SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 35
Baixar para ler offline
Kort Introduksjon til Scrum 
Amund Tveit 
Høst 2010
Innhold 
• Scrum oversikt 
• Produkteier/Produktbacklog/User stories 
• Sprintplanlegging og estimering 
• Sprint/Progresjon 
➔ Dere utfører en Scrum simulering 
• Litt mer om scrum 
➔ Diskutere Scrum-utfordringer hos dere
Motivasjon: Scrum gjør deg smartere! 
• http://www.psychologicalscience.org/media/releases/2008/smith.cfm 
• http://jeffsutherland.com/scrum/2008/05/scrum-makes-you-smarter.html 
☺
Programvareutvikling 
Vannfallsmodell ➔ Scrum 
Lange Planer ➔ Korte Iterasjoner
Scrum bakgrunn 
• Toyota (lean production) 
– Arbeidere følte seg produktive 80% av tida vs 
20% hos amerikanske bilprodusenter 
• Kjerneverdier (agile manifesto) 
1. Individer og interaksjon >> prosesser & verktøy 
2. Fungerende produkter >> omfattende 
dokumentasjon. 
3. Kundesamarbeid >> kontraktsforhandling 
4. Respondere til endring >> følge en (fastlagt) 
plan
Scrum Analogy – PID regulator
Scrum Prosessen?
Scrum har mange nivå av iterasjoner
Rolle: Produkteier 
• PO er en Bruker-Proxy 
– Utviklingsleder 
– Salgsfolk 
– Domene eksperter 
– Marketing group 
– Tidligere brukere 
– Kunden selv (bestiller) 
– Support/kursholdere 
– Biz/system Analyst 
Anbefaling ➔ velg en med reell inflytelse
Product Backlog
Product Backlog ~ En (levende) plan 
• Visdomsord om planer å ha i mente 
– Planlegging er alt. Planer er ingenting. 
– Ingen plan overlever kontakt med fienden 
• Feltmarskalk Helmuth G. Von Moltke (Preussian, 
18xy) 
• Om programvareprosjekter 
– Feature-creep – 64% av egenskaper inkludert i 
produkter er aldri/sjelden brukt (2002) 
– Overskridelser – gjennomsnittlige prosjekter 
overskrider tidsbruken med 100% (dobling!)
Problemer med planlegging – 1/2 
1. Planlegginer på aktivitetsnivå istedet for 
levert egenskap 
2. Aktiviteter slutter ikke tidlig (Parkinsons lov) 
3. Treghet smitter nedover planen (asymmetri) 
4. Aktiviteter er ikke uavhengige 
5. Multitasking fører til forsinkelser 
1. Produktivitet faller fra 80% til 40% ved 5 tasks 
6. Egenskaper ikke utviklet i prioritert 
rekkefølge 
1. ”alt er viktig” syndromet
Problemer med planlegging – 2/2 
7. Estimater blir tolket som forpliktelser 
– Er i praksis tupler av (estimat, 
sannsynlighet)
Product Backlog (PB) 
En User Story per rad, og i hver kolonne: 
• Beskrivelse 
• Kostnad (kompleksitet) 
• Verdi 
• Avhengigheter (helst ikke)
User Stories for PB 
Ønskede egenskaper: 
1. Uavhengige 
2. Forhandlbare 
3. Verdifulle for bruker eller produkteier 
4. Estimerbare 
5. Små 
6. Testbare 
7. Koplet til en brukerrolle
Hvordan få inn user stories? 
• Intervjue brukere 
• Spørreskjema til brukere 
– Indirekte spørring ved eksperimentering 
• Observere brukere 
