2. PENDEKATAN KONTEMPORER
TERHADAP SISTEM INFORMASI
Sistem informasi secara teknis dapat difenisikan sebagia sekumpulan komponen
yang saling berhubungan, mengumpulkan (atau mendapatkan), memproses,
menyimpan, dan mendistribusikan informasi untuk menunjang pengambilan
keputusan dan pengawasan dalam suatu organisasi. Selain menunjang proses
pengambilan keputusan, koordinasi, dan pengawasan, sistem informasi juga dapat
membantu manajer dan karyawan menganalisis permasalahan, menggambarkan hal-
hal yang rumit, dan menciptakan produk baru.
3. MENGIDENTIFIKASI TIGA
DIMENSI SISTEM SOSIAL
Dapat dijelaskan bahwa sistem informasi memiliki kombinasi yang terdiri atas tiga
dimensi, yaitu dari elemen manajemen, organisasi, dan teknologi. Aspek manajemen
meliputi kepimpinan, strategi, dan perilaku manajemen. Aspek organisasi melibatkan
hierarki organisasi, keahlian, fungsional, proses bisnis, budaya, dan kelompok
politis. Aspek teknologi terdiri atas peranti keras, peranti lunak komputer, teknologi
manajemen data dan teknologi jaringan/telekomunikasi ( termasuk internet ).
5. PENDEKATAN TEKNIS SISTEM
INFORMASI
Pendekatan teknis terhadap sistem informasi menekankan
model matematika untuk mempelajari sistem informasi, serta
penekanan pada teknologi secara fisik dan kemampuan format dari
sistem tersebut. Disiplin ilmu yang berkontribusi adalah ilmu
komputer, metode, kuantitatif, dan riset operasi.
Ilmu komputer berfokus pada pengembanagan teori
perhitungan, metode perhitungan dan penyimpanan data yang efisien.
Metode kuantitatif menekankan pada pengemabangan model untuk
pengambilan keputusan dan pratik manajemen. Reiset operasi
berfokus pada teknis matematika untuk mengoptimalkan parameter
terpilih dari organisasi, seperti transpotasi, pengawasan persediaan,
dan biaya transaksi.
6. PENDEKATAN PERILAKU SISTEM
INFORMASI
Bagian penting bidang sistem informasi melinatkan isu perilaku
yang muncul dalam pengembangan dan pengelola jangka panjang
dari sistem informasi. Isu seperti integrasi bisnis strategi,
perancangan, implementasi, penggunaan, dan manajemen tidak dapat
dijelajahi dengan menggunakan model dari pendekatan teknis.
Disiplin ilmu mengenai perilaku lainnya berkontribusi pada metode
dan konsep penting.
7. SISTEM SOSIOTEKNIS
Sistem sosioteknis adalah kinerja optimal organisasi yang akan
dicapai dengan cara besamaan mnegoptimalkan sistem social dan
teknis yang digunakan dalam proses produksi
8. PERAN SYSTEM INFORMASI
Menambah penggunaan teknologi nirkabel, web site.
Menambah penggunaan teknologi web bisnis.
Menyakinkan baik tantangan dan peluang.
Hubungan bisnis yang signifikan secara digital diaktifkan dan
dimediasi.
Proses bisnis inti yang dicapai melalui jaringan digital.
9. TUJUAN SISTEM INFORMS DALAM
KEGIATAN BISNIS STRATEGIS
Keunggulan operasional
Produk, jasa dan model bisnis baru
Hubungan pelanggan danpemasok lebih dekat
Pengambilan keputusan yang semakin baik
Unggul dalam kompetetif
Kelangsungan usaha
11. PENGERTIAN E-BUSINESS
E-business adalah kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis
denganmemanfaatkan teknologi elektronik seperti computer dan
internet
12. PENGERTIAN DAN CANGKUPAN E-
BUSINESS
E-business adalah kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis
denganmemanfaatkan teknologi elektronik seperti computer dan
internet
Terdapat cankupan e-business antara lain :
1. E-commerce adalah bagian dari e-bisnis yang berhubungan
dengan pembelian dan penjualan barang dan jasa melalui internet.
