueden estimular grandes incrementos en el rendimiento y la creatividad de los estudiantes.
Paso1: Configure la Actividad
Paso 2: Configure la Insignia
Paso 3: Revisar resultados
Preinstalado en 3.1
El bloque muestra su nivel actual y su progreso hacia el siguiente nivel.
¿Cómo funciona?
Conforme los estudiantes progresan en el curso y toman parte en actividades, ganan más puntos de experiencia y estos puntos se relacionan con un conjunto de niveles.
El profesor puede decidir el número de puntos para los niveles en la pestaña de Niveles y los estudiantes pueden ver esto desde el enlace para Información.
Los estudiantes pueden ver su progreso al hacer click en el enlace para la Escalera:
NOTA: Este plugin hace uso de EVENTOS para otorgar punto de experiencia en acciones llevadas a cabo por los estudiantes.