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ADOLESCENTS ET NUMERIQUE EN BIBLIOTHÈQUE
1.Les adolescents et le numérique : quels usages ?
1.Ados et numérique en bibliothèque : quels enjeux ?
1.Ados et numérique en bibliothèque : quels services,
contenus et actions de médiation ?
Source : Enquête sur les loisirs des élèves de 3ème - DEPP / 2011
http://www.cahiers-pedagogiques.com/L-impact-des-loisirs-des-adolescents-sur-les-performances-scolaires
Source : La médiation numérique pour les adolescents en bibliothèque par Sonia de Leusse-Le Guillou in Takam Tikou
http://takamtikou.bnf.fr/dossiers/dossier-2015-culture-num-rique-la-biblioth-que-enrichie/la-m-diation-num-rique-pour-les-ado
Source : La médiation numérique pour les adolescents en bibliothèque par Sonia de Leusse-Le Guillou in Takam Tikou
http://takamtikou.bnf.fr/dossiers/dossier-2015-culture-num-rique-la-biblioth-que-enrichie/la-m-diation-num-rique-pour-les-ado
Activités sur les réseaux sociaux (par tranche d'âge)
Source : étude JAMES (Jeunes/Activité/Médias/Enquête suisse) - 2012
Patrick Amey et Sébastien Salerno, « Les adolescents sur Internet : expériences relationnelles et espace d’initiation »,
Revue française des sciences de l'information et de la communication [En ligne], 6 | 2015, mis en ligne le 23 janvier
2015, consulté le 26 novembre 2015. URL : http://rfsic.revues.org/1283
Et aux Etats-Unis ?
Source : http://www.adweek.com/socialtimes/teens-social-networks-2014/502152?red=at
Les pratiques informationnelles des adolescents
Source : étude JAMES (Jeunes/Activité/Médias/Enquête suisse) - 2012
Patrick Amey et Sébastien Salerno, « Les adolescents sur Internet : expériences relationnelles et espace d’initiation »,
Revue française des sciences de l'information et de la communication [En ligne], 6 | 2015, mis en ligne le 23 janvier
2015, consulté le 26 novembre 2015. URL : http://rfsic.revues.org/1283
Source : Etude Ipsos pour le CNL Les jeunes et la lecture (juin 2016)
Source : Etude Ipsos pour le CNL Les jeunes et la lecture (juin 2016)
Source : Etude Ipsos pour le CNL Les jeunes et la lecture (juin 2016)
Source : Etude Ipsos pour le CNL Les jeunes et la lecture (juin 2016)
Source : Etude Ipsos pour le CNL Les jeunes et la lecture (juin 2016)
Source : Etude Ipsos pour le CNL Les jeunes et la lecture (juin 2016)
La révolution numérique a modifié les
modes de création, de diffusion mais
aussi d’appropriation des contenus
culturels et a fait émerger une
jeunesse plus connectée,
communicante et créative, plus
cosmopolite mais aussi plus
fragmentée.
Le champ culturel n’est plus
seulement le lieu de la détente et de
l’absence de contraintes par rapport à
l’école ou au travail, mais aussi, grâce
aux technologies numériques qui
permettent et favorisent l’expressivité,
un lieu d’expérimentation de
l’autonomie qui contribue à la
construction identitaire des
individus.
Le terme “Digital Native” suggère à tort que les jeunes savent intuitivement
comment utiliser les nouvelles technologies. Cela perpétue la perception de
certains parents, enseignants et politiques, et fait qu’on omet d’intégrer dans les
parcours scolaires la transmission de compétences essentielles.
Les jeunes ont tendance à surestimer le niveau de leur compétence
numérique. Les évaluations pratiques montrent que si leur confiance en eux-
mêmes est forte, leur compétence dans l’usage des ordinateurs et d’internet est
loin d’être accomplie.
En utilisant les technologies numériques, les jeunes acquièrent des
compétences du quotidien (usage des réseaux sociaux, de la vidéo, jeux...),
mais n’acquièrent pas les compétences requises sur le marché du travail.
