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Investir et mourir sur Eve Online
Note de débutant
Cette note de débutant permet de ce familiariser avec  Eve Online  et le
premier mois de jeu pour trouver de l'aide, monter en niveau puis prospérer
dans   les   carrières   d'industriels   et   d'explorateurs   tout   en   exploitant   le
potentiel du jeu dans la simulation économique.
Le commencement, le choix de la faction et les premiers vaisseaux comme
pierre angulaire de la création d'un « avatar » avant d'être sur New Eden.
Nota pour tout nouveau dans le monde de Eve et la question : Mais ou sont les français ? Il est possible de
les trouver sur deux canaux de discussion dans le jeu. Pour cela rejoignez les canaux grâce à l'interface sur
le jeu :
  help­fr
français
Dans la barre latérale de gauche rechercher l’icône de chat 
Ajoutez le canal d'aide des français pour les nouveaux puis « Join » . Le help­fr permet d'obtenir une
entraide entres joueurs dont certain expérimenté
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Le BA­BA de EVE
•  Monter en compétence
•  Savoir naviguer dans l'Univers
•  Faire des ISK (unité monétaire du jeu)
Quoi qu'il arrive vous aller avoir besoin de trouver des ISK que cela soit pour payer un vaisseaux, des
structures ou vos compétences. Et malheureusement investir sans ISK n'est pas quelques choses de
simple. Il faudra donc compter sur votre modèle de gestion de connaissance comme moyen et effet de levier
dans la création de valeur permettant de voir monter votre capital et d'investir. L'étude et la connaissance du
marché & l'économie du jeu permettront d'évoluer rapidement ainsi  que d'avoir une grande patience.
Connaissance > Argent > Production
Le modèle économique sur Eve est complexe et permettant une simulation poussée de base en gestion et
de notion d'économie pour futur entrepreneur, investisseur et de création de corporation avec l'aspect de
management que cela soit des fonds, infrastructures ou des ressources humaines. L'anglais technique est
de rigueur permettant d'évoluer dans le milieu du trading, du business et de l'industrie à l’internationale en
côtoyant divers nationalité. Un serious game ludique à grande échelle. 
I. MONTER EN COMPETENCE
Le personnage accumule des SP (point de compétence) basé sur l'apprentissage de compétence avec des
livres que vous retrouver sur le marché économique de Eve ou parfois dans les missions de débutant et
également dans les sites d'explorations. Il est possible de trouver les statistiques dans « character sheet »
en cliquant sur l'interface Neocom en haut à gauche 
C'est également la première notion à comprendre sur les « clones » qui protège vos points de compétence.
Exemple avec le « Clone Grade Alpha » permettant d'atteindre le pallier de 900 000 SP. Au delà si vous êtes
tuer dans le jeu vous perdez des points en SP en ayant pas augmenter la capacité du Clone au pallier
supérieur. En station, en fonction des services, il est possible de changer cela sachant que le premier pallier
doit être changé au bout d'un mois. 
Les livres de compétence s'injecte dans le personnage puis le changement de niveau vers le niveau
supérieur est défini par le temps d'apprentissage et lancement de celui­ci dans « training queue » que l'on
retrouve à l'onglet « character sheet > Skills > Open training queue »
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S'injecter un livre de compétence fraîchement obtenu demande d'être en
station ou alors si dans votre cargaison de vaisseaux vous en transportez un
en faisant un clic droit sur le livre de compétence puis « inject skill » Il est
également possible de l'ajoutez à la file d'attente d'apprentissage en faisant
« Train   Now   To   Level   1 »   dans   l'exemple   de   la   compétence   Shield
Compensation.
En   début   de   carrière   il   n'est   pas   forcément   nécessaire   d'acheter   les
compétences   mais   de   les   recevoir   comme   récompense   en   faisant   les
missions pour débutant avec les agents de mission et l'apprentissage des
différentes carrières dans Eve. C'est un bon moyen que d'essayer toute les
carrières, et d'avoir des notions de base dans tous les domaines. 
Trouver un agent de mission en station
Dans l'interface graphique rechercher l’icône « Peoples & places » Ensuite cliquez sur Agent 
Finder pour avoir accès aux agents de mission carrière pour débutant
Illustration 1: Agent de mission de carrière level 1
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Une fois un agent trouvé il sera possible de ce rendre à la destination indiqué ou ce trouve l'agent en station.
