SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 14
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
 Presentado Por:


 Isabel Cristina Rojas
 Carolina Benavidez
 Andrea Moreno M
 Lina Fernanda Mesa




                          MERCADEO Y PUBLICIDAD
                           1 SEMESTRE - DIURNO
Historia de la Computación




                INFORMATICA

Se puede entender como
aquella disciplina encargada del
estudio de
métodos, procesos, técnicas, des
arrollos y su utilización en
ordenadores
(computadoras), con el fin de
almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato
digital.
Historia de la Computación



   Historia de la informática
En los inicios del procesado de información, con la
informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y
monótonos del área administrativa. La automatización
de esos procesos trajo como consecuencia directa
una disminución de los costos y un incremento en la
productividad.
En la informática convergen los fundamentos de las
ciencias de la computación, la programación y
metodologías para el desarrollo de software, la
arquitectura de computadores, las redes de
computadores, la inteligencia artificial y ciertas
cuestiones     relacionadas    con      la   electrónica.


  http://www.youtube.com/watch?v=7KC7u8-G5lQ
Hechos Importantes

   En 1624 Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica.
   En 1639, Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascalina.
   1671 Gottfried Wilhelm Lebniz inventa La Máquina de Lebniz; Se trata de mejoras hechas
    a la pascalina que permiten efectuar multiplicación y division por medio de sumas y
    restas repetidas.
   En 1941 Konrad Zuse Crea La primera maquina programable llamada el Z3
   En 1952 Empieza la fabricación industrial y comercialización de ordenadores.
   En 1961 Aparece el concepto de paginación de memoria.
   En 1975 Se comercializan el Altair 8800, considerado el primer ordenador personal.
   En 1976 Se funda la empresa Apple.
   En 1977 Se presenta la Apple II, el segundo ordenador personal de la historia.
   En 1981 Aparecen Los Computadores a Color.
   En 1981 Sony y Philips lanzan el primer disco compacto.
   En 1984 Apple Computer introduce el Mouse.
   En 1984 Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores.
   En 1985 Microsoft anuncia Windows 1.0.
   En 1989 Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster.
   En 1999 Aparece el polemico sitio web “Napster” (musica gratis en formato mp3).
   En 1999 Microsoft lanza Windows 2000 y Microsoft Office 2000.
   En 2001 Intel lanza al mercado el procesador Intel. Pentium 4.
   En 2001 El PC cumple 20 años
   En 2001 microsoft lanza su versión más reciente de windows Windows XP.
Generaciones Computación




        PRIMERA GENERACIÓN
 Maquinas   Construidas por medio de tubos
  de vacío.
 Eran  programadas      en    lenguaje      de
  maquina.




                                           Años 50’s
Generaciones Computación




         SEGUNDA GENERACIÓN

 Construidas  con circuitos de transistores.
 Se       programan          en         nuevos
  lenguajes, llamados lenguajes de alto nivel.




                                          Años 60’s
Generaciones Computación




         TERCERA GENERACIÓN

 Fabricación    electrónica esta basada en
  circuitos integrados.
 Su manejo es por medio de los lenguajes
  de control de los sistemas operativos.




                                     Años 60’s y 70’s
Generaciones Computación



         CUARTA GENERACIÓN
 Aparecen  los microprocesadores; Circuito
 integrado de alta densidad y con
 velocidad impresionante.
         “Revolución Informatica”




                                     Años 70’s y 80’s
Generaciones Computación



        QUINTA GENERACIÓN
 Procesamiento       en paralelo mediante
  arquitecturas y diseños especiales y
  circuitos de gran velocidad.
 Manejo de lenguaje natural y sistemas de
  inteligencia artificial.




                                   Años 80’s, 90’s
MUNDO DE HOY



    IMPORTANCIA DE LA INFORMÀTICA EN EL
             MUNDO DE HOY
Es importante puesto que, en un mundo premiado por los
avances se hace necesario el manejo responsable de los
instrumentos tecnológicos, aplicados en todo los
contextos de nuestro quehacer diario, permitiendo el
desarrollo de las sociedades desde lo social, político y
económico.