Tous les citoyens devraient avoir la possibilité de développer leurs compétences
numériques et les jeunes ne doivent pas être mis de côté. Si les jeunes n’ont
pas accès à l’éducation numérique d’une manière et formelle et structurée,
ils pourraient ne jamais utiliser à plein le potentiel des nouvelles
technologies – en tant qu’apprenants, employés, entrepreneurs ou citoyens
– et devenir une génération perdue. L’évidence montre que l’exposition à la
technologie ne peut pas équivaloir à l’aptitude à en faire usage.
Les « digital natives » n'existent pas !
Source : http://rue89.nouvelobs.com/2015/02/21/les-digital-natives-nexistent-257833
La littératie numérique, un enjeu pour les bibliothèques ?
Utiliser réfère à l’acquisition de connaissances techniques
permettant d’utiliser aisément l’ordinateur ou l’Internet.
Ces acquis sont les aptitudes et compétences de base constituant
un savoir-faire essentiel – utiliser, par exemple, des programmes
informatiques tels comme les logiciels de traitement de texte, les
navigateurs Web, le courriel électronique, les réseaux sociaux et
d’autres outils de communication – qui doit progressivement
atteindre un calibre de plus haut niveau pour nous permettre d’avoir
accès et d’utiliser des ressources d’information comme les
moteurs de recherche et les bases de données en ligne, de même
que les technologies émergentes comme le cloud computing.
Source : http://habilomedias.ca/principes-fondamentaux/quest-ce-que-leducation-aux-medias
La littératie numérique, un enjeu pour les bibliothèques ?
Comprendre, c’est acquérir un ensemble de compétences pour
saisir, mettre en contexte et évaluer avec circonspection les
médias numériques de manière à pouvoir prendre des
décisions éclairées sur nos agissements et nos découvertes
en ligne. Ce sont là des compétences essentielles qu’il nous faut
enseigner à nos enfants dès leurs premières expériences de
navigation sur le Net.
Comprendre signifie également savoir reconnaître de quelle
manière les nouvelles technologies agissent sur notre
comportement et nos perceptions, nos croyances et nos sentiments
vis-à-vis du monde qui nous entoure.
Comprendre nous prépare à appréhender une économie du
savoir pendant que nous faisons l’acquisition – au plan individuel
et collectif – d’aptitudes en gestion pour trouver, évaluer et utiliser à
bon escient l’information et ce, dans un but de communication, de
collaboration et de solution de problèmes.
Source : http://habilomedias.ca/principes-fondamentaux/quest-ce-que-leducation-aux-medias
La littératie numérique, un enjeu pour les bibliothèques ?
Créer, c’est savoir produire des contenus et communiquer
efficacement en utilisant divers outils et médias numériques.
Créer à partir de médias numériques exige des connaissances
dépassant largement l’utilisation du simple traitement de texte ou la
rédaction d’un courriel électronique : il faut savoir adapter son produit
selon le contexte et le public cible ; créer et communiquer via des
médias complexes et conjuguant, par exemple, l’image, le son et la
vidéo ; utiliser de manière efficace et responsable le contenu généré
par les utilisateurs et le Web y compris les blogs et les forums de
discussion, le partage de photos et vidéos, les jeux sociaux et autres
formes de médias sociaux.
→ Former la population à créer à partir de médias numériques,
c’est lui assurer le droit de jouer pleinement son rôle de citoyen
contribuant activement à la société numérique. La création est
au cœur de la citoyenneté et de l’innovation.
Source : http://habilomedias.ca/principes-fondamentaux/quest-ce-que-leducation-aux-medias
J'arrive dans 5 minutes : le booktube de la bibliothèque Louise Michel (Paris)
https://www.youtube.com/watch?v=kPGzrocqWVE
Développer sa présence sur les réseaux sociaux ?
Louise & Michel : une présentation originale de la programmation culturelle
https://www.youtube.com/channel/UCKa0zHKrfGQNwP8RJ5dYd3w
Développer sa présence sur les réseaux sociaux ?