Exemple avec Jiekan Jepen à une distance de 3 Jumps dans le système Conoban avec un statut de sécurité
de 0.9 à Hedion University Station dans la carrière Business. Le statut de sécurité n'est pas important pour
l'instant.
La planification de compétence
En fonction de votre carrière choisi il est donc nécessaire de planifier pour monter en compétence sachant
qu'il est impossible sur Eve de tout monter et donc il est nécessaire de ce spécialiser. Pour cela deux outils
sont relativement utile pour ne pas trop ce perdre dans le système de compétence tels que  ISIS  et les
certificats. 
ISIS vous permet de savoir quelle compétence il est nécessaire pour grimper dans un vaisseaux. Pour
accéder à l'interface ISIS lancé l’icône dans la barre latérale. 
Ici prenons l'exemple de débloquer la possibilité de naviguer en « Transport Ship » Pour débloquer les deux
vaisseaux indiquez en technologie de niveau II, il est nécessaire de lancer 29 jours et 10h de compétence
d'apprentissage  en file d'attente en  lançant Caldari Industrial Level  V  et Transport  Ships Level I. On
remarque que les vaisseaux de type « industriel » sont débloqué et « master level » de niveau I. 
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Avoir   un   master   de
compétence   sur   un
vaisseau est également
une   possibilité   de
maximiser les capacités
et potentiel du vaisseau
en   indiquant   si   la
certification a été passé
en   validant   les
compétences.
Également   il   est
possible   de   voir   sur   le
marché régional « View
Market   Details »   les
compétences
nécessaires   ou   les
informations   d'achat   du
vaisseau.
L'autre   possibilité   de   la
certification ce retrouve dans
« character sheet » et l'onglet
« certificates »   avec   ici
l'exemple   du   certificat
Refining   nécessaire   aux
mineurs   et   industriels   pour
raffiner   le   minerai   brut   des
astéroïdes   pour   le   revendre
plus   cher   raffiné   ou   pour
maximiser les ressources de
production de traitement de la
matière   première   nécessaire
à la production de bien dans
l'économie sur Eve.
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II. SAVOIR NAVIGUER DANS L'UNIVERS
La carrière d'industriel en particulier des traders dans le commerce et l'échange de bien nécessite la
connaissance des mécanismes de navigation et d'utilisation de routes commerciales pour aller d'un point A à
un point B. Le classique que l'on retrouve est l'achat de bien à un HUB commercial pour une revente plus
cher chez le voisin. Un peu de gestion logistique est nécessaire avec la connaissance du marché pour
maximiser les trajets tels que ne jamais naviguer à vide avec les vaisseaux de fret pour optimiser la chaîne
de valeur. Les joueurs ne faisant que ce type de traversé sont appelé des « Haulers » avec des vaisseaux
dit « Capital » tels que les Jumps Freighter et Freighter. Tout savoir sur le Hauling dans le jeu.
La carte de Eve fait des milliers de système sans compter les Wormholes (WH) avec comme 4  HUB
commerciaux majeurs. Un dans chaque régions :
Jita IV , région Caldari
Amarr VIII (Oris), région Amarr
Rens VI, région Minmatar
Dodixie IX, régio Gallente
Ici nous allons introduire le système de sécurité entre système planétaire. Les systèmes sont classé de 1.0 à
0.0 ou « nullsec » L'importance étant de comprendre que votre cargaison peut avoir beaucoup de valeur et
que les joueurs n'hésitent pas à attaquer le fret. De 1.0 à 0.5 les systèmes et portes de sauts spatiaux sont
protégé par la police, CONCORD et des canons distants via des sentinelles. En cas d'attaque il viendront
vous secourir MAIS cela prend un certain temps, les Haulers maximisent les chances de survient en montant
les boucliers et le  fitting  pour encaisser les dégâts sur le fret par exemple sur une route commerciale
fréquentée tels que Jita > Amarr.
Entrons un système de coordonné pour établir une route commerciale par exemple direction sur Jita. Pour
cela il suffit de cliquer sur « A » a côté du nom du système en haut à gauche sur l'interface. Vous pouvez
choisir le chemin par exemple le plus court en allant dans des systèmes planétaires « moins sur » entre 0.4
et 0.0 ou encore intégrer l'autopilote. Une fois la recherche effectuée sélectionnez le système ou la station.
