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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL


  DIPLOMADO EN EVALUACIÓN DE LA GESTIÓN Y DE LA
  CALIDAD DE LOS CENTROS DE EDUCACIÓN BÁSICA.




“PROPUESTA PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS
DOCENTES PARA EL DISEÑO Y EVALUACIÓN DE MATERIAL
             DIDÁCTICO MULTIMEDIA”.




           TRABAJO TEÓRICO PRÁCTICO
           PARA OBTENER EL DIPLOMA EN:
 “EVALUACIÓN DE LA GESTIÓN Y DE LA CALIDAD DE LOS
         CENTROS DE EDUCACIÓN BÁSICA”.




               P R E S E N T A:

       ROBERTO CARLOS VEGA MONROY.




   ASESORA: DRA. CONCEPCIÓN HERRERA ALCÁZAR.
INDICE
                                                          Página.

Introducción.                                                3
Planteamiento del Problema.                                  4
Objetivo General.                                            4
Objetivos Específicos.                                       4
Justificación.                                               5
Preguntas de Investigación.                                  5
Capítulo I.- Marco Teórico.                                  7
1.- Los retos de los Multimedia para la escuela.             7
1.1.- Retos Cognoscitivos.                                   7
1.2.- Retos Pedagógicos.                                     7
2.- Los caminos de la innovación.                            8
2.1.- Utilizar las nuevas tecnologías.                       8
3.- Competencias Digitales.                                  9
3.1.- Conocimientos.                                         9
3.2.- Capacidades Básicas.                                   9
3.3.- Actitudes.                                            10
4.- Estándares en Competencias en TIC para Docentes.        10
5.- Competencias básicas en todos los niveles.              15
5.1.- Competencias de relación.                             15
5.2.- Competencias de función.                              15
5.3.- Competencias de liderazgo.                            15
5.4.- Competencias de investigación y para la docencia.     16
5.5.- Integrar conocimientos.                               16
Capítulo II.- Competencias Docentes para el Diseño y
                                                            17
Evaluación de Material Didáctico Multimedia.
Capítulo III.- Propuesta de Solución.                       19
1.1.- Ficha Técnica.                                        19
1.1.1.- Presentación.                                       20
1.1.2.- Justificación.                                      20
1.1.3.- Perfil de ingreso y egreso.                         20
1.1.4.- Objetivo General y Específicos.                     21
1.1.5.- Método.                                             21
1.1.6.- Plan de curso.                                      22
1.1.7.- Orientaciones para la evaluación.                   25
1.2.- Proceso Educativo.                                    26
1.2.1.- Calendarización.                                    26
1.2.2.- Actividades Educativas.                             30
Conclusiones.                                               36
Anexo.                                                      37
Bibliografía.                                               39




                                                                    2
INTRODUCCIÓN


La elaboración de material didáctico multimedia por parte de los Docentes,
Directivos, Apoyos Técnicos, Supervisores Escolares, y Jefes de Sector de las
diferentes modalidades de educación básica en México; es una tarea que no
puede esperar hasta el año 2019 como lo platea el programa federal
Habilidades Digitales para Todos, si no es una cuestión inmediata ya que el
importar productos de esta índole es algo fácil y desde nuestro punto de vista
poco ético ya que solo se copia y pega conforme al lengua utilizado en las TSI.



Para evitar esto y a su vez contribuir al desarrollo profesional y humano de los
que nos dedicamos a la labor docente sea desde un aula o como supervisores
del proceso educativo hemos elaborado esta propuesta que pretende a través
de un Diplomado en línea Desarrollar Competencias Docentes para el Diseño y
Evaluación de Material Didáctico Multimedia, con la finalidad de ofertar
materiales de esta índole pero sobre todo acordes a la realidad presentada en
el contexto.



El tiempo sigue su camino como es su naturaleza, intentemos ganarle la
partida y con todo el profesionalismo y alteridad que nos caracteriza como
Educadores del nuevo milenio demostremos que nuestro país está preparado
para salir avante ante los retos del siglo XXI, y tomemos esta propuesta como
una herramienta para manifestarlo.




                                                                              3
EMPRESA
Secretaria de Educación Pública. Telesecundaria Federalizada “Juan Escutia”.
                           C.C.T. 21DTV0421R.



                                   TEMA
Desarrollo de Competencias Docentes para el Diseño y Evaluación de Material
                           Didáctico Multimedia.



                PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.
           No existe el desarrollo de Competencias Docentes para el Diseño y
Evaluación de Material Didáctico Multimedia, en el personal educativo adscrito
a la escuela Telesecundaria Federal “Juan Escutia”, debido a la falta de
capacitación.

                         OBJETIVO GENERAL.
          Que los Profesores que laboran en la escuela Telesecundaria
Federal “Juan Escutia” desarrollen de manera eficaz sus Competencias
Docentes para el Diseño y Evaluación de Material Didáctico Multimedia,
mediante una capacitación especializada en este rubro.



                      OBJETIVOS ESPECIFICOS.
           1.- Elaborar un Diplomado en línea que tenga como finalidad
desarrollar Competencias Docentes para el Diseño y Evaluación de Material
Didáctico Multimedia.

          2.- Medir el Desarrollo de las Competencias Docentes para el Diseño
y Evaluación de Material Didáctico Multimedia.




                                                                             4
J U S T I F I C A C I Ó N.
            “Tenemos que cambiar la tradicional actitud ante la
construcción de software. En vez de pensar que nuestra principal tarea es
indicar a un ordenador qué hacer, concentrémonos en explicar a las
personas lo que queremos que el ordenador haga” (http://www.gran-
angular.net/101-citas-sobre-informatica-frases-tecnologia/2008/04/10/).

        La Educación en el Nuevo Milenio a traviesa por una era donde los
adelantos científicos y tecnológicos se encuentran a la orden del día, hoy las
TSI ya son instrumentos cotidianos en el aula, esto con el propósito
fundamental de facilitar al Docente su acción educativa, pero
desafortunadamente en nuestro país la realidad en este rubro es adversa,
debido a que la mayoría de los Maestros apreciaban que este momento era
simplemente una utopía y que faltaban años para consumarse.

         La realidad fue distinta a sus conjeturas ya que el proceso de
tecnificación global avanzó a un ritmo acelerado y sin precedentes, originando
un colapso generacional: Profesores del siglo XX y Alumnos del siglo XXI,
adaptados al mundo cibernético; de ahí que el proceso educativo deba tomar
en cuenta los nuevos aspectos que matizan el acontecer y la dinámica del
mundo moderno y estar a la vanguardia del mismo ya que de lo contrario el
alumno perderá su capacidad de asombro ante los materiales didácticos
caducos de los Maestros.

         Es por ello que se justicia este trabajo ya que tiene como finalidad
Impulsar las Competencias Docentes para el Diseño y Evaluación de Material
Didáctico Multimedia las cuales les permitan crear y juzgar cualquier producto
de esta línea y en conjunto con especialistas en el área de la informática lograr
llevar al aula dichos enseres, para que de esta manera se les brinde a los
alumnos la oportunidad de contar con Material Didáctico Multimedia en la
escuela y el hogar; y así iniciar de manera convincente la edificación de la
Escuela Multimedia que exigen la sociedad del nuevo milenio.




                  PREGUNTAS DE INVESTIGACION.
1.- ¿Por qué es importante desplegar las Competencias Docentes para el
Diseño y Evaluación de Material Didáctico Multimedia en los Profesores que
laboran en la Telesecundaria Federal “Juan Escutia”?

2.- ¿Que conocimientos, habilidades y actitudes se espera desarrollar en los
Maestros con esta Competencia?


                                                                               5
3.- ¿Que beneficios se traerán para los alumnos al desarrollar los Profesores
esta Competencia?

4.- ¿Como podremos evaluar el desarrollo de esta competencia?




                                                                           6
CAPITULO I. MARCO TEORICO.


1.- Los Retos de los Multimedia para la Escuela.

“Multimedia en línea o fuera de línea tiene que ver con el acceso a la
información y a los conocimientos con las actitudes y posturas
personales frente a los aprendizajes y con el funcionamiento intelectual
de sus usuarios (PIERRE, 2002: 78)”.



1.1- Retos Cognoscitivos.

“Las investigaciones en psicología cognitiva han comenzado a explorar
este terreno y puede aportar los primeros elementos de respuesta al
asunto de saber que sucede precisamente cuando un alumno está en
situación de aprender utilizando multimedia (PIERRE, 2002: 81)”.

Para legitimar su uso pedagógico es necesario evaluar su posible adecuación a
las posibilidades cognitivas de los alumnos.



1.2.- Retos Pedagógicos.

“Introducir en la clase productos multimedia servirse de la computadora o
de Internet, no es en sí una garantía de eficacia pedagógica, menos aun
de innovación.

Se trata de un barniz modernista, ya que las tecnologías que han nacido y
se han desarrollado fuera de la escuela, para responder a necesidades
que no son las del sistema escolar, no tienen en si mismas virtudes
pedagógicas. También hay malas utilizaciones pedagógicas de las
herramientas multimedia, así sea solo porque no tienen ninguna eficacia
en relación con los objetivos generales de la escuela ni, con frecuencia,
en relación con los objetivos específicos que se intentan perseguir . La
eficacia pedagógica no se decreta, aun cuando se juegue mágicamente
con los pretendidos poderes de la tecnología. Se construye, lo que
implica un trabajo pedagógico especifico. Sucede lo mismo con lo que se
refiere a la innovación.



Puede parecer fuera de lugar pretender evaluar desde un punto de vista
pedagógico productos que no han aparecido dentro de una perspectiva



                                                                            7
escolar pero por medio del trabajo de didactización, adquieren el estatus
de herramienta o de instrumento para aprender (PIERRE, 2002: 82)”.

“Una crítica pedagógica de un producto destinado a niños, o que pueda
utilizarse en una situación de aprendizaje, debe completar este análisis
ergonómico mediante un análisis de sus modos de utilización
pedagógica. ¿En qué condiciones podrá integrar el alumno los
contenidos en su propio funcionamiento cognoscitivo? ¿Cómo lo hará
intervenir el Maestro en situaciones de aprendizaje? El hecho de tomar en
cuenta estos criterios permite definir, si bien no para siempre, lo que será
un buen producto multimedia desde un punto de vista pedagógico, al
menos con mucha más certeza, del que jamás lo será.

No ofrecer al usuario ninguna posibilidad de orientar su navegación en
función no solo de sus intereses sino también de su proyecto de
conocimiento, al reducir la interactividad del producto, siempre lleva a
restringir, e incluso aniquilar, las posibilidades de participación
intelectual (PIERRE, 2002: 84)”.



2.- Los caminos de la innovación.

“La formación de profesores en la utilización de las TIC en la enseñanza
consiste en mostrar que su uso no es asunto de especialistas y que los
beneficios pedagógicos que se pueden obtener no están reservados solo
a los que se dedican a la informática (PIERRE, 2002: 88)”.

Sabemos que se trata de una novedad lo cual implicara tocar tradiciones
generando dudas y descontentos pero es la única vía para que se le dé lugar a
la innovación educativa en el siglo XXI.

JUGAR PARA APRENDER Y APRENDER A JUGAR.



2.1.- Utilizar las nuevas tecnologías:

“Utilizar los programas de edición de documentos, Explotar los
potenciales didácticos de programas en relación con los objetivos de los
dominios de enseñanza, Comunicar a distancia a través de la telemática y
Utilizar los instrumentos multimedia en su enseñanza (PERRENOUD,
2004: 107, 108, 110)”.




                                                                            8
3.- Competencias Digitales

“Definición: La competencia digital entraña el uso seguro y crítico de las
tecnologías de la sociedad de la información (TSI) para el trabajo, el ocio
y la comunicación. Se sustenta en las competencias básicas en materia
de TSI: el uso de ordenadores para obtener, evaluar, almacenar, producir,
presentar e intercambiar información, y comunicarse y participar en redes
de colaboración a través de Internet (PARLAMENTO EUROPEO, 2005:
18)”.

3.1.- Conocimientos.

“La competencia digital exige una buena comprensión y amplios
conocimientos sobre la naturaleza, la función y las oportunidades de las
TSI en situaciones cotidianas de la vida privada, social y profesional. Esto
conlleva el conocimiento de las principales aplicaciones informáticas,
como los sistemas de tratamiento de textos, hojas de cálculo, bases de
datos, almacenamiento y gestión de la información, y la comprensión de
las oportunidades que ofrecen Internet y la comunicación por medios
electrónicos (correo electrónico o herramientas de red) para el ocio, la
puesta en común de información y las redes de colaboración, el
aprendizaje y la investigación. Asimismo, las personas deben comprender
las posibilidades que las TSI ofrecen como herramienta de apoyo a la
creatividad y la innovación, y estar al corriente de las cuestiones
relacionadas con la validez y la fiabilidad de la información disponible y
de los principios éticos por los que debe regirse el uso interactivo de las
TSI (PARLAMENTO EUROPEO, 2005: 18)”.



3.2.- Capacidades Básicas.

“Para empezar, «aprender a aprender» exige la adquisición de las
capacidades básicas fundamentales necesarias para el aprendizaje
complementario, como la lectura, la escritura, el cálculo y las TIC. A partir
de esta base, la persona debe ser capaz de acceder a nuevos
conocimientos y capacidades y de adquirirlos, procesarlos y asimilarlos.
Esto exige que la persona gestione eficazmente su aprendizaje, su carrera
y su actividad profesional y, en particular, que sea capaz de perseverar en
el aprendizaje, de concentrarse en períodos de tiempo prolongados y de
reflexionar críticamente sobre los fines y el objeto del aprendizaje. De las
personas se espera que sean autónomas y autodisciplinadas en el
aprendizaje, pero también que sean capaces de trabajar en equipo, de
sacar partido de su participación en un grupo heterogéneo y de compartir
lo que hayan aprendido. Deben ser capaces de evaluar su propio trabajo


                                                                           9
y, llegado el caso, de procurarse asesoramiento, información y apoyo
(PARLAMENTO EUROPEO, 2005: 19).



3.3.- Actitudes.

“Toda actitud positiva debe basarse en la motivación y la confianza para
iniciar y culminar con éxito el aprendizaje a lo largo de la vida. La
capacidad de las personas de aprender, de superarlos obstáculos y de
cambiar se sustenta en una actitud positiva orientada a la resolución de
problemas. El deseo de aplicar lo aprendido y lo vivido anteriormente, y la
curiosidad que impulsa a buscar oportunidades de aprender y aplicar lo
aprendido a todos los contextos vitales son elementos esenciales de una
actitud positiva (PARLAMENTO EUROPEO, 2005: 19)”.



4.- Estándares en competencias en TIC para Docentes.

 ESTÁNDARES DE UNESCO DE COMPETENCIA EN TIC PARA DOCENTES –
                        PROGRAMA
         III.- ENFOQUE RELATIVO A LA GENERACIÓN DE
                        CONOCIMIENTO
                      El objetivo político de este enfoque consiste en incrementar la
                      productividad, formando trabajadores que se dediquen o
 Política y Visión    comprometan continuamente con la generación de conocimiento y
                      que se beneficien de la creación de este conocimiento y de la
                      innovación.
                                                 EJEMPLO DE
                              OBJETIVOS
                                                   METODOS
   III.A. Política    Los Docentes deben de estar en capacidad de:
                      III.A.1. Concebir, aplicar y modificar   Debatir los objetivos de las
                      programas de reforma de la               políticas educativas nacionales
                      educación, a nivel de la Institución     de reforma de la educación y
                      Educativa, que apliquen elementos        las formas en que estas
                      esenciales de las políticas públicas     pueden aplicarse en los
                      nacionales de reforma de la              programas de la Institución
                      educación.                               Educativa (IE). Pedir a los
                                                               participantes que trabajen en
                                                               equipo     para    diseñar     un
                                                               programa en la IE susceptible
                                                               de aplicar en esta un
                                                               componente de la política
                                                               nacional de reforma de la
                                                               educación.      Pedir    a    los
                                                               participantes diseñar una fase
                                                               inicial de ese programa,
                                                               evaluar       los      progresos
                                                               alcanzados       y    reflexionar
                                                               conjuntamente       sobre     los
                                                               problemas planteados y las
                                                               posibles     estrategias     para
                                                               superarlos.