Ouvrons le carton : une présentation originale de sélections documentaires
https://www.youtube.com/channel/UCKa0zHKrfGQNwP8RJ5dYd3w
Développer sa présence sur les réseaux sociaux ?
2 façons de prévoir l'acquisition des applications :
→ définir des acquéreurs par pôle documentaire
→ acquérir de manière mutualisée et collaborative
Critères d'acquisition possibles
→ esthétique
→ architecture de l'application
→ but / objectif
→ public ciblé
→ complémentarité avec les collections physiques
→ langue
→ catégorie
→ gratuit / payant
Constituer une collection d'applications
Trouver des sources pour faire sa veille :
le groupe Facebook Tablettes en bibliothèque
Constituer une collection d'applications
Declic Kids : http://www.declickids.fr/tag/13-ans/
La souris grise : http://www.souris-grise.fr/
Bibapps : http://bibapps.com/
PopApp : http://popapp.slpj.fr/?&age[4]=4
Veille d'Alice Bernard sur Androïd : http://www.scoop.it/t/applis-android
Veille d'Alice Bernard sur IOs : http://www.scoop.it/t/applis-ios-apple
Le propulseur de Ticeman : http://www.ticeman.fr/lepropulseur/
Idboox : http://www.idboox.com/
Tablette tactile : http://www.tablette-tactile.net/application/
Tablette.com : http://www.tablette.com/
I love tablette : http://www.ilovetablette.com/applications-tablette-pc/
Giiks : http://www.giiks.com/application/
FrAndroid : http://www.frandroid.com/android/applications
AndroidPit : http://www.androidpit.fr/
PhonAndroid : http://www.phonandroid.com/
AndroidMT : http://www.android-mt.com/application
+ sites internet des bibliothèques
Sources pour les acquisitions d'applications
Matérialiser les applications
Rendre visible sur le web :
- depuis le portail : pages de présentation du service + catalogue
des applications
- catalogue des applications sur Calameo ou Pinterest
- depuis le catalogue : création d'une notice pour chaque
application
Rendre visible dans les espaces documentaires :
- création de fantômes (boitiers dvd)
- création d'affiches pour mettre en évidence les applications de
chaque domaine
- catalogue de présentation des applications
Accompagnement à la découverte d'applications
Le Club des Tablonautes
Identique aux clubs/comités de lecture traditionnels, l'objectif est
de proposer un rendez-vous régulier durant lequel les adolescents
viennent présenter les dernières applications découvertes.
Accompagnement à la découverte d'applications
Atelier « J'apprends à me servir de ma tablette pour mes études »
On peut faire découvrir des applications que les collégiens, lycéens et
étudiants vont pouvoir réutiliser pour leurs études :
→ applications d’ocerisation pour leur permettre de scanner des documents
et les transformer ensuite en texte manipulable (Prizmo, Mobile OCR,
Scanner avec OCR)
→ applications pour s'entrainer et réviser (voir ci-après)
→ applications de bureautique (SmartOffice, Docs To Go, Olive Office)
→ applications pour se construire un écosystème informationnel (Evernote,
Diigo, Pocket, Instapaper)
Prizmo Mobile OCR SmartOffice Docs To Go Evernote Diigo
Les applications dédiées à l'accompagnement scolaire et à la
préparation des examens sont très peu connues des adolescents.
Les bibliothécaires médiateurs ont un rôle important à jouer dans la
sélection et la médiation de ces applications.
S'entrainer tout au long de l'année
Accompagnement à la découverte d'applications
Atelier « S'entrainer et réviser »
DigiSchool
Orthographe
Kartable Nomad Education Mathway Itooch College
50 languages Busuu Antidote Ardoise 2
Orthofolie
Sélection Brevet des collèges
Accompagnement à la découverte d'applications
Atelier « S'entrainer et réviser »
IFSI
DigiSchool
Sélection Baccalauréat
DigiSchool
Sélection Préparation concours d'entrée dans les grandes écoles
DigiSchool Nomad Education
Nomad Education Nomad Education
Puissance 11
Les adolescents sont souvent peu informés des choix d'orientation
qui existent. Des applications peuvent leur permettre de trouver leur
voie … Mais cet atelier est aussi pertinent à mettre en place pour les
demandeurs d'emploi ou les personnes en démarche de
reconversion.
