Predstavitev o spletnem ekosistemu in vlogi družbenih medjiev njem. Drugi del - delavnica se dotika praktične uporabe Facebooka in predstavitev dobrih praks.
2. Vozni red Prvi del (1,5h) Spremembe v komuniciranju Spletni ekosistem Koraki strategije nastopa na družbenih medijih Kaj prihaja? Drugi del – delavnica (2h) Ustvarjanje Facebook strani Praktična uporaba Facebook strani Primeri integracije Facebooka na spletno mesto Pregled tipičnih/dobrih strani na Facebooku Facebook aplikacije – primeri Facebook Insights
3.
4. SPREMEMBE, SPREMEMBE Spremenjen način uporabe spleta -> 53% uporabnikovFacebooka igra igre -> od tega 69% žensk -> 20% plačalo za igranje -> 210 min na mesec Ljudje preživijo več časa na družbenih medijih kot na drugih spletnih mestih -> 55 minut na dan na Facebooku
5. SPREMEMBE, SPREMEMBE Dvosmerna, neprekinjena, avtonomna komunikacija -> podpora, pogovor, mnenja Orodje za hitro organiziranje in viralno širjenje informacij -> Egipt, Libija, Hrvaška Izkaz podpore iz tradicionalnih medijev na ~neodvisnih (družbenih) medijih -> Maja Keuc & EMA11
6. Top spletna mesta v Sloveniji Google.si Google.com Facebook.com Youtube.com 24ur.com Vir: Alexa.com
15. Prednosti integracije UPORABNIK DELI SVOJ SOCIAL GRAPH Z LASTNIKOM SPLETNEGA MESTA USTVARJANJE PROMETA NA SPLETNO MESTO POSPEŠENO DELJENJE/VIRALNOST VSEBIN PREPROSTOST UPORABE ZA OBISKOVALCE
16. Slabosti integracije DOWNTIME – SPLETNA MESTA IN STORITEVE NISO 100% DOSEGLJIVI NADGRADNJE/SPREMEMBE BREZ VPRAŠANJA NI VPLIVA NA DELOVANJE ODLIV/IZGUBA/VARNOST INFORMACIJ VČASIH NEZANESLJIVA PODPORA RAZVIJALCEM
35. KDO VPLIVA NA BLAGOVNO ZNAMKO?STROKOVNJAKI IN MNENJSKI VODJEBLOGERJI, TVITERAŠI, LJUDJE Z VELIKO KONTAKTI V SVOJI MREŽIKAKO JIH NAJTI IN DEFINIRATI?
37. DOLOČI GLAS(predrzen, konzervativen, sproščen, zabaven,...)OSEBNOST(kako bi opisal brand, če bi bil človek?)GOVOREC(mi – brand / jaz – ambasador branda)POLITIKA(kako se brand obnaša)
40. DRUŽBENA OMREŽJA POVEZOVANJE in VPLETANJESHARING is CARINGPOVEJ SVOJO ZGODBO(SOCIAL) ADVERTISINGIZPOSTAVLJENOST – MNENJA – POVRATNE INFORMACIJE – INTERAKCIJE - PROMET
41. BLOGGING DELJENJE ZNANJAOBVEŠČANJE CILJNIH SKUPINPRIPOVEDOVANJE ZGODBODZIVANJE in REAKCIJESEO & PROMET – UPRAVLJANJE UGLEDA – NEGOVANJE SKUPNOSTI
43. VIDEO DELJENJE VIDEO VSEBINSTREAMING DOGODKOVWEBINARJISNEMANJE VIDEA NA POTIZABAVA - INFO - IZOBRAŽEVANJE - ODZIVANJE - PRIKAZOVANJE
44. LOKACIJSKE STORITVE PROMOVIRANJE DOGODKOV IN LOKACIJNAGRAJEVANJE ZA PRIJAVO NA LOKACIJOLOJALNOSTNI PROGRAMIIZZIVI in ZNAČKELOCIRAJ – MOBILE – NA POTI – POVEZOVANJE - PROMOCIJA
46. 10 pravil komuniciranja v skupnostih Jasen namen in vrednote Določi pravila Jasna pričakovanja Raznolikost Ustvarjaj učinkovite rešitve Komunikacija naj bo osebna Postavi most med skupnostjo in brandom Nadzoruj provokacije Meri prave stvari Prepoznaj entuziaste
48. DOLOČI: TIP VSEBIN(statusi, blogi, predstavitve, video, apps...)FREKVENCA/POGOSTOST(število objav na dan/teden)TIMING(kdaj se vsebine objavljajo)NAČIN/NAČRT PRODUKCIJE VSEBIN(team, stroški)
52. PRIPOROČILA=) PRIDOBI BUDGET(no shit Sherlock)DELAJ ZNOTRAJ PODETJA(določi vodjo projekta in team)PREVIDNO NAJEMAJ(ninje in guruji ne pridejo v poštev)SELEKTIVNO OUTSOURCAJ(razvoj, produkcija vsebin, strategija)
68. Kako začeti? ZAPOSLENI V PODJETJU PRVI ZAČNEJO ŠIRITI BESEDO ADMINISTRATORJI POVABIJO PRIJATELJE POVABILO OBSTOJEČI BAZI PODJETJA (MAILING) ZAČNI Z OBJAVO VSEBIN OGLAŠUJ NA FACEBOOKU
69. Kako začeti? NAGRADNE IGRE IN FACEBOOK APLIKACIJE PRIVABIJO NOVE PRIVRŽENCE ZAČNI KOMUNICIRATI NASLOV FB STRANI...POVSOD V OBJAVAH OZNAČUJ DRUGE, SORODNE STRANI DODAJ FACEBOOK PLUGINE NA STRAN
99. (Facebook) aplikacije ZABAVA in IGRANJE RADOVEDNOST TEKMOVALNOST INFORMACIJE PODPORA DATING DOBRODELNOST ODGOVORNOST NAKUPOVANJE UTILITY
100. Ključni koraki za uspeh aplikacij Super in preprosta ideja=) Viralni elementi (Objava na zid, povabilo prijateljev, pošiljanje daril, izmenjava virtualnih predmetov, označevanje,...) Mailing (follow up, opomniki) Konverzija v privržence (Like box)
101.
102. Dormeo spalni položaj <- JASNO SKOMUNICIRANA NAGRADA IN VREDNOST ZA UPORABNIKA + CALL TO ACTION <- ZAČETNA TOČKA