                                                                                             10
III.B. Plan de   Los Docentes deben de estar en capacidad de:
   Estudios      III.B.1. Definir y examinar cómo          Reflexionar        sobre        las
                 aprenden los estudiantes y cómo           características de los procesos
                 demuestran la adquisición de              cognitivos complejos y la
                 competencias            cognitivas        manera en que los estudiantes
                 complejas, tales como manejo de           las adquieren y demuestran.
                 información (CMI), solución de            Solicitar a los participantes que
                 problemas, espíritu colaborativo y        identifiquen el uso de esas
                 pensamiento crítico.                      competencias en su propio
                                                           trabajo.     Proponerles       que
                                                           integren explícitamente esas
                                                           adquisiciones y demostrar la
                                                           utilización de una o más de
                                                           esas competencias en un
                                                           proyecto de clase. Invitarlos a
                                                           que reflexionen sobre la
                                                           implementación del proyecto y
                                                           presenten propuestas para
                                                           mejorarlo.
                 III.B.2. Ayudar a los estudiantes a       Examinar las características de
                 utilizar las TIC con el fin de adquirir   las competencias para hacer
                 competencia          para        hacer    búsquedas efectivas y manejar
                 búsquedas,       manejar,     analizar,   información, además, de la
                 integrar y evaluar información            manera en que las actividades
                 (CMI).                                    de aprendizaje basadas en TIC
                                                           pueden contribuir al desarrollo
                                                           y demostración de esas
                                                           competencias. Pedir a los
                                                           participantes que elaboren
                                                           ejemplos de esas actividades.
                 III.B.3.    Diseñar    módulos      y     Examinar características para
                 actividades de aula que incluyan          el desarrollo de competencia
                 una serie de dispositivos y               en razonamiento, planificación
                 herramientas de las TIC para              y generación de conocimiento,
                 ayudar a los estudiantes a                así como la manera en que las
                 desarrollar     competencias      en      actividades de aprendizaje
                 materia       de      razonamiento,       basadas en las TIC pueden
                 planificación, aprendizaje reflexivo,     contribuir a ese desarrollo.
                 creación     de    conocimiento     y     Solicitar a los participantes que
                 comunicación.                             elaboren       e     intercambien
                                                           ejemplos de esas actividades y
                                                           proponerles        criticar     los
                                                           módulos          y       presentar
                                                           propuestas        de      recursos
                                                           adicionales.
                 III.B.4. Ayudar a los estudiantes a       Examinar las características de
                 utilizar las TIC para desarrollar sus     las       competencias           en
                 competencias en comunicación y            comunicación y colaboración,
                 colaboración.                             así como la manera en que las
                                                           actividades de aprendizaje
                                                           basadas en las TIC pueden
                                                           contribuir al desarrollo de
                                                           estas;     e    invitar     a   los
                                                           participantes a que elaboren
                                                           ejemplos de esas actividades.
                                                           Pedirles que creen modelos de
                                                           comunicación y colaboración
                                                           eficaces         mediante         la
                                                           participación en comunidades
                                                           profesionales de aprendizaje
                                                           en línea.


                                                                                            11
III.B.5. Ayudar a los estudiantes        Examinar las características de
                   tanto a adquirir conocimiento como       la autoevaluación y de la
                   a desarrollar rúbricas (matrices de      evaluación     efectuada     por
                   valoración) basadas en desempeño         compañeros       (coevaluación),
                   y a aplicarlas para evaluar su           así como de las rúbricas
                   propio nivel de comprensión de           basadas en conocimiento y en
                   contenidos                esenciales,    desempeños utilizadas para
                   competencias y conceptos de TIC.         evaluar de manera reflexiva el
                   Así como el nivel de comprensión         aprendizaje de uno mismo y el
                   de los demás estudiantes. Además,        de los demás. Pedir a los
                   ayudarles     a     utilizar    esas     participantes que elaboren y
                   evaluaciones para perfeccionar sus       evalúen ejemplos de esas
                   productos y su aprendizaje.              actividades y rúbricas y
                                                            solicitarles elaborar rúbricas
                                                            (matrices     de     valoración)
                                                            basadas en conocimientos y en
                                                            desempeños que aumenten las
                                                            perspectivas de ampliar y
                                                            extender el aprendizaje de
                                                            contenidos esenciales y de
                                                            competencias y conceptos
                                                            relativos a las TIC mediante la
                                                            integración de tecnologías
                                                            emergentes.
III.C. Pedagogía   Los Docentes deben de estar en capacidad de:
                   III.C.1. Modelar explícitamente su       Proponer a los participantes
                   propia capacidad de razonamiento,        examinar         sus      propias
                   de solución de problemas y de            competencias cognitivas para
                   creación de conocimiento, al             exteriorizar      y     demostrar
                   tiempo que enseñan a los                 abiertamente el uso de éstas
                   estudiantes.                             para resolver problemas en sus
                                                            asignaturas. Invitarlos a que
                                                            compartan esas estrategias y
                                                            procedimientos para resolver
                                                            problemas y generar nuevo
                                                            conocimiento con sus pares, al
                                                            tiempo que examinan otros
                                                            modelos.
                   III.C.2. Diseñar materiales y            Examinar las características de
                   actividades     en      línea     que    los materiales en línea que
                   comprometan a los estudiantes en         apoyan a los estudiantes en la
                   la solución de problemas, la             concepción y planificación de
                   realización    de     trabajos,     la   sus propias actividades de
                   investigación o la creación artística,   aprendizaje; y pedir a los
                   de manera colaborativa.                  participantes que trabajen en
                                                            equipo para crear y evaluar
                                                            este     tipo   de     materiales.
                                                            Solicitarles crear modelos de
                                                            actividades colaborativas en
                                                            línea para resolver problemas,
                                                            investigar y realizar trabajos de
                                                            creación artística, en el seno
                                                            de una comunidad profesional
                                                            de aprendizaje.
                   III.C.3. Ayudar a los estudiantes a      Examinar las características de
                   concebir actividades de aprendizaje      las actividades docentes que
                   para que los comprometan en              ayudan a los estudiantes a
                   actuar colaborativamente       para      diseñar y planear sus propias
                   resolver problemas, investigar y         actividades de aprendizaje; y
                   realizar trabajos de creación            solicitar a los participantes que
                   artística.                               elaboren y muestren ejemplos
                                                            de esas actividades.


                                                                                           12
III.C.4. Ayudar a los estudiantes a   Examinar las características de
            incorporar            producciones    las actividades docentes que
            multimedia, producciones para la      apoyan a los estudiantes en el
            Web y de diseño editorial en sus      uso de diversas tecnologías de
            proyectos de manera que apoye         producción de medios para sus
            permanentemente la producción de      actividades de aprendizaje.
            conocimiento y la comunicación        Invitarlos a elaborar ejemplos
            con otras audiencias.                 de esas actividades y pedirles
                                                  que muestren ejemplos de
                                                  tecnologías de producción
                                                  multimedia, de producción web
                                                  y de diseño editorial, a fin de
                                                  ayudar a los estudiantes a
                                                  publicar en comunidades de
                                                  aprendizaje en línea.
            III.C.5. Ayudar a los estudiantes a   Examinar las características de
            que reflexionen sobre su propio       las actividades docentes que
            aprendizaje.                          contribuyen al aprendizaje
                                                  reflexivo de los estudiantes; y
                                                  solicitar a los participantes que
                                                  elaboren ejemplos, compartan
                                                  sus reflexiones y critiquen el
                                                  trabajo de otros en una
                                                  comunidad       profesional    de
                                                  aprendizaje.
III.D.TIC   Los Docentes deben de estar en capacidad de:
            III.D.1. Describir la función y el    Mostrar        una      serie    de
            propósito de las herramientas y       programas          (software)     y
            recursos de producción de las TIC     recursos        de       producción
            (equipos de grabación y producción    informáticos y describir cómo
            multimedia,     herramientas    de    ayudan       la     innovación    y
            edición,       software       para    generación de conocimiento de
            publicaciones y herramientas de       los estudiantes. Proponer a los
            diseño Web) y utilizarlos para        participantes analizar ejemplos
            apoyar a los estudiantes a innovar    específicos de la utilización de
            y generar conocimiento.               esos      recursos        en    sus
                                                  asignaturas y describir de qué
                                                  manera ayudan a la innovación
                                                  y     a    la     generación     de
                                                  conocimiento por parte de los
                                                  estudiantes. Invitarlos a que
                                                  utilicen     y     evalúen     esas
                                                  herramientas en un módulo
                                                  diseñado por ellos.
            III.D.2. Describir la función y el    Presentar       una      serie   de
            propósito de los entornos o           entornos       virtuales     y   de
            ambientes virtuales (EVA) y de los    creación de conocimientos y
            entornos de construcción de           describir sus aportes a las
            conocimientos (ECC) y utilizarlos     comunidades de aprendizaje
            para contribuir al incremento tanto   de los estudiantes. Pedir a los
            de la comprensión como del            participantes que analicen
            conocimiento       de    contenidos   ejemplos        específicos      de
            específicos. Además, al fomento de    utilización de esos recursos en
            las comunidades de aprendizaje en     sus      asignaturas       y    que
            línea y presencial.                   describan cómo apoyan las
                                                  comunidades de aprendizaje
                                                  de los estudiantes. Solicitarles
                                                  que utilicen esas herramientas
                                                  y muestren su eficacia en un
                                                  módulo diseñado por ellos.
            III.D.3. Describir la función y el    Presentar       una      serie   de
            propósito de las herramientas de      herramientas de planeación y


                                                                                  13
planificación   y   de    reflexión;   de reflexión y describir cómo
                   utilizarlas para ayudar a los          ayudan a los estudiantes a
                   estudiantes a crear y planear sus      crear y planear sus propias
                   propias actividades de aprendizaje,    actividades de aprendizaje.
                   así como su pensamiento reflexivo      Proponer a los participantes
                   y su aprendizaje permanentes.          analizar ejemplos específicos
                                                          de utilización de esos recursos
                                                          en sus asignaturas y describir
                                                          de qué manera apoyan el
                                                          desarrollo    del   aprendizaje
                                                          autorregulado        de      los
                                                          estudiantes.     Pedirles   que
                                                          utilicen    y   evalúen    esas
                                                          herramientas en un módulo
                                                          concebido por ellos.
III.E.Organización Los Docentes deben de estar en capacidad de:
                   III.E.1. Ejercer liderazgo en la       Examinar los distintos tipos de
                   formulación de una visión de lo que    visiones de las Instituciones
                   podría llegar a ser su institución     Educativas (IE) que ya integran
                   educativa si las TIC se integrasen     las TIC en los planes de
                   en el plan de estudios (currículo) y   estudios y en las actividades
                   en las prácticas pedagógicas de        de clase, para mejorar la
                   clase.                                 enseñanza; y solicitar a los
                                                          participantes      diseñar      e
                                                          intercambiar planes de acción
                                                          en los que asumen un papel de
                                                          liderazgo en la labor que han
                                                          de realizar con colegas y
                                                          administradores para plantear
                                                          este tipo de visión en su IE.
                                                          Pedirles que apliquen una de
                                                          las fases iniciales de ese plan,
                                                          evalúen        los     progresos
                                                          realizados, compartan los retos
                                                          que surjan y las estrategias
                                                          para superarlos.
                   III.E.2. Desempeñar un papel de        Discutir los tipos de soporte
                   liderazgo en el apoyo a las            social requeridos por los
                   innovaciones en su Institución         profesionales de la docencia
                   Educativa y en el aprendizaje          para emprender y mantener la
                   permanente entre sus colegas.          innovación         en        sus
                                                          instituciones. Proponer a los
                                                          participantes que diseñen e
                                                          intercambien planes de acción
                                                          en los que se trabaje en
                                                          conjunto     con    colegas     y
                                                          administradores para crear un
                                                          entorno       susceptible     de
                                                          coadyuvar a la innovación.
                                                          Pedirles diseñar estrategias
                                                          para utilizar herramientas y
                                                          recursos innovadores en sus
                                                          respectivas IE.
                   III.E.3. Ejercer liderazgo en la       Examinar la necesidad tanto de
                   formación de otros docentes y en el    impartir formación, como de los
                   apoyo a éstos para que integren las    recursos necesarios para que
                   TIC en sus clases.                     los     profesionales    de    la
                                                          docencia        emprendan       y
                                                          mantengan        procesos     de
                                                          innovación en las Instituciones
                                                          Educativas (IE); y pedir a los
                                                          participantes que diseñen y
                                                          compartan planes de acción

                                                                                        14
que prevean la realización de
                                                               un trabajo conjunto con
                                                               administradores y colegas para
                                                               crear tanto programas de
                                                               formación, como recursos de
                                                               apoyo a la innovación.
 III.F. Formación      Los Docentes deben de estar en capacidad de:
     profesional       III.F.1. Evaluar permanentemente        Examinar        las      prácticas
                       la práctica profesional y reflexionar   profesionales que contribuyen
      Docente.         sobre ella para llevar a cabo           a     la    innovación     y    al
                       labores de innovación y mejora          mejoramiento       continuo;     y
                       continuas o permanentes.                solicitar a los participantes que
                                                               muestren ejemplos y efectúen
                                                               presentaciones        de     esas
                                                               prácticas, a partir de sus
                                                               propias experiencias.
                       III.F.2. Utilizar recursos de las TIC   Debatir cómo se pueden
                       para participar en comunidades          utilizar recursos de las TIC
                       profesionales       y   examinar    y   para apoyar la innovación y el
                       compartir las mejores prácticas         mejoramiento continuo por
                       didácticas.                             conducto de comunidades
                                                               profesionales de aprendizaje; y
                                                               proponer a los participantes
                                                               que a partir de su propia
                                                               experiencia,            presenten
                                                               ejemplos de esas prácticas
                                                               basadas en las TIC.
      (UNESCO, 2008: 25 – 28).



5.- Competencias Básicas en todos los niveles.

En su totalidad las competencias básicas, que se presentan se aplican
internacionalmente a la educación en todos los niveles.



5.1.- “Competencias de Relación:

a.-) Relaciones Interdisciplinares: Trabajo en equipo y Capacidad de
trabajar de manera interdisciplinar (ARGUDÍN, 2005: 58)”.



5.2.- “Competencias de función:

a).- Administrar: Organizar y Coordinar.

b).- Planificar: Delegar y Supervisar (ARGUDÍN, 2005: 58)”.



5.3.- “Competencias de liderazgo:

a).- Colaborar: Agresividad y Toma de riesgos.

                                                                                              15
b).- Creatividad: Visión para proponer alternativas.

c).- Planear: Anticipar, Sostener evidencias y Responsabilidad Profesional
(ARGUDÍN, 2005: 59)”.



5.4.- “Competencias de investigación y para la docencia (ARGUDÍN, 2005:
59)”.



5.5.- “Integrar conocimientos:

a).- Relación con otras disciplinas

b).- Integrar conocimientos de otras disciplinas a la propia (ARGUDÍN,
2005: 59)”.




                                                                        16
CAPITULO II. COMPETENCIAS DOCENTES PARA EL DISEÑO Y
   EVALUACIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO MULTIMEDIA.


