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De dev à l'UX
Rec r i d’un ve
Anne-Sophie Tranchet / @annso_
Ça, c’es , il 10 an
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# Travaille sur Linux
et la le à se s u
Win s u (pi ) su M
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# Utilise exclusivement des
logiciels open-source
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# Utilise exclusivement des
logiciels open-source
et la le à se s
qu i s de g i s p iéta
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# Passe en plus 15-20h par
semaine sur un projet open-source
Co c u D l a ♥
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# Préfère les lignes de commandes
aux interfaces graphiques
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# NERD ALERT !!
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Travaille sur Mac
Utilise 23 outils SAAS
différents
Utilise 23 outils SAAS
différents
do zéro so l s
Ne code plus
Ne code plus
Pri p e n r e
n’ar pa à re r e
ra r i l e p a r
un [ o ne { su M
Passe ses journées
à faire des slides
et des réunions
Que s’est-il passé ?!
Que s’est-il passé ?!Comment en suis-je
arrivée là ?
Que s’est-il passé ?!Comment en suis-je
arrivé là ?
Ai-je aussi renié
mes parents et
ma patrie ?
Ten s ’éta r e
c on i n e b ....
2008
Développeurs
Front End
Graphistes
Admin Sys
Développeurs
Back End
Gérant de
camping
Retraité
2008
Développeurs
Front End
Graphistes
Admin Sys
Développeurs
Back End
Gérant de
camping
Retraité
2010
Développeurs
Front End
Graphistes
Admin Sys
Développeurs
Back End
Gérant de
camping
Retraité
2010
2010
ERGONOMIE
DESIGN
UX
2010
ERGONOMIE
DESIGN
UX
ACCESSIBILITÉ BONNESPRATIQUES
STANDARDS
Et e n ées s ...
DÉVELOPPEUSE
(et ère ’êt e)
2011
+ DE CONFÉRENCES
to u s “mi s”
DÉVELOPPEUSE
(et ère ’êt e)
2013
+ DE CONFÉRENCES
to u s “mi s”
DÉVELOPPEUSE
(et ère ’êt e)
2014
EN ENTRETIEN ANNUEL
“Pas céme déve p u à lo t .
Ava r s e t s, UX, p o t, er ?”
+ DE CONFÉRENCES
to u s “mi s”
DÉVELOPPEUSE
(et ère ’êt e)
EN ENTRETIEN ANNUEL
“Pas céme déve p u à lo t .
Ava r s e t s, UX, p o t, er ?”
EN LIVRE DE CHEVET
2015
+ DE CONFÉRENCES
to u s “mi s”
DÉVELOPPEUSE
(et ère ’êt e)
EN ENTRETIEN ANNUEL
“Pas céme déve p u à lo t .
Ava r s e t s, UX, p o t, er ?”
EN LIVRE DE CHEVET
2016
et r er s G o t le
Fin en ...
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“C’es i t uv u éti
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L’UX de n si à pe r on ir
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Business
Modèle
État de l’art
Analyse des
usages
Test, audit et
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mesure
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Expérimentation
Conduite d’
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Psychologie
cognitive
Brief UX
Recherche
utilisateur
Définition de
la promesse
Management
de la
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Définition des
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Production
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Gouvernance
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utilisateur
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Mise en page
Charte
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Architecture
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VISUELLECONTENU
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orale
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neutre et
bienveillante
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UX
Qu s i -je ?
Qu f i -je ?
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DESIGNER
RECHERCHE
PROTOTYPES
& DESIGN
IMPLÉMENTATION
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IDÉATION
RECHERCHE
SYNTHÈSE
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PROTOTYPES
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WEB DESIGNER
Source:JasperStephenson/Thespectrumofdesignrolesin2018
RECHERCHE
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WEB DESIGNER
UX DESIGNER
Source:JasperStephenson/Thespectrumofdesignrolesin2018
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UX WRITER
UX RESEARCHER
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WEB DESIGNER
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UX WRITER
UX RESEARCHER
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UX “TEAM OF ONE”
Généra t
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UX WRITER
UX RESEARCHER
UI DESIGNER
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UX “TEAM OF ONE”
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UX
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DESIGNER
NON RECONNU
L’UX n’est pas un problème.
Les interfaces sont designées par les développeurs.