– Automatisk innhenting 
• Workshops/spikes
Akseptansetesting av user stories 
• PO skriver krav (på baksiden av user story) 
• Test-Drevet Utvikling 
• Automatisk: 
– FIT/FitNesse 
– Selenium (web)
Estimering av user stories 
• Produkteiermøte 
• Hvem er med 
• Type estimering (poker planning) og 
håndtering av ”uteliggere” 
• Estimering i tid eller story points 
• Skalaer 
• Nedbryting av stories
Sprint Backlog
Sprint Planning på vegg
Sprint planlegging 
• Beregn hvor mange ressurser man har 
tilgj. 
• (evt. Historisk velocity) 
• Ulike praksiser: 
– Man velger tasks etterhvert 
– Man pre-committer til tasks
User Story ➔ Sprint oppgaver 
Hvorfor bryte ned User Stories? 
1. Parallelisering av utvikling av en story 
– F.eks. for utviklere med ulik spesialitet 
2. Får fram ikke-selvfølgelige oppgaver 
– En endring kan kreve endringer andre steder 
(f.eks. i installasjonsprogram) 
3. Får koplet story til tidlig arkitektur
Daglig Sprint-møte
Daglig sprint-møte 
• Hva har du gjort siden forrige møte? 
• Hva skal du gjøre til neste gang? 
• Har du noen problemer? 
• Oppdatere Scrumboard (på rundgang)
Progresjonsmåling/varsling – 1 
• Burndown – mest vanlig 
– Hvor mye av StoryPoints får 
man gjort 
– Skal gå nedover 
• Burnup – mindre vanlig 
– Akkumulert estimert 
• Hvilken kurve? Psykologi 
☺
Sprint
Scrumboard med burndown
➔ Sprint Simulering 
• 60 minutter, simulere 6-dagers sprint 
• Product Backlog – implementere 
algoritmer: 
– Søk i tabell 
– Sortering av tabell 
– Innsetting og søk i binært tre 
– Innsetting og finne korteste vei i en graf 
• Form team
LITT MER OM SCRUM
Scrum – Dataflyt 
• Typisk arbeidsflyt 
– Product backlog i regneark 
– Sprint backlog på whiteboard (og oppdatering i 
regneark) 
– Kode i versjonskontroll 
– Tester kjøres på å cont.build boks 
– Systemet kjøres i produksjon 
• ”Perfekt” arbeidsflyt 
– Alt integrert, kopling mellom kode og user stories 
➔ produkteier mer integrert del av team og mulighet 
til mer læring (har alle data samlet for analyse)
Problemer med User Stories 
• For små 
• Avhengighet mellom de 
• Sukkerpåstrøing 
• For mange detaljer 
• UI-detaljer for tidlig 
• For lang tidshorisont 
• For mye splitting av 
stories 
• Kunden har problemer 
med prioritere 
• Kunden vil ikke (forplikte) 
seg til å skrive og 
prioritere historien
Håndtere ikke-funksjonelle Krav 
• Ytelse 
• Nøyaktighet/presisjon 
• Portabilitet 
• Gjenbrukbarhet 
• Vedlikeholdbarhet 
• Interoperabilitet 
• Tilgjengelighet 
• Brukbarhet 
• Sikkerhet 
• Kapasitet
Scrum ting å tenke på.. 
• Skalering – flere team 
– Meta-scrum, avhengigheter 
• Automatisering 
– Deployment 
– Live eksperimentering 
• Versjonskontroll-type og code review gjør 
stor forskjell 
– Google-erfaring
Scrum til hjemmebruk..
➔ Scrum hos dere? 
• Diskusjon.