Antes de iniciar con la breve descripción de este capítulo quisiéramos
mencionar lo siguiente; si hacemos una recapitulación del apartado anterior
referente al marco teórico podemos percatarnos que no hemos hecho alusión
sobre las Competencias Docentes para el Diseño y Evaluación de Material
Didáctico Multimedia, esto debido a que no hay estudios al respecto por lo cual
tuvimos la necesidad de crearlas a través de un proceso de hibridación y del
cual resulto lo siguiente:



Definición: Las Competencias Docentes para el Diseño y Evaluación de
Material Didáctico Multimedia entrañan, en el Diseño (trabajo en equipo con
especialistas en área de las TSI), Evaluación e Implementación de productos
referentes a este rubro, con la finalidad de dotar a los alumnos de herramientas
acordes; a los recursos tecnológicos con los que se cuenta en la escuela o el
aula, en donde se pretende implementar dichos artículos los cuales a su vez
tendrán como cimiento los curricula vigentes en el país de estudio así como el
aspecto cultural de las personas que habitan en dicho territorio con las que se
pretenda llevar a cado el proceso de didactización con dichos elementos.
Cualidades que se sustentan en el resultado de la hibridación de competencias
digitales de relación, función, liderazgo, investigación para la docencia e
integración de conocimientos.



Conocimientos:

    Dominio de las Tecnologías de la sociedad de la información (sistema
     operativo, paquetería y herramientas web).

    Capacidad de fundamentar y evaluar de manera teórica la practica
     docente.

    Conocimiento general de los curricula vigentes en el área de trabajo
     correspondiente.

    Sapiencia en el rubro de la Metodología de la Investigación.




                                                                             17
Habilidades:

    Administrar.

    Planificar.

    Colaborar.

    Crear.

    Planear.

    Investigar.

    Integrar conocimientos.



Actitudes:

    “PENSADOR CREATIVO

    Pensamiento Creativo:

    La estructura dinámica que brota de la conciencia del ser humano y
     le permite transformar la naturaleza por medio de la producción de
     cosas nuevas y valiosas las cuales producen beneficios a nivel:

   1. Personal y Familiar.

   2. Laboral, Profesional y Social.

   3. Universal o Trascendental” (LOPEZ, 1998: 26)”.



Para finalizar este capítulo queremos mencionar que en el próximo apartado
describiremos de manera detallada como pretendemos desarrollar la
Competencia antes mencionada.




                                                                        18
CAPITULO III. PROPUESTA DE SOLUCIÓN.


La propuesta de solución que consideramos óptima para el desarrollo de
Competencias Docentes para el Diseño y Evaluación de Material Didáctico
Multimedia, consiste en ofertar un Diplomado en Línea con una duración de
120 hrs., y el cual describiremos en los siguientes apartados.



1.1.- Ficha Técnica Diplomado.

1.1.1.- Presentación.

“El mundo camina hacia la era electrónica...Todo indica que esta ciencia
se constituirá en algo así como una medida del desarrollo; quien la
domine será un país de vanguardia. Vamos a volcar nuestros esfuerzos
en este sentido con audacia revolucionaria” CHE GUEVARA.

Hoy en día, el proceso de tecnificación avanza a la “velocidad de la luz”, las
nuevas generaciones inmersas en esta marea, nos llevan a los Docentes una
considerable ventaja en cuanto al manejo de la Tecnologías de la Sociedad de
la Información (TSI), es por esto que los Maestros debemos de trabajar con los
especialistas de esta área del conocimiento, para estar en condiciones de
elaborar y evaluar Material Didáctico Multimedia que invite al alumno a
fortalecer su proceso de aprendizaje con algo interesante y divertido; por tal
motivo, el presente Diplomado pretende hacer reflexionar a los Profesores para
que estén consientes de que: “La comunidad educativa necesita ahora de
maestros, no para que sustituyan a aquellos que sirvieron a la anterior
sociedad sino para que cumplan un nuevo papel, en una sociedad nueva,
frente a nuevos alumnos con nuevos problemas en su particular
adaptación a un nuevo medio científico, artístico y técnico” (CARREÑO,
1977: 16).

Labor que no podrían desempeñar los Docentes de manera eficiente sino
desarrollan sus Competencias para el Diseño y Evaluación de Material
Didáctico Multimedia, de ahí que el presente Diplomado pretenda dotarlos de
estas cualidades para salir avantes ante los desafíos educativos que presenta
el final del primera década del siglo XXI.




                                                                           19
1.1.2.- Justificación.

“Tenemos que cambiar la tradicional actitud ante la construcción de
software. En vez de pensar que nuestra principal tarea es indicar a un
ordenador qué hacer, concentrémonos en explicar a las personas lo que
queremos que el ordenador haga” (http://www.gran-angular.net/101-citas-
sobre-informatica-frases-tecnologia/2008/04/10/).

La Educación en el Nuevo Milenio a traviesa por una era donde los adelantos
científicos y tecnológicos se encuentran a la orden del día, hoy las TSI ya son
instrumentos cotidianos en el aula, esto con el propósito fundamental de
facilitar al Docente su acción educativa, pero desafortunadamente en nuestro
país la realidad en este rubro es adversa, debido a que la mayoría de los
Maestros apreciaban que este momento era simplemente una utopía y que
faltaban años para consumarse.

La realidad fue distinta a sus conjeturas ya que el proceso de tecnificación
global avanzó a un ritmo acelerado y sin precedentes, originando un colapso
generacional: Profesores del siglo XX y Alumnos del siglo XXI, adaptados al
mundo cibernético; de ahí que el proceso educativo deba tomar en cuenta los
nuevos aspectos que matizan el acontecer y la dinámica del mundo moderno y
estar a la vanguardia del mismo ya que de lo contrario el alumno perderá su
capacidad de asombro ante los materiales didácticos caducos de los Maestros.

Por eso la Educación en México, en el presente y el futuro inmediato requiere
de Docentes con Competencias para el Desarrollo y Evaluación de Material
Didáctico Multimedia las cuales les permitan crear y juzgar cualquier producto
de esta línea y en conjunto con especialistas en el área de la informática lograr
llevar al aula dichos enseres, para que de esta manera se les brinde a los
alumnos la oportunidad de contar con Material Didáctico Multimedia en la
escuela y el hogar; y así iniciar de manera convincente la edificación de la
Escuela Multimedia que exigen la sociedad del nuevo milenio.



1.1.3.- Perfil de Ingreso y Egreso.

           Perfil de Ingreso:

            Conocimientos Básicos en el manejo de: TSI, Sistema
             Operativo, Office y Herramientas Web.

            Instrucción General en lo referente a: Teorías Pedagógicas,
             Estrategias Didácticas, Metodología de la Investigación y
             Curriculas vigentes en área de servicio.

            Capacidades para: Trabajar en equipo e Investigar.


                                                                              20
 Actitudes: Disposición para aprender a aprender a lo largo de la
            vida con responsabilidad y empatía.

          Perfil de Egreso:

           Como resultado del proceso de formación a lo largo del
            Diplomado el Egresado adquirirá la pericia necesaria para
            diseñar, evaluar e implementar Material Didáctico Multimedia; en
            el área donde desempeñe sus funciones Docentes.



1.1.4.- Objetivo General y Específicos.

          Objetivo General:

              Que los Profesores desarrollen de manera eficaz sus
               Competencias para el Diseño y Evaluación de Material
               Didáctico Multimedia.

          Objetivos Específicos:

                    1. Puntualizar el impacto de las TSI en el ejercicio
                       Docente.

                    2. Fundamentar y Evaluar de manera teórica su práctica
                       docente.

                    3. Esquematizar una propuesta didáctica conforme a la
                       metodología expuesta en el Hibrido L&V.

                    4. Diseñar y Evaluar Material Didáctico Multimedia.



1.1.5.- Método.

Los preceptos que conducirán el proceso de Enseñanza – Aprendizaje en el
presente Diplomado son los brindados por Bernard Lonergan en su Método
Trascendental (2000)1.




                                                                          21
1.1.6.- Plan de Curso.

                                             NUM. DE SESIONES Y TIEMPO EXTRA
              BLOQUES
                                                          CLASE.

                                         •    5 sesiones de 6 hrs. Cada una a
                                              efectuarse de manera virtual vía
                  I                           Skype los días sábados con un
                                              horario de 9 hrs. A 14 hrs (Un receso
          Actividades para:
                                              de 30 min.).
             ATENDER.                    •    Dedicar un mínimo de 90 min por día
                                              para realizar las actividades extra
                                              clase.

                                         •    5 sesiones de 6 hrs. Cada una a
                                              efectuarse de manera virtual vía
                  II                          Skype los días sábados con un
                                              horario de 9 hrs. A 14 hrs (Un receso
          Actividades para:
                                              de 30 min.).
            ENTENDER                     •    Dedicar un mínimo de 90 min por día
                                              para realizar las actividades extra
                                              clase.

                                         •    5 sesiones de 6 hrs. Cada una a
                                              efectuarse de manera virtual vía
                  III                         Skype los días sábados con un
                                              horario de 9 hrs. a 14 hrs. (Un receso
          Actividades para:
                                              de 30 min.).
             RAZONAR.                    •    Dedicar un mínimo de 90 min por día
                                              para realizar las actividades extra
                                              clase.

                                         •    5 sesiones de 6 hrs. Cada una a
                                              efectuarse de manera virtual vía
                  IV                          Skype los días sábados con un
                                              horario de 9 hrs. a 14 hrs (Un receso
          Actividades para:
                                              de 30 min.).
              ACTUAR.                    •    Dedicar un mínimo de 90 min por día
                                              para realizar las actividades extra
                                              clase.



BLOQUE I
Escuela y Multimedia.

Propósito General: Describir el impacto de las TSI en el ejercicio Docente.

                                         1. Presentación.
                                         2. Terminología en universo las TSI.
                                         3. Los retos de los Multimedia para la
        Objetos de Estudio.
                                            escuela.
                                         4. La escuela virtual y los recursos
                                            disponibles.
                                         5. Una Pedagogía de la información.

                                                                                  22
1. Conocer a los integrantes del grupo.
                                     2. Reconocer la terminología empleada
                                        en el rubro de las TSI.
                                     3. Señalar los retos cognoscitivos y
                                        pedagógicos de los multimedia en la
     Aprehendizaje Esperado.            escuela.
                                     4. Enlistar los recursos multimedia
                                        utilizados con mayor frecuencia en el
                                        aula.
                                     5. Reconocer el impacto de las TSI en el
                                        proceso de enseñanza – aprendizaje.

                                      Fomentar      el    intercambio    de
                                       experiencias entre Docentes referente
                                       al uso de las TSI, haciendo hincapié
                                       que esta actividad se lleva a cabo
                                       relacionando la practica conforme a lo
                                       expuesto en los temas objeto de
     Orientaciones Didácticas.         estudio para este bloque; esto con la
                                       finalidad de que los Docentes
                                       reconozcan que las Competencias
                                       Digitales no son suficientes para
                                       implementar de manera eficiente los
                                       Materiales Didácticos Multimedia en
                                       el aula.



BLOQUE II
Fundamentos de la Tecnología Educativa y Estándares de Competencia en TIC
para Docentes.

Propósito General: Analizar los fundamentos teóricos metodológicos de la
Tecnología Educativa así como los Estándares de Competencia en TIC para
Docentes.

                                     1. Fundamentos de la Tecnología
                                        Educativa, Experiencia Sensorial y
                                        Medios Didácticos.
                                     2. El aprendizaje significativo en el siglo
                                        XXI y Planificación de los medios de
                                        enseñanza.
                                     3. Medios       Didácticos       sencillos,
       Objetos de Estudio.              audiovisuales y multisensoriales.
                                     4. Tecnología web para la educación
                                        básica y El futuro de los Maestros
                                        hoy.
                                     5. Estándares de Competencia en TIC
                                        para Docentes.

                                      Identificar los fundamentos de la
     Aprehendizaje Esperado.            tecnología educativa, así como los
                                        Estándares de Competencia en TIC

                                                                              23
para Docentes, que den sustento al
                                      proceso de enseñanza – aprendizaje;
                                      empleado en el aula por cada uno de
                                      los Profesores.

                                    Los      Maestros      analizaran     las
                                      principales teorías en lo referente a la
                                      Tecnología Educativa así como los
                                      Estándares de Competencia en TIC
                                      para Docentes; con la finalidad de
                                      dar sustento al proceso de enseñanza
     Orientaciones Didácticas         – aprendizaje empleado en la escuela
                                      o grupo a su cargo esto con la
                                      intención de que se percaten de la
                                      necesidad de implementar un Método
                                      para Diseñar y Evaluar Material
                                      Didáctico Multimedia.



BLOQUE III
Hibrido L&V.

Propósito General: Analizar el Hibrido L&V y conforme a su Metodología
esbozar una Propuesta Didáctica.

                                   1. Hibrido L&V.
                                   2. Una experiencia de trabajo con el
        Objetos de Estudio.           Hibrido L&V (Software Educativo
                                      Aprendiendo el ABC).

                                   1. Explicar cada uno de los elementos
                                      que integran el Hibrido L&V.
     Aprehendizaje Esperado.       2. Esquematizar una propuesta didáctica
                                      conforme al Hibrido L&V.

                                    Analizar cada uno de los elementos
                                      que integran el Hibrido L&V, así como
                                      la experiencia didáctica vivida con el
                                      mismo; esto con la finalidad de que el
     Orientaciones Didácticas.        Docente Razone sobre la importancia
                                      que tiene el emplear un Modelo
                                      Pedagógico para Diseñar y Evaluar
                                      Material Didáctico Multimedia.




                                                                            24
BLOQUE IV
Diseño y evaluación de material didáctico multimedia.

Propósito General: Elaborar y evaluar el material didáctico multimedia.

                                            1. Construcción        de       Propuesta
        Objetos de Estudio.                     Multimedia.

                                            1. Diseño y Evaluación de Material
                                                Didáctico Multimedia (Producto del
     Aprehendizaje Esperado.                    Diplomado).

                                            1. Trabajar de manera personalizada
                                                con los participantes, esto con la
                                                finalidad de que sus productos;
     Orientaciones Didácticas.                  puedan ser empleados en un futuro
                                                inmediato con responsabilidad y
                                                calidad.



1.1.7.- Orientaciones para la evaluación.

                                                         PRODUCTOS
             BLOQUES
                                            •   Rubro Cualitativo: Capacidad de
                                                estructuración    (Habilidad   para
                 I                              Ordenar los elementos de una
         Actividades para:                      totalidad).
            ATENDER.                        •   Rubro Cuantitativo: Esquema o Mapa
                                                Mental de propuesta de Material
                                                Didáctico Multimedia.

                                            •   Rubro Cualitativo: hacer preguntas
                 II                             críticas, reunir pruebas, ponderarlas y
         Actividades para:                      llegar a juicios de verdad.
           ENTENDER.                        •   Rubro Cuantitativo: Propuesta de
                                                Material Didáctico Multimedia.

                                            •   Rubro Cualitativo: Capacidad de
                                                estructuración    (Habilidad   para
                 III                            Ordenar los elementos de una
         Actividades para:                      totalidad).
            RAZONAR.                        •   Rubro Cuantitativo: Esquema o Mapa
                                                Mental de propuesta de Material
                                                Didáctico Multimedia.

                 IV                         •   Rubro Cualitativo: hacer preguntas
                                                críticas, reunir pruebas, ponderarlas y
         Actividades para:
                                                llegar a juicios de verdad.
             ACTUAR.                        •   Rubro Cuantitativo: Propuesta de
                                                Material Didáctico Multimedia.


                                                                                     25
1.2.- Proceso Educativo.

1.2.1.- Calendarización.

BLOQUE I
Escuela y Multimedia.

       Sesión           Tema o Subtema        Fecha de inicio       Fecha de inicio

                        Presentación
                        personal   y    del
         1              Diplomado.
                                                 28/feb./11             3/abr./11

                        Terminología en el
                        universo        las
                        Tecnologías de la
                        Sociedad de la
         2              Información (TSI).        4/abr./11            10/abr./11
                        Libro: “Escuela y
                        Multimedia” Págs.:
                        7 a 55.