PONCTUEL
CONSIDÉRÉ
GÉRÉ
INTÉGRÉ
L’UX est un point d’attention.
Connaissance des bonnes pratiques.
Pas de méthodes systématiques. Pas d’implication des utilisateurs.
L’UX est un investissement (personnel dédié).
Méthodes appliquées à certains projets.
L’UX est formalisée par des procédures.
Mise en place de procédures à plusieurs niveaux du projet.
L’UX est formalisée pour chacune des étapes du cycle de vie du produit.
Mise en place de procédures à tous les niveaux du projet.
L’UX est au cœur de la stratégie de l’entreprise.
Tous les produits bénéficient des procédures mises en place.
INSTITUTIONALISÉ
L’UX n’est pas un problème.
Les interfaces sont designées par les développeurs.
L’UX est un point d’attention.
Connaissance des bonnes pratiques.
Pas de méthodes systématiques. Pas d’implication des utilisateurs.
L’UX est un investissement (personnel dédié).
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L’UX est formalisée par des procédures.
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NON RECONNU
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UX
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UTILISATEURS
DÉCIDEURS
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HIÉRARCHIE
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UTILISATEURS
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UTILISATEURS
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UX
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Où va -je ?
D’où vi -je ?
DESIGNER
“Et e v,
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Je cherche une solution
En a t DEV
ÉLÉGANTE
PRAGMATIQUE
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ÉLÉGANTE
PRAGMATIQUE
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UX
Je cherche une solution
J’a g é me p po i s !
J’a g é me p po i s !
REQUÊTES SQL PROTOTYPESHTML CSS JS
RTFM
Que s’est-il passé ?!Comment en suis-je
arrivée là ?
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De dev à l'UX : reconversion d'une convertie

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  • 2. Ça, c’es , il 10 an
  • 3. $ > # Travaille sur Linux
  • 4. $ > # Travaille sur Linux et la le à se s u Win s u (pi ) su M
  • 5. $ > # Utilise exclusivement des logiciels open-source
  • 6. $ > # Utilise exclusivement des logiciels open-source et la le à se s qu i s de g i s p iéta
  • 7. $ > # Suit 40 heures de cours d’informatique par semaine
  • 8. $ > # Passe en plus 15-20h par semaine sur un projet open-source Co c u D l a ♥
  • 9. $ > # Préfère les lignes de commandes aux interfaces graphiques
  • 10. $ > # NERD ALERT !!
  • 11. Mo , a j u ’hu
  • 13. Utilise 23 outils SAAS différents
  • 14. Utilise 23 outils SAAS différents do zéro so l s
  • 16. Ne code plus Pri p e n r e n’ar pa à re r e ra r i l e p a r un [ o ne { su M
  • 17. Passe ses journées à faire des slides et des réunions
  • 19. Que s’est-il passé ?!Comment en suis-je arrivée là ?
  • 20. Que s’est-il passé ?!Comment en suis-je arrivé là ? Ai-je aussi renié mes parents et ma patrie ?
  • 21. Ten s ’éta r e c on i n e b ....
  • 25.
  • 26. 2010
  • 29. Et e n ées s ...
  • 31. + DE CONFÉRENCES to u s “mi s” DÉVELOPPEUSE (et ère ’êt e) 2013
  • 32. + DE CONFÉRENCES to u s “mi s” DÉVELOPPEUSE (et ère ’êt e) 2014 EN ENTRETIEN ANNUEL “Pas céme déve p u à lo t . Ava r s e t s, UX, p o t, er ?”
  • 33. + DE CONFÉRENCES to u s “mi s” DÉVELOPPEUSE (et ère ’êt e) EN ENTRETIEN ANNUEL “Pas céme déve p u à lo t . Ava r s e t s, UX, p o t, er ?” EN LIVRE DE CHEVET 2015
  • 34. + DE CONFÉRENCES to u s “mi s” DÉVELOPPEUSE (et ère ’êt e) EN ENTRETIEN ANNUEL “Pas céme déve p u à lo t . Ava r s e t s, UX, p o t, er ?” EN LIVRE DE CHEVET 2016 et r er s G o t le
  • 36. T’as 5 mi s, on vo it r e ? 2017
  • 37.
  • 38. La s i s i t ...
