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Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecno pedagógico 
El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este 
formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. 
Titulo proyecto de aula 
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los 
docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 
1. Nombre del Docente: ARLEX MUÑOZ ARBOLEDA 
Nombre de la institución: I. E. ANTONIO LIZARAZO 
Código DANE 
Sede educativa: CENTRAL R a d icado Sede: 
Dirección principal: calle 54c No 42 -12 barrio caimitos – Palmira valle 
Teléfono: pbx – fax- 2749837 Fax: 
Correo Electrónico: antoniolizarazo55@hotmail.com 
Página Web: www.antoniolizarazo.edu.co 
Ciudad/Municipio: PALMIRA Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: COMUNA UNO Departamento: VALLE 
2. Nombre del Docente: MARIA DEL CARMEN ALDANA 
Nombre de la institución: I E ANTONIO LIZARAZO 
Código DANE 
Sede educativa: CENTRAL R a d i c a do Sede: 
Dirección principal: calle 54c No 42 -12 barrio caimitos – Palmira valle 
Teléfono: pbx – fax- 2749837 Fax: 
Correo Electrónico: antoniolizarazo55@hotmail.com 
Página Web: www.antoniolizarazo.edu.co 
Ciudad/Municipio: PALMIRA Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: COMUNA UNO Departamento: VALLE 
3. Nombre del Docente: HERNEY VICENTE ROSERO 
Nombre de la institución: : I E ANTONIO LIZARAZO 
Código DANE
Sede educativa: CENTRAL R a d i c a d o S e d e : 
Dirección principal: calle 54c No 42 -12 barrio caimitos – 
Palmira valle 
Teléfono: Fax: 
Correo Electrónico: 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: VALLE 
4. Nombre del Docente: CESAR SILGADO 
Nombre de la institución: : I E ANTONIO LIZARAZO 
Código DANE 
Sede educativa: CENTRAL R a d i c a d o S e d e : 
Dirección principal: calle 54c No 42 -12 barrio caimitos – Palmira valle 
Teléfono: Fax: 
Correo Electrónico: 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: 
DOCENTE MODERADOR 
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: 
ARLEX MUÑOZ ARBOLEDA 
Cargo: DOCENTE DE CIENCIAS SOCIALES Teléfonos: 3176349258 
Correo Electrónico: sociarlex@gmail.com 
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Señale el tipo de proyecto de aula (Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5) 
a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO 
b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO 
c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO 
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula:
Áreas 
Curricular 
Ciencias naturales y educación ambiental. 
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política 
y/o democrática. 
X 
Educación artística. 
Educación ética y en valores humanos. 
Educación física, recreación y deportes. 
Educación religiosa. 
Humanidades. 
Matemáticas. 
Lengua castellana. 
Lengua extranjera: Inglés 
Lengua Nativa* 
Competencias Ciudadanas. 
Filosofía 
Todas las áreas 
*Lengua Nativa para comunidades indígenas. 
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la 
que principalmente se lleva a cabo la experiencia): 
a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras 
b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro 
Cuál?: _________________ 
C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula: setenta (70) 
d) Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: 
Indígenas 
Raizales 
Afrocolombianos X 
Desplazados 
Condición de Discapacidad 
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula 
Fecha de inicio: AGOSTO DE 2014 
Fecha de finalización: OCTUBRE DE 2014 
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): 
Planeación 
Ejecución
Evaluación 
Sistematización 
Palabras claves del proyecto de aula PASADO / EDAD MEDIA / PRESENTE / CULTURA / RENACIMIENTO / 
LITERATURA / ARTE ROMANICO / ARTE GOTICO / HERRAMIENTAS VIRTUALES / 
Definición del problema (Problematización) 
Como quiera que para los jóvenes adolescentes, en un alto porcentaje, les parece rutinario y poco divertido el estudio de 
hechos históricos, así como la historia de la literatura universal, sobre todo tratándose de hechos ocurridos en tiempos 
muy lejanos y en un territorio desconocido. Por ello el simple relato de los hechos pasados no constituye un buen método 
para su estudio y apropiación por parte de los estudiantes, lo cual ha exigido que los docentes seamos creativos e 
innovadores al momento de enseñar la historia de la humanidad. 
En buena hora, la internet, la nuevas técnicas de información y comunicación, las herramientas multumediales y la 
posibilidad de crear objetos virtuales de aprendizaje o ayudas hipermediales dinámicas han llegado para permitirnos 
dinamizar y hacer mas atractivas las clases de historia 
OBJETIVO GENERAL: 
Lograr que a través de las tic o las herramientas de aprendizaje virtual, los y las estudiantes se motiven para estudiar la 
historia de la humanidad y adquieran habilidades de pensamiento y de acción que los hagan competentes en el mundo 
real y globalizado. 
OBJETIVOS ESPECIFICOS: 
 Lograr que los y las estudiantes consulten diferentes fuentes históricas para que conozcan el pensamiento de la 
humanidad, los hechos y procesos sociales que han generado la sociedad que hoy tenemos. 
 Inculcar en los y las estudiantes la necesidad de desarrollar un pensamiento crítico que les permita descubrir o 
analizar mejor su misión en la sociedad y el desarrollo de la sociedad misma. 
 Que descubran el valor histórico de la literatura y el arte, y como estos han contribuido al desarrollo de los 
pueblos y de la sociedad en general
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. 
Competencias 
Describa el Estándar relacionado con 
la Competencia 
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación 
textual 
Competencias del lenguaje: Literatura 
Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. 
Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico 
Competencias en matemáticas: Métrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico 
Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y 
sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico 
Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales 
Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura 
XX 
Reconozco y valoro la presencia de 
diversos legados culturales de 
diferentes épocas y regiones para el 
desarrollo de la humanidad 
Competencias sociales: Relaciones ético políticas 
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz 
Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad 
democrática 
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración 
de las diferencias 
INDAGACION 
Diagnóstico inicial 
Consultados los y las estudiantes sobre lo que sabían con relación a cada una de las palabras claves arriba definidas, se 
pudo constatar que en algunos casos tenían un conocimiento muy incipiente o simplemente había un desconocimiento 
total. Pero lo que fue peor, lo constituye su muy generalizada apatía por el asunto propuesto. 
En realidad fueron demasiado pocos los que se atrevieron a hablar sobre las palabras planteadas. 
Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes
Como resultado de la evaluación de saberes previos, resulto evidente el desconocimiento total de los hechos más 
importantes sucedidos durante los mil años que cubre la edad media. 