                        Los retos de los
                        Multimedia para la
                        escuela.
                        Libro: “Escuela y
         3              Multimedia” Págs.:
                                                  11/abr.11            17/abr./11
                        56 a 89


                        Los        recursos
                        disponibles.
                        Libro: “Escuela y
         4              Multimedia” Págs.:
                                                  2/may./11            8/may./11
                        90 a 143.

                        Una Pedagogía de
                        la información y de
                        la Comunicación.
         5              Libro: “Escuela y         9/may./11           15/may./11
                        Multimedia” Págs.:
                        144 a 182.



       Bibliografía:
             o   Pierre Carrier, Jean. (2004). “Escuela y Multimedia”. Ed. Siglo XXI.
                 Distrito Federal, México.




                                                                                    26
BLOQUE II
Fundamentos de la Tecnología Educativa y Estándares de Competencia en TIC
para Docentes.

    Sesión        Tema o Subtema         Fecha de inicio   Fecha de inicio

                  Fundamentos de la
                  Tecnología
                  Educativa,
                  Experiencia
                  Sensorial y Medios
                  Didácticos.
                  Libro: Manual de
       1          uso               y
                                           16/may./11        22/may./11
                  aprovechamiento
                  de recursos en
                  internet       para
                  Maestros.
                  Págs.: 5 a 76.

                  El       aprendizaje
                  significativo en el
                  siglo       XXI    y
                  Planificación de los
                  medios            de
                  enseñanza.
                  Libro: Manual de
       2          uso                y
                                           23/may./11        29/may./11
                  aprovechamiento
                  de recursos en
                  internet        para
                  Maestros.
                  Págs.: 78 a 104.

                  Medios Didácticos
                  sencillos,
                  audiovisuales     y
                  multisensoriales.
                  Libro: Manual de
                  uso               y
       3          aprovechamiento
                                           30/may./11         5/jun./11
                  de recursos en
                  internet       para
                  Maestros.
                  Págs.: 106 a 174.

                  Tecnología    web
                  para la educación
                  básica y El futuro
                  de los Maestros
       4          hoy.
                                            6/jun./11        12/jun./11
                  Libro: Manual de
                  uso              y
                  aprovechamiento

                                                                          27
de recursos en
                      internet       para
                      Maestros.
                      Págs.: 176 a 232

                      Estándares      de
                      Competencia     en
                      TIC para Docentes.
                      Documento:
                      Estándares      de
         5            Competencia     en
                                                13/jun./11            19/jun./11
                      TIC para Docentes.
                      Lectura de Todo el
                      Documento.



       Bibliografía:
            o Acuña Limón, Alejandro (2008). Manual de uso y aprovechamiento
                de recursos en internet para Maestros. Fernández Editores. Distrito
                Federal, México.
            o Estándares de Competencia en TIC para Docentes. (2008).
                Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la
                Cultura. Londres, Inglaterra.


BLOQUE III
Hibrido L&V.

       Sesión         Tema o Subtema         Fecha de inicio       Fecha de inicio

                      Hibrido    Lara    y
                      Vega.
                      Objeto de Estudio:
         1            Diapositivas Hibrido      20/jun./11            26/jun./11
                      Lara y Vega
                      De la 1 a la 42.

                      Hibrido    Lara    y
                      Vega.
                      Objeto de Estudio:
         2            Diapositivas Hibrido      27/jun./11             3/jul./11
                      Lara y Vega
                      De la 43 a la 71.

                      Una experiencia de
                      trabajo   con    el
                      Hibrido L&V.
                       Libro:       Tesis
         3            “Software
                                                  4/jul./11            10/jul./11
                      Educativo
                      Aprendiendo      el
                      ABC”.

                                                                                    28
Págs.: 1 a 26.

                     Una experiencia de
                     trabajo   con    el
                     Hibrido L&V.
                      Libro:       Tesis
                     “Software
         4           Educativo
                                                11/jul./11         17/jul./11
                     Aprendiendo      el
                     ABC”.
                     Págs.: 28 a 39

                     Una experiencia de
                     trabajo   con    el
                     Hibrido L&V.
                      Libro:       Tesis
                     “Software
         5           Educativo
                                                18/jul./11         24/jul./11
                     Aprendiendo      el
                     ABC”.
                     Págs.: 40 a 59.



       Bibliografía:
            o Vega Monroy, Roberto Carlos (2008). Diapositivas “Hibrido Lara y
                Vega”.
            o Vega Monroy, Roberto Carlos. (2008). Tesis “Software Educativo
                Aprendiendo el ABC”. (2008). Universidad de Puebla. Teziutlán,
                Puebla, México.

BLOQUE IV
Diseño y evaluación de material didáctico multimedia.

       Sesión        Tema o Subtema          Fecha de inicio   Fecha de inicio

                     Construcción       de
                     Propuesta
                     Multimedia.
                     Trabajar de manera
                     personalizada con
                     los    participantes,
                     esto con la finalidad
         1           de      que       sus      25/jul./11         31/jul./11
                     productos; puedan
                     ser empleados en
                     un futuro inmediato
                     con
                     responsabilidad y
                     calidad.

                     Construcción      de
         2           Propuesta
                                                1/agt./11          7/agt./11


                                                                                 29
Multimedia.
                      Trabajar de manera
                      personalizada con
                      los    participantes,
                      esto con la finalidad
                      de      que       sus
                      productos; puedan
                      ser empleados en
                      un futuro inmediato
                      con
                      responsabilidad y
                      calidad.

                      Construcción       de
                      Propuesta
                      Multimedia.
                      Trabajar de manera
                      personalizada con
                      los    participantes,
                      esto con la finalidad
         3            de      que       sus   8/agt./11                    14/agt./11
                      productos; puedan
                      ser empleados en
                      un futuro inmediato
                      con
                      responsabilidad y
                      calidad.

                      Entrega           de
                      Productos       para
         4            revisión.
                                              15/agt./11                   21/agt./11

                      Entrega           de
         5            Resultados                              22/agt./11



1.2.2.- Actividades Educativas.

BLOQUE I
Escuela y Multimedia.

         Sesión                    Tema o Subtema                 ACTIVIDADES

                                                          •     Atender: Elaboración
                                                                de       presentaciones
                                                                donde incluya una
                                                                fotografía    personal,
                             Presentación personal y
                                                                frase célebre con la
             1               del Diplomado.
                                                                que se identifican e
                                                                imágenes      de     los
                                                                pensadores que han
                                                                influido     en       su
                                                                pensamiento.

                                                                                        30
•   Entender: Envió de
                                      Presentaciones.
                                  •   Juzgar:        Asesoría
                                      Virtual           para
                                      socialización.
                                  •   Valorar: Expectativas
                                      personales sobre el
                                      diplomado.

                                  •   Atender: Lectura del
                                      tema.
                                  •   Entender: Elaboración
                                      de un glosario con la
    Terminología       en    el       terminología         más
    universo las Tecnologías          importante      en     el
    de la Sociedad de la              universo de las TSI.
2   Información (TSI).          •     Juzgar: Asesoría virtual
    Libro:     “Escuela       y       para        intercambiar
    Multimedia” Págs.: 7 a 55.        glosarios y analizarlos.
                                •     Valorar: Emitir juicios u
                                      opiniones sobre la
                                      importancia      de    la
                                      terminología.

                                  •   Atender: Lectura del
                                      tema.
                                  •   Entender: Elaboración
                                      de    un cuadro        en
                                      donde se señalen los
                                      retos cognoscitivos y
    Los    retos    de   los          pedagógicos de los
    Multimedia     para   la          multimedia      en      la
    escuela.                          escuela.
3   Libro:     “Escuela    y •        Juzgar: Asesoría virtual
    Multimedia” Págs.: 56 a           para       intercambiar
    89                                cuadros y analizarlos.
                             •        Valorar: Emitir juicios u
                                      opiniones sobre los
                                      retos cognoscitivos y
                                      pedagógicos de los
                                      multimedia      en      la
                                      escuela del siglo XXI.

                                  •   Atender: Lectura del
                                      tema.
                                  •   Entender: Elaborar una
                                      lista con los recursos
    Los recursos disponibles.
                                      multimedia utilizados
    Libro:     “Escuela       y
                                      con mayor frecuencia
4   Multimedia” Págs.: 90 a
                                      en el aula.
    143.
                                  •   Juzgar: Asesoría virtual
                                      para intercambiar listas
                                      y analizarlas.
                                  •   Valorar: Emitir juicios u
                                      opiniones sobre el

                                                              31
siguiente
                                                           cuestionamiento ¿Son
                                                           acordes estos recursos
                                                           a    las  necesidades
                                                           educativas de nuestros
                                                           alumnos?

                                                      •    Atender: Lectura del
                                                           tema.
                                                      •    Entender: Elaboración
                                                           de         un       mapa
                                                           conceptual       de    la
                                                           lectura.
                        Una Pedagogía de         la •      Juzgar: Asesoría virtual
                        información   y de       la        para        intercambiar
                        Comunicación.                      mapas conceptuales y
             5          Libro:     “Escuela       y        recapitulación        del
                        Multimedia” Págs.: 144    a        bloque I.
                        182.                          •    Valorar: Emitir juicios u
                                                           opiniones       en     lo
                                                           referente a: Reconocer
                                                           el impacto de las TSI
                                                           en el proceso de
                                                           enseñanza               –
                                                           aprendizaje.




      PRODUCTO DEL BLOQUE: Ensayo sobre el impacto de TSI en el
       ejercicio Docente.



BLOQUE II
Fundamentos de la Tecnología Educativa y Estándares de Competencia en TIC
para Docentes.

       Sesión         Tema o Subtema                      ACTIVIDADES

                                           •     Atender: Lectura del tema.
                   Fundamentos de la
                                           •     Entender: Elaboración de un
                   Tecnología Educativa,
                                                 mapa conceptual de los temas.
                   Experiencia Sensorial y
                                           •     Juzgar: Asesoría virtual para
                   Medios Didácticos.
                                                 intercambiar        mapas      y
                   Libro: Manual de uso y
         1         aprovechamiento      de
                                                 analizarlos.
                                           •     Valorar:     Emitir    juicios u
                   recursos en internet
                                                 opiniones sobre la importancia
                   para Maestros.
                                                 de fundamentar de manera
                   Págs.: 5 a 76.
                                                 teórica el uso de las TSI.

                   El            aprendizaje •   Atender: Lectura del tema.
         2         significativo en el siglo •   Entender: Elaborar un collage
                   XXI y Planificación de        sobre el aprendizaje significativo

                                                                                  32
los     medios      de       y una planeación de clase
               enseñanza.                   utilizando las TSI.
               Libro: Manual de uso y •     Juzgar: Asesoría virtual para
               aprovechamiento     de       intercambiar        collage   y
               recursos en internet         planeaciones.
               para Maestros.         •     Valorar:     Emitir  juicios  u
               Págs.: 78 a 104.             opiniones sobre el siguiente
                                            cuestionamiento ¿El aprendizaje
                                            significativo depende de una
                                            buena planeación de clase?

                                        •   Atender: Lectura del tema.
                                        •   Entender: Elaboración de un
               Medios        Didácticos
                                            cuadro comparativo.
               sencillos, audiovisuales
                                        •   Juzgar: Asesoría virtual para
               y multisensoriales.
                                            intercambiar y analizar cuadros
               Libro: Manual de uso y
                                            comparativos.
     3         aprovechamiento       de
                                        •   Valorar:    Emitir    juicios u
               recursos en internet
                                            opiniones sobre la importancia
               para Maestros.
                                            de seleccionar los medios
               Págs.: 106 a 174.
                                            didácticos que mejor se adapten
                                            a nuestro contexto.

                                        •   Atender: Lectura del tema.
                                        •   Entender: Elaborar un video en
               Tecnología web para la
                                            Movie Maker referente a los
               educación básica y El
                                            temas de estudio.
               futuro de los Maestros
                                      •     Juzgar: Asesoría virtual para
               hoy.
                                            observación y análisis de los
               Libro: Manual de uso y
     4         aprovechamiento     de
                                            videos.
                                      •     Valorar:   Emitir     juicios u
               recursos en internet
                                            opiniones sobre el siguiente
               para Maestros.
                                            cuestionamiento ¿Cuál es serian
               Págs.: 176 a 232.
                                            los rasgos deseables del
                                            Docente del siglo XXI?

                                        •   Atender: Lectura de los tema.
                                        •   Entender: Elaboración de un
                                            diagrama de flujo y Modelo
                                            Didáctico Personal.
               •   Estándares        de •   Juzgar: Asesoría virtual para:
                   Competencia en TIC           •    Intercambiar y analizar
                   para Docentes.                  los diagramas de flujo.
     5         •   Modelo     Didáctico         • Exposición del Modelo
                   Personal.                       Didáctico Personal.
                                        •   Valorar:     Emitir   juicios  u
                                            opiniones sobre la importancia
                                            de sustentar de manera teórica
                                            nuestro actuar docente.



   PRODUCTO DEL BLOQUE: Elaboración y Exposición de un Modelo
    Didáctico Personal.

                                                                         33
BLOQUE III
Hibrido L&V.

      Sesión      Tema o Subtema                     ACTIVIDADES

                                          •   Atender: Lectura del tema.
                                          •   Entender: Elaboración de un
                                              diagrama de flujo.
               Hibrido Lara y Vega.      •    Juzgar: Asesoría virtual para
               Objeto     de    Estudio:      intercambiar y analizar mapas
               Diapositivas      Hibrido      conceptuales.
        1      Lara y Vega               •    Valorar:   Emitir     juicios u
               De la 1 a la 60.               opiniones sobre la importancia
                                              de crear los métodos para dar
                                              respuesta a las necesidades
                                              educativas del país.

                                          •   Atender: Lectura del tema.
                                          •   Entender: Elaborar un cuadro
                                              donde se identifiquen los
                                              elementos principales en cada
               Hibrido Lara y Vega.
                                              uno de los apartados que
               Objeto    de      Estudio:
                                              integran el Hibrido Lara Y Vega.
               Diapositivas       Hibrido
        2                                 •   Juzgar:      Asesoría       virtual
               Lara y Vega
                                              intercambiar cuadros y disipar
               De la 61 a la 99.
                                              dudas.
                                          •   Valorar: Recapitulación de los
                                              elementos del Hibrido Lara y
                                              Vega.

                                          •   Atender: Lectura del tema.
                                          •   Entender: Elaboración de un
               Una experiencia de
                                              mapa       conceptual     (Iniciar
               trabajo con el Hibrido
                                              bosquejo propuesta).
               L&V.
                                       •      Juzgar: Asesoría virtual para
                Libro: Tesis “Software
        3      Educativo Aprendiendo
                                              intercambiar y analizar mapas
                                              conceptuales.
               el ABC”.
                                       •      Valorar: Recapitulación de los
               Págs...: 1 a 26.
                                              temas motivo de estudio para
                                              disipar dudas.

                                          •   Atender: Lectura del tema.
                                          •   Entender: Elaboración de un
               Una experiencia de
                                              mapa conceptual (Relacionar
               trabajo con el Hibrido
                                              propuesta).
               L&V.
                                       •      Juzgar: Asesoría virtual para
                Libro: Tesis “Software
        4      Educativo Aprendiendo
                                              intercambiar y analizar mapas
                                              conceptuales.
               el ABC”.
                                       •      Valorar: Recapitulación de los
               Págs...: 28 a 39.
                                              temas motivo de estudio para
                                              disipar dudas.

               Una experiencia de •           Atender: Lectura del tema.
        5      trabajo con el Hibrido •       Entender: Elaboración de        un

                                                                              34
L&V.                          mapa conceptual (Relacionar
                     Libro: Tesis “Software        propuesta).
                     Educativo Aprendiendo •       Juzgar: Asesoría virtual para
                     el ABC”.                      intercambiar y analizar mapas
                     Págs...: 40 a 59.             conceptuales.
                                            •      Valorar: Recapitulación de los
                                                   temas motivo de estudio para
                                                   disipar dudas.



      PRODUCTO DEL BLOQUE: Esquema o Mapa Mental de propuesta de
       Material Didáctico Multimedia.


