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Concurso Nacional Crea y
Emprende
Nombre del Proyecto:
“Aquí va el Nombre del Proyecto de
Emprendimiento”
Integrantes del equipo:
Nombres y apellidos del Estudiante 1
Nombres y apellidos del Estudiante 2
Nombres y apellidos del Estudiante 3
Nombres y apellidos del Estudiante 4
Nombres y apellidos del Estudiante 5
Docente asesor:
Nombres y apellidos del Asesor
Código modular:
Código Modular del Asesor (Si es nombrado)
Código modular de la Institución Educativa:
Código modular de la Institución
Educativa Nombre de la Institución Educativa:
Nombre de la Institución Educativa
Categoría:
A
Concurso Nacional Crea
y Emprende
1
Diseño: Lic. Maykol Otiniano
PORTAFOLIO DEL PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
I. Información general:
I.1. Nombre del Proyecto:

I.2. Nombre y Apellidos de las y los integrantes del equipo:





I.3. Nombre y Apellidos del docente asesor de Educación para el Trabajo:

I.4. Código Modular del docente (En caso de ser nombrado):

I.5. Código modular y nombre de la Institución Educativa

I.6. Categoría donde Concursa
 A
II. Preparación:
II.1. Situaciónproblemáticaredactadaconsiderandolasnecesidadesde las personasdelcontexto
(barrio, distrito, comunidad)
Aquí debe ir redactada la Situación problemática considerando las necesidades de las
personas del contexto (barrio, distrito, comunidad).
II.2. Situación problemática redactada que permite articular aprendizajes STEAM
Situación
problemática
S T E A M
Ciencia Tecnología Ingeniería Arte Matemática
II.3. El reto planteado es desafiante pero alcanzable
Reto
Concurso Nacional Crea
y Emprende
2
Diseño: Lic. Maykol Otiniano
II.4. Representación gráfica elaborada de los roles de cada integrante en el equipo.
Gerente General: Monitorea eldesarrollode cada acción
Transmite einforma a todas y todos los integrantes los avances y dificultades para tomar
medidas oportunas decorreccióncomo equipo.
Coordina las acciones conpersonas quepuedanaportarconsus experiencias y darconsejos al
equipo en lo referente alproyecto que vienendesarrollando.
Monitorea elavancedelas acciones planificadas.
Convoca a reuniones de trabajocon su equipo, ya sean presenciales o virtuales.
Realiza la liquidacióneconómica del proyecto a fin deaño.
Gerente deMarketing Elabora con elequipo el plan demarketing.
Implementa con elequipo el plan demarketing
Coordina y elabora conelequipo la publicidad
Coordina con el equipoel logo y la marca
Define los puntos deventa físicos
Define los canales virtuales de ventas
Gerente deLogística Realiza las compras necesarias y mantieneelstock necesario para la producción o elservicio.
Adquiere los elementos necesarios para elempaque.
Diseña los empaques más adecuados enrazón del público al que se dirige.
Gerente deProducción Monitorea elprocesode producción desdela adquisición dela materia prima o insumos hasta
el producto finaly su empaque.
Elabora y ejecuta el plan deproducción.
Selecciona el proceso deproducción mas económico y queno causecontaminación al
ambiente, ni a la saluddelequipo.
Aplica herramientas decontrol decalidadduranteelproceso.
Coordina con la o el docente la mejora delas habilidades técnicas desuequipo deacuerdoal
producto o servicioqueestánproduciendo.
Lleva registros de la productividady la producción realizadas.
Gerente deFinanzas Administra el dinerodelproyectode emprendimiento.
Realiza el inventariode lo quesetiene comorecursos para desarrollar elproyecto.
Lleva a cabo actividades pequeñas,rápidas y ágiles para obtener dinero y los recursos
requeridos para desarrollarel proyecto.
Realiza balances deingresos y salidas, e informa alequipo.
Realiza los cálculos del dineropara repartir las utilidades entre los integrantes delequipo.
Realiza la liquidacióndelproyectoaltérminodelaño escolar.
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y Emprende
3
Diseño: Lic. Maykol Otiniano
II.5. Nombre del Equipo redactado

II.6. Mantra redactado

II.7. Nombre de un personaje emprendedorlocal escogidoydescritoen5 líneasmáximoporqué
se escogió a dicho personaje.

