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INFORMATICA Realizado por: Andrés Fernández Núñez 4º C
INDICE ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1. SISTEMAS INFORMATICOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2.3 INTERFAZ DE ENTRADA Y SALIDA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2.6 IMPRESORAS Como su propio nombre indica es un dispositivo de salida que plasma sobre el papel: Matriciales: costa de una serie de agujas en una cabeza sobre el papel. Chorro de tinta: están constituidas por inyectores que proyectan la tinta directamente sobre el papel. Láser: esta constituido por un cilindro este es el encargado electroestaticamente con un láser según la figura determinada. IMPRESORA MATRICIALES  CHORRO DE TINTA LASER
2.7 MONITOR ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
3.1 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ,[object Object],El programa antes de ser ejecutado es traducido previamente a código maquina. Compilados Mas cercanos al humano Traduce las instrucciones paralelamente a su ejecución. Ejemplo: basic, ….. Interpretados Lenguajes alto nivel Se encuentra comprendido entre el código maquina y los lenguajes de alto nivel. No puede ser ejecutado directamente. Ensambladores Mas cercanos al ordenador Es el único comprensible sin necesidad de realizar ninguna traducción. Alta velocidad de ejecución. Código maquina Lenguajes de bajo nivel
3.2   SISTEMAS OPERATIVOS   SOFTWARE BASE Programas traductores ensambladores, compiladores e interpretes vistos antes. Traductores de lenguaje Facilitan la labor del programador  Programas de servicio  Programas de procesos Controla la transferencia de datos entre la memoria principal y los periféricos  Gestión de datos Gestiona la aparición de errores.  Gestión del sistema  Programas de control Descripción Tipos Programas
4. ARQUITECTURAS: ,[object Object],[object Object],4.3ARQUITECTURA EN ESTRELLA En esta arquitectura los ordenadores se conectan formando un circuito cerrado y tiene el mismo problema que la de en bus.
4.3 ARQUITECTURA EN ANILLO ,[object Object]

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  • 6.
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  • 8. 3.2 SISTEMAS OPERATIVOS SOFTWARE BASE Programas traductores ensambladores, compiladores e interpretes vistos antes. Traductores de lenguaje Facilitan la labor del programador Programas de servicio Programas de procesos Controla la transferencia de datos entre la memoria principal y los periféricos Gestión de datos Gestiona la aparición de errores. Gestión del sistema Programas de control Descripción Tipos Programas
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