TEMATIZACION 
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula 
El proyecto se realizará ejecutando cada una de las siguientes actividades: 
1. se plantean profesiones actuales tales como: medico, artista, comerciante, psicólogo, profesor, ingeniero, activista 
femenina, abogado, etc 
2. cada estudiante escoge la profesión que prefiere 
3. cada estudiante, en la sala de sistemas, consulta información relacionada con la edad media de acuerdo a la profesión 
que escogió. Por ejemplo: el abogado consulta sobre la organización política, las leyes, castigos, etc; el medico consulta 
sobre las enfermedades, las practicas medicas o de curación, los instrumentos, etc; los artistas sobre el arte, la literatura, 
etc. Esto con el fin de que los estudiantes cumplan con el rol de “guias” durante el viaje, es decir, expongan lo aprendido 
sobre el tema que eligieron. 
4. se realiza una evaluación utilizando THATQUIZ, para que cada estudiante valore la información obtenida en las clases 
dirigidas por el profesor y en las consultas realizadas en la sala de informática y/o en casa. 
5. como coevaluacion, cada estudiante elabora o prepara una sopa de letras con palabras relacionadas con la edad 
media y entrega al docente para que se le entregue a otro compañero con el fin de que la realice o llene. 
6. se forman grupos por profesión para que elaboren una maqueta o representación de un elemento relacionado con el 
tema que el grupo escogio. Por ejemplo, los ingenieros pueden elaborar una maqueta de un castillo medieval, los 
comerciante pueden elaborar una maqueta de un mercado o una feria, etc 
7. se realiza un viaje virtual desde el aula hasta Europa y se efectúan visitas virtuales o en 3D a ciudades, castillo, 
monasterios, catedrales y/o museos que representan elementos vigentes desde la edad media 
Durante las visitas, los estudiantes desempeñan dos roles: el de turistas, cuando son solo observadores y el de “guias”, 
cuando exponen lo que saben sobre los elementos visitados. 
8. Finalmente, luego de terminadas las visitas, se regresa del viaje virtual y los estudiantes elaboran por profesiones un 
mural a modo de “álbum” donde exponen imágenes y apreciaciones del viaje. 
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula 
Para la fase de consulta se pueden utilizar, entre otros, los siguientes enlaces:
www.arteguias.com/ 
www.librosvivos.net/smtc/homeTC.asp?TemaClave=1213 
 http://sociarlex1160.jimdo.com/ 
http://luisamariaarias.wordpress.com/cono/tema-12la-edad-media/ 
http://web.educastur.princast.es/cp/principe/edad_media/#arriba 
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/esuasan/la-edad-media/ 
http://www.icarito.cl/enciclopedia/segundo-ciclo-basico/historia-geografia-y-ciencias-sociales/mundo-medieval/79.html 
http://sobrehistoria.com/la-iglesia-en-la-edad-media/ 
Para las visitas virtuales se utilizan, entre otros, los siguientes enlaces: 
http://castillosybatallas.com/ 
http://www.peracensemedieval.com/visita_peracense_medieval.htm 
http://ar.ask.com/youtube?qsrc=168&qo=channelNavigation&q=visitas+virtuales+a+monumentos&o=132392&l=sem 
http://ar.ask.com/youtube?qsrc=168&qo=channelNavigation&q=visitas+virtuales+a+castillos+medievales&o=132392&l=dir 
https://www.youtube.com/watch?v=0TVjygvyQok#t=974 
https://www.google.com.co/search?sourceid=chrome-psyapi2&ion=1&espv=&ie=UTF- 
8&q=visita%20virtual%20a%20monasterio%20de%20la%20edad%20media 
http://www.zaragozaprovincia360.es/pt/veruela/ 
http://www.zaragozaprovincia360.es/pt/maluenda/ 
http://www.iescavaleri.com/libro/index.php?section=9&page=-1 
http://www.turgalicia.es/fotos/IMAGENES/FLASH/ARQUITECTURARELIGIOSANP/vr_catedral/index.html CATEDRAL 
DE SANTIAGO DE COMPOSTELA 
http://www.catedraldesantiago.es/es/arquitectura CATEDRAL DE SANTIAGO DE COMPOSTELA 
http://www.turgalicia.es/librodepedra/libro.html SANTIAGO DE COMPOSTELA 
http://burdeos.360cityscape.es/rue-des-trois-conils/86/ CIUDAD DE BURDEOS
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Nombre del Docente quien 
realiza la actividad 
Fecha Descripción de la Actividad 
Resultado de la 
Actividad 
1 
ARLEX MUÑOZ ARBOLEDA 
Sept.22 
(Ejecutado) 
Se plantean profesiones 
actuales tales como: 
medico, artista, 
comerciante, psicólogo, 
profesor, ingeniero, activista 
femenina, abogado, etc 
Grupos definidos por 
profesiones 
2 
ARLEX MUÑOZ ARBOLEDA 
Sept. 24 
(Ejecutado) 
Cada estudiante, en la sala 
de sistemas, consulta 
información relacionada con 
la edad media de acuerdo a 
la profesión que escogió. 
Por ejemplo: el abogado 
consulta sobre la 
organización política, las 
leyes, castigos, etc. 
Los estudiantes 
consiguen 
información sobre los 
temas que eligieron y 
adquieren 
conocimiento sobre la 
edad media 
3 
HERNEY VICENTE ROSERO 
Sept.25 
(Ejecutado) 
Evaluación utilizando 
THATQUIZ, para que cada 
estudiante valore la 
información obtenida en las 
clases dirigidas por el 
profesor y en las consultas 
realizadas en la sala de 
informática y/o en casa. 
Se Valora la 
información 
conseguida y se 
evalúa el 
conocimiento de los 
estudiantes 
4 
MARIA DEL CARMEN 
ALDANA 
Sept. 29 
(Ejecutado) 
como coevaluacion, cada 
estudiante elabora o 
prepara una sopa de letras 
con palabras relacionadas 
con la edad media y 
entrega al docente para que 
se le entregue a otro 
compañero con el fin de 
que la realice o llene. 
Los estudiantes 
participan en la 
evaluacion de sus 
compañeros con 
entusiasmo. 
5 
CESAR SILGADO 
Sept. 30 
(Ejecutado) 
Elaboración de una 
maqueta o representación 
de un elemento relacionado 
con el tema que el grupo 
escogio. 
Los estudiantes 
aprenden haciendo
6 
ARLEX MUÑOZ ARBOLEDA 
MARIA DEL CARMEN 
ALDANA 
Octubre 14 
viaje virtual desde el aula 
hasta Europa y se efectúan 
visitas virtuales o en 3D a 
ciudades, castillo, 
monasterios, catedrales y/o 
museos que representan 
elementos vigentes desde 
la edad media 
Los estudiantes 
aprenden a través de 
las TIC, de manera 
divertida 
7 
CESAR SILGADO 
Octubre 15 
Elaboración por profesiones 
de un mural a modo de 
“álbum” donde exponen 
imágenes y apreciaciones 
del viaje. 