II.8. Link de la canción que los representa, alojado en un drive.
Canción/Grupo o Cantante Enlace de Youtube
Enlace de drive donde está
alojada
III. Creación:
III.1. Fase Empatizar de la metodología del Design Thinking:
 El reto o desafío planteado inicia con la pregunta ¿Cómo podríamos nosotros…?
Reto o desafío
 El reto redactado da lugar a variadas alternativas de solución.
El reto o desafío no está centrado en una solución ya que existen varias alternativas
posibles.
 Cuadro con los aspectos que le falta conocer para realizar el proyecto.
Lo que no sabemos y quisiéramos
conocer más
Personas que por su labor nos pueden
brindar información sobre lo que no
sabemos o fuentes de internet
 Registro de las necesidades recogidas aplicando la técnica de la entrevista.
Entrevistado Entrevistador Necesidades
 Registro de las necesidades recogidas aplicando la técnica de la observación.
Observado Observador Necesidades
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4
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III.2. Fase Definir de la metodología del Design Thinking:
 Organizador elaborado, de lo que “quería saber más” de fuentes secundarias
Temáticas de loque queremossaber más Fuentes secundarias a revisar
 Listadode necesidadesmásfrecuentessobre lo que se pregunta,obtenidaspormediode
la aplicación de alguna técnica.
Necesidadesmásfrecuentessobre loque
se pregunta
1.
2.
3.
 Listado de necesidadesmás frecuentessobre lo que se observa, obtenidas por medio de
la aplicación de alguna técnica.
Necesidadesmásfrecuentessobre loque
se observa
1.
2.
3.
 Problema definido con la técnica del Punto de vista (POV)
Usuario Necesita
Porque
(Percepción/Insight)
Problema definido con la técnica: Point of View (POV) - Punto de vista
 Nuevo reto o desafío redactado, considerando en el inicio de la pregunta ¿Cómo
podríamosnosotros…?,que permitavariadasalternativasde solución,teniendoencuenta
la información obtenida en la Fase Empatizar.
Nuevo reto o desafío
¿Cómo podríamos nosotros
III.3. Fase Idear de la metodología del Design Thinking
 Descripción del procedimiento seguido de acuerdo a la técnica de creatividad empleada
para generar varias alternativas de solución.
 Alternativadesoluciónseleccionadaobtenidapormediodelaaplicacióndealgunatécnica
de selección
Criterio Idea 1 Idea 2 Idea 3
Es viable: ¿Es
económicamente
viable?
Es deseable: ¿Lo
desean las
personas?
Es factible: ¿Es
técnicamente
factible?
Total
Concurso Nacional Crea
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5
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Solución seleccionada
III.4. Fase Prototipar de la metodología del Design Thinking:
 Representación gráfica de la idea seleccionada a nivel de boceto (Si se trata de un
producto) a nivel de diagrama de flechas (si se trata de un servicio).
 Representación final del prototipo, con materiales reciclados,plastilina, cartones u otros
(Si se trata de un producto) y si se trata de un servicio, un diagrama de flechas.
 Representación mediante gráficos digitales (diseño digital o la programación mediante
computadoras)
III.5. Fase Evaluar de la metodología del Design Thinking:
 Descripción del procedimiento de evaluación aplicado de acuerdo a la técnica de
evaluaciónempleada,yfotografíasdel prototipofinal conlas mejorasrealizasenrelación
al prototipo inicial.
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6
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III.6. Fase de plantar el Modelo de negocio Lean Canvas
Problema Solución Propuesta de
valor única
Ventaja
especial injusta
Segmento de
clientes
Métricas clave Canales
Estructura de costos Flujo de ingresos
 Bloque de Problema definido
 Bloque de Segmento de clientes
 Bloque de Propuesta única de valor
 Bloque de Solución redactada
 Bloque de Canales de venta definidos
 Bloque de Flujo de ingresos (Como se obtendrá ingresos definido)
 Bloque de Estructura de costos (Punto de equilibrio y precio definido)
 Bloque de Métricas claves definidas
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7
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IV. Planificación
IV.1.Inventarioelaboradode losrecursosconque se cuenta y losrecursoso insumosconlosque
no se cuenta.
Recursos necesarios ¿Se cuenta?
IV.2.Listadoydescripciónde lasactividadesquese realizaríanparaobtenerlosrecursosque nose
cuentan.