BLOQUE IV
Diseño y evaluación de material didáctico multimedia.

       Sesión           Tema o Subtema                   ACTIVIDADES

                                               •   Trabajar        de       manera
                                                   personalizada       con      los
                                                   participantes, esto con la
                     Construcción         de
                                                   finalidad de que sus productos;
         1           Propuesta Multimedia.
                                                   puedan ser empleados en un
                                                   futuro       inmediato      con
                                                   responsabilidad y calidad.

                                               •   Trabajar        de       manera
                                                   personalizada       con      los
                                                   participantes, esto con la
                     Construcción         de
                                                   finalidad de que sus productos;
         2           Propuesta Multimedia.
                                                   puedan ser empleados en un
                                                   futuro       inmediato      con
                                                   responsabilidad y calidad.

                                               •   Trabajar        de       manera
                                                   personalizada       con      los
                                                   participantes, esto con la
                     Construcción         de
                                                   finalidad de que sus productos;
         3           Propuesta Multimedia.
                                                   puedan ser empleados en un
                                                   futuro       inmediato      con
                                                   responsabilidad y calidad.

                     Entrega de Productos
         4           para revisión.

                                               La evaluación del material didáctico
                     Entrega de Resultados     multimedia se realizara conforme a
         5                                     la matriz que se encuentra en el
                                               Anexo.




                                                                                35
CONCLUSIONES

La visión a largo plazo del programa federal Habilidades Digitales para Todos
plantea que para el periodo del 2019 – 2024, los Docentes serán capaces de
generar Material Didáctico Multimedia. ¿Por qué esperar otros 10 años? Si esta
propuesta está acorde a las necesidades de esta época contemporánea o
tendremos que esperar quizás a importarlo del viejo continente; consideramos
que nuestra oferta ayudaría a dar este importante paso de ser generadores de
conocimiento con el rigor metodológico que se requiere, pero el éxito de este
proyecto dependerá de tener una oportunidad para darse a conocer y ofertar
con los compañero de esta noble profesión.




                                                                           36
ANEXO

       Ficha para la Evaluación de Material Didáctico Multimedia.

Nombre (s) del Diseñador (s):
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________

Nombre del Material:
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________

Nivel Educativo y Modalidad para el que fue diseñado:
_______________________________________________________________

Especificaciones para su uso:
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________

   Contenidos o      Actividades de   Habilidades del     Actitudes y
Bloques con que se     Esfuerzo        Pensamiento        Valores que
   puede utilizar.   Cognitivo que    que Desarrolla.     Promueve.
                       Estimula.




Observaciones:
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________



Dictaminación:
______________________________________________________

                                                                        37
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________



Sugerencias:

______________________________________________________
______________________________________________________
______________________________________________________


Nombre del Evaluador:

_______________________________________________________________




                                                              38
BIBLIOGRAFIA

   Acuña Limón, Alejandro (2008). Manual de uso y aprovechamiento de
    recursos en internet para Maestros. Fernández Editores. Distrito Federal,
    México.

   Argudín, Yolanda. (2008). Educación Basada en Competencias. Nociones y
    Antecedentes. Trillas. Distrito Federal, México.


   Bravo, J. Armando. (2000). Una Introducción a Lonergan.        Universidad
    Iberoamericana. Distrito Federal, México.

   Carreño Huerta, Fernando. (2007). Enfoques y Principios Teóricos de la
    Evaluación. Trillas. Distrito Federal, México.


   Estándares de Competencia en TIC para Docentes. (2008). Organización
    de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. Londres,
    Inglaterra.

   Guevara De la Serna, Ernesto. (1959). Reforma Universitaria y Revolución.
    La Cueva. La Habana, Cuba.


   Lafrancesco V., Giovanni M (2003). Nuevos fundamentos para la
    transformación curricular. A propósito de los estándares. Delfín Ltda.
    Bogotá, Colombia.

   Lonergan, Bernard. (1999). Insight: Estudio sobre la Comprensión Humana.
    Universidad Iberoamericana. Distrito Federal, México.


   López Calva, Martín. (2000). Desarrollo Humano y Práctica Docente. Trillas.
    Distrito Federal, México.

   López Calva, Martín. (1998). Pensamiento Critico y Creatividad en el Aula.
    Trillas. Distrito Federal, México.


   López Calva, Martín. (2001). Una Filosofía Humanista de la Educación.
    Trillas. Distrito Federal, México.



                                                                            39
   Modelo Fortalecido de Telesecundaria. (2007). Secretaria de Educación
    Publica. Distrito Federal, México.

   Perrenoud, Philippe. (2004). Diez nuevas competencias para enseñar.
    Secretaría de Educación Pública. Distrito Federal, México.


   Pierre Carrier, Jean. (2004). Escuela y Multimedia. Siglo Veintiuno Editores.
    Distrito Federal, México.

   Plan de Estudios Educación Secundaria. (2006). Secretaría de Educación
    Pública. Distrito Federal, México.


   Programa de Educación Preescolar. (2004). Secretaría de Educación
    Pública. Distrito Federal, México.

   Programa Sectorial de Educación. (2007). Secretaría de Educación Pública.
    Distrito Federal, México.


   Propuesta de Recomendación del Parlamento Europeo y del Consejo sobre
    las Competencias Clave para el Aprendizaje Permanente. (2005). Comisión
    de las Comunidades Europeas. Bruselas, Bélgica.

   Propuesta de Programa de Estudio para la Articulación de Educación
    Básica Nivel Primaria Versión Preliminar. (2008). Secretaría de Educación
    Pública. Distrito Federal, México.


   Tesis “Software Educativo Aprendiendo el ABC”. (2008). Universidad de
    Puebla. Teziutlán, Puebla, México.