2. E-goverment mengacu pada penerapan teknologi Internet dan
jaringan untuk digital memungkinkan pemerintah dan hubungan
lembaga sektor publik ‘dengan warga, bisnis, dan lengan lainnya
pemerintah
13. KEGUNAAN E-BUSINESS
Sebagai elektronik konsumen, alat elektronik untuk penggunaan
priadi dan sehari-hari
Sebagai media elektronik , sarana media masa yang mempermudah
alat elektronik modern. Seperti, radio, tv dan film.
15. FAKTOR PENDORONG E-BUSINESS
Perkembangan implementasi konsep e-business disebuah industry
atau Negara sangat dipengaruhi oleh eksternal driving force, yaitu:
1. Costumer expectations
2. Competitive imperatives
3. Derugalation
4. Technology
16. KEGUNAAN E-BUSINESS GLOBAL
TERHADAP SISTEM INFORMASI
•Untuk menciptakan bisnis yang menggunakan sistem informasi,
perusahaan harus merubah suatu cara kearah yang lebih kreatif dan
inovatif untuk mengkoordonasikan serta menarik pelanggan
sebanyak-banyaknya.
•Sistem informasi haru mendukung dari setiap bagian-bagian yang
ada dalam perusahaan misalnya sistem penjualan dan pemasaran
secara online dapat membantu perusahaan dalam menarik pelanggan
dan memenuhi keinginan pelanggan.
•Untukmengevaluasi sisteminformasi yang telah ditelapkan dalam
manajemen perusahaan ada software yang mengevaluasi yaitu
transaction processing sistem (tps), sistem ini untuk mengkordinir
arustransaksi sehari-hari secara otomatisbaik didalam maupun diluar
perusahaan.
17. LANJUTAN
•sistem supply chain management (scm) dengan tujuan untuk
memudahkan perusahaan dan pemasok memesanbarang yang tepat
dan informasi yang akurat dengan tanpa adanya keterlambatan untuk
di supplysertamengawasi persediaan.
•Sistem costumer relationship management (crm) menyediakan
website yang kreatif dan inovatif untuk memudahkan para pelanggan
mengakses informasi dan menciptakan nilai-nilai kepuasan
pelanggan, sertamempererat hubungan pelanggan dengan
perusahaan.
18. CONTOH E-BUSINESS GLOBAL
1. Travel
Travel adalah pergerakan orang antara lokasi geografis yang relative
jauh, dan dapat melibatkan perjalan degnan berjalan kaki, sepeda,
mobil, kereta api, kapal, pesawat, atau cara lain, dengan atau tanpa
bagasi, dan dapat menjadi salah satu cara atau round trip. Travel juga
dapat mencangkup menginap yang relative singkat.
Penerapan e-business pada PT. Garuda Indonesia dengan sejalannya
perkembangan bidang teknologi yang maju sebagai nilai jual untuk
tetap survive dan memenangkan persaingan yang kian hari semakin
ketat
19. LANJUTAN
2. News
E-news adalah kependekan dari electronic news. E-news seperti katanya
berarti berita atau informasi yang dikemas secara menarik dan disampaikan
melalui media elektronik secara online, yang biasanya ditampilkan oleh
computer yang terhubung dengan internet.
Contoh e-news terkemuka dan terpercaya di Indonesia:
•www.kompas.com
•www.liputan6.com
•www.republika.co.id
•www.okezone.com
•www.detik.com
•www.seputarindonesia.com
20. LANJUTAN
3. Entertaiment
Hiburan adalah suatu bentuk kegiatan yang memegang perhatian dan
minat penonton, atau memberikan kesenangan dan kegembiraan. Ini
bisa menjadi ide atau tugas, tetapi lebih mungkin menjadi salah satu
kegiatan atau kejadian yang telah berkembang selama ribuan tahun
khusus untuk tujuan menjaga perhatian audiens.