Para el mercadeo y la
publicidad el marketing ha
entrado al mundo de la
globalización internacional, lo
que ha provocado que las
innovaciones
tecnológicas, hayan tenido una
aplicación y desarrollo para
hacer negocios y la publicidad
de los productos.
HERRAMIENTAS



           TIPOS DE HERRAMIENTAS EN
            MERCADEO Y PUBLICIDAD
A través de estas herramientas podemos dar
una solución inteligente que se adapte a su modelo
de negocio(No todos los procesos de negocios son
iguales) con sus particularidades desde el punto de
vista de la promoción de su productos o servicio
como son:

•   Desarrollo de bases de datos para el marketing.
•   Análisis de datos CRM.
•   Analíticas Web.
•   Usabilidad.
•   Integración en Modelo de Capas.
FABRICANTES
                                                                                                SOFTWARE Y HARDWARE



                FABRICANTES O MARCAS ACTUALES EN
                      SOFTWARE Y HARDWARE
                          Software
    Es un equipamiento lógico que posee aplicaciones
informáticas, las cuales ayudan a la realización de tareas
     especificas . A continuación algunos fabricantes                                             Nero             Autodesk

                                                                                                  Microsoft        corel
               EMPRESAS COLOMBIANAS QUE HAN
                  PRODUCIDO PROGRAMAS Y                                                           Adobe            Mcafee
                 SERVICIOS QUE FACILITAN LAS
                        TAREAS DIARIAS
                                                                                                  Ipad             acroni

LEGAL NET
              empresa que se adapta a necesidades de registro y
              control. Version que se adapta a abogados.
                                                                                                  Norton           M audio

CRISTALOS
                                                                                                  Panda segurity   Premium
              Sector diseñado para clinicas con el fin de
EPS           registrar los movimientos contables
                                                                                                  IBM              Software ag
              Es un sistema de informacion modular para la
              gestion de administrar, cartera punto de venta
SCORPIO       manufactura                                                                         Quark            Novel

PARQUE
              Lideres de apoyo y emprendimiento con base
              tecnologica e investigacion aplicada al desarrollo
                                                                                                  Vmware           Seven
SOFT          de soluciones
                                                                                                  Open office
              Utiliza la metodologia de arquitectura de empresa y arcos de referncia, tambien
              ayudan a incausar a las organizaciones para que inicien su produccion en este
PALMRE        ambito.                                                                             Pinnacle
              Sistema de informacion desarrollado
SOLUCIONES especificamente para soportar la gestion comercial                                     autodesk
GLOBALES de servicios publicos
CONCLUSIONES



                 CONCLUSIONES
   Las computadoras han ido evolucionando desde que se
    inventarón las primeras maquinas de clacular.
   Los sistemas operativos windows han evolucionado
    grandiosamente.
   Probablemente en unos 5 años (ó menos) nuestras PC's
    actuales llegaran a ser totalmente obsoletas.
   Las computadoras han variado muy notablemente desde
    los sistemas de tubos al vacio, pasando por los transistores,
    circuitos integrados, los chips o microcircuitos, y los
    superconductores que veremos comunmente en unos
    años.
   Bibliografia
   Información: “Computación para Principiantes”, Clase,
    Sistemas Operativos por computadora Cuarta Edición,
    pags 4-6.
   Revista PC Magazine, Octubre 2001, vol. 12 no. 10.
   Wikipedia
BIBLIOGRAFIA




                 BIBLIOGRAFIA

 Información: “Computación para
 Principiantes”, Clase, Sistemas Operativos por
 computadora Cuarta Edición, pags 4-6.

 Revista   PC Magazine, Octubre 2001, vol. 12
 no. 10.

 Wikipedia

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Historia de los ordenadores powerpoint
Historia de los ordenadores powerpointHistoria de los ordenadores powerpoint
Historia de los ordenadores powerpoint
estefania4aiscar2010
 
Mapa mental partes de la computadora
Mapa mental partes de la computadoraMapa mental partes de la computadora
Mapa mental partes de la computadora
Roox CaarrEraa
 
Linea del tiempo de la computacion desde 1976 hasta 2010
Linea del tiempo de la computacion desde 1976 hasta 2010Linea del tiempo de la computacion desde 1976 hasta 2010
Linea del tiempo de la computacion desde 1976 hasta 2010
Javier Madrid
 
Quinta generacion de las computadoras 2 (2)
Quinta generacion de las computadoras 2 (2)Quinta generacion de las computadoras 2 (2)
Quinta generacion de las computadoras 2 (2)
angelaruiz24
 