                                                                              40

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  • 1. INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL DIPLOMADO EN EVALUACIÓN DE LA GESTIÓN Y DE LA CALIDAD DE LOS CENTROS DE EDUCACIÓN BÁSICA. “PROPUESTA PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS DOCENTES PARA EL DISEÑO Y EVALUACIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO MULTIMEDIA”. TRABAJO TEÓRICO PRÁCTICO PARA OBTENER EL DIPLOMA EN: “EVALUACIÓN DE LA GESTIÓN Y DE LA CALIDAD DE LOS CENTROS DE EDUCACIÓN BÁSICA”. P R E S E N T A: ROBERTO CARLOS VEGA MONROY. ASESORA: DRA. CONCEPCIÓN HERRERA ALCÁZAR.
  • 2. INDICE Página. Introducción. 3 Planteamiento del Problema. 4 Objetivo General. 4 Objetivos Específicos. 4 Justificación. 5 Preguntas de Investigación. 5 Capítulo I.- Marco Teórico. 7 1.- Los retos de los Multimedia para la escuela. 7 1.1.- Retos Cognoscitivos. 7 1.2.- Retos Pedagógicos. 7 2.- Los caminos de la innovación. 8 2.1.- Utilizar las nuevas tecnologías. 8 3.- Competencias Digitales. 9 3.1.- Conocimientos. 9 3.2.- Capacidades Básicas. 9 3.3.- Actitudes. 10 4.- Estándares en Competencias en TIC para Docentes. 10 5.- Competencias básicas en todos los niveles. 15 5.1.- Competencias de relación. 15 5.2.- Competencias de función. 15 5.3.- Competencias de liderazgo. 15 5.4.- Competencias de investigación y para la docencia. 16 5.5.- Integrar conocimientos. 16 Capítulo II.- Competencias Docentes para el Diseño y 17 Evaluación de Material Didáctico Multimedia. Capítulo III.- Propuesta de Solución. 19 1.1.- Ficha Técnica. 19 1.1.1.- Presentación. 20 1.1.2.- Justificación. 20 1.1.3.- Perfil de ingreso y egreso. 20 1.1.4.- Objetivo General y Específicos. 21 1.1.5.- Método. 21 1.1.6.- Plan de curso. 22 1.1.7.- Orientaciones para la evaluación. 25 1.2.- Proceso Educativo. 26 1.2.1.- Calendarización. 26 1.2.2.- Actividades Educativas. 30 Conclusiones. 36 Anexo. 37 Bibliografía. 39 2
  • 3. INTRODUCCIÓN La elaboración de material didáctico multimedia por parte de los Docentes, Directivos, Apoyos Técnicos, Supervisores Escolares, y Jefes de Sector de las diferentes modalidades de educación básica en México; es una tarea que no puede esperar hasta el año 2019 como lo platea el programa federal Habilidades Digitales para Todos, si no es una cuestión inmediata ya que el importar productos de esta índole es algo fácil y desde nuestro punto de vista poco ético ya que solo se copia y pega conforme al lengua utilizado en las TSI. Para evitar esto y a su vez contribuir al desarrollo profesional y humano de los que nos dedicamos a la labor docente sea desde un aula o como supervisores del proceso educativo hemos elaborado esta propuesta que pretende a través de un Diplomado en línea Desarrollar Competencias Docentes para el Diseño y Evaluación de Material Didáctico Multimedia, con la finalidad de ofertar materiales de esta índole pero sobre todo acordes a la realidad presentada en el contexto. El tiempo sigue su camino como es su naturaleza, intentemos ganarle la partida y con todo el profesionalismo y alteridad que nos caracteriza como Educadores del nuevo milenio demostremos que nuestro país está preparado para salir avante ante los retos del siglo XXI, y tomemos esta propuesta como una herramienta para manifestarlo. 3
  • 4. EMPRESA Secretaria de Educación Pública. Telesecundaria Federalizada “Juan Escutia”. C.C.T. 21DTV0421R. TEMA Desarrollo de Competencias Docentes para el Diseño y Evaluación de Material Didáctico Multimedia. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. No existe el desarrollo de Competencias Docentes para el Diseño y Evaluación de Material Didáctico Multimedia, en el personal educativo adscrito a la escuela Telesecundaria Federal “Juan Escutia”, debido a la falta de capacitación. OBJETIVO GENERAL. Que los Profesores que laboran en la escuela Telesecundaria Federal “Juan Escutia” desarrollen de manera eficaz sus Competencias Docentes para el Diseño y Evaluación de Material Didáctico Multimedia, mediante una capacitación especializada en este rubro. OBJETIVOS ESPECIFICOS. 1.- Elaborar un Diplomado en línea que tenga como finalidad desarrollar Competencias Docentes para el Diseño y Evaluación de Material Didáctico Multimedia. 2.- Medir el Desarrollo de las Competencias Docentes para el Diseño y Evaluación de Material Didáctico Multimedia. 4
  • 5. J U S T I F I C A C I Ó N. “Tenemos que cambiar la tradicional actitud ante la construcción de software. En vez de pensar que nuestra principal tarea es indicar a un ordenador qué hacer, concentrémonos en explicar a las personas lo que queremos que el ordenador haga” (http://www.gran- angular.net/101-citas-sobre-informatica-frases-tecnologia/2008/04/10/). La Educación en el Nuevo Milenio a traviesa por una era donde los adelantos científicos y tecnológicos se encuentran a la orden del día, hoy las TSI ya son instrumentos cotidianos en el aula, esto con el propósito fundamental de facilitar al Docente su acción educativa, pero desafortunadamente en nuestro país la realidad en este rubro es adversa, debido a que la mayoría de los Maestros apreciaban que este momento era simplemente una utopía y que faltaban años para consumarse. La realidad fue distinta a sus conjeturas ya que el proceso de tecnificación global avanzó a un ritmo acelerado y sin precedentes, originando un colapso generacional: Profesores del siglo XX y Alumnos del siglo XXI, adaptados al mundo cibernético; de ahí que el proceso educativo deba tomar en cuenta los nuevos aspectos que matizan el acontecer y la dinámica del mundo moderno y estar a la vanguardia del mismo ya que de lo contrario el alumno perderá su capacidad de asombro ante los materiales didácticos caducos de los Maestros. Es por ello que se justicia este trabajo ya que tiene como finalidad Impulsar las Competencias Docentes para el Diseño y Evaluación de Material Didáctico Multimedia las cuales les permitan crear y juzgar cualquier producto de esta línea y en conjunto con especialistas en el área de la informática lograr llevar al aula dichos enseres, para que de esta manera se les brinde a los alumnos la oportunidad de contar con Material Didáctico Multimedia en la escuela y el hogar; y así iniciar de manera convincente la edificación de la Escuela Multimedia que exigen la sociedad del nuevo milenio. PREGUNTAS DE INVESTIGACION. 1.- ¿Por qué es importante desplegar las Competencias Docentes para el Diseño y Evaluación de Material Didáctico Multimedia en los Profesores que laboran en la Telesecundaria Federal “Juan Escutia”? 2.- ¿Que conocimientos, habilidades y actitudes se espera desarrollar en los Maestros con esta Competencia? 5
  • 6. 3.- ¿Que beneficios se traerán para los alumnos al desarrollar los Profesores esta Competencia? 4.- ¿Como podremos evaluar el desarrollo de esta competencia? 6
  • 7. CAPITULO I. MARCO TEORICO. 1.- Los Retos de los Multimedia para la Escuela. “Multimedia en línea o fuera de línea tiene que ver con el acceso a la información y a los conocimientos con las actitudes y posturas personales frente a los aprendizajes y con el funcionamiento intelectual de sus usuarios (PIERRE, 2002: 78)”. 1.1- Retos Cognoscitivos. “Las investigaciones en psicología cognitiva han comenzado a explorar este terreno y puede aportar los primeros elementos de respuesta al asunto de saber que sucede precisamente cuando un alumno está en situación de aprender utilizando multimedia (PIERRE, 2002: 81)”. Para legitimar su uso pedagógico es necesario evaluar su posible adecuación a las posibilidades cognitivas de los alumnos. 1.2.- Retos Pedagógicos. “Introducir en la clase productos multimedia servirse de la computadora o de Internet, no es en sí una garantía de eficacia pedagógica, menos aun de innovación. Se trata de un barniz modernista, ya que las tecnologías que han nacido y se han desarrollado fuera de la escuela, para responder a necesidades que no son las del sistema escolar, no tienen en si mismas virtudes pedagógicas. También hay malas utilizaciones pedagógicas de las herramientas multimedia, así sea solo porque no tienen ninguna eficacia en relación con los objetivos generales de la escuela ni, con frecuencia, en relación con los objetivos específicos que se intentan perseguir . La eficacia pedagógica no se decreta, aun cuando se juegue mágicamente con los pretendidos poderes de la tecnología. Se construye, lo que implica un trabajo pedagógico especifico. Sucede lo mismo con lo que se refiere a la innovación. Puede parecer fuera de lugar pretender evaluar desde un punto de vista pedagógico productos que no han aparecido dentro de una perspectiva 7
  • 8. escolar pero por medio del trabajo de didactización, adquieren el estatus de herramienta o de instrumento para aprender (PIERRE, 2002: 82)”. “Una crítica pedagógica de un producto destinado a niños, o que pueda utilizarse en una situación de aprendizaje, debe completar este análisis ergonómico mediante un análisis de sus modos de utilización pedagógica. ¿En qué condiciones podrá integrar el alumno los contenidos en su propio funcionamiento cognoscitivo? ¿Cómo lo hará intervenir el Maestro en situaciones de aprendizaje? El hecho de tomar en cuenta estos criterios permite definir, si bien no para siempre, lo que será un buen producto multimedia desde un punto de vista pedagógico, al menos con mucha más certeza, del que jamás lo será. No ofrecer al usuario ninguna posibilidad de orientar su navegación en función no solo de sus intereses sino también de su proyecto de conocimiento, al reducir la interactividad del producto, siempre lleva a restringir, e incluso aniquilar, las posibilidades de participación intelectual (PIERRE, 2002: 84)”. 2.- Los caminos de la innovación. “La formación de profesores en la utilización de las TIC en la enseñanza consiste en mostrar que su uso no es asunto de especialistas y que los beneficios pedagógicos que se pueden obtener no están reservados solo a los que se dedican a la informática (PIERRE, 2002: 88)”. Sabemos que se trata de una novedad lo cual implicara tocar tradiciones generando dudas y descontentos pero es la única vía para que se le dé lugar a la innovación educativa en el siglo XXI. JUGAR PARA APRENDER Y APRENDER A JUGAR. 2.1.- Utilizar las nuevas tecnologías: “Utilizar los programas de edición de documentos, Explotar los potenciales didácticos de programas en relación con los objetivos de los dominios de enseñanza, Comunicar a distancia a través de la telemática y Utilizar los instrumentos multimedia en su enseñanza (PERRENOUD, 2004: 107, 108, 110)”. 8
  • 9. 3.- Competencias Digitales “Definición: La competencia digital entraña el uso seguro y crítico de las tecnologías de la sociedad de la información (TSI) para el trabajo, el ocio y la comunicación. Se sustenta en las competencias básicas en materia de TSI: el uso de ordenadores para obtener, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar información, y comunicarse y participar en redes de colaboración a través de Internet (PARLAMENTO EUROPEO, 2005: 18)”. 3.1.- Conocimientos. “La competencia digital exige una buena comprensión y amplios conocimientos sobre la naturaleza, la función y las oportunidades de las TSI en situaciones cotidianas de la vida privada, social y profesional. Esto conlleva el conocimiento de las principales aplicaciones informáticas, como los sistemas de tratamiento de textos, hojas de cálculo, bases de datos, almacenamiento y gestión de la información, y la comprensión de las oportunidades que ofrecen Internet y la comunicación por medios electrónicos (correo electrónico o herramientas de red) para el ocio, la puesta en común de información y las redes de colaboración, el aprendizaje y la investigación. Asimismo, las personas deben comprender las posibilidades que las TSI ofrecen como herramienta de apoyo a la creatividad y la innovación, y estar al corriente de las cuestiones relacionadas con la validez y la fiabilidad de la información disponible y de los principios éticos por los que debe regirse el uso interactivo de las TSI (PARLAMENTO EUROPEO, 2005: 18)”. 3.2.- Capacidades Básicas. “Para empezar, «aprender a aprender» exige la adquisición de las capacidades básicas fundamentales necesarias para el aprendizaje complementario, como la lectura, la escritura, el cálculo y las TIC. A partir de esta base, la persona debe ser capaz de acceder a nuevos conocimientos y capacidades y de adquirirlos, procesarlos y asimilarlos. Esto exige que la persona gestione eficazmente su aprendizaje, su carrera y su actividad profesional y, en particular, que sea capaz de perseverar en el aprendizaje, de concentrarse en períodos de tiempo prolongados y de reflexionar críticamente sobre los fines y el objeto del aprendizaje. De las personas se espera que sean autónomas y autodisciplinadas en el aprendizaje, pero también que sean capaces de trabajar en equipo, de sacar partido de su participación en un grupo heterogéneo y de compartir lo que hayan aprendido. Deben ser capaces de evaluar su propio trabajo 9
  • 10. y, llegado el caso, de procurarse asesoramiento, información y apoyo (PARLAMENTO EUROPEO, 2005: 19). 3.3.- Actitudes. “Toda actitud positiva debe basarse en la motivación y la confianza para iniciar y culminar con éxito el aprendizaje a lo largo de la vida. La capacidad de las personas de aprender, de superarlos obstáculos y de cambiar se sustenta en una actitud positiva orientada a la resolución de problemas. El deseo de aplicar lo aprendido y lo vivido anteriormente, y la curiosidad que impulsa a buscar oportunidades de aprender y aplicar lo aprendido a todos los contextos vitales son elementos esenciales de una actitud positiva (PARLAMENTO EUROPEO, 2005: 19)”. 4.- Estándares en competencias en TIC para Docentes. ESTÁNDARES DE UNESCO DE COMPETENCIA EN TIC PARA DOCENTES – PROGRAMA III.- ENFOQUE RELATIVO A LA GENERACIÓN DE CONOCIMIENTO El objetivo político de este enfoque consiste en incrementar la productividad, formando trabajadores que se dediquen o Política y Visión comprometan continuamente con la generación de conocimiento y que se beneficien de la creación de este conocimiento y de la innovación. EJEMPLO DE OBJETIVOS METODOS III.A. Política Los Docentes deben de estar en capacidad de: III.A.1. Concebir, aplicar y modificar Debatir los objetivos de las programas de reforma de la políticas educativas nacionales educación, a nivel de la Institución de reforma de la educación y Educativa, que apliquen elementos las formas en que estas esenciales de las políticas públicas pueden aplicarse en los nacionales de reforma de la programas de la Institución educación. Educativa (IE). Pedir a los participantes que trabajen en equipo para diseñar un programa en la IE susceptible de aplicar en esta un componente de la política nacional de reforma de la educación. Pedir a los participantes diseñar una fase inicial de ese programa, evaluar los progresos alcanzados y reflexionar conjuntamente sobre los problemas planteados y las posibles estrategias para superarlos. 10
  • 11. III.B. Plan de Los Docentes deben de estar en capacidad de: Estudios III.B.1. Definir y examinar cómo Reflexionar sobre las aprenden los estudiantes y cómo características de los procesos demuestran la adquisición de cognitivos complejos y la competencias cognitivas manera en que los estudiantes complejas, tales como manejo de las adquieren y demuestran. información (CMI), solución de Solicitar a los participantes que problemas, espíritu colaborativo y identifiquen el uso de esas pensamiento crítico. competencias en su propio trabajo. Proponerles que integren explícitamente esas adquisiciones y demostrar la utilización de una o más de esas competencias en un proyecto de clase. Invitarlos a que reflexionen sobre la implementación del proyecto y presenten propuestas para mejorarlo. III.B.2. Ayudar a los estudiantes a Examinar las características de utilizar las TIC con el fin de adquirir las competencias para hacer competencia para hacer búsquedas efectivas y manejar búsquedas, manejar, analizar, información, además, de la integrar y evaluar información manera en que las actividades (CMI). de aprendizaje basadas en TIC pueden contribuir al desarrollo y demostración de esas competencias. Pedir a los participantes que elaboren ejemplos de esas actividades. III.B.3. Diseñar módulos y Examinar características para actividades de aula que incluyan el desarrollo de competencia una serie de dispositivos y en razonamiento, planificación herramientas de las TIC para y generación de conocimiento, ayudar a los estudiantes a así como la manera en que las desarrollar competencias en actividades de aprendizaje materia de razonamiento, basadas en las TIC pueden planificación, aprendizaje reflexivo, contribuir a ese desarrollo. creación de conocimiento y Solicitar a los participantes que comunicación. elaboren e intercambien ejemplos de esas actividades y proponerles criticar los módulos y presentar propuestas de recursos adicionales. III.B.4. Ayudar a los estudiantes a Examinar las características de utilizar las TIC para desarrollar sus las competencias en competencias en comunicación y comunicación y colaboración, colaboración. así como la manera en que las actividades de aprendizaje basadas en las TIC pueden contribuir al desarrollo de estas; e invitar a los participantes a que elaboren ejemplos de esas actividades. Pedirles que creen modelos de comunicación y colaboración eficaces mediante la participación en comunidades profesionales de aprendizaje en línea. 11
  • 12. III.B.5. Ayudar a los estudiantes Examinar las características de tanto a adquirir conocimiento como la autoevaluación y de la a desarrollar rúbricas (matrices de evaluación efectuada por valoración) basadas en desempeño compañeros (coevaluación), y a aplicarlas para evaluar su así como de las rúbricas propio nivel de comprensión de basadas en conocimiento y en contenidos esenciales, desempeños utilizadas para competencias y conceptos de TIC. evaluar de manera reflexiva el Así como el nivel de comprensión aprendizaje de uno mismo y el de los demás estudiantes. Además, de los demás. Pedir a los ayudarles a utilizar esas participantes que elaboren y evaluaciones para perfeccionar sus evalúen ejemplos de esas productos y su aprendizaje. actividades y rúbricas y solicitarles elaborar rúbricas (matrices de valoración) basadas en conocimientos y en desempeños que aumenten las perspectivas de ampliar y extender el aprendizaje de contenidos esenciales y de competencias y conceptos relativos a las TIC mediante la integración de tecnologías emergentes. III.C. Pedagogía Los Docentes deben de estar en capacidad de: III.C.1. Modelar explícitamente su Proponer a los participantes propia capacidad de razonamiento, examinar sus propias de solución de problemas y de competencias cognitivas para creación de conocimiento, al exteriorizar y demostrar tiempo que enseñan a los abiertamente el uso de éstas estudiantes. para resolver problemas en sus asignaturas. Invitarlos a que compartan esas estrategias y procedimientos para resolver problemas y generar nuevo conocimiento con sus pares, al tiempo que examinan otros modelos. III.C.2. Diseñar materiales y Examinar las características de actividades en línea que los materiales en línea que comprometan a los estudiantes en apoyan a los estudiantes en la la solución de problemas, la concepción y planificación de realización de trabajos, la sus propias actividades de investigación o la creación artística, aprendizaje; y pedir a los de manera colaborativa. participantes que trabajen en equipo para crear y evaluar este tipo de materiales. Solicitarles crear modelos de actividades colaborativas en línea para resolver problemas, investigar y realizar trabajos de creación artística, en el seno de una comunidad profesional de aprendizaje. III.C.3. Ayudar a los estudiantes a Examinar las características de concebir actividades de aprendizaje las actividades docentes que para que los comprometan en ayudan a los estudiantes a actuar colaborativamente para diseñar y planear sus propias resolver problemas, investigar y actividades de aprendizaje; y realizar trabajos de creación solicitar a los participantes que artística. elaboren y muestren ejemplos de esas actividades. 12