Contohnya:
Sony Music Entertaiment Indonesia merupakan produsen music yang
berasal dari Jakarta, Indonesia. Perusahaan ini didirikan sejak pada
tanggal 1 Januari 1980 di Jakarta. Perusahaan music rekaman adapsi
dalam Negara Amerika Serikat membasi dari Manhattan oleh Sony
BMG Music Entertaiment buatan dari Amerika Serikat.
22. APA ITU ORGANISASI?
Organisasi dapat mengubah masukan menjadi produk atau jasa pada
fungsi produksi. Produk dan jasa dikonsumsi oleh lingkunganuntuk
pengembalian persediaan input.
24. BAGAIMANA SISTEM INFORMASI
MEMPENGARUHI ORGANISASI
Dampak Ekonomi
Dampak Organisasi dan Perilaku
Internet dan Organisasi
Implikasi Rancangan dan Pemahaman Sistem Informasi
25. FAKTOR UTAMA ORGANISASI
1. Lingkungan dimana organisasi berfungsi
2. Struktur organisasi : hierarki, spesialisasi, rutinitas, proses bisnis
3. Budaya dan politik organisasi
4. Jenis organisasi dan gaya kepemimpinan
5. Kelompok kepentingan utama yang dipengaruhi oleh sistem dan
sikap dari karyawan yang akan menggunakan sistem
6. Jenis tugas, keputusan dan proses bisnis dimana sistem info
dirancang untuk membantunya
26. FITUR-FITUR ORGANISASI
Organisasi adalah birokrasi yang memiliki fitur-fitur “struktural”
tertentu. Birokrasi yaitu organisasi formal yang memiliki pembagian
yang jelas mengenai tenaga kerja, prosedur, dan aturan abstrak, dan
pengambilan keputusan yang bersifat netral yang menggunakan
kualifikasi teknis dan profesionalisme sebagai dasar kenaikan
pangkat karyawan.
27. KARAKTERISTIK STRUCTURAL,
SEMUA ORGANISASI
1. pembagian tenaga kerja secara jelas hierarki
2. prosedur dan aturan yang eksplisit
3. keputusan-keputusan yang bersifat netral
4. dasar kualifikasi teknis untuk posisi jabatan
5. efisiensi organisasi maksimum
28. KEGUNAAN SISTEM UNTUK
KEUNGGULAN KOMPETITIF
1. Mempertahankan Keunggulan Kompetitif
2. Melakukan Analisis Sistem Strategis
3. Mengelola Perubahan Strategis
29. MODEL RANTAI NILAI BISNIS
Walaupun model portel membantu untuk mengenali daya kompetitif
dan menyarankan stategi umum, model ini tidak mengkhususkan
mengenai apa yang seharusnya dilakukan dan tidak menyadiakan
metodologi untuk mecapai keunggulan kompetitif
30. MODEL RANTAI NILAI
menekankan aktifitas khusus pada bisnis dimana strategi kompetitif
dapat diterapkan dengan paling baik dan diman sistem informasi
paling mungkin memiliki dampak strategi.
31. SINERGI, KOMPETENSI INTI, DAN
STRATEGI BERDASARKAN
JARINGAN
Perusahaan besar pada umumnya merupakan sekumpulan bisnis.