Mais procurados (20)

Historia de los ordenadores powerpoint
Historia de los ordenadores powerpointHistoria de los ordenadores powerpoint
Historia de los ordenadores powerpoint
 
Mapa mental de la computadora o pc
Mapa mental de la computadora o pcMapa mental de la computadora o pc
Mapa mental de la computadora o pc
 
Sistemas Operativos
Sistemas OperativosSistemas Operativos
Sistemas Operativos
 
Conocimiento del Computador (Ismelda)
Conocimiento del Computador (Ismelda)Conocimiento del Computador (Ismelda)
Conocimiento del Computador (Ismelda)
 
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
INTELIGENCIA ARTIFICIALINTELIGENCIA ARTIFICIAL
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
 
Segmento de mercado de la marca samsung
Segmento de mercado de la marca samsungSegmento de mercado de la marca samsung
Segmento de mercado de la marca samsung
 
Mapa mental partes de la computadora
Mapa mental partes de la computadoraMapa mental partes de la computadora
Mapa mental partes de la computadora
 
Actividad 1.1 o línea del tiempo
Actividad 1.1 o línea del tiempoActividad 1.1 o línea del tiempo
Actividad 1.1 o línea del tiempo
 
Infografia hardware y software
Infografia hardware y softwareInfografia hardware y software
Infografia hardware y software
 
Internet de las cosas, PRESENTACION.pptx
Internet de las cosas, PRESENTACION.pptxInternet de las cosas, PRESENTACION.pptx
Internet de las cosas, PRESENTACION.pptx
 
Linea del tiempo de la computacion desde 1976 hasta 2010
Linea del tiempo de la computacion desde 1976 hasta 2010Linea del tiempo de la computacion desde 1976 hasta 2010
Linea del tiempo de la computacion desde 1976 hasta 2010
 
Quinta generacion de las computadoras 2 (2)
Quinta generacion de las computadoras 2 (2)Quinta generacion de las computadoras 2 (2)
Quinta generacion de las computadoras 2 (2)
 
Objetivos basicos a la informatica
Objetivos basicos a la informaticaObjetivos basicos a la informatica
Objetivos basicos a la informatica
 
partes internas de una computadora
partes internas de una computadora partes internas de una computadora
partes internas de una computadora
 
Mapa mental/ evolución de la informatica
Mapa mental/ evolución de la informaticaMapa mental/ evolución de la informatica
Mapa mental/ evolución de la informatica
 
Introduccion a la informatica mapa conceptual
Introduccion a la informatica mapa conceptualIntroduccion a la informatica mapa conceptual
Introduccion a la informatica mapa conceptual
 
Diagramas Nestle
Diagramas NestleDiagramas Nestle
Diagramas Nestle
 
Mapa conceptual ios
Mapa conceptual ios Mapa conceptual ios
Mapa conceptual ios
 
Mapa conceptual, informatica, sistema, datos y programas
Mapa conceptual, informatica, sistema, datos y programasMapa conceptual, informatica, sistema, datos y programas
Mapa conceptual, informatica, sistema, datos y programas
 
Infografia, Sistemas operativos-Mike Espinola.
Infografia, Sistemas operativos-Mike Espinola.Infografia, Sistemas operativos-Mike Espinola.
Infografia, Sistemas operativos-Mike Espinola.
 

Destaque (8)

El computador y sus partes
El computador y sus partesEl computador y sus partes
El computador y sus partes
 
computadora y sus partes
computadora y sus partescomputadora y sus partes
computadora y sus partes
 
Historia de las computadoras.pptx presentacion
Historia de las computadoras.pptx presentacionHistoria de las computadoras.pptx presentacion
Historia de las computadoras.pptx presentacion
 
Historia de la computadora
Historia de la computadoraHistoria de la computadora
Historia de la computadora
 
Ppt historia de las computadoras
Ppt historia de las computadorasPpt historia de las computadoras
Ppt historia de las computadoras
 
Partes del computador i.ppt
Partes del computador i.pptPartes del computador i.ppt
Partes del computador i.ppt
 
Historia De La Computadora
Historia De La ComputadoraHistoria De La Computadora
Historia De La Computadora
 
La Computadora y sus Partes
La Computadora y sus PartesLa Computadora y sus Partes
La Computadora y sus Partes
 