  • 13. III.C.4. Ayudar a los estudiantes a Examinar las características de incorporar producciones las actividades docentes que multimedia, producciones para la apoyan a los estudiantes en el Web y de diseño editorial en sus uso de diversas tecnologías de proyectos de manera que apoye producción de medios para sus permanentemente la producción de actividades de aprendizaje. conocimiento y la comunicación Invitarlos a elaborar ejemplos con otras audiencias. de esas actividades y pedirles que muestren ejemplos de tecnologías de producción multimedia, de producción web y de diseño editorial, a fin de ayudar a los estudiantes a publicar en comunidades de aprendizaje en línea. III.C.5. Ayudar a los estudiantes a Examinar las características de que reflexionen sobre su propio las actividades docentes que aprendizaje. contribuyen al aprendizaje reflexivo de los estudiantes; y solicitar a los participantes que elaboren ejemplos, compartan sus reflexiones y critiquen el trabajo de otros en una comunidad profesional de aprendizaje. III.D.TIC Los Docentes deben de estar en capacidad de: III.D.1. Describir la función y el Mostrar una serie de propósito de las herramientas y programas (software) y recursos de producción de las TIC recursos de producción (equipos de grabación y producción informáticos y describir cómo multimedia, herramientas de ayudan la innovación y edición, software para generación de conocimiento de publicaciones y herramientas de los estudiantes. Proponer a los diseño Web) y utilizarlos para participantes analizar ejemplos apoyar a los estudiantes a innovar específicos de la utilización de y generar conocimiento. esos recursos en sus asignaturas y describir de qué manera ayudan a la innovación y a la generación de conocimiento por parte de los estudiantes. Invitarlos a que utilicen y evalúen esas herramientas en un módulo diseñado por ellos. III.D.2. Describir la función y el Presentar una serie de propósito de los entornos o entornos virtuales y de ambientes virtuales (EVA) y de los creación de conocimientos y entornos de construcción de describir sus aportes a las conocimientos (ECC) y utilizarlos comunidades de aprendizaje para contribuir al incremento tanto de los estudiantes. Pedir a los de la comprensión como del participantes que analicen conocimiento de contenidos ejemplos específicos de específicos. Además, al fomento de utilización de esos recursos en las comunidades de aprendizaje en sus asignaturas y que línea y presencial. describan cómo apoyan las comunidades de aprendizaje de los estudiantes. Solicitarles que utilicen esas herramientas y muestren su eficacia en un módulo diseñado por ellos. III.D.3. Describir la función y el Presentar una serie de propósito de las herramientas de herramientas de planeación y 13
  • 14. planificación y de reflexión; de reflexión y describir cómo utilizarlas para ayudar a los ayudan a los estudiantes a estudiantes a crear y planear sus crear y planear sus propias propias actividades de aprendizaje, actividades de aprendizaje. así como su pensamiento reflexivo Proponer a los participantes y su aprendizaje permanentes. analizar ejemplos específicos de utilización de esos recursos en sus asignaturas y describir de qué manera apoyan el desarrollo del aprendizaje autorregulado de los estudiantes. Pedirles que utilicen y evalúen esas herramientas en un módulo concebido por ellos. III.E.Organización Los Docentes deben de estar en capacidad de: III.E.1. Ejercer liderazgo en la Examinar los distintos tipos de formulación de una visión de lo que visiones de las Instituciones podría llegar a ser su institución Educativas (IE) que ya integran educativa si las TIC se integrasen las TIC en los planes de en el plan de estudios (currículo) y estudios y en las actividades en las prácticas pedagógicas de de clase, para mejorar la clase. enseñanza; y solicitar a los participantes diseñar e intercambiar planes de acción en los que asumen un papel de liderazgo en la labor que han de realizar con colegas y administradores para plantear este tipo de visión en su IE. Pedirles que apliquen una de las fases iniciales de ese plan, evalúen los progresos realizados, compartan los retos que surjan y las estrategias para superarlos. III.E.2. Desempeñar un papel de Discutir los tipos de soporte liderazgo en el apoyo a las social requeridos por los innovaciones en su Institución profesionales de la docencia Educativa y en el aprendizaje para emprender y mantener la permanente entre sus colegas. innovación en sus instituciones. Proponer a los participantes que diseñen e intercambien planes de acción en los que se trabaje en conjunto con colegas y administradores para crear un entorno susceptible de coadyuvar a la innovación. Pedirles diseñar estrategias para utilizar herramientas y recursos innovadores en sus respectivas IE. III.E.3. Ejercer liderazgo en la Examinar la necesidad tanto de formación de otros docentes y en el impartir formación, como de los apoyo a éstos para que integren las recursos necesarios para que TIC en sus clases. los profesionales de la docencia emprendan y mantengan procesos de innovación en las Instituciones Educativas (IE); y pedir a los participantes que diseñen y compartan planes de acción 14
  • 15. que prevean la realización de un trabajo conjunto con administradores y colegas para crear tanto programas de formación, como recursos de apoyo a la innovación. III.F. Formación Los Docentes deben de estar en capacidad de: profesional III.F.1. Evaluar permanentemente Examinar las prácticas la práctica profesional y reflexionar profesionales que contribuyen Docente. sobre ella para llevar a cabo a la innovación y al labores de innovación y mejora mejoramiento continuo; y continuas o permanentes. solicitar a los participantes que muestren ejemplos y efectúen presentaciones de esas prácticas, a partir de sus propias experiencias. III.F.2. Utilizar recursos de las TIC Debatir cómo se pueden para participar en comunidades utilizar recursos de las TIC profesionales y examinar y para apoyar la innovación y el compartir las mejores prácticas mejoramiento continuo por didácticas. conducto de comunidades profesionales de aprendizaje; y proponer a los participantes que a partir de su propia experiencia, presenten ejemplos de esas prácticas basadas en las TIC.  (UNESCO, 2008: 25 – 28). 5.- Competencias Básicas en todos los niveles. En su totalidad las competencias básicas, que se presentan se aplican internacionalmente a la educación en todos los niveles. 5.1.- “Competencias de Relación: a.-) Relaciones Interdisciplinares: Trabajo en equipo y Capacidad de trabajar de manera interdisciplinar (ARGUDÍN, 2005: 58)”. 5.2.- “Competencias de función: a).- Administrar: Organizar y Coordinar. b).- Planificar: Delegar y Supervisar (ARGUDÍN, 2005: 58)”. 5.3.- “Competencias de liderazgo: a).- Colaborar: Agresividad y Toma de riesgos. 15
  • 16. b).- Creatividad: Visión para proponer alternativas. c).- Planear: Anticipar, Sostener evidencias y Responsabilidad Profesional (ARGUDÍN, 2005: 59)”. 5.4.- “Competencias de investigación y para la docencia (ARGUDÍN, 2005: 59)”. 5.5.- “Integrar conocimientos: a).- Relación con otras disciplinas b).- Integrar conocimientos de otras disciplinas a la propia (ARGUDÍN, 2005: 59)”. 16
  • 17. CAPITULO II. COMPETENCIAS DOCENTES PARA EL DISEÑO Y EVALUACIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO MULTIMEDIA. Antes de iniciar con la breve descripción de este capítulo quisiéramos mencionar lo siguiente; si hacemos una recapitulación del apartado anterior referente al marco teórico podemos percatarnos que no hemos hecho alusión sobre las Competencias Docentes para el Diseño y Evaluación de Material Didáctico Multimedia, esto debido a que no hay estudios al respecto por lo cual tuvimos la necesidad de crearlas a través de un proceso de hibridación y del cual resulto lo siguiente: Definición: Las Competencias Docentes para el Diseño y Evaluación de Material Didáctico Multimedia entrañan, en el Diseño (trabajo en equipo con especialistas en área de las TSI), Evaluación e Implementación de productos referentes a este rubro, con la finalidad de dotar a los alumnos de herramientas acordes; a los recursos tecnológicos con los que se cuenta en la escuela o el aula, en donde se pretende implementar dichos artículos los cuales a su vez tendrán como cimiento los curricula vigentes en el país de estudio así como el aspecto cultural de las personas que habitan en dicho territorio con las que se pretenda llevar a cado el proceso de didactización con dichos elementos. Cualidades que se sustentan en el resultado de la hibridación de competencias digitales de relación, función, liderazgo, investigación para la docencia e integración de conocimientos. Conocimientos:  Dominio de las Tecnologías de la sociedad de la información (sistema operativo, paquetería y herramientas web).  Capacidad de fundamentar y evaluar de manera teórica la practica docente.  Conocimiento general de los curricula vigentes en el área de trabajo correspondiente.  Sapiencia en el rubro de la Metodología de la Investigación. 17
  • 18. Habilidades:  Administrar.  Planificar.  Colaborar.  Crear.  Planear.  Investigar.  Integrar conocimientos. Actitudes:  “PENSADOR CREATIVO  Pensamiento Creativo:  La estructura dinámica que brota de la conciencia del ser humano y le permite transformar la naturaleza por medio de la producción de cosas nuevas y valiosas las cuales producen beneficios a nivel: 1. Personal y Familiar. 2. Laboral, Profesional y Social. 3. Universal o Trascendental” (LOPEZ, 1998: 26)”. Para finalizar este capítulo queremos mencionar que en el próximo apartado describiremos de manera detallada como pretendemos desarrollar la Competencia antes mencionada. 18
  • 19. CAPITULO III. PROPUESTA DE SOLUCIÓN. La propuesta de solución que consideramos óptima para el desarrollo de Competencias Docentes para el Diseño y Evaluación de Material Didáctico Multimedia, consiste en ofertar un Diplomado en Línea con una duración de 120 hrs., y el cual describiremos en los siguientes apartados. 1.1.- Ficha Técnica Diplomado. 1.1.1.- Presentación. “El mundo camina hacia la era electrónica...Todo indica que esta ciencia se constituirá en algo así como una medida del desarrollo; quien la domine será un país de vanguardia. Vamos a volcar nuestros esfuerzos en este sentido con audacia revolucionaria” CHE GUEVARA. Hoy en día, el proceso de tecnificación avanza a la “velocidad de la luz”, las nuevas generaciones inmersas en esta marea, nos llevan a los Docentes una considerable ventaja en cuanto al manejo de la Tecnologías de la Sociedad de la Información (TSI), es por esto que los Maestros debemos de trabajar con los especialistas de esta área del conocimiento, para estar en condiciones de elaborar y evaluar Material Didáctico Multimedia que invite al alumno a fortalecer su proceso de aprendizaje con algo interesante y divertido; por tal motivo, el presente Diplomado pretende hacer reflexionar a los Profesores para que estén consientes de que: “La comunidad educativa necesita ahora de maestros, no para que sustituyan a aquellos que sirvieron a la anterior sociedad sino para que cumplan un nuevo papel, en una sociedad nueva, frente a nuevos alumnos con nuevos problemas en su particular adaptación a un nuevo medio científico, artístico y técnico” (CARREÑO, 1977: 16). Labor que no podrían desempeñar los Docentes de manera eficiente sino desarrollan sus Competencias para el Diseño y Evaluación de Material Didáctico Multimedia, de ahí que el presente Diplomado pretenda dotarlos de estas cualidades para salir avantes ante los desafíos educativos que presenta el final del primera década del siglo XXI. 19
  • 20. 1.1.2.- Justificación. “Tenemos que cambiar la tradicional actitud ante la construcción de software. En vez de pensar que nuestra principal tarea es indicar a un ordenador qué hacer, concentrémonos en explicar a las personas lo que queremos que el ordenador haga” (http://www.gran-angular.net/101-citas- sobre-informatica-frases-tecnologia/2008/04/10/). La Educación en el Nuevo Milenio a traviesa por una era donde los adelantos científicos y tecnológicos se encuentran a la orden del día, hoy las TSI ya son instrumentos cotidianos en el aula, esto con el propósito fundamental de facilitar al Docente su acción educativa, pero desafortunadamente en nuestro país la realidad en este rubro es adversa, debido a que la mayoría de los Maestros apreciaban que este momento era simplemente una utopía y que faltaban años para consumarse. La realidad fue distinta a sus conjeturas ya que el proceso de tecnificación global avanzó a un ritmo acelerado y sin precedentes, originando un colapso generacional: Profesores del siglo XX y Alumnos del siglo XXI, adaptados al mundo cibernético; de ahí que el proceso educativo deba tomar en cuenta los nuevos aspectos que matizan el acontecer y la dinámica del mundo moderno y estar a la vanguardia del mismo ya que de lo contrario el alumno perderá su capacidad de asombro ante los materiales didácticos caducos de los Maestros. Por eso la Educación en México, en el presente y el futuro inmediato requiere de Docentes con Competencias para el Desarrollo y Evaluación de Material Didáctico Multimedia las cuales les permitan crear y juzgar cualquier producto de esta línea y en conjunto con especialistas en el área de la informática lograr llevar al aula dichos enseres, para que de esta manera se les brinde a los alumnos la oportunidad de contar con Material Didáctico Multimedia en la escuela y el hogar; y así iniciar de manera convincente la edificación de la Escuela Multimedia que exigen la sociedad del nuevo milenio. 1.1.3.- Perfil de Ingreso y Egreso. Perfil de Ingreso:  Conocimientos Básicos en el manejo de: TSI, Sistema Operativo, Office y Herramientas Web.  Instrucción General en lo referente a: Teorías Pedagógicas, Estrategias Didácticas, Metodología de la Investigación y Curriculas vigentes en área de servicio.  Capacidades para: Trabajar en equipo e Investigar. 20
  • 21.  Actitudes: Disposición para aprender a aprender a lo largo de la vida con responsabilidad y empatía. Perfil de Egreso:  Como resultado del proceso de formación a lo largo del Diplomado el Egresado adquirirá la pericia necesaria para diseñar, evaluar e implementar Material Didáctico Multimedia; en el área donde desempeñe sus funciones Docentes. 1.1.4.- Objetivo General y Específicos. Objetivo General:  Que los Profesores desarrollen de manera eficaz sus Competencias para el Diseño y Evaluación de Material Didáctico Multimedia. Objetivos Específicos: 1. Puntualizar el impacto de las TSI en el ejercicio Docente. 2. Fundamentar y Evaluar de manera teórica su práctica docente. 3. Esquematizar una propuesta didáctica conforme a la metodología expuesta en el Hibrido L&V. 4. Diseñar y Evaluar Material Didáctico Multimedia. 1.1.5.- Método. Los preceptos que conducirán el proceso de Enseñanza – Aprendizaje en el presente Diplomado son los brindados por Bernard Lonergan en su Método Trascendental (2000)1. 21
  • 22. 1.1.6.- Plan de Curso. NUM. DE SESIONES Y TIEMPO EXTRA BLOQUES CLASE. • 5 sesiones de 6 hrs. Cada una a efectuarse de manera virtual vía I Skype los días sábados con un horario de 9 hrs. A 14 hrs (Un receso Actividades para: de 30 min.). ATENDER. • Dedicar un mínimo de 90 min por día para realizar las actividades extra clase. • 5 sesiones de 6 hrs. Cada una a efectuarse de manera virtual vía II Skype los días sábados con un horario de 9 hrs. A 14 hrs (Un receso Actividades para: de 30 min.). ENTENDER • Dedicar un mínimo de 90 min por día para realizar las actividades extra clase. • 5 sesiones de 6 hrs. Cada una a efectuarse de manera virtual vía III Skype los días sábados con un horario de 9 hrs. a 14 hrs. (Un receso Actividades para: de 30 min.). RAZONAR. • Dedicar un mínimo de 90 min por día para realizar las actividades extra clase. • 5 sesiones de 6 hrs. Cada una a efectuarse de manera virtual vía IV Skype los días sábados con un horario de 9 hrs. a 14 hrs (Un receso Actividades para: de 30 min.). ACTUAR. • Dedicar un mínimo de 90 min por día para realizar las actividades extra clase. BLOQUE I Escuela y Multimedia. Propósito General: Describir el impacto de las TSI en el ejercicio Docente. 1. Presentación. 2. Terminología en universo las TSI. 3. Los retos de los Multimedia para la Objetos de Estudio. escuela. 4. La escuela virtual y los recursos disponibles. 5. Una Pedagogía de la información. 22
  • 23. 1. Conocer a los integrantes del grupo. 2. Reconocer la terminología empleada en el rubro de las TSI. 3. Señalar los retos cognoscitivos y pedagógicos de los multimedia en la Aprehendizaje Esperado. escuela. 4. Enlistar los recursos multimedia utilizados con mayor frecuencia en el aula. 5. Reconocer el impacto de las TSI en el proceso de enseñanza – aprendizaje.  Fomentar el intercambio de experiencias entre Docentes referente al uso de las TSI, haciendo hincapié que esta actividad se lleva a cabo relacionando la practica conforme a lo expuesto en los temas objeto de Orientaciones Didácticas. estudio para este bloque; esto con la finalidad de que los Docentes reconozcan que las Competencias Digitales no son suficientes para implementar de manera eficiente los Materiales Didácticos Multimedia en el aula. BLOQUE II Fundamentos de la Tecnología Educativa y Estándares de Competencia en TIC para Docentes. Propósito General: Analizar los fundamentos teóricos metodológicos de la Tecnología Educativa así como los Estándares de Competencia en TIC para Docentes. 1. Fundamentos de la Tecnología Educativa, Experiencia Sensorial y Medios Didácticos. 2. El aprendizaje significativo en el siglo XXI y Planificación de los medios de enseñanza. 3. Medios Didácticos sencillos, Objetos de Estudio. audiovisuales y multisensoriales. 4. Tecnología web para la educación básica y El futuro de los Maestros hoy. 5. Estándares de Competencia en TIC para Docentes.  Identificar los fundamentos de la Aprehendizaje Esperado. tecnología educativa, así como los Estándares de Competencia en TIC 23