Sering kali, perusahaan dikelola secara keuangan sebagai kumpulan
unit bisnis strategi, dan pengembalian kepada perusahaan terikat
langsung kepada kinerja seluruh unit bisnis strategi. Sistem informasi
dapat meningkatkan kinerja keseluruhan dari unit bisnis ini dengan
mempromosikansinergi dan kompetensi inti
32. SINERGI
Pemikiran mengenai sinergi adalah ketika output beberapa unit dapat
digunakan sebagai input untuk unit lain, atau dua organisasi
menggabuangkan pasar dan keahlian, hubungan ini mengurangi biaya
dan menghasilkan keuntungan. Satu penggunaan TI pada situasi
sinergi ini adalah untuk mengikat operasi unit bisnis yang terpisah
agar dapat bertindak sebagai kesatuan. Sebagai contoh,
menggabungkan Bank One menyediakan JPMorgan Chase jaringan
cabang eceran yang sangat besar pada Midwest dan Soutwest
33. MENINGKATKAN KOMPETENSI INTI
Cara lain untuk menggunakan sitem informasi untuk keunggulan
kompetitif adalah untuk berfikir tentang cara sistem dapat
meningkatkan kompetensi inti. Argumennya adalah bahwa kinerja
semua unit bisnis akan meningkat sejauh perkembangan unit bisnis
ini, atau menciptakan, kompetensi inti pusat.
34. KOMPETEN INTI
Kompetensi Inti adalaah aktifitas dimana perusahaan adalah
pemimpin kelas dunia. Sistem informasi yang mendorong pembagian
pengetahuan diantara unit bisnis meningkatkan kompetensi. Sistem
tersebut mungkin mendorong atau meningkatkan kompetensi yang
telah ada dan membentuk karyawan agar waspada terhadap
pengetahuan eksternal yang baru sistem tersebut juga dapat
membantu bisnis dapat mengangkat kompetensi yang ada terhadap
pasar terkait
35. STRATEGI BERDASARKAN
JARINGAN
Ketersediaan interner dan teknologi jaringan telah memunculkan
stategi yang mengambil keuntunga dari kemampuan perusahaan
menciptakan jaringan satu sama lain. Strategi berdasarkan jaringan
termasuk penggunaan ekonomi jaringan, model perusahaan virtual
dan ekosistem bisnis
37. PENGERTIAN BASIS DATA
Basis data berasal(bahasa Inggris: database), atau sering pula dieja
basisdata, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam
komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan
suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data
tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan
memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis
data (database management system, DBMS). Sistem basis data
dipelajari dalam ilmu informasi.
38. KONSEP DASAR BASIS DATA
konsep basis data atau database adalah kumpulan dari data-data
yang membentuk suatu berkas (file) yang saling berhubungan
(relation) dengan tatcara yang tertentu untuk membentuk data baru
atau informasi
basis data (database) merupakan kumpulan dari data yang saling
berhubungan (relasi) antara satu dengan yang lainnya yang
diorganisasikan berdasarkan skema atau struktur tertentu
39. JENJANG BASIS DATA
1. Karakter
2. Field/item
3. Record/rekaman/tupel
4. File
5. Database
40. KOMPONEN-KOMPONEN SISTEM
BASIS DATA
1. Hardware, sebagai pendukung operasi pengolahan data seperti
CPU, memori, disk, terminal, dan sebagainya.
2. Software sistem operasi , (Windows 9x, Windows 2000/XP, Linux,
Unix.)
3. Software pengelola basis data (DBMS) seperti MS-Access, SQL,
Oracle.
4. Software program aplikasi misalnya Visual Basic, Delphi, Visual
Foxpro.