Los estudiantes dejan 
evidencia de lo 
aprendido 
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada 
por los docentes. 
Hasta el momento se evidencia una alegre participación de la mayoría de los estudiantes y un conocimiento más firme y 
apropiado, pues han entendido la dinámica de integrar las tic a las ciencias sociales y en general utilizar recursos mas 
atractivos y que mejoran el proceso de enseñanza. 
La edad media es una época de a historia importante para ver en el colegio, los estudiantes han respondido bien a los 
contenidos y se lleva a cabo la actividad de evaluación, por lo cual los estudiantes logran comprender el tema de la mejor 
manera, trabajan colaborativamente, participan del debate e interactúan con la AHD. 
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? 
La realización de este proyecto de clase permitió conocer muchas herramientas que aportan de forma positiva al 
desarrollo de las clases y permiten innovar en los procesos de enseñanza-aprendizaje. 
Teniendo en cuenta el interés y acogida que demostraron los estudiantes del grado 8º1 en cuanto a la adquisición de 
nuevos conocimientos, la realización de todas las actividades asignadas y los resultados de estas, se puede decir que el 
aprendizaje se hizo más fácil y ameno, de igual forma los resultados que dio la experiencia sobrepasaron las expectativas
que se tenían. Por lo cual, afirmamos que la utilización de las TIC en la experiencia docente dan un gran aporte a nuestro 
trabajo y permiten que los resultados sean positivos y sumen al mejoramiento educativo. 
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA 
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de 
aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) (Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 
PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO) 
Facebook 
Foro Temático 
Wiki 
Red Social 
Red virtual de Educadores 
Bitacora y/o Portafolio Digital 
Eduteka 
Blog X 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su 
contexto: (Aparece en la 2ª, 3ª y 4ª preguntas del Formulario de N5) 
Efectos o transformaciones ha 
producido su propuesta en otros 
docentes, estudiantes, directivos, 
padres y madres de familia? 
La comunidad educativa se ha involucrado en el 
proyecto y participa activamente en el mismo 
X 
Se evidencia una mejora significativa en los 
procesos de aprendizaje del estudiante 
X 
Ha mejorado el interés por la asignatura y el 
desarrollo de las actividades de clase 
X 
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X 
Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la 
asignatura 
No hay efectos significativos con el proyecto 
Avances durante la ejecución del 
proyecto de aula 
Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento 
de la asignatura a partir de mejoras en las 
evaluaciones a los alumnos. 
X 
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas 
específicas de los temas que aborda el proyecto 
de aula. 
X
El proyecto de aula tiene poco tiempo de 
ejecución y no se evidencian avances concretos. 
Cómo creen los docentes que su 
experiencia se puede transferir a otra 
institución educativa en el país 
Participando activamente en redes de aprendizaje 
Generando espacios virtuales para la 
socialización de experiencias 
X 
Publicando la experiencia en revistas científicas 
de carácter educativo 
Vinculándose a espacios de reflexión académica 
de orden local, nacional o internacional 
Vbvn 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el 
uso pedagógico de las TIC: 
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance 
de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes 
X 
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica 
entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula 
X 
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le 
permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles 
soluciones al problema planteado 
X 
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de 
aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad 
educativa(estándares de competencia áreas básicas) 
X 
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y 
recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC 
X 
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 
inferior y 5 superior: 
Ítem (Las mismas preguntas del Formulario N4) 
Califique 
de 1 a 5 
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 4 
¿Aporta a la solución del problema planteado? 4 
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 4 
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 4
EVIDENCIAS 
Fotos que evidencien la 
experiencia del 
proyecto. 
ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 
2) 
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto 
de aula. 
Dirección web1: www.sociarlex1160.jimdo.com 
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA 
1. Competencias de los maestros en relación con TIC 
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones
propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, 
investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 
1 2 3 4 5 
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa 
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que 
contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el 
acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 
1 2 3 4 5 
3. Metodología y Fundamentación 
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y 
los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la 
calidad educativa. 
1 2 3 4 5 
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC 
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios 
del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los 
recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 
1 2 3 4 5 
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes 
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos 
alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 
1 2 3 4 5 
6. Carácter innovador 
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando 
cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 
1 2 3 4 5 
TITULO DEL PROYECTO: UN VIAJE A LA EDAD MEDIA GRADO: 7 
AREAS QUE INTEGRA: Sociales FECHA: 22 al 30 de Septiembre 
TIEMPO PREVISTO: 3 Horas
COMPETENCIA 
SABERES 
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA 
CONCEPTUAL 
PROCEDIMENT 
AL 
ACTITUDINAL 
1. Establezco 
relaciones entre las 
culturas de las 
primeras 
civilizaciones y sus 
épocas. 
Comprendo el 
proceso de 
desarrollo 
historico – 
contextual de 
la edad media 
Realizo las 
actividades 
propuestas 
para el 
conocimiento 
del aspecto 
cultural de la 
edad media 
Reflexiono sobre 
los cambios 
culturales que se 
han presentado 
en estas 
civilizaciones a 
través del 
tiempo. 
Reconocimiento y respeto por los valores 
culturales de los diferentes pueblos, sus 
tradiciones, costumbres e idiosincracia. 
2. Localizo las 
primeras 
civilizaciones en el 
espacio geográfico 
mundial y 
reconozco las 
principales 
características 
físicas de su 
entorno. 
Comprendo el 
concepto de 
geografía física 
y lo aplico en la 
localización de 
las civilizaciones 
antiguas en el 
contexto 
historico y 
actual. 
Utilizo 
herramientas 
tic para ubicar 
geográficame 
nte los paises 
representativo 
s de la edad 
media. 
Considero la 
tecnologìa como 
una opciòn para 
acceder al 
conocimiento de 
la geografia 
historica y actual 
de una manera 
practica y 
flexible. 
reconocimiento de la historia y geografia 
como fuentes para entender la vida, arte, 
religión, cultura y economía de las 
personas que vivieron en la época de la 
edad media
METODOLOGIA 
El proyecto de Aula, nace de la idea de alfabetizar a los estudiantes en el tema de La Edad Media, el grado 7 asimila 
con lentitud y poco interés el área de historia dentro de Ciencias Sociales, presentar cierto desinterés en el tema y no se 
ubican de manera geográfica, por lo tanto se pretende mejorar el sistema de enseñanza de esta área, 
Se trabaja con los estudiantes de grado 7 de la IE Antonio Lizarazo , en la sede Antonio Lizarazo, en el área de Ciencias 
Sociales, con los objetivos claros de socializar, compartir colaborativamente los conocimientos y con la idea de utilizar 
las tic en el aula de clase. Los momentos de la clase giran alrededor de las eras de la historia, iniciando con algunos 
roles que cumplen los estudiantes dentro del salón y son los encargados de consultar la Edad Media en sus aspectos 
económicos, culturales, administrativos, lúdicos. 