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Par la suite un clic droit sur le choix puis « Set Destination » paramètre la destination. Deux solutions
s'offrent en engageant l'auto­pilote ou manuellement en « sautant » de portes à portes . Il est également
possible de voir la route dans l'onglet « Map » du panneau latéral à gauche de l'interface. 
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Le résumé de la route indique plusieurs information tels que le système de sécurité d'un système planétaire
représenté par un carré (orange et rouge pour du 0.5 à 0.0), le système de destination final et le nombre de
« Jump » ici 12. 
Pour changer de système planétaire il faut trouver une « Gate » que l'on remarque sur l'interface dans
l'onglet en haut à droite avec le nom du système proche en unité astronomique (AU) qui correspond à la
distance Terre­Soleil comme échelle étalon environ 1,5 Milliards de kilomètres. Un clic droit sur la porte soit
dans l'onglet ou si vous la trouvez dans votre écran de navigation (un peu plus long) puis « Jump » vers
votre prochaine destination qui sera en jaune dans l'onglet paramétré par la route auparavant pour arriver à
bon port.
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III. FAIRE DES ISK
Il y a bien des façons de faire de l'argent sur Eve faut­il encore trouver par rapport à votre propre style et
envie sur le jeu. Vous pouvez tomber sur des escrocs comme sur un pirate suicidaire sur votre cargaison.
Chacun son Business Model et son éthique. Le but en tant qu'industriel c'est de faire des milliards pour
produire et effectuer du Trading que cela soit sur le marché ou entre corporation et alliance dans la
négociation de bien et service B2B (Business To Business). On retrouve 8 catégories :
• Minage : Utiliser un vaisseau pour récupérer des ressources dans une ceinture d’astéroïde et
vendre sur le marché
• Miner des Lunes : Il est possible de miner des Lunes avec des POS ( Station de joueur) pour
récupérer les ressources pour la construction de technologie de niveau II
• Building : Construction de vaisseaux, des équipements et minerai pour obtenir un profit sur les
marchés par la vente et le calcul de marge.
• Trading : Acheter un item au prix faible pour le revendre au prix fort en fonction du marché de l'offre
et de la demande. Entre système planétaire on retrouve les hauleurs et sur une seule station : ce
sont les daytraders. 
• Exploration : Récupération d'Item de valeur sur des sites d’archéologies ou de hacking ainsi que
les Wormhole pour la revente ou la fabrication de technologie de niveau II par invention en R&D ou
de technologie de niveau III par Reverse Engineering.
• Mission running : Détruire des vaisseaux ennemis de différentes factions en mission tels que les
« factional warfare » et « Incursion » ou via les agents « security » pour la revente des Items ou de
recyclage de vaisseaux « salvaging »
• Scamming :  Ingénierie sociale sur un autre joueur pour récupérer des ISK / Items / Vaisseaux 
Le milliard d'ISK peut paraître à des années lumières au tout début ou en mission vous gagnez 300 000 ISK
sobrement. Si vous commencer à rêver de monter dans un Freighter et que vous voyez le prix de 1 milliard
de ISK, il y a clairement un gouffre et vous partez de rien. Sachant qu'il faudra mettre des équipements et
assurer le vaisseau, comptez 2 Milliards pour monter dans un Freighter depuis le début du jeu. Résumons :
Si vous avez passé un master d'économie et de commerce international cela va fortement vous aider. Ne
r vez pas le scamming sur du long terme est contre­productif. Alors par ou commencer après quelquesế
missions pour faire du trade et de l'Industrie voir de l'exploration ?
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Premier principe : Dégager du Cash Flow
Le cash flow, c'est la différence de gain que vous pouvez avoir entre un investissement et sa rentabilisation
par la suite. Admettons que vous décidez de faire du minage quelques temps pour récupérer un fond de
roulement ( BFR) sur vos fonds propres. C'est la crise dans votre porte­feuille. Le cash flow dégagé sera
l'investissement dans un vaisseau de minage moins sa rentabilisation et la possibilité de récupération de
minerai qui sera revendu sur le marché
• Achat du vaisseaux à 325 000 ISK « Venture »
• Fitting (modules du vaisseau) 1 Millions ISK
• Assurance 100 000 ISK
• Total de 1 425 000 ISK
On peut considérer cela comme un actif immobilisé de 1 425 000 ISK. Une fois rentrée en production le
minerai vendu au­delà de 1 425 000 ISK sera donc du cash flow net après rentabilisation de l'équipement. 