Recursos con que no se cuenta
Actividades que se realizarían para
obtener los recursos con que no se
cuentan
IV.3.Diagrama de Gantt elaborado como el plan de implementación del Producto Mínimo Viable
(Anteriormente prototipo), Incluye actividades de elaboración del producto o servicio,
marketing y ventas.
Actividad
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
Semana
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Elaboración del producto o servicio
Elaboración de la publicidad
Venta del producto o servicio
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V. Ejecución
V.1. Listado y descripción de las actividades realizadas que permitieron obtener recursos.
Actividades realizadas para obtener
recursos
Breve descripción de la actividad
V.2. Diagrama de Flechas elaborado del proceso de producción o de servicio
V.3. Afiches publicitarios elaborados con la técnica AIDA (Atención, interés, Deseo, Acción)
V.4. Logotipo del producto
V.5. Videopromocional delproyectode emprendimientoelaborado,de 30segundos,aplicandola
técnica AIDA.
Link del video promocional
Guión del video
A
I
D
A
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9
Diseño: Lic. Maykol Otiniano
V.6. Bloques del lienzo de modelo de negocio Lean Canvas validado
Problema Solución Propuesta de
valor única
Ventaja
especial injusta
Segmento de
clientes
Métricas clave Canales
Estructura de costos Flujo de ingresos
VI. Evaluación
VI.1.Listadode aspectospositivosque realizaronenlagestióndel proyectode emprendimiento.
Listado de aspectos positivos que se
realizaron en la gestión del proyecto
1.
2.
3.
VI.2.Listado de actividades para mejorar las ganancias por las ventas del producto o servicio.
Listado de actividades para mejorar las
ganancias por las ventas del producto o
servicio
1.
2.
3.
VI.3.Listado de propuestas que realizarían para innovar el producto o servicio.
Listado de propuestas que realizarían para
innovar el producto o servicio
1.
2.
3.
1.
VI.4.Listado de lecciones aprendidas en el desarrollo del proyecto de emprendimiento.
Listado de lecciones aprendidas en el
desarrollo del proyecto de
emprendimiento
1.
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  • 1. Concurso Nacional Crea y Emprende Nombre del Proyecto: “Aquí va el Nombre del Proyecto de Emprendimiento” Integrantes del equipo: Nombres y apellidos del Estudiante 1 Nombres y apellidos del Estudiante 2 Nombres y apellidos del Estudiante 3 Nombres y apellidos del Estudiante 4 Nombres y apellidos del Estudiante 5 Docente asesor: Nombres y apellidos del Asesor Código modular: Código Modular del Asesor (Si es nombrado) Código modular de la Institución Educativa: Código modular de la Institución Educativa Nombre de la Institución Educativa: Nombre de la Institución Educativa Categoría: A
  • 2. Concurso Nacional Crea y Emprende 1 Diseño: Lic. Maykol Otiniano PORTAFOLIO DEL PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO I. Información general: I.1. Nombre del Proyecto:  I.2. Nombre y Apellidos de las y los integrantes del equipo:      I.3. Nombre y Apellidos del docente asesor de Educación para el Trabajo:  I.4. Código Modular del docente (En caso de ser nombrado):  I.5. Código modular y nombre de la Institución Educativa  I.6. Categoría donde Concursa  A II. Preparación: II.1. Situaciónproblemáticaredactadaconsiderandolasnecesidadesde las personasdelcontexto (barrio, distrito, comunidad) Aquí debe ir redactada la Situación problemática considerando las necesidades de las personas del contexto (barrio, distrito, comunidad). II.2. Situación problemática redactada que permite articular aprendizajes STEAM Situación problemática S T E A M Ciencia Tecnología Ingeniería Arte Matemática II.3. El reto planteado es desafiante pero alcanzable Reto
  • 3. Concurso Nacional Crea y Emprende 2 Diseño: Lic. Maykol Otiniano II.4. Representación gráfica elaborada de los roles de cada integrante en el equipo. Gerente General: Monitorea eldesarrollode cada acción Transmite einforma a todas y todos los integrantes los avances y dificultades para tomar medidas oportunas decorreccióncomo equipo. Coordina las acciones conpersonas quepuedanaportarconsus experiencias y darconsejos al equipo en lo referente alproyecto que vienendesarrollando. Monitorea elavancedelas acciones planificadas. Convoca a reuniones de trabajocon su equipo, ya sean presenciales o virtuales. Realiza la liquidacióneconómica del proyecto a fin deaño. Gerente deMarketing Elabora con elequipo el plan demarketing. Implementa con elequipo el plan demarketing Coordina y elabora conelequipo la publicidad Coordina con el equipoel logo y la marca Define los puntos deventa físicos Define los canales virtuales de ventas Gerente deLogística Realiza