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Kort introduksjon til Scrum

IPnett Contact Center Solutions - WORKSHOP OSLO 4thDec 2013
IPnett Contact Center Solutions - WORKSHOP OSLO 4thDec 2013IPnett Contact Center Solutions - WORKSHOP OSLO 4thDec 2013
IPnett Contact Center Solutions - WORKSHOP OSLO 4thDec 2013Egil Søgaard
 
NTNU IPK - Info BSc studenter
NTNU IPK - Info BSc studenterNTNU IPK - Info BSc studenter
NTNU IPK - Info BSc studenterIPKNTNU
 
Oslo Software Architecture: Skatteetatens målarkitektur og PoC
Oslo Software Architecture: Skatteetatens målarkitektur og PoCOslo Software Architecture: Skatteetatens målarkitektur og PoC
Oslo Software Architecture: Skatteetatens målarkitektur og PoCTormod Varhaugvik
 
Prosjektveiviseren med Scrum
Prosjektveiviseren med ScrumProsjektveiviseren med Scrum
Prosjektveiviseren med ScrumSmidigkonferansen
 
2012 – Strøm D - Siri Sundby - Smidig prosjektgjennomføring
2012 – Strøm D - Siri Sundby - Smidig prosjektgjennomføring2012 – Strøm D - Siri Sundby - Smidig prosjektgjennomføring
2012 – Strøm D - Siri Sundby - Smidig prosjektgjennomføringProsjekt 2013
 
Forretningsutvikling igjennom sky-prototyping
Forretningsutvikling igjennom sky-prototypingForretningsutvikling igjennom sky-prototyping
Forretningsutvikling igjennom sky-prototypingTormod Varhaugvik
 
Scrum skjuler teknisk gjeld
Scrum skjuler teknisk gjeldScrum skjuler teknisk gjeld
Scrum skjuler teknisk gjeldHarald Soevik
 
Verdistrømanalyse Smidig 2009
Verdistrømanalyse   Smidig 2009Verdistrømanalyse   Smidig 2009
Verdistrømanalyse Smidig 2009Henning Spjelkavik
 
Dataeierskap som grunnlag for applikasjonsutvikling - Make Data Smart Trondhe...
Dataeierskap som grunnlag for applikasjonsutvikling - Make Data Smart Trondhe...Dataeierskap som grunnlag for applikasjonsutvikling - Make Data Smart Trondhe...
Dataeierskap som grunnlag for applikasjonsutvikling - Make Data Smart Trondhe...Mufrid Krilic
 
BA2015 Tønsbergprosjektet (7ende byggetrinn) ved Sykehuset i Vestfold
BA2015 Tønsbergprosjektet (7ende byggetrinn) ved Sykehuset i VestfoldBA2015 Tønsbergprosjektet (7ende byggetrinn) ved Sykehuset i Vestfold
BA2015 Tønsbergprosjektet (7ende byggetrinn) ved Sykehuset i VestfoldLars Chr Christensen
 
Hemmeligheten bak Skatteetatens nye saksbehandlingskjerne
Hemmeligheten bak Skatteetatens nye saksbehandlingskjerneHemmeligheten bak Skatteetatens nye saksbehandlingskjerne
Hemmeligheten bak Skatteetatens nye saksbehandlingskjerneTormod Varhaugvik
 
Presentasjon av appen HSEQ Free - enkel HMS og KS rapportering
Presentasjon av appen HSEQ Free - enkel HMS og KS rapporteringPresentasjon av appen HSEQ Free - enkel HMS og KS rapportering
Presentasjon av appen HSEQ Free - enkel HMS og KS rapporteringTrond Hansen
 
Presentasjon av appen HSEQ Free - enkel HMS og KS rapportering
Presentasjon av appen HSEQ Free - enkel HMS og KS rapporteringPresentasjon av appen HSEQ Free - enkel HMS og KS rapportering
Presentasjon av appen HSEQ Free - enkel HMS og KS rapporteringTrond Hansen
 
Revolusjon kamerater! Softwaredesign i "skyen"
Revolusjon kamerater! Softwaredesign i "skyen"Revolusjon kamerater! Softwaredesign i "skyen"
Revolusjon kamerater! Softwaredesign i "skyen"Tormod Varhaugvik
 
Robust smidig utvikling - når resultater er viktigere enn religion
Robust smidig utvikling - når resultater er viktigere enn religionRobust smidig utvikling - når resultater er viktigere enn religion
Robust smidig utvikling - når resultater er viktigere enn religionThor Henning Hetland
 
BK2011 Workflow manager i ArcGIS Desktop
BK2011 Workflow manager i ArcGIS DesktopBK2011 Workflow manager i ArcGIS Desktop
BK2011 Workflow manager i ArcGIS DesktopGeodata AS
 