  • 39. un y u FAKE IT MAKE IT
  • 40. LEARN ABOUT IT an t o n or t o USE IT
  • 41. LEARN ABOUT IT an t o n or t o USE IT Con ére s
  • 42. LEARN ABOUT IT an t o n or t o USE IT Con ére s Liv
  • 43. LEARN ABOUT IT an t o n or t o USE IT Con ére s Liv Com uté
  • 44. LEARN ABOUT IT an t o n or t o USE IT Con ére s Liv Ve l (New t , Twi r) Com uté
  • 45. LEARN ABOUT IT an t o n or t o USE IT Con ére s Liv Ve l (New t , Twi r) Bas éfére Com uté
  • 46. LEARN ABOUT IT an t o n or t o USE IT Con ére s Liv Ve l (New t , Twi r) Bas éfére https://frama.link/ux-design-as Com uté
  • 47. “C’es i t uv u éti a j e ?”
  • 48. L’UX de n si à pe r on ir se c /p o t e n ère à p o s a m e r ex éri ut at os l .
  • 49. se c /p o t L’UX de n si à pe r on ir se c /p o t e n ère à p o s a m e r ex éri ut at os l . ???
  • 50. se c /p o t L’UX de n si à pe r on ir se c /p o t e n ère à p o s a m e r ex éri ut at po b . ??? ???
  • 52. Source : www.ia.net Quoi ? Fon n a tés Comment ? Es éti , ac s i té Pourquoi ? Mot i n , va s
  • 53. DESIGNER UX Qu s i -je ? Dev
  • 55. Benchmark Mesure de la performance (KPI) Définition du produit/service Objectif business/métier Mission Vision Business Modèle État de l’art Analyse des usages Test, audit et méthodes de mesure Analyse des données Expérimentation Conduite d’ études Psychologie cognitive Brief UX Recherche utilisateur Définition de la promesse Management de la conception UX Stratégie UX Recherche Définition des contenus Production des contenus Gouvernance Gestion des contenus Stratégie des contenus Recherche et analyse des données Navigation Classification de l’information Association information contenu Gestion de l’architecture de l’information Stratégie de l’architecture de l’information Recherche et analyse de données Wireframe Interactions Modèles Guidelines de l’interface utilisateur Stratégie de support et multisupport Conception de guidelines Graphisme Mise en page Charte graphique Direction artistique Stratégie de création Recherche et analyse de données Programmation front-end Qualité web Conception de base de données Programmation serveur Infrastructure Architecture système Qualité des livrables UXERGONOMIE ANALYSE MÉTIER COMMUNICATION DOUCETECHNIQUE ARCHITECTURE DE L’INFORMATION CONCEPTION DE L’INTERACTION CONCEPTION VISUELLECONTENU Présentation orale Travail en équipe Écoute active, neutre et bienveillante Facilitateur Formateur Compétences UX et modèle en T : https://frama.link/ux-design-raphael
  • 56. Benchmark Mesure de la performance (KPI) Définition du produit/service Objectif business/métier Mission Vision Business Modèle État de l’art Analyse des usages Test, audit et méthodes de mesure Analyse des données Expérimentation Conduite d’ études Psychologie cognitive Brief UX Recherche utilisateur Définition de la promesse Management de la conception UX Stratégie UX Recherche Définition des contenus Production des contenus Gouvernance Gestion des contenus Stratégie des contenus Recherche et analyse des données Navigation Classification de l’information Association information contenu Gestion de l’architecture de l’information Stratégie de l’architecture de l’information Recherche et analyse de données Wireframe Interactions Modèles Guidelines de l’interface utilisateur Stratégie de support et multisupport Conception de guidelines Graphisme Mise en page Charte graphique Direction artistique Stratégie de création Recherche et analyse de données Programmation front-end Qualité web Conception de base de données Programmation serveur Infrastructure Architecture système Qualité des livrables UXERGONOMIE ANALYSE MÉTIER COMMUNICATION DOUCETECHNIQUE ARCHITECTURE DE L’INFORMATION CONCEPTION DE L’INTERACTION CONCEPTION VISUELLECONTENU Présentation orale Travail en équipe Écoute active, neutre et bienveillante Facilitateur Formateur Compétences UX et modèle en T : https://frama.link/ux-design-raphael