las compras necesarias y mantieneelstock necesario para la producción o elservicio. Adquiere los elementos necesarios para elempaque. Diseña los empaques más adecuados enrazón del público al que se dirige. Gerente deProducción Monitorea elprocesode producción desdela adquisición dela materia prima o insumos hasta el producto finaly su empaque. Elabora y ejecuta el plan deproducción. Selecciona el proceso deproducción mas económico y queno causecontaminación al ambiente, ni a la saluddelequipo. Aplica herramientas decontrol decalidadduranteelproceso. Coordina con la o el docente la mejora delas habilidades técnicas desuequipo deacuerdoal producto o servicioqueestánproduciendo. Lleva registros de la productividady la producción realizadas. Gerente deFinanzas Administra el dinerodelproyectode emprendimiento. Realiza el inventariode lo quesetiene comorecursos para desarrollar elproyecto. Lleva a cabo actividades pequeñas,rápidas y ágiles para obtener dinero y los recursos requeridos para desarrollarel proyecto. Realiza balances deingresos y salidas, e informa alequipo. Realiza los cálculos del dineropara repartir las utilidades entre los integrantes delequipo. Realiza la liquidacióndelproyectoaltérminodelaño escolar.
  • 4. Concurso Nacional Crea y Emprende 3 Diseño: Lic. Maykol Otiniano II.5. Nombre del Equipo redactado  II.6. Mantra redactado  II.7. Nombre de un personaje emprendedorlocal escogidoydescritoen5 líneasmáximoporqué se escogió a dicho personaje.  II.8. Link de la canción que los representa, alojado en un drive. Canción/Grupo o Cantante Enlace de Youtube Enlace de drive donde está alojada III. Creación: III.1. Fase Empatizar de la metodología del Design Thinking:  El reto o desafío planteado inicia con la pregunta ¿Cómo podríamos nosotros…? Reto o desafío  El reto redactado da lugar a variadas alternativas de solución. El reto o desafío no está centrado en una solución ya que existen varias alternativas posibles.  Cuadro con los aspectos que le falta conocer para realizar el proyecto. Lo que no sabemos y quisiéramos conocer más Personas que por su labor nos pueden brindar información sobre lo que no sabemos o fuentes de internet  Registro de las necesidades recogidas aplicando la técnica de la entrevista. Entrevistado Entrevistador Necesidades  Registro de las necesidades recogidas aplicando la técnica de la observación. Observado Observador Necesidades
  • 5. Concurso Nacional Crea y Emprende 4 Diseño: Lic. Maykol Otiniano III.2. Fase Definir de la metodología del Design Thinking:  Organizador elaborado, de lo que “quería saber más” de fuentes secundarias Temáticas de loque queremossaber más Fuentes secundarias a revisar  Listadode necesidadesmásfrecuentessobre lo que se pregunta,obtenidaspormediode la aplicación de alguna técnica. Necesidadesmásfrecuentessobre loque se pregunta 1. 2. 3.  Listado de necesidadesmás frecuentessobre lo que se observa, obtenidas por medio de la aplicación de alguna técnica. Necesidadesmásfrecuentessobre loque se observa 1. 2. 3.  Problema definido con la técnica del Punto de vista (POV) Usuario Necesita Porque (Percepción/Insight) Problema definido con la técnica: Point of View (POV) - Punto de vista  Nuevo reto o desafío redactado, considerando en el inicio de la pregunta ¿Cómo podríamosnosotros…?,que permitavariadasalternativasde solución,teniendoencuenta la información obtenida en la Fase Empatizar. Nuevo reto o desafío ¿Cómo podríamos nosotros III.3. Fase Idear de la metodología del Design Thinking  Descripción del procedimiento seguido de acuerdo a la técnica de creatividad empleada para generar varias alternativas de solución.  Alternativadesoluciónseleccionadaobtenidapormediodelaaplicacióndealgunatécnica de selección Criterio Idea 1 Idea 2 Idea 3 Es viable: ¿Es económicamente viable? Es deseable: ¿Lo desean las personas? Es factible: ¿Es técnicamente factible? Total
  • 6. Concurso Nacional Crea y Emprende 5 Diseño: Lic. Maykol Otiniano Solución seleccionada III.4. Fase Prototipar de la metodología del Design Thinking:  Representación gráfica de la idea seleccionada a nivel de boceto (Si se trata de un producto) a nivel de diagrama de flechas (si se trata de un servicio).  Representación final del prototipo, con materiales reciclados,plastilina, cartones u otros (Si se trata de un producto) y si se trata de un servicio, un diagrama de flechas.  Representación mediante gráficos digitales (diseño digital o la programación mediante computadoras) III.5. Fase Evaluar de la metodología del Design Thinking:  Descripción del procedimiento de evaluación aplicado de acuerdo a la técnica de evaluaciónempleada,yfotografíasdel prototipofinal conlas mejorasrealizasenrelación al prototipo inicial.