Innhold på nye gjensidige.no
Innhold på nye gjensidige.noInnhold på nye gjensidige.no
Innhold på nye gjensidige.noLisa Kjelstad
 
Objektorientering og design av kode
Objektorientering og design av kodeObjektorientering og design av kode
Objektorientering og design av kodeRune Sundling
 

Semelhante a Kort introduksjon til Scrum (20)

IPnett Contact Center Solutions - WORKSHOP OSLO 4thDec 2013
IPnett Contact Center Solutions - WORKSHOP OSLO 4thDec 2013IPnett Contact Center Solutions - WORKSHOP OSLO 4thDec 2013
IPnett Contact Center Solutions - WORKSHOP OSLO 4thDec 2013
 
NTNU IPK - Info BSc studenter
NTNU IPK - Info BSc studenterNTNU IPK - Info BSc studenter
NTNU IPK - Info BSc studenter
 
Oslo Software Architecture: Skatteetatens målarkitektur og PoC
Oslo Software Architecture: Skatteetatens målarkitektur og PoCOslo Software Architecture: Skatteetatens målarkitektur og PoC
Oslo Software Architecture: Skatteetatens målarkitektur og PoC
 
Prosjektveiviseren med Scrum
Prosjektveiviseren med ScrumProsjektveiviseren med Scrum
Prosjektveiviseren med Scrum
 
2012 – Strøm D - Siri Sundby - Smidig prosjektgjennomføring
2012 – Strøm D - Siri Sundby - Smidig prosjektgjennomføring2012 – Strøm D - Siri Sundby - Smidig prosjektgjennomføring
2012 – Strøm D - Siri Sundby - Smidig prosjektgjennomføring
 
Skalerbare systemer
Skalerbare systemerSkalerbare systemer
Skalerbare systemer
 
Forretningsutvikling igjennom sky-prototyping
Forretningsutvikling igjennom sky-prototypingForretningsutvikling igjennom sky-prototyping
Forretningsutvikling igjennom sky-prototyping
 
Scrum skjuler teknisk gjeld
Scrum skjuler teknisk gjeldScrum skjuler teknisk gjeld
Scrum skjuler teknisk gjeld
 
Verdistrømanalyse Smidig 2009
Verdistrømanalyse   Smidig 2009Verdistrømanalyse   Smidig 2009
Verdistrømanalyse Smidig 2009
 
Dataeierskap som grunnlag for applikasjonsutvikling - Make Data Smart Trondhe...
Dataeierskap som grunnlag for applikasjonsutvikling - Make Data Smart Trondhe...Dataeierskap som grunnlag for applikasjonsutvikling - Make Data Smart Trondhe...
Dataeierskap som grunnlag for applikasjonsutvikling - Make Data Smart Trondhe...
 
BA2015 Tønsbergprosjektet (7ende byggetrinn) ved Sykehuset i Vestfold
BA2015 Tønsbergprosjektet (7ende byggetrinn) ved Sykehuset i VestfoldBA2015 Tønsbergprosjektet (7ende byggetrinn) ved Sykehuset i Vestfold
BA2015 Tønsbergprosjektet (7ende byggetrinn) ved Sykehuset i Vestfold
 
Hemmeligheten bak Skatteetatens nye saksbehandlingskjerne
Hemmeligheten bak Skatteetatens nye saksbehandlingskjerneHemmeligheten bak Skatteetatens nye saksbehandlingskjerne
Hemmeligheten bak Skatteetatens nye saksbehandlingskjerne
 
Presentasjon av appen HSEQ Free - enkel HMS og KS rapportering
Presentasjon av appen HSEQ Free - enkel HMS og KS rapporteringPresentasjon av appen HSEQ Free - enkel HMS og KS rapportering
Presentasjon av appen HSEQ Free - enkel HMS og KS rapportering
 