5. Basis data (semua data yang diperlukan, dipelihara, dikelola oleh
sistem Basis Data)
6. Pemakai/pengguna basis data (user)
41. PENGGUNA BASIS DATA
Database Administrator
Aplication Programmers
Sophisticated Users
Specialized Users
Naive Users
42. KEGUNAAN UTAMA SISTEM BASIS
DATA
Kegunaan utama sistem basis data adalah agar pemakai mampu
menyusun suatu pandangan (view) abstraksi data. Hal ini bertujuan
untuk menyederhanakan intraksi antara pengguna dengan sistemnya
dan basis data dapat mempresentasikan pandangan yang berbeda
kepada para pengguna, programmer, dan administratornya
43. TAHAPAN PERANCANGAN SISTEM
BASIS DATA
1. Perencanaan basis data
2. Mendefinisikan sistem
3. Analisis dan mengumpulkan kebutuhan
4. Perancangan basis data
5. Perancangan aplikasi
6. Membuat prototype
7. Implementasi
8. Konversi data
9. Pengujian
10. Pemeliharaan operasional
44. BAHASA PADA BASIS DATA
Data Definition Language (DDL)
Data Manipulation Language (DML)
45. PERANGKAT LUNAK BASIS DATA
Microsoft SQL Server
Oracle
Sybase
Interbase
XBase
Firebird
MySQL
PostgreSQL
Microsoft Access
dBase III
Paradox
FoxPro
Visual FoxPro
Force
Recital
dbFast
dbXL
Quicksilver
Clipper
FlagShip
Harbour
Visual dBase
Lotus Smart Suite Approach
db2
46. KELEMAHAN SISTEM BASIS DATA
1. Memerlukan tenaga spesialIS
2. Kompleks
3. Memerlukan tempat yang besar
4. Mahal
49. PENGERTIAN SISTEM INFORMASI
Sistem informasi adalah sekumpulan prosedur organisasi yangpada
saat dilaksanakan akan memberikan informasi bagi pengambil
keputusan dan atau untuk mengendalikan organisasi
Sistem informasi adalah suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang
terdiri dari komponen-komponen dalam organisasi untuk mencapai
suatu tujuan yaitu menyajikan informasi
50. METODOLOGI PENGEMBANGAN
SYSTEM
Metodologi pengembangan system adalah suatu proses
pengembangan sistem yang formal dan persisi yanf mendefinisikan
serangkaian aktivitas, metode, best practices, dan tool yg
terautomatisi bagi para pengembang manager pproyekk dalam
rangka mengembangkan dan merawat sebagian besar atau
keseluruhan sistem informasi atau software >whitten, 2001
51. MENGAPA PERLU ADANYA
PENGEMBANGAN SYSTEM
INFORMASI??
•Menjamin adanya konsistensi proses
•Dapat diterapkan dalam berbagai jenis proyek
•Mengurangi resiko kesalahan dan pengambilan jalan pintas
•Menuntut adanya dokumentasi yang konsisiten yang harus
bermanfaat bagi personal baru dalam tim proyek.
54. METODE PENGEMBANGAN
PERANGKAT LUNAK
Metode-metode pengembangan perangkat lunak yang ada pada
dasarnya dapat dibagi menjadi dua, yaitu metode fungsi/data
(function data methods) dan metode berorientasi objek (object-
oriented methods). Pada intinya, metode fungsi/data memberlakukan
fungsi dan data secara terpisah. Motode berorientasi objek
memberlakukan fungsi dan data secara ketat sebagai satu kesatuan
55. PENINGKATAN SISTEM
1. analisis sistem, yaitu proses pengumpulan, pengorganisasian dan
pengevaluasian informasi yang membutuhkan untuk berjalannya
sistem informasi.
2. pemilihan rancangan sistem, yaitu memilih rancangan sistem yang
sesuai dengan kebutuhan dan bisa dijalankan.
3. implementasi, yaitu menerapkan sistem informasi yang dibuat
sesuai dengan rancangan dan mencapai tujuan yang diharapkan
4. pemeliharaan, yaitu sistem dipelihara agar tidak rusak dan
penyesuaiannya diperlihatkan sesuai dengan perkembangan.