Finalmente se adaptan algunas actividades en Educaplay, que refuerzan el tema, se construyen aprendizajes a partir 
de las ideas principales de cada estudiante sobre el tema, se generan debates en clase y se evalúan los aspectos a 
mejorar en la clase., se realiza la evaluación utilizando el Software Thatquiz. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: 
Se plantea a los estudiantes el tema que se verá, hablando del problema que se ha identificado en clase, debatiendo 
con los estudiantes, las causas y los efectos del mismo.
Se verán los temas complementando con actividades en Educaplay. 
Se habla de los aspectos administrativos y culturales de cada una. 
Teniendo en cuenta los saberes previos, se debatirá sobre qué aspectos son más importantes para conceptualizar, y 
como se resuelve el problema dentro de la clase. 
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa 
En la AHD los estudiantes encuentran las temáticas que vamos a ver, los aspectos que se tienen en cuenta esta vez, son 
la economía, la geografía, la cultura. Los estudiantes discuten sus apreciaciones, realizan las actividades, además de 
visualizar los videos propuestos y la conferencia que lo docentes tienen para ellos. 
Obtienen información de la AHD y se les brinda la opción de apoyarse en otros portales educativos que hablan del 
tema, algunos videos, entre otros recursos. 
El docente esta pendiente del progreso del grupo, de los cuestionamientos que puedan generarse, de los andamiajes 
que sean necesarios para lograr el aprendizaje.
Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica 
Los estudiantes se reúnen para hablar de los expuesto por los docentes, se resuelven algunos interrogantes planteados 
por ellos mismos en la AHD y por los docentes del proyecto, se revisa que hace falta, si ya pueden ubicarse en el mapa, 
si conocen aspectos interesantes en cualquiera de los marcos que se proponen. 
Se les pide que den ejemplos de cómo sería la sociedad egipcia en la actualidad, y cómo se habrían transformado las 
costumbres y leyes en el ambiente mesopotámico. 
Ante el grupo se socializan los mejores relatos, las ideas más creativas y se comparten significados alrededor de las 
actividades ejecutadas en la AHD.
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva 
En esta fase, los estudiantes ya pueden decantar que aprendieron y que les falta, cual es el clima de la clase co 
respecto a lo aprendido, cada uno entrega sus evidencias y se reúne con los compañeros a comparar 
colaborativamente y de manera constructiva lo que se concluye del proyecto de aula ejecutado. 
Se retoma el problema y se brindas otras alternativas de solución, sin embargo, se pregunta en grupo sí fue resuelto y 
que estrategias harán falta para lograrlo de manera completa. 
Cabe resaltar que es en esta fase en donde tanto docente como estudiantes reflexionarán sobre la importancia de la 
labor de cada uno desde el contexto que le corresponde y la necesidad de buscar las estrategias adecuadas para 
facilitar y fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje; que al final constituye el pilar fundamental de la educación. 
EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: 
Dentro del proceso enseñanza- aprendizaje- evaluación se buscará detectar en los alumnos aquellas debilidades o 
dificultades en lo cognitivo para desde allí comenzar a fortalecer sus competencias que le 
permitan avanzar coherentemente con los objetivos planeados pedagógicamente; por lo tanto, la evaluación aquí 
no pretende medir el grado de desempeño sino, a través de la articulación profesor- alumno , corregir
dificultades para lograr un aprendizaje significativo de los contenidos temáticos. 
En este sentido, todos los estudiantes harán su propia evaluación para auto determinar cuáles son sus debilidades y 
fortalezas, así, el docente podrá iniciar un proceso de mejoramiento en su desempeño académico. 
El citado cuestionario se elaborará en la herramienta Thatquiz. 
REFERENTES CONCEPTUALES: 
Los referentes conceptuales que se tuvieron en cuenta en este Proyecto de Aula, empiezan en la apropiación del 
Aprendizaje Basado en Problemas, un modelo de apredizaje de orden socioconstructivista, que identifica un problema 
de aprendizaje en los estudiantes, y que se reconoce por parte de la comunidad educativa impactada con el 
Proyecto. 
Se han diseñado actividades que propicien el trabajo colaborativo. 
Barrows (1986) define al ABP como “un método de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto 
de partida para la adquisición e integración de los nuevos conocimientos”. En esta metodología los protagonistas del 
aprendizaje son los propios alumnos, que asumen la responsabilidad de ser parte activa en el proceso. 
Finalmente se trabaja con un concepto de Ayuda Hipermedial Dinámica, que propone actividades, evaluación y un 
sistema de navegación para que el estudiante pueda adquirir los conocimientos necesarios, con asesoría del docente y 
cumpliendo con los objetivos de aprendizaje establecidos. 
RECURSOS (Incluya 
también los Recursos 
Digitales utilizados): 
Hot potatoes, educaplay, 
Colombia Aprende, Youtube. 
Thatquiz 
BIBLIOGRAFIA: 
Estándares en las áreas de: 
Ciencias Sociales MEN. 
WEBGRAFIA 
http://castillosybatallas.com/ 
http://www.peracensemedieval.com/visita_peracense_medieval.htm 
http://ar.ask.com/youtube?qsrc=168&qo=channelNavigation&q=visitas+virtuale 
s+a+monumentos&o=132392&l=sem 
http://ar.ask.com/youtube?qsrc=168&qo=channelNavigation&q=visitas+virtuale 
s+a+castillos+medievales&o=132392&l=dir 
https://www.youtube.com/watch?v=0TVjygvyQok#t=974 
https://www.google.com.co/search?sourceid=chrome-psyapi2& 
ion=1&espv=&ie=UTF- 
8&q=visita%20virtual%20a%20monasterio%20de%20la%20edad%20media 
http://www.zaragozaprovincia360.es/pt/veruela/
http://www.zaragozaprovincia360.es/pt/maluenda/ 
http://www.iescavaleri.com/libro/index.php?section=9&page=-1 
http://www.turgalicia.es/fotos/IMAGENES/FLASH/ARQUITECTURARELIGIOS 
ANP/vr_catedral/index.html CATEDRAL DE SANTIAGO DE COMPOSTELA 
http://www.catedraldesantiago.es/es/arquitectura CATEDRAL DE SANTIAGO 
DE COMPOSTELA 
http://www.turgalicia.es/librodepedra/libro.html SANTIAGO DE COMPOSTELA 
http://burdeos.360cityscape.es/rue-des-trois-conils/86/ CIUDAD DE BURDEOS 
www.arteguias.com/ 
www.librosvivos.net/smtc/homeTC.asp?TemaClave=1213 
 http://sociarlex1160.jimdo.com/ 
http://luisamariaarias.wordpress.com/cono/tema-12la-edad-media/ 
http://web.educastur.princast.es/cp/principe/edad_media/#arriba 
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/esuasan/la-edad-media/ 
http://www.icarito.cl/enciclopedia/segundo-ciclo-basico/historia-geografia-y-ciencias- 
sociales/mundo-medieval/79.html 
http://sobrehistoria.com/la-iglesia-en-la-edad-media/ 
CRONOGRAMA
Fecha Descripción de la Actividad 
Sept. 