Presentasjon av appen HSEQ Free - enkel HMS og KS rapportering
Presentasjon av appen HSEQ Free - enkel HMS og KS rapporteringPresentasjon av appen HSEQ Free - enkel HMS og KS rapportering
Presentasjon av appen HSEQ Free - enkel HMS og KS rapportering
 
Revolusjon kamerater! Softwaredesign i "skyen"
Revolusjon kamerater! Softwaredesign i "skyen"Revolusjon kamerater! Softwaredesign i "skyen"
Revolusjon kamerater! Softwaredesign i "skyen"
 
Robust smidig utvikling - når resultater er viktigere enn religion
Robust smidig utvikling - når resultater er viktigere enn religionRobust smidig utvikling - når resultater er viktigere enn religion
Robust smidig utvikling - når resultater er viktigere enn religion
 
BK2011 Workflow manager i ArcGIS Desktop
BK2011 Workflow manager i ArcGIS DesktopBK2011 Workflow manager i ArcGIS Desktop
BK2011 Workflow manager i ArcGIS Desktop
 
Innhold på nye gjensidige.no
Innhold på nye gjensidige.noInnhold på nye gjensidige.no
Innhold på nye gjensidige.no
 
Prosjekthåndtering
ProsjekthåndteringProsjekthåndtering
Prosjekthåndtering
 
Objektorientering og design av kode
Objektorientering og design av kodeObjektorientering og design av kode
Objektorientering og design av kode
 