  • 57. Benchmark Mesure de la performance (KPI) Définition du produit/service Objectif business/métier Mission Vision Business Modèle État de l’art Analyse des usages Test, audit et méthodes de mesure Analyse des données Expérimentation Conduite d’ études Psychologie cognitive Brief UX Recherche utilisateur Définition de la promesse Management de la conception UX Stratégie UX Recherche Définition des contenus Production des contenus Gouvernance Gestion des contenus Stratégie des contenus Recherche et analyse des données Navigation Classification de l’information Association information contenu Gestion de l’architecture de l’information Stratégie de l’architecture de l’information Recherche et analyse de données Wireframe Interactions Modèles Guidelines de l’interface utilisateur Stratégie de support et multisupport Conception de guidelines Graphisme Mise en page Charte graphique Direction artistique Stratégie de création Recherche et analyse de données Programmation front-end Qualité web Conception de base de données Programmation serveur Infrastructure Architecture système Qualité des livrables UXERGONOMIE ANALYSE MÉTIER COMMUNICATION DOUCETECHNIQUE ARCHITECTURE DE L’INFORMATION CONCEPTION DE L’INTERACTION CONCEPTION VISUELLECONTENU Présentation orale Travail en équipe Écoute active, neutre et bienveillante Facilitateur Formateur Compétences UX et modèle en T : https://frama.link/ux-design-raphael
  • 58. Benchmark Mesure de la performance (KPI) Définition du produit/service Objectif business/métier Mission Vision Business Modèle État de l’art Analyse des usages Test, audit et méthodes de mesure Analyse des données Expérimentation Conduite d’ études Psychologie cognitive Brief UX Recherche utilisateur Définition de la promesse Management de la conception UX Stratégie UX Recherche Définition des contenus Production des contenus Gouvernance Gestion des contenus Stratégie des contenus Recherche et analyse des données Navigation Classification de l’information Association information contenu Gestion de l’architecture de l’information Stratégie de l’architecture de l’information Recherche et analyse de données Wireframe Interactions Modèles Guidelines de l’interface utilisateur Stratégie de support et multisupport Conception de guidelines Graphisme Mise en page Charte graphique Direction artistique Stratégie de création Recherche et analyse de données Programmation front-end Qualité web Conception de base de données Programmation serveur Infrastructure Architecture système Qualité des livrables UXERGONOMIE ANALYSE MÉTIER COMMUNICATION DOUCETECHNIQUE ARCHITECTURE DE L’INFORMATION CONCEPTION DE L’INTERACTION CONCEPTION VISUELLECONTENU Présentation orale Travail en équipe Écoute active, neutre et bienveillante Facilitateur Formateur Compétences UX et modèle en T : https://frama.link/ux-design-raphael
  • 59. UX Qu s i -je ? Qu f i -je ? Dev DESIGNER
  • 61. RECHERCHE SYNTHÈSE & IDÉATION PROTOTYPES & DESIGN IMPLÉMENTATION FRONT END DEV WEB DESIGNER Source:JasperStephenson/Thespectrumofdesignrolesin2018
  • 62. RECHERCHE SYNTHÈSE & IDÉATION PROTOTYPES & DESIGN IMPLÉMENTATION FRONT END DEV WEB DESIGNER UX DESIGNER Source:JasperStephenson/Thespectrumofdesignrolesin2018
  • 63. RECHERCHE SYNTHÈSE & IDÉATION PROTOTYPES & DESIGN IMPLÉMENTATION UX WRITER UX RESEARCHER UI DESIGNER FRONT END DEV WEB DESIGNER UX DESIGNER Source:JasperStephenson/Thespectrumofdesignrolesin2018
  • 64. RECHERCHE SYNTHÈSE & IDÉATION PROTOTYPES & DESIGN IMPLÉMENTATION UX WRITER UX RESEARCHER UI DESIGNER FRONT END DEV WEB DESIGNER UX DESIGNER Source:JasperStephenson/Thespectrumofdesignrolesin2018 UX “TEAM OF ONE” Généra t Éva éli In éni e Aut ac