22 
Se plantean profesiones actuales tales como: medico, artista, comerciante, 
psicólogo, profesor, ingeniero, activista femenina, abogado, etc 
Sept. 
24 
Cada estudiante, en la sala de sistemas, consulta información relacionada con 
la edad media de acuerdo a la profesión que escogió. Por ejemplo: el abogado 
consulta sobre la organización política, las leyes, castigos, etc. 
Sept. 
24 
Evaluación utilizando THATQUIZ, para que cada estudiante valore la 
información obtenida en las clases dirigidas por el profesor y en las consultas 
realizadas en la sala de informática y/o en casa. 
Sept. 
29 
como coevaluacion, cada estudiante elabora o prepara una sopa de letras con 
palabras relacionadas con la edad media y entrega al docente para que se le 
entregue a otro compañero con el fin de que la realice o llene. 
Sept. 
30) 
Elaboración de una maqueta o representación de un elemento relacionado con 
el tema que el grupo escogio. 
Octubre 
14 
viaje virtual desde el aula hasta Europa y se efectúan visitas virtuales o en 3D a 
ciudades, castillo, monasterios, catedrales y/o museos que representan 
elementos vigentes desde la edad media 
Octubre 
15 
Elaboración por profesiones de un mural a modo de “álbum” donde exponen 
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  • 1. Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecno pedagógico El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula) 1. Nombre del Docente: ARLEX MUÑOZ ARBOLEDA Nombre de la institución: I. E. ANTONIO LIZARAZO Código DANE Sede educativa: CENTRAL R a d icado Sede: Dirección principal: calle 54c No 42 -12 barrio caimitos – Palmira valle Teléfono: pbx – fax- 2749837 Fax: Correo Electrónico: antoniolizarazo55@hotmail.com Página Web: www.antoniolizarazo.edu.co Ciudad/Municipio: PALMIRA Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: COMUNA UNO Departamento: VALLE 2. Nombre del Docente: MARIA DEL CARMEN ALDANA Nombre de la institución: I E ANTONIO LIZARAZO Código DANE Sede educativa: CENTRAL R a d i c a do Sede: Dirección principal: calle 54c No 42 -12 barrio caimitos – Palmira valle Teléfono: pbx – fax- 2749837 Fax: Correo Electrónico: antoniolizarazo55@hotmail.com Página Web: www.antoniolizarazo.edu.co Ciudad/Municipio: PALMIRA Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: COMUNA UNO Departamento: VALLE 3. Nombre del Docente: HERNEY VICENTE ROSERO Nombre de la institución: : I E ANTONIO LIZARAZO Código DANE
  • 2. Sede educativa: CENTRAL R a d i c a d o S e d e : Dirección principal: calle 54c No 42 -12 barrio caimitos – Palmira valle Teléfono: Fax: Correo Electrónico: Página Web: Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: VALLE 4. Nombre del Docente: CESAR SILGADO Nombre de la institución: : I E ANTONIO LIZARAZO Código DANE Sede educativa: CENTRAL R a d i c a d o S e d e : Dirección principal: calle 54c No 42 -12 barrio caimitos – Palmira valle Teléfono: Fax: Correo Electrónico: Página Web: Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: DOCENTE MODERADOR Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: ARLEX MUÑOZ ARBOLEDA Cargo: DOCENTE DE CIENCIAS SOCIALES Teléfonos: 3176349258 Correo Electrónico: sociarlex@gmail.com PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Señale el tipo de proyecto de aula (Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5) a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula:
  • 3. Áreas Curricular Ciencias naturales y educación ambiental. Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática. X Educación artística. Educación ética y en valores humanos. Educación física, recreación y deportes. Educación religiosa. Humanidades. Matemáticas. Lengua castellana. Lengua extranjera: Inglés Lengua Nativa* Competencias Ciudadanas. Filosofía Todas las áreas *Lengua Nativa para comunidades indígenas. Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: _________________ C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula: setenta (70) d) Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: Indígenas Raizales Afrocolombianos X Desplazados Condición de Discapacidad Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: AGOSTO DE 2014 Fecha de finalización: OCTUBRE DE 2014 Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeación Ejecución
  • 4. Evaluación Sistematización Palabras claves del proyecto de aula PASADO / EDAD MEDIA / PRESENTE / CULTURA / RENACIMIENTO / LITERATURA / ARTE ROMANICO / ARTE GOTICO / HERRAMIENTAS VIRTUALES / Definición del problema (Problematización) Como quiera que para los jóvenes adolescentes, en un alto porcentaje, les parece rutinario y poco divertido el estudio de hechos históricos, así como la historia de la literatura universal, sobre todo tratándose de hechos ocurridos en tiempos muy lejanos y en un territorio desconocido. Por ello el simple relato de los hechos pasados no constituye un buen método para su estudio y apropiación por parte de los estudiantes, lo cual ha exigido que los docentes seamos creativos e innovadores al momento de enseñar la historia de la humanidad. En buena hora, la internet, la nuevas técnicas de información y comunicación, las herramientas multumediales y la posibilidad de crear objetos virtuales de aprendizaje o ayudas hipermediales dinámicas han llegado para permitirnos dinamizar y hacer mas atractivas las clases de historia OBJETIVO GENERAL: Lograr que a través de las tic o las herramientas de aprendizaje virtual, los y las estudiantes se motiven para estudiar la historia de la humanidad y adquieran habilidades de pensamiento y de acción que los hagan competentes en el mundo real y globalizado. OBJETIVOS ESPECIFICOS:  Lograr que los y las estudiantes consulten diferentes fuentes históricas para que conozcan el pensamiento de la humanidad, los hechos y procesos sociales que han generado la sociedad que hoy tenemos.  Inculcar en los y las estudiantes la necesidad de desarrollar un pensamiento crítico que les permita descubrir o analizar mejor su misión en la sociedad y el desarrollo de la sociedad misma.  Que descubran el valor histórico de la literatura y el arte, y como estos han contribuido al desarrollo de los pueblos y de la sociedad en general
  • 5. Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. Competencias Describa el Estándar relacionado con la Competencia Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual Competencias del lenguaje: Literatura Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico Competencias en matemáticas: Métrico Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura XX Reconozco y valoro la presencia de diversos legados culturales de diferentes épocas y regiones para el desarrollo de la humanidad Competencias sociales: Relaciones ético políticas Competencias ciudadanas: Convivencia y paz Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias INDAGACION Diagnóstico inicial Consultados los y las estudiantes sobre lo que sabían con relación a cada una de las palabras claves arriba definidas, se pudo constatar que en algunos casos tenían un conocimiento muy incipiente o simplemente había un desconocimiento total. Pero lo que fue peor, lo constituye su muy generalizada apatía por el asunto propuesto. En realidad fueron demasiado pocos los que se atrevieron a hablar sobre las palabras planteadas. Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes
  • 6. Como resultado de la evaluación de saberes previos, resulto evidente el desconocimiento total de los hechos más importantes sucedidos durante los mil años que cubre la edad media. TEMATIZACION Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula El proyecto se realizará ejecutando cada una de las siguientes actividades: 1. se plantean profesiones actuales tales como: medico, artista, comerciante, psicólogo, profesor, ingeniero, activista femenina, abogado, etc 2. cada estudiante escoge la profesión que prefiere 3. cada estudiante, en la sala de sistemas, consulta información relacionada con la edad media de acuerdo a la profesión que escogió. Por ejemplo: el abogado consulta sobre la organización política, las leyes, castigos, etc; el medico consulta sobre las enfermedades, las practicas medicas o de curación, los instrumentos, etc; los artistas sobre el arte, la literatura, etc. Esto con el fin de que los estudiantes cumplan con el rol de “guias” durante el viaje, es decir, expongan lo aprendido sobre el tema que eligieron. 4. se realiza una evaluación utilizando THATQUIZ, para que cada estudiante valore la información obtenida en las clases dirigidas por el profesor y en las consultas realizadas en la sala de informática y/o en casa. 5. como coevaluacion, cada estudiante elabora o prepara una sopa de letras con palabras relacionadas con la edad media y entrega al docente para que se le entregue a otro compañero con el fin de que la realice o llene. 6. se forman grupos por profesión para que elaboren una maqueta o representación de un elemento relacionado con el tema que el grupo escogio. Por ejemplo, los ingenieros pueden elaborar una maqueta de un castillo medieval, los comerciante pueden elaborar una maqueta de un mercado o una feria, etc 7. se realiza un viaje virtual desde el aula hasta Europa y se efectúan visitas virtuales o en 3D a ciudades, castillo, monasterios, catedrales y/o museos que representan elementos vigentes desde la edad media Durante las visitas, los estudiantes desempeñan dos roles: el de turistas, cuando son solo observadores y el de “guias”, cuando exponen lo que saben sobre los elementos visitados. 8. Finalmente, luego de terminadas las visitas, se regresa del viaje virtual y los estudiantes elaboran por profesiones un mural a modo de “álbum” donde exponen imágenes y apreciaciones del viaje. Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula Para la fase de consulta se pueden utilizar, entre otros, los siguientes enlaces:
  • 7. www.arteguias.com/ www.librosvivos.net/smtc/homeTC.asp?TemaClave=1213  http://sociarlex1160.jimdo.com/ http://luisamariaarias.wordpress.com/cono/tema-12la-edad-media/ http://web.educastur.princast.es/cp/principe/edad_media/#arriba http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/esuasan/la-edad-media/ http://www.icarito.cl/enciclopedia/segundo-ciclo-basico/historia-geografia-y-ciencias-sociales/mundo-medieval/79.html http://sobrehistoria.com/la-iglesia-en-la-edad-media/ Para las visitas virtuales se utilizan, entre otros, los siguientes enlaces: http://castillosybatallas.com/ http://www.peracensemedieval.com/visita_peracense_medieval.htm http://ar.ask.com/youtube?qsrc=168&qo=channelNavigation&q=visitas+virtuales+a+monumentos&o=132392&l=sem http://ar.ask.com/youtube?qsrc=168&qo=channelNavigation&q=visitas+virtuales+a+castillos+medievales&o=132392&l=dir https://www.youtube.com/watch?v=0TVjygvyQok#t=974 https://www.google.com.co/search?sourceid=chrome-psyapi2&ion=1&espv=&ie=UTF- 8&q=visita%20virtual%20a%20monasterio%20de%20la%20edad%20media http://www.zaragozaprovincia360.es/pt/veruela/ http://www.zaragozaprovincia360.es/pt/maluenda/ http://www.iescavaleri.com/libro/index.php?section=9&page=-1 http://www.turgalicia.es/fotos/IMAGENES/FLASH/ARQUITECTURARELIGIOSANP/vr_catedral/index.html CATEDRAL DE SANTIAGO DE COMPOSTELA http://www.catedraldesantiago.es/es/arquitectura CATEDRAL DE SANTIAGO DE COMPOSTELA http://www.turgalicia.es/librodepedra/libro.html SANTIAGO DE COMPOSTELA http://burdeos.360cityscape.es/rue-des-trois-conils/86/ CIUDAD DE BURDEOS
  • 8. APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1 ARLEX MUÑOZ ARBOLEDA Sept.22 (Ejecutado) Se plantean profesiones actuales tales como: medico, artista, comerciante, psicólogo, profesor, ingeniero, activista femenina, abogado, etc Grupos definidos por profesiones 2 ARLEX MUÑOZ ARBOLEDA Sept. 24 (Ejecutado) Cada estudiante, en la sala de sistemas, consulta información relacionada con la edad media de acuerdo a la profesión que escogió. Por ejemplo: el abogado consulta sobre la organización política, las leyes, castigos, etc. Los estudiantes consiguen información sobre los temas que eligieron y adquieren conocimiento sobre la edad media 3 HERNEY VICENTE ROSERO Sept.25 (Ejecutado) Evaluación utilizando THATQUIZ, para que cada estudiante valore la información obtenida en las clases dirigidas por el profesor y en las consultas realizadas en la sala de informática y/o en casa. Se Valora la información conseguida y se evalúa el conocimiento de los estudiantes 4 MARIA DEL CARMEN ALDANA Sept. 29 (Ejecutado) como coevaluacion, cada estudiante elabora o prepara una sopa de letras con palabras relacionadas con la edad media y entrega al docente para que se le entregue a otro compañero con el fin de que la realice o llene. Los estudiantes participan en la evaluacion de sus compañeros con entusiasmo. 5 CESAR SILGADO Sept. 30 (Ejecutado) Elaboración de una maqueta o representación de un elemento relacionado con el tema que el grupo escogio. Los estudiantes aprenden haciendo
  • 9. 6 ARLEX MUÑOZ ARBOLEDA MARIA DEL CARMEN ALDANA Octubre 14 viaje virtual desde el aula hasta Europa y se efectúan visitas virtuales o en 3D a ciudades, castillo, monasterios, catedrales y/o museos que representan elementos vigentes desde la edad media Los estudiantes aprenden a través de las TIC, de manera divertida 7 CESAR SILGADO Octubre 15 Elaboración por profesiones de un mural a modo de “álbum” donde exponen imágenes y apreciaciones del viaje. Los estudiantes dejan evidencia de lo aprendido Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. Hasta el momento se evidencia una alegre participación de la mayoría de los estudiantes y un conocimiento más firme y apropiado, pues han entendido la dinámica de integrar las tic a las ciencias sociales y en general utilizar recursos mas atractivos y que mejoran el proceso de enseñanza. La edad media es una época de a historia importante para ver en el colegio, los estudiantes han respondido bien a los contenidos y se lleva a cabo la actividad de evaluación, por lo cual los estudiantes logran comprender el tema de la mejor manera, trabajan colaborativamente, participan del debate e interactúan con la AHD. ¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? La realización de este proyecto de clase permitió conocer muchas herramientas que aportan de forma positiva al desarrollo de las clases y permiten innovar en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Teniendo en cuenta el interés y acogida que demostraron los estudiantes del grado 8º1 en cuanto a la adquisición de nuevos conocimientos, la realización de todas las actividades asignadas y los resultados de estas, se puede decir que el aprendizaje se hizo más fácil y ameno, de igual forma los resultados que dio la experiencia sobrepasaron las expectativas
