16. Витрина нативных мобильных
игр
Тестовый режим
Как эта штука работает?
На каких платформах?
А можно подключить WEB?
Требования?
Саксесс стори!
17. Что уже сделано со стороны
API
oAuth авторизация для мобильных приложений
Методы приглашения друзей в игру с фильтрацией по
устройствам
Методы рассылки нотификаций (а-ля
notifications.sendSimple и notifications.sendMass)
SDK для Android и iOS
18. Что это даст разработчикам?
Долгожданная виралка
Методы возврата пользователей в игру
Более адаптивная кросс-платформенность
приложений
19. Планы на будущее
Развитие API методов
Развитие нативных SDK
Мобильные игры на вебе
Открытая платформа дистрибуции
мобильных игр
Пользуясь случаем, расскажу, что бы ло сделано на ОК. Причём именно на всём ОК, а не только на мобе.
Это будет видео, где Илья Широков поёт дабстэб и рассказывает, что мы сделали.http://www.youtube.com/watch?v=EJo5Iw5lM2A
А теперь именно по тому, что произошло на мобильной версии и в iOS/Android приложениях Одноклассники.
На м.одноклассники запустили сообщества, где люди могут находить своих одноклассников, сослуживцев, друзей по универу и т.д. Раньше было только на вебе.
Пользователи могут создавать, приглашать и подписываться на определённые мероприятия. Обсуждать эти мероприятия, делиться фотками, комментариями и т.д.
Теперь стало возможным просматривать выложенное на ОК видео, с полной функциональностью общения, вокруг каждого видео ролика.
ОК музыка – чуть ли не самый удобный музыкальный сервис в рунете. Обширная база. Возможность покупать некоторые треки. Сервисс «похожие композиции», «моё радио» и много другое. Хотя бы ради этого надо скачать приложение Одноклассники.
Ну и конечно же игры. Нативные игры на мобильных устройствах системы iOSиAndroid. Но об этом позже, а сейчас немного статистики для обогощения кругозора.
Как видно, мобильная аудитория одноклассников растёт от месяца к месяцу. Мобильная аудитория – это пользователи, которые наряду с веб версией (ну или без неё), заходят на m.odnoklassniki.ru и в приложение Одноклассники. Это как раз наша потенциальная аудитория игроков. Всего в декабре Monthly Active Users достиг 26-ти миллионов пользователей. Здесь не видно, но в январе ещё больше. Наши статистики, впринципе даже могли сказать, сколько людей получили телефон в подарок на Новый Год. )
А это разбивка мобильной аудитории по платформам. Это те пользователи, которые заходят на m.odnoklassniki.ru с iOSи Android, но по неведомой причине не устанавливают приложение одноклассники.Как видно, Андройд в рунете расстёт куда быстрее Ай-Фона. Ну оно и ясно.
А вот это картина, отображающая продвинутых пользователей, которые установили приложение Одноклассники и пользуются всеми его приемуществами, вместо того, чтобы по-старинке заходить на m.odnoklassniki.ru через браузер в телефоне. Как видно тут Андройд вырос ещё больше, даже не смотря на то, что сначала мы запустили iOSверсию. Если не ошибаюсь то за пол года Андройд версия подросла на 116%
Итого. Просуммируем всю мобильную аудиторию одноклассников по м и по приложениям с оглядкой на платформу мобильного устройства. Получилось: iOSпользователи – 3,1 миллионаАндройд – 5,7 миллионовИ 17 миллионов пользователей, которые пока не решили, какой телефон они хотят купить. Мы рассматриваем этих нерешительных пользователей, как потенциал к росту интересующей нас мобильной платформу, без учёта естественного роста Одноклассников.
Если многие забыли, то я напомню, что у нас так же есть HTML игры, которые играются буквально на всех мобильных девайсах, способных выйти в интернет. Для смартфонов этот раздел по прежнему доступен, но уже является вторичным. Сначала откроется витрина нативных игр с возможностью перейти в HTML игры. Как видно, прирост играющих в HTML игры корелирует с ростом мобильной платформы в целом и в декабре таких игроков зарегистрировано 2,8 миллионов. Это 10.3% от общей мобильной аудитории. Платили из них 6%. В HTML играх имплементирована возможность платить ОК-ами.
Сейчас витрина запущена в тестовом режиме. Игры мы запускаем редко и только по предварительной договорённости.Расскажу на каких платформах работает наша витрина. Как происходит наш промоушин. Что мы делаем, чтобы игры получали одинаково трафика. Что требовалось от игр, которые попали в стартовый портфолио.Расскажу про саксесс стори игры Котуха, которая получила +/- 400 000 установок с нашей помощью.
Описание того, какие методы уже сделаны. Немного расскажу, как лучше их использовать.
Ну тут всё понятно. Объясню, что это в интересах разработчика имплементировать методы ОК, т.к. Вы получаете доступ к виральности, который ранее доступен не был.