  • 24. para Docentes, que den sustento al proceso de enseñanza – aprendizaje; empleado en el aula por cada uno de los Profesores.  Los Maestros analizaran las principales teorías en lo referente a la Tecnología Educativa así como los Estándares de Competencia en TIC para Docentes; con la finalidad de dar sustento al proceso de enseñanza Orientaciones Didácticas – aprendizaje empleado en la escuela o grupo a su cargo esto con la intención de que se percaten de la necesidad de implementar un Método para Diseñar y Evaluar Material Didáctico Multimedia. BLOQUE III Hibrido L&V. Propósito General: Analizar el Hibrido L&V y conforme a su Metodología esbozar una Propuesta Didáctica. 1. Hibrido L&V. 2. Una experiencia de trabajo con el Objetos de Estudio. Hibrido L&V (Software Educativo Aprendiendo el ABC). 1. Explicar cada uno de los elementos que integran el Hibrido L&V. Aprehendizaje Esperado. 2. Esquematizar una propuesta didáctica conforme al Hibrido L&V.  Analizar cada uno de los elementos que integran el Hibrido L&V, así como la experiencia didáctica vivida con el mismo; esto con la finalidad de que el Orientaciones Didácticas. Docente Razone sobre la importancia que tiene el emplear un Modelo Pedagógico para Diseñar y Evaluar Material Didáctico Multimedia. 24
  • 25. BLOQUE IV Diseño y evaluación de material didáctico multimedia. Propósito General: Elaborar y evaluar el material didáctico multimedia. 1. Construcción de Propuesta Objetos de Estudio. Multimedia. 1. Diseño y Evaluación de Material Didáctico Multimedia (Producto del Aprehendizaje Esperado. Diplomado). 1. Trabajar de manera personalizada con los participantes, esto con la finalidad de que sus productos; Orientaciones Didácticas. puedan ser empleados en un futuro inmediato con responsabilidad y calidad. 1.1.7.- Orientaciones para la evaluación. PRODUCTOS BLOQUES • Rubro Cualitativo: Capacidad de estructuración (Habilidad para I Ordenar los elementos de una Actividades para: totalidad). ATENDER. • Rubro Cuantitativo: Esquema o Mapa Mental de propuesta de Material Didáctico Multimedia. • Rubro Cualitativo: hacer preguntas II críticas, reunir pruebas, ponderarlas y Actividades para: llegar a juicios de verdad. ENTENDER. • Rubro Cuantitativo: Propuesta de Material Didáctico Multimedia. • Rubro Cualitativo: Capacidad de estructuración (Habilidad para III Ordenar los elementos de una Actividades para: totalidad). RAZONAR. • Rubro Cuantitativo: Esquema o Mapa Mental de propuesta de Material Didáctico Multimedia. IV • Rubro Cualitativo: hacer preguntas críticas, reunir pruebas, ponderarlas y Actividades para: llegar a juicios de verdad. ACTUAR. • Rubro Cuantitativo: Propuesta de Material Didáctico Multimedia. 25
  • 26. 1.2.- Proceso Educativo. 1.2.1.- Calendarización. BLOQUE I Escuela y Multimedia. Sesión Tema o Subtema Fecha de inicio Fecha de inicio Presentación personal y del 1 Diplomado. 28/feb./11 3/abr./11 Terminología en el universo las Tecnologías de la Sociedad de la 2 Información (TSI). 4/abr./11 10/abr./11 Libro: “Escuela y Multimedia” Págs.: 7 a 55. Los retos de los Multimedia para la escuela. Libro: “Escuela y 3 Multimedia” Págs.: 11/abr.11 17/abr./11 56 a 89 Los recursos disponibles. Libro: “Escuela y 4 Multimedia” Págs.: 2/may./11 8/may./11 90 a 143. Una Pedagogía de la información y de la Comunicación. 5 Libro: “Escuela y 9/may./11 15/may./11 Multimedia” Págs.: 144 a 182.  Bibliografía: o Pierre Carrier, Jean. (2004). “Escuela y Multimedia”. Ed. Siglo XXI. Distrito Federal, México. 26
  • 27. BLOQUE II Fundamentos de la Tecnología Educativa y Estándares de Competencia en TIC para Docentes. Sesión Tema o Subtema Fecha de inicio Fecha de inicio Fundamentos de la Tecnología Educativa, Experiencia Sensorial y Medios Didácticos. Libro: Manual de 1 uso y 16/may./11 22/may./11 aprovechamiento de recursos en internet para Maestros. Págs.: 5 a 76. El aprendizaje significativo en el siglo XXI y Planificación de los medios de enseñanza. Libro: Manual de 2 uso y 23/may./11 29/may./11 aprovechamiento de recursos en internet para Maestros. Págs.: 78 a 104. Medios Didácticos sencillos, audiovisuales y multisensoriales. Libro: Manual de uso y 3 aprovechamiento 30/may./11 5/jun./11 de recursos en internet para Maestros. Págs.: 106 a 174. Tecnología web para la educación básica y El futuro de los Maestros 4 hoy. 6/jun./11 12/jun./11 Libro: Manual de uso y aprovechamiento 27
  • 28. de recursos en internet para Maestros. Págs.: 176 a 232 Estándares de Competencia en TIC para Docentes. Documento: Estándares de 5 Competencia en 13/jun./11 19/jun./11 TIC para Docentes. Lectura de Todo el Documento.  Bibliografía: o Acuña Limón, Alejandro (2008). Manual de uso y aprovechamiento de recursos en internet para Maestros. Fernández Editores. Distrito Federal, México. o Estándares de Competencia en TIC para Docentes. (2008). Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. Londres, Inglaterra. BLOQUE III Hibrido L&V. Sesión Tema o Subtema Fecha de inicio Fecha de inicio Hibrido Lara y Vega. Objeto de Estudio: 1 Diapositivas Hibrido 20/jun./11 26/jun./11 Lara y Vega De la 1 a la 42. Hibrido Lara y Vega. Objeto de Estudio: 2 Diapositivas Hibrido 27/jun./11 3/jul./11 Lara y Vega De la 43 a la 71. Una experiencia de trabajo con el Hibrido L&V. Libro: Tesis 3 “Software 4/jul./11 10/jul./11 Educativo Aprendiendo el ABC”. 28
  • 29. Págs.: 1 a 26. Una experiencia de trabajo con el Hibrido L&V. Libro: Tesis “Software 4 Educativo 11/jul./11 17/jul./11 Aprendiendo el ABC”. Págs.: 28 a 39 Una experiencia de trabajo con el Hibrido L&V. Libro: Tesis “Software 5 Educativo 18/jul./11 24/jul./11 Aprendiendo el ABC”. Págs.: 40 a 59.  Bibliografía: o Vega Monroy, Roberto Carlos (2008). Diapositivas “Hibrido Lara y Vega”. o Vega Monroy, Roberto Carlos. (2008). Tesis “Software Educativo Aprendiendo el ABC”. (2008). Universidad de Puebla. Teziutlán, Puebla, México. BLOQUE IV Diseño y evaluación de material didáctico multimedia. Sesión Tema o Subtema Fecha de inicio Fecha de inicio Construcción de Propuesta Multimedia. Trabajar de manera personalizada con los participantes, esto con la finalidad 1 de que sus 25/jul./11 31/jul./11 productos; puedan ser empleados en un futuro inmediato con responsabilidad y calidad. Construcción de 2 Propuesta 1/agt./11 7/agt./11 29
  • 30. Multimedia. Trabajar de manera personalizada con los participantes, esto con la finalidad de que sus productos; puedan ser empleados en un futuro inmediato con responsabilidad y calidad. Construcción de Propuesta Multimedia. Trabajar de manera personalizada con los participantes, esto con la finalidad 3 de que sus 8/agt./11 14/agt./11 productos; puedan ser empleados en un futuro inmediato con responsabilidad y calidad. Entrega de Productos para 4 revisión. 15/agt./11 21/agt./11 Entrega de 5 Resultados 22/agt./11 1.2.2.- Actividades Educativas. BLOQUE I Escuela y Multimedia. Sesión Tema o Subtema ACTIVIDADES • Atender: Elaboración de presentaciones donde incluya una fotografía personal, Presentación personal y frase célebre con la 1 del Diplomado. que se identifican e imágenes de los pensadores que han influido en su pensamiento. 30
  • 31. Entender: Envió de Presentaciones. • Juzgar: Asesoría Virtual para socialización. • Valorar: Expectativas personales sobre el diplomado. • Atender: Lectura del tema. • Entender: Elaboración de un glosario con la Terminología en el terminología más universo las Tecnologías importante en el de la Sociedad de la universo de las TSI. 2 Información (TSI). • Juzgar: Asesoría virtual Libro: “Escuela y para intercambiar Multimedia” Págs.: 7 a 55. glosarios y analizarlos. • Valorar: Emitir juicios u opiniones sobre la importancia de la terminología. • Atender: Lectura del tema. • Entender: Elaboración de un cuadro en donde se señalen los retos cognoscitivos y Los retos de los pedagógicos de los Multimedia para la multimedia en la escuela. escuela. 3 Libro: “Escuela y • Juzgar: Asesoría virtual Multimedia” Págs.: 56 a para intercambiar 89 cuadros y analizarlos. • Valorar: Emitir juicios u opiniones sobre los retos cognoscitivos y pedagógicos de los multimedia en la escuela del siglo XXI. • Atender: Lectura del tema. • Entender: Elaborar una lista con los recursos Los recursos disponibles. multimedia utilizados Libro: “Escuela y con mayor frecuencia 4 Multimedia” Págs.: 90 a en el aula. 143. • Juzgar: Asesoría virtual para intercambiar listas y analizarlas. • Valorar: Emitir juicios u opiniones sobre el 31
  • 32. siguiente cuestionamiento ¿Son acordes estos recursos a las necesidades educativas de nuestros alumnos? • Atender: Lectura del tema. • Entender: Elaboración de un mapa conceptual de la lectura. Una Pedagogía de la • Juzgar: Asesoría virtual información y de la para intercambiar Comunicación. mapas conceptuales y 5 Libro: “Escuela y recapitulación del Multimedia” Págs.: 144 a bloque I. 182. • Valorar: Emitir juicios u opiniones en lo referente a: Reconocer el impacto de las TSI en el proceso de enseñanza – aprendizaje.  PRODUCTO DEL BLOQUE: Ensayo sobre el impacto de TSI en el ejercicio Docente. BLOQUE II Fundamentos de la Tecnología Educativa y Estándares de Competencia en TIC para Docentes. Sesión Tema o Subtema ACTIVIDADES • Atender: Lectura del tema. Fundamentos de la • Entender: Elaboración de un Tecnología Educativa, mapa conceptual de los temas. Experiencia Sensorial y • Juzgar: Asesoría virtual para Medios Didácticos. intercambiar mapas y Libro: Manual de uso y 1 aprovechamiento de analizarlos. • Valorar: Emitir juicios u recursos en internet opiniones sobre la importancia para Maestros. de fundamentar de manera Págs.: 5 a 76. teórica el uso de las TSI. El aprendizaje • Atender: Lectura del tema. 2 significativo en el siglo • Entender: Elaborar un collage XXI y Planificación de sobre el aprendizaje significativo 32
  • 33. los medios de y una planeación de clase enseñanza. utilizando las TSI. Libro: Manual de uso y • Juzgar: Asesoría virtual para aprovechamiento de intercambiar collage y recursos en internet planeaciones. para Maestros. • Valorar: Emitir juicios u Págs.: 78 a 104. opiniones sobre el siguiente cuestionamiento ¿El aprendizaje significativo depende de una buena planeación de clase? • Atender: Lectura del tema. • Entender: Elaboración de un Medios Didácticos cuadro comparativo. sencillos, audiovisuales • Juzgar: Asesoría virtual para y multisensoriales. intercambiar y analizar cuadros Libro: Manual de uso y comparativos. 3 aprovechamiento de • Valorar: Emitir juicios u recursos en internet opiniones sobre la importancia para Maestros. de seleccionar los medios Págs.: 106 a 174. didácticos que mejor se adapten a nuestro contexto. • Atender: Lectura del tema. • Entender: Elaborar un video en Tecnología web para la Movie Maker referente a los educación básica y El temas de estudio. futuro de los Maestros • Juzgar: Asesoría virtual para hoy. observación y análisis de los Libro: Manual de uso y 4 aprovechamiento de videos. • Valorar: Emitir juicios u recursos en internet opiniones sobre el siguiente para Maestros. cuestionamiento ¿Cuál es serian Págs.: 176 a 232. los rasgos deseables del Docente del siglo XXI? • Atender: Lectura de los tema. • Entender: Elaboración de un diagrama de flujo y Modelo Didáctico Personal. • Estándares de • Juzgar: Asesoría virtual para: Competencia en TIC • Intercambiar y analizar para Docentes. los diagramas de flujo. 5 • Modelo Didáctico • Exposición del Modelo Personal. Didáctico Personal. • Valorar: Emitir juicios u opiniones sobre la importancia de sustentar de manera teórica nuestro actuar docente.  PRODUCTO DEL BLOQUE: Elaboración y Exposición de un Modelo Didáctico Personal. 33
  • 34. BLOQUE III Hibrido L&V. Sesión Tema o Subtema ACTIVIDADES • Atender: Lectura del tema. • Entender: Elaboración de un diagrama de flujo. Hibrido Lara y Vega. • Juzgar: Asesoría virtual para Objeto de Estudio: intercambiar y analizar mapas Diapositivas Hibrido conceptuales. 1 Lara y Vega • Valorar: Emitir juicios u De la 1 a la 60. opiniones sobre la importancia de crear los métodos para dar respuesta a las necesidades educativas del país. • Atender: Lectura del tema. • Entender: Elaborar un cuadro donde se identifiquen los elementos principales en cada Hibrido Lara y Vega. uno de los apartados que Objeto de Estudio: integran el Hibrido Lara Y Vega. Diapositivas Hibrido 2 • Juzgar: Asesoría virtual Lara y Vega intercambiar cuadros y disipar De la 61 a la 99. dudas. • Valorar: Recapitulación de los elementos del Hibrido Lara y Vega. • Atender: Lectura del tema. • Entender: Elaboración de un Una experiencia de mapa conceptual (Iniciar trabajo con el Hibrido bosquejo propuesta). L&V. • Juzgar: Asesoría virtual para Libro: Tesis “Software 3 Educativo Aprendiendo intercambiar y analizar mapas conceptuales. el ABC”. • Valorar: Recapitulación de los Págs...: 1 a 26. temas motivo de estudio para disipar dudas. • Atender: Lectura del tema. • Entender: Elaboración de un Una experiencia de mapa conceptual (Relacionar trabajo con el Hibrido propuesta). L&V. • Juzgar: Asesoría virtual para Libro: Tesis “Software 4 Educativo Aprendiendo intercambiar y analizar mapas conceptuales. el ABC”. • Valorar: Recapitulación de los Págs...: 28 a 39. temas motivo de estudio para disipar dudas. Una experiencia de • Atender: Lectura del tema. 5 trabajo con el Hibrido • Entender: Elaboración de un 34
  • 35. L&V. mapa conceptual (Relacionar Libro: Tesis “Software propuesta). Educativo Aprendiendo • Juzgar: Asesoría virtual para el ABC”. intercambiar y analizar mapas Págs...: 40 a 59. conceptuales. • Valorar: Recapitulación de los temas motivo de estudio para disipar dudas.  PRODUCTO DEL BLOQUE: Esquema o Mapa Mental de propuesta de Material Didáctico Multimedia. BLOQUE IV Diseño y evaluación de material didáctico multimedia. Sesión Tema o Subtema ACTIVIDADES • Trabajar de manera personalizada con los participantes, esto con la Construcción de finalidad de que sus productos; 1 Propuesta Multimedia. puedan ser empleados en un futuro inmediato con responsabilidad y calidad. • Trabajar de manera personalizada con los participantes, esto con la Construcción de finalidad de que sus productos; 2 Propuesta Multimedia. puedan ser empleados en un futuro inmediato con responsabilidad y calidad. • Trabajar de manera personalizada con los participantes, esto con la Construcción de finalidad de que sus productos; 3 Propuesta Multimedia. puedan ser empleados en un futuro inmediato con responsabilidad y calidad. Entrega de Productos 4 para revisión. La evaluación del material didáctico Entrega de Resultados multimedia se realizara conforme a 5 la matriz que se encuentra en el Anexo. 35
  • 36. CONCLUSIONES La visión a largo plazo del programa federal Habilidades Digitales para Todos plantea que para el periodo del 2019 – 2024, los Docentes serán capaces de generar Material Didáctico Multimedia. ¿Por qué esperar otros 10 años? Si esta propuesta está acorde a las necesidades de esta época contemporánea o tendremos que esperar quizás a importarlo del viejo continente; consideramos que nuestra oferta ayudaría a dar este importante paso de ser generadores de conocimiento con el rigor metodológico que se requiere, pero el éxito de este proyecto dependerá de tener una oportunidad para darse a conocer y ofertar con los compañero de esta noble profesión. 36
  • 37. ANEXO Ficha para la Evaluación de Material Didáctico Multimedia. Nombre (s) del Diseñador (s): _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ Nombre del Material: _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ Nivel Educativo y Modalidad para el que fue diseñado: _______________________________________________________________ Especificaciones para su uso: _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ Contenidos o Actividades de Habilidades del Actitudes y Bloques con que se Esfuerzo Pensamiento Valores que puede utilizar. Cognitivo que que Desarrolla. Promueve. Estimula. Observaciones: ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ Dictaminación: ______________________________________________________ 37
  • 39. BIBLIOGRAFIA  Acuña Limón, Alejandro (2008). Manual de uso y aprovechamiento de recursos en internet para Maestros. Fernández Editores. Distrito Federal, México.  Argudín, Yolanda. (2008). Educación Basada en Competencias. Nociones y Antecedentes. Trillas. Distrito Federal, México.  Bravo, J. Armando. (2000). Una Introducción a Lonergan. Universidad Iberoamericana. Distrito Federal, México.  Carreño Huerta, Fernando. (2007). Enfoques y Principios Teóricos de la Evaluación. Trillas. Distrito Federal, México.  Estándares de Competencia en TIC para Docentes. (2008). Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. Londres, Inglaterra.  Guevara De la Serna, Ernesto. (1959). Reforma Universitaria y Revolución. La Cueva. La Habana, Cuba.  Lafrancesco V., Giovanni M (2003). Nuevos fundamentos para la transformación curricular. A propósito de los estándares. Delfín Ltda. Bogotá, Colombia.  Lonergan, Bernard. (1999). Insight: Estudio sobre la Comprensión Humana. Universidad Iberoamericana. Distrito Federal, México.  López Calva, Martín. (2000). Desarrollo Humano y Práctica Docente. Trillas. Distrito Federal, México.  López Calva, Martín. (1998). Pensamiento Critico y Creatividad en el Aula. Trillas. Distrito Federal, México.  López Calva, Martín. (2001). Una Filosofía Humanista de la Educación. Trillas. Distrito Federal, México. 39
  • 40. Modelo Fortalecido de Telesecundaria. (2007). Secretaria de Educación Publica. Distrito Federal, México.  Perrenoud, Philippe. (2004). Diez nuevas competencias para enseñar. Secretaría de Educación Pública. Distrito Federal, México.  Pierre Carrier, Jean. (2004). Escuela y Multimedia. Siglo Veintiuno Editores. Distrito Federal, México.  Plan de Estudios Educación Secundaria. (2006). Secretaría de Educación Pública. Distrito Federal, México.  Programa de Educación Preescolar. (2004). Secretaría de Educación Pública. Distrito Federal, México.  Programa Sectorial de Educación. (2007). Secretaría de Educación Pública. Distrito Federal, México.  Propuesta de Recomendación del Parlamento Europeo y del Consejo sobre las Competencias Clave para el Aprendizaje Permanente. (2005). Comisión de las Comunidades Europeas. Bruselas, Bélgica.  Propuesta de Programa de Estudio para la Articulación de Educación Básica Nivel Primaria Versión Preliminar. (2008). Secretaría de Educación Pública. Distrito Federal, México.  Tesis “Software Educativo Aprendiendo el ABC”. (2008). Universidad de Puebla. Teziutlán, Puebla, México. 40