  • 10. que se tenían. Por lo cual, afirmamos que la utilización de las TIC en la experiencia docente dan un gran aporte a nuestro trabajo y permiten que los resultados sean positivos y sumen al mejoramiento educativo. REGISTROS DE LA EXPERIENCIA Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) (Aparece en el Formulario de N4 pregunta 1 PROYECTO DE AULA CON TIC ACTUALIZADO) Facebook Foro Temático Wiki Red Social Red virtual de Educadores Bitacora y/o Portafolio Digital Eduteka Blog X Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: (Aparece en la 2ª, 3ª y 4ª preguntas del Formulario de N5) Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia? La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo X Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante X Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase X Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la asignatura No hay efectos significativos con el proyecto Avances durante la ejecución del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. X Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula. X
  • 11. El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos. Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país Participando activamente en redes de aprendizaje Generando espacios virtuales para la socialización de experiencias X Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo Vinculándose a espacios de reflexión académica de orden local, nacional o internacional Vbvn Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes X Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula X Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado X El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas) X Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC X De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: Ítem (Las mismas preguntas del Formulario N4) Califique de 1 a 5 ¿Se alcanzan las competencias propuestas? 4 ¿Aporta a la solución del problema planteado? 4 ¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 ¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 4 ¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 4
  • 12. EVIDENCIAS Fotos que evidencien la experiencia del proyecto. ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) (Aparecen en el Formulario N6 Actividad 2) Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. Dirección web1: www.sociarlex1160.jimdo.com EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA 1. Competencias de los maestros en relación con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones
  • 13. propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 1 2 3 4 5 2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 5 3. Metodología y Fundamentación Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 5 4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 1 2 3 4 5 5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 1 2 3 4 5 6. Carácter innovador Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 5 TITULO DEL PROYECTO: UN VIAJE A LA EDAD MEDIA GRADO: 7 AREAS QUE INTEGRA: Sociales FECHA: 22 al 30 de Septiembre TIEMPO PREVISTO: 3 Horas
  • 14. COMPETENCIA SABERES DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA CONCEPTUAL PROCEDIMENT AL ACTITUDINAL 1. Establezco relaciones entre las culturas de las primeras civilizaciones y sus épocas. Comprendo el proceso de desarrollo historico – contextual de la edad media Realizo las actividades propuestas para el conocimiento del aspecto cultural de la edad media Reflexiono sobre los cambios culturales que se han presentado en estas civilizaciones a través del tiempo. Reconocimiento y respeto por los valores culturales de los diferentes pueblos, sus tradiciones, costumbres e idiosincracia. 2. Localizo las primeras civilizaciones en el espacio geográfico mundial y reconozco las principales características físicas de su entorno. Comprendo el concepto de geografía física y lo aplico en la localización de las civilizaciones antiguas en el contexto historico y actual. Utilizo herramientas tic para ubicar geográficame nte los paises representativo s de la edad media. Considero la tecnologìa como una opciòn para acceder al conocimiento de la geografia historica y actual de una manera practica y flexible. reconocimiento de la historia y geografia como fuentes para entender la vida, arte, religión, cultura y economía de las personas que vivieron en la época de la edad media
  • 15. METODOLOGIA El proyecto de Aula, nace de la idea de alfabetizar a los estudiantes en el tema de La Edad Media, el grado 7 asimila con lentitud y poco interés el área de historia dentro de Ciencias Sociales, presentar cierto desinterés en el tema y no se ubican de manera geográfica, por lo tanto se pretende mejorar el sistema de enseñanza de esta área, Se trabaja con los estudiantes de grado 7 de la IE Antonio Lizarazo , en la sede Antonio Lizarazo, en el área de Ciencias Sociales, con los objetivos claros de socializar, compartir colaborativamente los conocimientos y con la idea de utilizar las tic en el aula de clase. Los momentos de la clase giran alrededor de las eras de la historia, iniciando con algunos roles que cumplen los estudiantes dentro del salón y son los encargados de consultar la Edad Media en sus aspectos económicos, culturales, administrativos, lúdicos. Finalmente se adaptan algunas actividades en Educaplay, que refuerzan el tema, se construyen aprendizajes a partir de las ideas principales de cada estudiante sobre el tema, se generan debates en clase y se evalúan los aspectos a mejorar en la clase., se realiza la evaluación utilizando el Software Thatquiz. Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica: Se plantea a los estudiantes el tema que se verá, hablando del problema que se ha identificado en clase, debatiendo con los estudiantes, las causas y los efectos del mismo.
  • 16. Se verán los temas complementando con actividades en Educaplay. Se habla de los aspectos administrativos y culturales de cada una. Teniendo en cuenta los saberes previos, se debatirá sobre qué aspectos son más importantes para conceptualizar, y como se resuelve el problema dentro de la clase. Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa En la AHD los estudiantes encuentran las temáticas que vamos a ver, los aspectos que se tienen en cuenta esta vez, son la economía, la geografía, la cultura. Los estudiantes discuten sus apreciaciones, realizan las actividades, además de visualizar los videos propuestos y la conferencia que lo docentes tienen para ellos. Obtienen información de la AHD y se les brinda la opción de apoyarse en otros portales educativos que hablan del tema, algunos videos, entre otros recursos. El docente esta pendiente del progreso del grupo, de los cuestionamientos que puedan generarse, de los andamiajes que sean necesarios para lograr el aprendizaje.