Un peu de calcul et de connaissance du jeu nous permet de connaître des valeurs tels que :
Le volume possible de cargaison de minerai du Venture : 5000 m3
Le prix de marché sur du minerai de type Pyroxeres : 58 ISK / m³
la masse volumique du Pyroxeres : 0.3
Gain de Pyroxeres après revente sur le marché régional sans prise en compte du broker d'une cargaison de
Venture :
5000/0.3x58 = 966 666 ISK
C'est à dire que au bout de deux aller­retours dans une ceinture d’astéroïde vous faite un bénéfice de 1 933
333 ISK dégageant donc un cash flow    net au second aller­retour de 1933 333 – 1 425 000 = 508 333 ISK.
Second principe : Le coût d'opportunité
Sur Eve,  le coût d'opportunité  revient régulièrement dans le modèle économique basé sur le marché de
l'offre et de la demande à l'échelle microé   co   nomique. Le temps c'est de l'argent et encore plus sur Eve. Si
quelques choses que vous faites produit un business mais n'est pas aussi rentable qu'une autre activité, la
différence entre les deux activités selon vos ressources est le coût d'opportunité. Il est possible que vous
ayez fait l'analyse d'un marché sur les modules de vaisseau à n temps mais que à n+1 le court du module et
la demande soit modifié. Par contre un autre module a une demande plus active et ou il est possible de
dégager plus de cash flow. Voilà donc une opportunité.
« Il y a bien des manières de ne pas réussir, mais la plus sûre est de ne jamais
prendre de risques. » B. Franklin
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Second exemple et le marché du Blueprint. Le temps est capital et l'investissement ici initial est relativement
plus conséquent mais permet d'avoir un retour sur investissement plus profitable. Avec un bon fond de
roulement acheté un Blueprint ( plan de fabrication) de Battlecuiser tels qu'un Drake est relativement
intéressant même si l'achat est de 300 Millions de ISK sur le marché pour un BPO ( Blueprint Original). Sur
ce BPO nous allons effectuer de la R&D en station pour pouvoir le copié et revendre des copies appelé
BPC. 
Pourquoi le business model fonctionne ?
Un Drake en Battlecruiser coûte environ 44 Millions de ISK à l'unité sur le marché et il est parfois plus
rentable de le fabriquer soit même en tant qu'industriel si vous avez les ressources nécessaires en minerai
raffiné et les compétences. Évidemment la base de la fabrication, c'est le Blueprint. Hors acheter un BPO ne
serait pas rentable pour de la petite série. Les industriels peuvent donc acheté des BPC dans des contrats
avec 5 runs, c'est à dire 5 essais de fabrication sur le BPC alors que le BPO est infini. L'important pour celui
qui effectue la recherche R&D est de revendre le BPC à partir de la copie de BPO pour rentabiliser l'achat
du BPO tout en dégageant du Cash Flow sur du plus long terme. 
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Troisième principe : La loi du marché
Le marché est essentiellement basé sur l'offre et la demande, comprendre les graphismes est une nécessité
pour trader sur du long terme et repérer des niches de business. Les haulers jouent avec deux personnages
pour comparer des marchés entres deux régions. Le personnage principal est le trader / hauler et le second
un simple avatar pour regarder le prix du marché qu'il connecte seulement pour faire cela, puis reviennent
sur le personnage principal.
Encore une fois démarrer en tant que trader demande un fond de roulement et commencer avec 50 millions
de ISK à investir est un bon début. Il existe bien des stratégies et des niches de business, pour cela une
analyse du marché est nécessaire et quelques bases en lecture de graphisme ce que l'on retrouve en
bourse, les places de marché et l'analyse technique.  Pour accéder au marché régional cliquez sur Neocom
menu ou raccourci clavier  * pour accéder à l'onglet  Business > Regional Market  avec ici comme
exemple des « Inferno Fury Cruise Missile technology II » comme munition. Le marché des munitions
fonctionne plutôt bien sur Eve, il y a toujours quelques joueurs qui ce cognent entre eux pour de la
souveraineté de territoire en 0.0 et les munitions prennent peu de place pour du fret.