Semelhante a Exposicion historia de la computacion

Semelhante a Exposicion historia de la computacion (20)

Exposicion
ExposicionExposicion
Exposicion
 
Evolucion del hardware y del software
Evolucion del hardware y del softwareEvolucion del hardware y del software
Evolucion del hardware y del software
 
Evolucion del hardware y del software
Evolucion del hardware y del softwareEvolucion del hardware y del software
Evolucion del hardware y del software
 
Taller informatica
Taller informaticaTaller informatica
Taller informatica
 
Presentacion antecedentes
Presentacion antecedentesPresentacion antecedentes
Presentacion antecedentes
 
Introduccion
IntroduccionIntroduccion
Introduccion
 
El sofware
El sofwareEl sofware
El sofware
 
El sofware
El sofwareEl sofware
El sofware
 
El sofware 1
El sofware 1El sofware 1
El sofware 1
 
Infraestructura de TI
Infraestructura de TIInfraestructura de TI
Infraestructura de TI
 
Tendencias tecnologicas
Tendencias tecnologicasTendencias tecnologicas
Tendencias tecnologicas
 
Taller -evaluacion
Taller  -evaluacionTaller  -evaluacion
Taller -evaluacion
 
Arquitectura de hardware
Arquitectura de hardwareArquitectura de hardware
Arquitectura de hardware
 
Proyecto 11
Proyecto 11Proyecto 11
Proyecto 11
 
Maeug Grupo Arturo Cantos Dom 28 Feb 10 Tecnologias De La Informacion ...
Maeug   Grupo Arturo Cantos   Dom 28 Feb 10   Tecnologias De La Informacion  ...Maeug   Grupo Arturo Cantos   Dom 28 Feb 10   Tecnologias De La Informacion  ...
Maeug Grupo Arturo Cantos Dom 28 Feb 10 Tecnologias De La Informacion ...
 
Las nuevas tecnologias en la gestion empresarial
Las nuevas tecnologias en la gestion empresarialLas nuevas tecnologias en la gestion empresarial
Las nuevas tecnologias en la gestion empresarial
 
La historia de la computación
La historia de la computaciónLa historia de la computación
La historia de la computación
 
Ingenieria del Software
Ingenieria del SoftwareIngenieria del Software
Ingenieria del Software
 
