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Trade: investir & mourir sur EvE
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Investir et mourir sur Eve Online
Note de débutant
Cette note de débutant permet de ce familiariser avec Eve Online et le
premier mois de jeu pour trouver de l'aide, monter en niveau puis prospérer
dans les carrières d'industriels et d'explorateurs tout en exploitant le
potentiel du jeu dans la simulation économique.
Le commencement, le choix de la faction et les premiers vaisseaux comme
pierre angulaire de la création d'un « avatar » avant d'être sur New Eden.
Nota pour tout nouveau dans le monde de Eve et la question : Mais ou sont les français ? Il est possible de
les trouver sur deux canaux de discussion dans le jeu. Pour cela rejoignez les canaux grâce à l'interface sur
le jeu :
helpfr
français
Dans la barre latérale de gauche rechercher l’icône de chat
Ajoutez le canal d'aide des français pour les nouveaux puis « Join » . Le helpfr permet d'obtenir une
entraide entres joueurs dont certain expérimenté
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Le BABA de EVE
• Monter en compétence
• Savoir naviguer dans l'Univers
• Faire des ISK (unité monétaire du jeu)
Quoi qu'il arrive vous aller avoir besoin de trouver des ISK que cela soit pour payer un vaisseaux, des
structures ou vos compétences. Et malheureusement investir sans ISK n'est pas quelques choses de
simple. Il faudra donc compter sur votre modèle de gestion de connaissance comme moyen et effet de levier
dans la création de valeur permettant de voir monter votre capital et d'investir. L'étude et la connaissance du
marché & l'économie du jeu permettront d'évoluer rapidement ainsi que d'avoir une grande patience.
Connaissance > Argent > Production
Le modèle économique sur Eve est complexe et permettant une simulation poussée de base en gestion et
de notion d'économie pour futur entrepreneur, investisseur et de création de corporation avec l'aspect de
management que cela soit des fonds, infrastructures ou des ressources humaines. L'anglais technique est
de rigueur permettant d'évoluer dans le milieu du trading, du business et de l'industrie à l’internationale en
côtoyant divers nationalité. Un serious game ludique à grande échelle.
I. MONTER EN COMPETENCE
Le personnage accumule des SP (point de compétence) basé sur l'apprentissage de compétence avec des
livres que vous retrouver sur le marché économique de Eve ou parfois dans les missions de débutant et
également dans les sites d'explorations. Il est possible de trouver les statistiques dans « character sheet »
en cliquant sur l'interface Neocom en haut à gauche
C'est également la première notion à comprendre sur les « clones » qui protège vos points de compétence.
Exemple avec le « Clone Grade Alpha » permettant d'atteindre le pallier de 900 000 SP. Au delà si vous êtes
tuer dans le jeu vous perdez des points en SP en ayant pas augmenter la capacité du Clone au pallier
supérieur. En station, en fonction des services, il est possible de changer cela sachant que le premier pallier
doit être changé au bout d'un mois.
Les livres de compétence s'injecte dans le personnage puis le changement de niveau vers le niveau
supérieur est défini par le temps d'apprentissage et lancement de celuici dans « training queue » que l'on
retrouve à l'onglet « character sheet > Skills > Open training queue »
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Avoir un master de
compétence sur un
vaisseau est également
une possibilité de
maximiser les capacités
et potentiel du vaisseau
en indiquant si la
certification a été passé
en validant les
compétences.
Également il est
possible de voir sur le
marché régional « View
Market Details » les
compétences
nécessaires ou les
informations d'achat du
vaisseau.
L'autre possibilité de la
certification ce retrouve dans
« character sheet » et l'onglet
« certificates » avec ici
l'exemple du certificat
Refining nécessaire aux
mineurs et industriels pour
raffiner le minerai brut des
astéroïdes pour le revendre
plus cher raffiné ou pour
maximiser les ressources de
production de traitement de la
matière première nécessaire
à la production de bien dans
l'économie sur Eve.
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Premier principe : Dégager du Cash Flow
Le cash flow, c'est la différence de gain que vous pouvez avoir entre un investissement et sa rentabilisation
par la suite. Admettons que vous décidez de faire du minage quelques temps pour récupérer un fond de
roulement ( BFR) sur vos fonds propres. C'est la crise dans votre portefeuille. Le cash flow dégagé sera
l'investissement dans un vaisseau de minage moins sa rentabilisation et la possibilité de récupération de
minerai qui sera revendu sur le marché
• Achat du vaisseaux à 325 000 ISK « Venture »
• Fitting (modules du vaisseau) 1 Millions ISK
• Assurance 100 000 ISK
• Total de 1 425 000 ISK
On peut considérer cela comme un actif immobilisé de 1 425 000 ISK. Une fois rentrée en production le
minerai vendu audelà de 1 425 000 ISK sera donc du cash flow net après rentabilisation de l'équipement.