  • 65. RECHERCHE SYNTHÈSE & IDÉATION PROTOTYPES & DESIGN IMPLÉMENTATION UX WRITER UX RESEARCHER UI DESIGNER FRONT END DEV WEB DESIGNER UX DESIGNER Source:JasperStephenson/Thespectrumofdesignrolesin2018 UX “TEAM OF ONE” Généra t Éva éli In éni e Aut ac Ça n’ex pa
  • 66. UX Qu s i -je ? Qu f i -je ? Dev Où va -je ? DESIGNER
  • 67. NON RECONNU L’UX n’est pas un problème. Les interfaces sont designées par les développeurs. PONCTUEL CONSIDÉRÉ GÉRÉ INTÉGRÉ L’UX est un point d’attention. Connaissance des bonnes pratiques. Pas de méthodes systématiques. Pas d’implication des utilisateurs. L’UX est un investissement (personnel dédié). Méthodes appliquées à certains projets. L’UX est formalisée par des procédures. Mise en place de procédures à plusieurs niveaux du projet. L’UX est formalisée pour chacune des étapes du cycle de vie du produit. Mise en place de procédures à tous les niveaux du projet. L’UX est au cœur de la stratégie de l’entreprise. Tous les produits bénéficient des procédures mises en place. INSTITUTIONALISÉ
  • 68. L’UX n’est pas un problème. Les interfaces sont designées par les développeurs. L’UX est un point d’attention. Connaissance des bonnes pratiques. Pas de méthodes systématiques. Pas d’implication des utilisateurs. L’UX est un investissement (personnel dédié). Méthodes appliquées à certains projets. L’UX est formalisée par des procédures. Mise en place de procédures à plusieurs niveaux du projet. L’UX est formalisée pour chacune des étapes du cycle de vie du produit. Mise en place de procédures à tous les niveaux du projet. L’UX est au cœur de la stratégie de l’entreprise. Tous les produits bénéficient des procédures mises en place. NON RECONNU PONCTUEL CONSIDÉRÉ GÉRÉ INTÉGRÉ INSTITUTIONALISÉ
  • 69. L’UX n’est pas un problème. Les interfaces sont designées par les développeurs. L’UX est un point d’attention. Connaissance des bonnes pratiques. Pas de méthodes systématiques. Pas d’implication des utilisateurs. L’UX est un investissement (personnel dédié). Méthodes appliquées à certains projets. L’UX est formalisée par des procédures. Mise en place de procédures à plusieurs niveaux du projet. L’UX est formalisée pour chacune des étapes du cycle de vie du produit. Mise en place de procédures à tous les niveaux du projet. L’UX est au cœur de la stratégie de l’entreprise. Tous les produits bénéficient des procédures mises en place. NON RECONNU PONCTUEL CONSIDÉRÉ GÉRÉ INTÉGRÉ INSTITUTIONALISÉ
  • 70. L’UX n’est pas un problème. Les interfaces sont designées par les développeurs. L’UX est un point d’attention. Connaissance des bonnes pratiques. Pas de méthodes systématiques. Pas d’implication des utilisateurs. L’UX est un investissement (personnel dédié). Méthodes appliquées à certains projets. L’UX est formalisée par des procédures. Mise en place de procédures à plusieurs niveaux du projet. L’UX est formalisée pour chacune des étapes du cycle de vie du produit. Mise en place de procédures à tous les niveaux du projet. L’UX est au cœur de la stratégie de l’entreprise. Tous les produits bénéficient des procédures mises en place. NON RECONNU PONCTUEL CONSIDÉRÉ GÉRÉ INTÉGRÉ INSTITUTIONALISÉ
  • 71. UX Qu s i -je ? Ave ? Qu f i -je ? Dev Où va -je ? DESIGNER
  • 73. HIÉRARCHIE CLIENTSIde f e s UTILISATEURS DÉCIDEURS ÉQUIPE TECHNIQUE be s
  • 79. UX Qu s i -je ? Ave ? Qu f i -je ? Dev Où va -je ? D’où vi -je ? DESIGNER
  • 80. “Et e v, ça t qu t o ?”
  • 81. Je cherche une solution En a t DEV ÉLÉGANTE PRAGMATIQUE ÉVOLUTIVE à mo r ème
  • 82. En a t DEV ÉLÉGANTE PRAGMATIQUE ÉVOLUTIVE à mo r ème UX Je cherche une solution
  • 83. J’a g é me p po i s !
  • 84. J’a g é me p po i s ! REQUÊTES SQL PROTOTYPESHTML CSS JS RTFM
  • 85. Que s’est-il passé ?!Comment en suis-je arrivée là ?