  • 17. Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica Los estudiantes se reúnen para hablar de los expuesto por los docentes, se resuelven algunos interrogantes planteados por ellos mismos en la AHD y por los docentes del proyecto, se revisa que hace falta, si ya pueden ubicarse en el mapa, si conocen aspectos interesantes en cualquiera de los marcos que se proponen. Se les pide que den ejemplos de cómo sería la sociedad egipcia en la actualidad, y cómo se habrían transformado las costumbres y leyes en el ambiente mesopotámico. Ante el grupo se socializan los mejores relatos, las ideas más creativas y se comparten significados alrededor de las actividades ejecutadas en la AHD.
  • 18. Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva En esta fase, los estudiantes ya pueden decantar que aprendieron y que les falta, cual es el clima de la clase co respecto a lo aprendido, cada uno entrega sus evidencias y se reúne con los compañeros a comparar colaborativamente y de manera constructiva lo que se concluye del proyecto de aula ejecutado. Se retoma el problema y se brindas otras alternativas de solución, sin embargo, se pregunta en grupo sí fue resuelto y que estrategias harán falta para lograrlo de manera completa. Cabe resaltar que es en esta fase en donde tanto docente como estudiantes reflexionarán sobre la importancia de la labor de cada uno desde el contexto que le corresponde y la necesidad de buscar las estrategias adecuadas para facilitar y fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje; que al final constituye el pilar fundamental de la educación. EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: Dentro del proceso enseñanza- aprendizaje- evaluación se buscará detectar en los alumnos aquellas debilidades o dificultades en lo cognitivo para desde allí comenzar a fortalecer sus competencias que le permitan avanzar coherentemente con los objetivos planeados pedagógicamente; por lo tanto, la evaluación aquí no pretende medir el grado de desempeño sino, a través de la articulación profesor- alumno , corregir
  • 19. dificultades para lograr un aprendizaje significativo de los contenidos temáticos. En este sentido, todos los estudiantes harán su propia evaluación para auto determinar cuáles son sus debilidades y fortalezas, así, el docente podrá iniciar un proceso de mejoramiento en su desempeño académico. El citado cuestionario se elaborará en la herramienta Thatquiz. REFERENTES CONCEPTUALES: Los referentes conceptuales que se tuvieron en cuenta en este Proyecto de Aula, empiezan en la apropiación del Aprendizaje Basado en Problemas, un modelo de apredizaje de orden socioconstructivista, que identifica un problema de aprendizaje en los estudiantes, y que se reconoce por parte de la comunidad educativa impactada con el Proyecto. Se han diseñado actividades que propicien el trabajo colaborativo. Barrows (1986) define al ABP como “un método de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto de partida para la adquisición e integración de los nuevos conocimientos”. En esta metodología los protagonistas del aprendizaje son los propios alumnos, que asumen la responsabilidad de ser parte activa en el proceso. Finalmente se trabaja con un concepto de Ayuda Hipermedial Dinámica, que propone actividades, evaluación y un sistema de navegación para que el estudiante pueda adquirir los conocimientos necesarios, con asesoría del docente y cumpliendo con los objetivos de aprendizaje establecidos. RECURSOS (Incluya también los Recursos Digitales utilizados): Hot potatoes, educaplay, Colombia Aprende, Youtube. Thatquiz BIBLIOGRAFIA: Estándares en las áreas de: Ciencias Sociales MEN. WEBGRAFIA http://castillosybatallas.com/ http://www.peracensemedieval.com/visita_peracense_medieval.htm http://ar.ask.com/youtube?qsrc=168&qo=channelNavigation&q=visitas+virtuale s+a+monumentos&o=132392&l=sem http://ar.ask.com/youtube?qsrc=168&qo=channelNavigation&q=visitas+virtuale s+a+castillos+medievales&o=132392&l=dir https://www.youtube.com/watch?v=0TVjygvyQok#t=974 https://www.google.com.co/search?sourceid=chrome-psyapi2& ion=1&espv=&ie=UTF- 8&q=visita%20virtual%20a%20monasterio%20de%20la%20edad%20media http://www.zaragozaprovincia360.es/pt/veruela/
  • 20. http://www.zaragozaprovincia360.es/pt/maluenda/ http://www.iescavaleri.com/libro/index.php?section=9&page=-1 http://www.turgalicia.es/fotos/IMAGENES/FLASH/ARQUITECTURARELIGIOS ANP/vr_catedral/index.html CATEDRAL DE SANTIAGO DE COMPOSTELA http://www.catedraldesantiago.es/es/arquitectura CATEDRAL DE SANTIAGO DE COMPOSTELA http://www.turgalicia.es/librodepedra/libro.html SANTIAGO DE COMPOSTELA http://burdeos.360cityscape.es/rue-des-trois-conils/86/ CIUDAD DE BURDEOS www.arteguias.com/ www.librosvivos.net/smtc/homeTC.asp?TemaClave=1213  http://sociarlex1160.jimdo.com/ http://luisamariaarias.wordpress.com/cono/tema-12la-edad-media/ http://web.educastur.princast.es/cp/principe/edad_media/#arriba http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/esuasan/la-edad-media/ http://www.icarito.cl/enciclopedia/segundo-ciclo-basico/historia-geografia-y-ciencias- sociales/mundo-medieval/79.html http://sobrehistoria.com/la-iglesia-en-la-edad-media/ CRONOGRAMA
  • 21. Fecha Descripción de la Actividad Sept. 22 Se plantean profesiones actuales tales como: medico, artista, comerciante, psicólogo, profesor, ingeniero, activista femenina, abogado, etc Sept. 24 Cada estudiante, en la sala de sistemas, consulta información relacionada con la edad media de acuerdo a la profesión que escogió. Por ejemplo: el abogado consulta sobre la organización política, las leyes, castigos, etc. Sept. 24 Evaluación utilizando THATQUIZ, para que cada estudiante valore la información obtenida en las clases dirigidas por el profesor y en las consultas realizadas en la sala de informática y/o en casa. Sept. 29 como coevaluacion, cada estudiante elabora o prepara una sopa de letras con palabras relacionadas con la edad media y entrega al docente para que se le entregue a otro compañero con el fin de que la realice o llene. Sept. 30) Elaboración de una maqueta o representación de un elemento relacionado con el tema que el grupo escogio. Octubre 14 viaje virtual desde el aula hasta Europa y se efectúan visitas virtuales o en 3D a ciudades, castillo, monasterios, catedrales y/o museos que representan elementos vigentes desde la edad media Octubre 15 Elaboración por profesiones de un mural a modo de “álbum” donde exponen imágenes y apreciaciones del viaje.