  • 7. Concurso Nacional Crea y Emprende 6 Diseño: Lic. Maykol Otiniano III.6. Fase de plantar el Modelo de negocio Lean Canvas Problema Solución Propuesta de valor única Ventaja especial injusta Segmento de clientes Métricas clave Canales Estructura de costos Flujo de ingresos  Bloque de Problema definido  Bloque de Segmento de clientes  Bloque de Propuesta única de valor  Bloque de Solución redactada  Bloque de Canales de venta definidos  Bloque de Flujo de ingresos (Como se obtendrá ingresos definido)  Bloque de Estructura de costos (Punto de equilibrio y precio definido)  Bloque de Métricas claves definidas
  • 8. Concurso Nacional Crea y Emprende 7 Diseño: Lic. Maykol Otiniano IV. Planificación IV.1.Inventarioelaboradode losrecursosconque se cuenta y losrecursoso insumosconlosque no se cuenta. Recursos necesarios ¿Se cuenta? IV.2.Listadoydescripciónde lasactividadesquese realizaríanparaobtenerlosrecursosque nose cuentan. Recursos con que no se cuenta Actividades que se realizarían para obtener los recursos con que no se cuentan IV.3.Diagrama de Gantt elaborado como el plan de implementación del Producto Mínimo Viable (Anteriormente prototipo), Incluye actividades de elaboración del producto o servicio, marketing y ventas. Actividad Semana Semana Semana Semana Semana Semana Semana Semana Semana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Elaboración del producto o servicio Elaboración de la publicidad Venta del producto o servicio
  • 9. Concurso Nacional Crea y Emprende 8 Diseño: Lic. Maykol Otiniano V. Ejecución V.1. Listado y descripción de las actividades realizadas que permitieron obtener recursos. Actividades realizadas para obtener recursos Breve descripción de la actividad V.2. Diagrama de Flechas elaborado del proceso de producción o de servicio V.3. Afiches publicitarios elaborados con la técnica AIDA (Atención, interés, Deseo, Acción) V.4. Logotipo del producto V.5. Videopromocional delproyectode emprendimientoelaborado,de 30segundos,aplicandola técnica AIDA. Link del video promocional Guión del video A I D A
  • 10. Concurso Nacional Crea y Emprende 9 Diseño: Lic. Maykol Otiniano V.6. Bloques del lienzo de modelo de negocio Lean Canvas validado Problema Solución Propuesta de valor única Ventaja especial injusta Segmento de clientes Métricas clave Canales Estructura de costos Flujo de ingresos VI. Evaluación VI.1.Listadode aspectospositivosque realizaronenlagestióndel proyectode emprendimiento. Listado de aspectos positivos que se realizaron en la gestión del proyecto 1. 2. 3. VI.2.Listado de actividades para mejorar las ganancias por las ventas del producto o servicio. Listado de actividades para mejorar las ganancias por las ventas del producto o servicio 1. 2. 3. VI.3.Listado de propuestas que realizarían para innovar el producto o servicio. Listado de propuestas que realizarían para innovar el producto o servicio 1. 2. 3. 1. VI.4.Listado de lecciones aprendidas en el desarrollo del proyecto de emprendimiento. Listado de lecciones aprendidas en el desarrollo del proyecto de emprendimiento 1. 2. 3.