Kort introduksjon til Scrum

  • 1. Kort Introduksjon til Scrum Amund Tveit Høst 2010
  • 2. Innhold • Scrum oversikt • Produkteier/Produktbacklog/User stories • Sprintplanlegging og estimering • Sprint/Progresjon ➔ Dere utfører en Scrum simulering • Litt mer om scrum ➔ Diskutere Scrum-utfordringer hos dere
  • 3. Motivasjon: Scrum gjør deg smartere! • http://www.psychologicalscience.org/media/releases/2008/smith.cfm • http://jeffsutherland.com/scrum/2008/05/scrum-makes-you-smarter.html ☺
  • 4. Programvareutvikling Vannfallsmodell ➔ Scrum Lange Planer ➔ Korte Iterasjoner
  • 5. Scrum bakgrunn • Toyota (lean production) – Arbeidere følte seg produktive 80% av tida vs 20% hos amerikanske bilprodusenter • Kjerneverdier (agile manifesto) 1. Individer og interaksjon >> prosesser & verktøy 2. Fungerende produkter >> omfattende dokumentasjon. 3. Kundesamarbeid >> kontraktsforhandling 4. Respondere til endring >> følge en (fastlagt) plan
  • 6. Scrum Analogy – PID regulator
  • 8. Scrum har mange nivå av iterasjoner
  • 9. Rolle: Produkteier • PO er en Bruker-Proxy – Utviklingsleder – Salgsfolk – Domene eksperter – Marketing group – Tidligere brukere – Kunden selv (bestiller) – Support/kursholdere – Biz/system Analyst Anbefaling ➔ velg en med reell inflytelse
  • 11. Product Backlog ~ En (levende) plan • Visdomsord om planer å ha i mente – Planlegging er alt. Planer er ingenting. – Ingen plan overlever kontakt med fienden • Feltmarskalk Helmuth G. Von Moltke (Preussian, 18xy) • Om programvareprosjekter – Feature-creep – 64% av egenskaper inkludert i produkter er aldri/sjelden brukt (2002) – Overskridelser – gjennomsnittlige prosjekter overskrider tidsbruken med 100% (dobling!)
  • 12. Problemer med planlegging – 1/2 1. Planlegginer på aktivitetsnivå istedet for levert egenskap 2. Aktiviteter slutter ikke tidlig (Parkinsons lov) 3. Treghet smitter nedover planen (asymmetri) 4. Aktiviteter er ikke uavhengige 5. Multitasking fører til forsinkelser 1. Produktivitet faller fra 80% til 40% ved 5 tasks 6. Egenskaper ikke utviklet i prioritert rekkefølge 1. ”alt er viktig” syndromet
  • 13. Problemer med planlegging – 2/2 7. Estimater blir tolket som forpliktelser – Er i praksis tupler av (estimat, sannsynlighet)
  • 14. Product Backlog (PB) En User Story per rad, og i hver kolonne: • Beskrivelse • Kostnad (kompleksitet) • Verdi • Avhengigheter (helst ikke)
  • 15. User Stories for PB Ønskede egenskaper: 1. Uavhengige 2. Forhandlbare 3. Verdifulle for bruker eller produkteier 4. Estimerbare 5. Små 6. Testbare 7. Koplet til en brukerrolle
  • 16. Hvordan få inn user stories? • Intervjue brukere • Spørreskjema til brukere – Indirekte spørring ved eksperimentering • Observere brukere – Automatisk innhenting • Workshops/spikes
  • 17. Akseptansetesting av user stories • PO skriver krav (på baksiden av user story) • Test-Drevet Utvikling • Automatisk: – FIT/FitNesse – Selenium (web)
  • 18. Estimering av user stories • Produkteiermøte • Hvem er med • Type estimering (poker planning) og håndtering av ”uteliggere” • Estimering i tid eller story points • Skalaer • Nedbryting av stories
  • 21. Sprint planlegging • Beregn hvor mange ressurser man har tilgj. • (evt. Historisk velocity) • Ulike praksiser: – Man velger tasks etterhvert – Man pre-committer til tasks
  • 22. User Story ➔ Sprint oppgaver Hvorfor bryte ned User Stories? 1. Parallelisering av utvikling av en story – F.eks. for utviklere med ulik spesialitet 2. Får fram ikke-selvfølgelige oppgaver – En endring kan kreve endringer andre steder (f.eks. i installasjonsprogram) 3. Får koplet story til tidlig arkitektur
  • 24. Daglig sprint-møte • Hva har du gjort siden forrige møte? • Hva skal du gjøre til neste gang? • Har du noen problemer? • Oppdatere Scrumboard (på rundgang)
  • 25. Progresjonsmåling/varsling – 1 • Burndown – mest vanlig – Hvor mye av StoryPoints får man gjort – Skal gå nedover • Burnup – mindre vanlig – Akkumulert estimert • Hvilken kurve? Psykologi ☺
  • 28. ➔ Sprint Simulering • 60 minutter, simulere 6-dagers sprint • Product Backlog – implementere algoritmer: – Søk i tabell – Sortering av tabell – Innsetting og søk i binært tre – Innsetting og finne korteste vei i en graf • Form team
  • 29. LITT MER OM SCRUM
  • 30. Scrum – Dataflyt • Typisk arbeidsflyt – Product backlog i regneark – Sprint backlog på whiteboard (og oppdatering i regneark) – Kode i versjonskontroll – Tester kjøres på å cont.build boks – Systemet kjøres i produksjon • ”Perfekt” arbeidsflyt – Alt integrert, kopling mellom kode og user stories ➔ produkteier mer integrert del av team og mulighet til mer læring (har alle data samlet for analyse)
  • 31. Problemer med User Stories • For små • Avhengighet mellom de • Sukkerpåstrøing • For mange detaljer • UI-detaljer for tidlig • For lang tidshorisont • For mye splitting av stories • Kunden har problemer med prioritere • Kunden vil ikke (forplikte) seg til å skrive og prioritere historien
  • 32. Håndtere ikke-funksjonelle Krav • Ytelse • Nøyaktighet/presisjon • Portabilitet • Gjenbrukbarhet • Vedlikeholdbarhet • Interoperabilitet • Tilgjengelighet • Brukbarhet • Sikkerhet • Kapasitet
  • 33. Scrum ting å tenke på.. • Skalering – flere team – Meta-scrum, avhengigheter • Automatisering – Deployment – Live eksperimentering • Versjonskontroll-type og code review gjør stor forskjell – Google-erfaring
  • 35. ➔ Scrum hos dere? • Diskusjon.