Tecnologia y mac
Tecnologia y macTecnologia y mac
Tecnologia y mac
 
expo
expoexpo
expo
 

Exposicion historia de la computacion

  • 1. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN Presentado Por:  Isabel Cristina Rojas  Carolina Benavidez  Andrea Moreno M  Lina Fernanda Mesa MERCADEO Y PUBLICIDAD 1 SEMESTRE - DIURNO
  • 2. Historia de la Computación INFORMATICA Se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, des arrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
  • 3. Historia de la Computación Historia de la informática En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costos y un incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. http://www.youtube.com/watch?v=7KC7u8-G5lQ
  • 4. Hechos Importantes  En 1624 Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica.  En 1639, Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascalina.  1671 Gottfried Wilhelm Lebniz inventa La Máquina de Lebniz; Se trata de mejoras hechas a la pascalina que permiten efectuar multiplicación y division por medio de sumas y restas repetidas.  En 1941 Konrad Zuse Crea La primera maquina programable llamada el Z3  En 1952 Empieza la fabricación industrial y comercialización de ordenadores.  En 1961 Aparece el concepto de paginación de memoria.  En 1975 Se comercializan el Altair 8800, considerado el primer ordenador personal.  En 1976 Se funda la empresa Apple.  En 1977 Se presenta la Apple II, el segundo ordenador personal de la historia.  En 1981 Aparecen Los Computadores a Color.  En 1981 Sony y Philips lanzan el primer disco compacto.  En 1984 Apple Computer introduce el Mouse.  En 1984 Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores.  En 1985 Microsoft anuncia Windows 1.0.  En 1989 Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster.  En 1999 Aparece el polemico sitio web “Napster” (musica gratis en formato mp3).  En 1999 Microsoft lanza Windows 2000 y Microsoft Office 2000.  En 2001 Intel lanza al mercado el procesador Intel. Pentium 4.  En 2001 El PC cumple 20 años  En 2001 microsoft lanza su versión más reciente de windows Windows XP.
  • 5. Generaciones Computación PRIMERA GENERACIÓN  Maquinas Construidas por medio de tubos de vacío.  Eran programadas en lenguaje de maquina. Años 50’s
  • 6. Generaciones Computación SEGUNDA GENERACIÓN  Construidas con circuitos de transistores.  Se programan en nuevos lenguajes, llamados lenguajes de alto nivel. Años 60’s
  • 7. Generaciones Computación TERCERA GENERACIÓN  Fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.  Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. Años 60’s y 70’s
  • 8. Generaciones Computación CUARTA GENERACIÓN  Aparecen los microprocesadores; Circuito integrado de alta densidad y con velocidad impresionante. “Revolución Informatica” Años 70’s y 80’s
  • 9. Generaciones Computación QUINTA GENERACIÓN  Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.  Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. Años 80’s, 90’s
  • 10. MUNDO DE HOY IMPORTANCIA DE LA INFORMÀTICA EN EL MUNDO DE HOY Es importante puesto que, en un mundo premiado por los avances se hace necesario el manejo responsable de los instrumentos tecnológicos, aplicados en todo los contextos de nuestro quehacer diario, permitiendo el desarrollo de las sociedades desde lo social, político y económico. Para el mercadeo y la publicidad el marketing ha entrado al mundo de la globalización internacional, lo que ha provocado que las innovaciones tecnológicas, hayan tenido una aplicación y desarrollo para hacer negocios y la publicidad de los productos.
  • 11. HERRAMIENTAS TIPOS DE HERRAMIENTAS EN MERCADEO Y PUBLICIDAD A través de estas herramientas podemos dar una solución inteligente que se adapte a su modelo de negocio(No todos los procesos de negocios son iguales) con sus particularidades desde el punto de vista de la promoción de su productos o servicio como son: • Desarrollo de bases de datos para el marketing. • Análisis de datos CRM. • Analíticas Web. • Usabilidad. • Integración en Modelo de Capas.
  • 12. FABRICANTES SOFTWARE Y HARDWARE FABRICANTES O MARCAS ACTUALES EN SOFTWARE Y HARDWARE Software Es un equipamiento lógico que posee aplicaciones informáticas, las cuales ayudan a la realización de tareas especificas . A continuación algunos fabricantes Nero Autodesk Microsoft corel EMPRESAS COLOMBIANAS QUE HAN PRODUCIDO PROGRAMAS Y Adobe Mcafee SERVICIOS QUE FACILITAN LAS TAREAS DIARIAS Ipad acroni LEGAL NET empresa que se adapta a necesidades de registro y control. Version que se adapta a abogados. Norton M audio CRISTALOS Panda segurity Premium Sector diseñado para clinicas con el fin de EPS registrar los movimientos contables IBM Software ag Es un sistema de informacion modular para la gestion de administrar, cartera punto de venta SCORPIO manufactura Quark Novel PARQUE Lideres de apoyo y emprendimiento con base tecnologica e investigacion aplicada al desarrollo Vmware Seven SOFT de soluciones Open office Utiliza la metodologia de arquitectura de empresa y arcos de referncia, tambien ayudan a incausar a las organizaciones para que inicien su produccion en este PALMRE ambito. Pinnacle Sistema de informacion desarrollado SOLUCIONES especificamente para soportar la gestion comercial autodesk GLOBALES de servicios publicos
  • 13. CONCLUSIONES CONCLUSIONES  Las computadoras han ido evolucionando desde que se inventarón las primeras maquinas de clacular.  Los sistemas operativos windows han evolucionado grandiosamente.  Probablemente en unos 5 años (ó menos) nuestras PC's actuales llegaran a ser totalmente obsoletas.  Las computadoras han variado muy notablemente desde los sistemas de tubos al vacio, pasando por los transistores, circuitos integrados, los chips o microcircuitos, y los superconductores que veremos comunmente en unos años.  Bibliografia  Información: “Computación para Principiantes”, Clase, Sistemas Operativos por computadora Cuarta Edición, pags 4-6.  Revista PC Magazine, Octubre 2001, vol. 12 no. 10.  Wikipedia
  • 14. BIBLIOGRAFIA BIBLIOGRAFIA  Información: “Computación para Principiantes”, Clase, Sistemas Operativos por computadora Cuarta Edición, pags 4-6.  Revista PC Magazine, Octubre 2001, vol. 12 no. 10.  Wikipedia