Un peu de calcul et de connaissance du jeu nous permet de connaître des valeurs tels que :
Le volume possible de cargaison de minerai du Venture : 5000 m3
Le prix de marché sur du minerai de type Pyroxeres : 58 ISK / m³
la masse volumique du Pyroxeres : 0.3
Gain de Pyroxeres après revente sur le marché régional sans prise en compte du broker d'une cargaison de
Venture :
5000/0.3x58 = 966 666 ISK
C'est à dire que au bout de deux allerretours dans une ceinture d’astéroïde vous faite un bénéfice de 1 933
333 ISK dégageant donc un cash flow net au second allerretour de 1933 333 – 1 425 000 = 508 333 ISK.
Second principe : Le coût d'opportunité
Sur Eve, le coût d'opportunité revient régulièrement dans le modèle économique basé sur le marché de
l'offre et de la demande à l'échelle microé co nomique. Le temps c'est de l'argent et encore plus sur Eve. Si
quelques choses que vous faites produit un business mais n'est pas aussi rentable qu'une autre activité, la
différence entre les deux activités selon vos ressources est le coût d'opportunité. Il est possible que vous
ayez fait l'analyse d'un marché sur les modules de vaisseau à n temps mais que à n+1 le court du module et
la demande soit modifié. Par contre un autre module a une demande plus active et ou il est possible de
dégager plus de cash flow. Voilà donc une opportunité.
« Il y a bien des manières de ne pas réussir, mais la plus sûre est de ne jamais
prendre de risques. » B. Franklin
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Ici nous étions dans l'onglet « Market Data » passons à l'onglet « Price History » en mode graphique sur
une échelle de temps de 3 mois.
Nous retrouvons deux courbes principales qui sont des moyennes mobiles arithmétique MMA5 et MMA20.
• La MMA5 (rouge) ce calcul en additionnant les 5 derniers cours diviser par 5
• La MMA20 (vert) ce calcul en additionnant les 20 derniers cours diviser par 20
Le prix de vente moyen du cours à la clôture est indiqué par un carré jaune.
On remarque donc en croisant l'analyse de tendance des deux courbes que sur 5 jours le marché est en
baisse et sur 20 jours en hausse. Il est donc nécessaire de rafiner l'analyse sur une échelle de temps plus
réduite pour comprendre la tendance court terme. Les MMA permettent de créer les tendances ce qui
permet de savoir en un coup d’œil si on est en hausse ou en baisse.
Les bâtonnets verts représentent le volume de transaction avec la valeur sur l'ordonnée de droite. La valeur
de l'ordonnée de gauche étant le prix du missile Inferno en ISK.
Le canal de Donchian est représenté par un remplissage rouge permettant de remarquer si le prix est en
baisse ou en hausse. Sur l'exemple il y a également des chandeliers japonais un peu moins visible par
manque de demande journalière. La courbe sur 5 jours nous montre une tendance baissière pour les MMA
avec un prix de vente en baisse et une faible demande journalière.
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Eve c'est beaucoup de calcul et de formule et calculer l'achat par exemple du missile à également un coût
dont il faut prendre en compte le « broker » sur le marché qui est une forme de taxe. Les traders
développent la compétence broker relations pour réduire cette taxe et maximiser les marges sur le prix
d'achat sur le marché et de vente. La plupart des traders développent des fichiers excels pour gérer les
ordres de ventes et d'achat qui sont d'ailleurs exportable. Les joueurs avancés effectuant du daytrading sur
une station maximise broker relations, accounting.
La vente sur le marché permet de définir des modes de revenu passif dont ils n'est pas nécessaire d'être
connecté. Le revenu actif défini le bénéfice fait en étant donc connecté sur le jeu par exemple en allant faire
de l'exploration.
Les compétences des traders qui sont à monté en priorité :
• Marketing
• Retail
• Broker Relations
• Contracting
Pour le reste tels que l'industrie et le manufacturing les missions des agents de carrière permettent de bien
comprendre le principe et produire des biens sur Eve basé sur les BPC et le minerai raffiné. L'exploration et
l'art du probing, c'est à dire de sonder pour trouver des sites et des wormholes.
Dans les accessoires dans le menu Neocom il y également un blocnote, un navigateur internet et une
calculatrice qui est plus que bienvenue. Eve intègre son propre système de boite mail.