Accompagnement à la découverte d'applications
Atelier « Orientation professionnelle »
Ecoles Orientation Métiers d'enVIE Onisep
Onisep Nomad Education
Afin de proposer des animations « différentes » autour du
jeu vidéo, il est proposé des séances de jeu à plusieurs
sur une seule tablette. Il s'agit soit de jeux collaboratifs où
tous les joueurs doivent atteindre ensemble un but, soit de
jeux d'opposition.
Badland King of Opera Fruit Ninja Spaceteam
OLO Lub vs Dub Bang Bam Fu
Accompagnement à la découverte d'applications
Atelier « Jouer à plusieurs sur une tablette »
Que la bibliothèque propose ou non des jeux de société,
il semble pertinent de faire découvrir une sélection de
jeux de société adaptés sur tablettes. Ce sont souvent
des jeux multijoueurs qui permettent de créer un temps
convivial.
Catane L'île interditeTicket to ride Agricola Carcassonne
Accompagnement à la découverte d'applications
Atelier « Je joue à des jeux de société sur tablettes »
Splendor
Proposer des ateliers de création numérique
Face à l'usage traditionnel des technologies numériques
comme outil de communication et d'information existe un
autre usage, dit « créatif » qui se développe depuis la fin
des années 1990 parmi la population française, dans le
cadre des pratiques de création en amateur.
La bibliothèque publique a tout lieu de s'approprier
cet usage et de le promouvoir comme un nouveau
service innovant et une manière d'encourager une
vision créative de la culture numérique.
Votre vie branchée : guide des ados sur la vie en ligne
http://habilomedias.ca/sites/mediasmarts/files/tip-sheet/votre-vie-branchee.pdf
Les adolescents et l'Internet / article sur le blog Psy et Geek de Yann Leroux
http://www.psyetgeek.com/les-adolescents-et-linternet
Le collège et les pratiques numérique des adolescents / Les Cahiers pédagogiques
http://www.cahiers-pedagogiques.com/Le-college-et-les-pratiques-numeriques-des-adolescents
Six clés pour comprendre comment vivent les ados sur les réseaux sociaux
http://www.lemonde.fr/technologies/article/2014/03/10/6-cles-pour-comprendre-comment-vivent-les-ados-sur-les-r
Rapports des jeunes à la musique à l'ère numérique
http://www.pedagogie.ac-nantes.fr/medias/fichier/rapports-des-jeunes-a-la-musique-a-l-ere-numerique_14414962
Les usages vidéo des jeunes : quels intérêts pédagogiques ? / Réseau Canopé
http://www.cndp.fr/agence-usages-tice/que-dit-la-recherche/les-usages-video-des-jeunes-quels-interets-pedagogi
Le groupe Facebook Des ados dans nos bibliothèques
https://www.facebook.com/groups/338055456268526/?ref=br_rs
La médiation numérique pour les adolescents en bibliothèque / Sonia de Leusse-Le Guillou
http://takamtikou.bnf.fr/dossiers/dossier-2015-culture-num-rique-la-biblioth-que-enrichie/la-m-diation-num-rique-po
Les médias sociaux pour attirer les ados en bibliothèque / Actualitté, 14 juin 2013
https://www.actualitte.com/article/monde-edition/les-medias-sociaux-pour-attirer-les-ados-en-bibliotheque/42012
La création d'un portail adolescent dans le réseau des bibliothèques de la Communauté
d'agglomération de Niort / Rapport de stage, 2013
http://epublications.unilim.fr/memoires/licenceprombd/529
Ressources
Internet Archive : sur un serveur OAI, donc moissonnable.
Youtube le premier moteur de recherche musical, même dans des domaines de niche (introuvables en musique électroacoustique, par ex)
Possibilité d’intégrer des players audio légalement : Spotify, FreeSound, BandCamp