Offre et demande sur le marché régional par ordre croissant du prix :
Premièrement il est nécessaire de faire une analyse concurrentielle chez les vendeurs « sellers ». La ligne
des acheteurs étant « buyers » La ligne en jaune indique notre station et le nombre de « Jumps » entre les
places d'achat et le prix le plus bas. Il est important de comprendre la psychologie du joueur, et celui­ci n'a
pas toujours envie de ce déplacer pour des munitions et achètera parfois au prix fort juste par gain de temps
à ce déplacer entres les systèmes. Connaître la géopolitique du jeu et les zones de conflits des demandes
de   munition   est   également   primordial   sur   ce   type   de   marché.  Carte   de   la   géopolitique   sur   Eve   et
souveraineté de territoire en 0.0 
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Ici nous étions dans l'onglet « Market Data » passons à l'onglet «  Price History » en mode graphique sur
une échelle de temps de 3 mois.
Nous retrouvons deux courbes principales qui sont des moyennes mobiles arithmétique MMA5 et MMA20. 
• La MMA5 (rouge) ce calcul en additionnant les 5 derniers cours diviser par 5
• La MMA20 (vert) ce calcul en additionnant les 20 derniers cours diviser par 20
Le prix de vente moyen du cours à la clôture est indiqué par un carré jaune.
On remarque donc en croisant l'analyse de tendance des deux courbes que sur 5 jours le marché est en
baisse et sur 20 jours en hausse. Il est donc nécessaire de rafiner l'analyse sur une échelle de temps plus
réduite pour comprendre la tendance court terme. Les MMA permettent de créer les  tendances  ce qui
permet de savoir en un coup d’œil si on est en hausse ou en baisse. 
Les bâtonnets verts représentent le volume    de transaction avec la valeur sur l'ordonnée de droite. La valeur
de l'ordonnée de gauche étant le prix du missile Inferno en ISK. 
Le canal de Donchian est représenté par un remplissage rouge permettant de remarquer si le prix est en
baisse ou en hausse. Sur l'exemple il y a également des  chandeliers japonais  un peu moins visible par
manque de demande journalière.  La courbe sur 5 jours nous montre une tendance baissière pour les MMA
avec un prix de vente en baisse et une faible demande journalière. 
14> 15
Eve c'est beaucoup de calcul et de formule et calculer l'achat par exemple du missile à également un coût
dont   il   faut   prendre   en   compte   le   « broker »   sur   le   marché   qui   est   une   forme   de   taxe.   Les   traders
développent la compétence broker relations pour réduire cette taxe et maximiser les marges sur le prix
d'achat sur le marché et de vente. La plupart des traders développent des fichiers excels pour gérer les
ordres de ventes et d'achat qui sont d'ailleurs exportable. Les joueurs avancés effectuant du daytrading sur
une station maximise broker relations, accounting.
La vente sur le marché permet de définir des modes de revenu passif dont ils n'est pas nécessaire d'être
connecté. Le revenu actif défini le bénéfice fait en étant donc connecté sur le jeu par exemple en allant faire
de l'exploration. 
Les compétences des traders qui sont à monté en priorité :
• Marketing
• Retail
• Broker Relations
• Contracting
Pour le reste tels que l'industrie et le manufacturing les missions des agents de carrière permettent de bien
comprendre le principe et produire des biens sur Eve basé sur les BPC et le minerai raffiné. L'exploration et
l'art du probing, c'est à dire de sonder pour trouver des sites et des wormholes.
Dans les accessoires dans le menu Neocom il y également un bloc­note, un navigateur internet et une
calculatrice qui est plus que bienvenue. Eve intègre son propre système de boite mail.
15> 15
Le guide EVE Industrial Black Book de 500 pages résume parfaitement le jeu disponible à cette adresse
internet en particulier les aspects de l'industrie tels que l'invention, le reverse engineering et la R&D tout en
expliquant le manufacturing et la production ainsi que les formules de calculs du jeu aux industriels.
Également pour ce faire parrainer sur le jeu pour créer votre compte, vous pouvez suivre ce lien et par la
suite me contacter en allant à Keba IX – Moon 3 – Station. Un excellent moyen d'apprendre à naviguer dans
Eve et explorer. 
….. Jusqu'au prochain « Camp Gate » et la fin de votre vaisseau et de la cargaison en nullsec face à
quelques Titans, Carriers et Dreadnoughts.
[ALPRE] F.S

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