57. PROSES PERENCANAAN SISTEM
Mengidentifikasi proyek-proyek sistemIdentifikasi dapat berupa
sistem informasi untuk: pengendalian penjualandan pemasaran,
pengendalian distribusi, pengendalian persediaan,pengendalian
keuangan
Menetapkan kendala proyek sistemSering yang menjadi kendala
dalam proyek sistem adalah: batasan dana,batasan waktu, umur
ekonomis proyek, batasan peraturan yang berlaku,batasan organisasi
yang tidak boleh diubah
Mengumumkan proyek pengembangan sistemProyek sistem
in£ormasi sangat perlu diumumkan secara terbuka, agarsemua pihak
mengerti apa yang diharapkan dari sistem yang baru.Penjelasan
tentang mengapa perubahan harus dilakukan dan
bagaimanaperubahan ini akan mempengaruhi para pekerja dan
manajer secaramenguntungkan. Bila penjelasan tersehut masuk akal,
maka banyak orangyang akan menerima sekaligus menumbuhkan
motivasi untuk membantukelancaran proyek sistem ini.
58. •Mengidentifikasi kembali ruang lingkup dan sasaran proyek
•Melakukan studi kelayakanStudi kelayakan adalah studi yang akan
digunakan untuk menentukankemungkinan apakah pengembangan
proyek sistem layak diteruskan ataudihentikan. Lama suatu studi
kelayakan tergantung besarnya proyeksistem, dapat hanya per
telpon, beberapa hari, beberapa bulan. Demikianpula biaya studi
kelayakan dapat berkisar antara 5% sampai 10% dari nilaiproyek total
59. FAKTOR PENENTU KEBERHASILAN
PENGEMBANGAN SISTEM
INFORMASI
1. User
2. Menggunakan pendekatan pemecahan masalah
3. Membentuk fase dan aktivitas
4. Mendokumentasikan selama proses pengembangan
5. Membentuk standar
6. Mengelola proses dan proyek
7. Menentukan Sistem Informasi sebagai investasi modal
8. Tidak takut terhadap pembatalan atau merefisi lingkup
9. Melakukan pembagian yang jelas
10. Mendesain untuk pertumbuhan dan perubahan
61. PENGERTIAN INFRASTRUKTUR TI
Infrastruktur TI terdiri atas sekumpulan perangkat dan aplikasi
peranti lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan suatu perusahaan
besar secara keseluruhan. Namun infrastruktur TI juga
merupakansekumpulan layanan firewide (mencakup seluruh
perusahaan) yang dianggarkan oleh pihak manajemen dan terdiri atas
kapabilitas manusia dan kapabilitas teknis.
Infrastruktur teknologi informasi (TI) sebagai sumber daya teknologi
bersama yang menyediakan platform untuk aplikasi sistem informasi
perusahaan yang terperinci. Infrastruktur TI meliputi investasi dalam
peranti keras, peranti lunak dan layanan konsultasi, pendidikan, dan
pelatihan yang tersebar di seluruh perusahaan atau tersebar di
seluruh unit bisnis dalam perusahaan.
62. EVOLUSI INFRASTRUKTUR TI
Era Mesin Akuntansi Elektroni
Era Maninframe Umum dan Komputer Mini
Era PC
Era Klien/Server
Era Komputasi Internet Perusahaan
63. TEKNOLOGI PENDORONG DALAM
EVOLUSI INFRASTRUKTUR
Hukum Moore dan Daya pemrosesan Mikro
Hukum penyimpanan Digital Besar
Hukum Metcalfe dan Ekonomi Jaringan
Mengurangi Biaya Komunikasi dan Internet
Dampak Jaringan dan Standar
64. KOMPONEN INFRASTRUKTUR
Platform peranti keras computer
Platform peranti lunak computer
Manajemen dan penyimpanan data
Platform jaringan/telekomunikasi
Platform Internet
Layanan dan konsultasi integrasi system
Platform system operasi
65. LAYANAN PERUSAHAAN TERHADAP
MANAJEMEN
Memperhitungkan platform yang digunakan untuk menyediakan
layanan komputasi yang menghubungkan karyawan, pelanggan dan
pemasok ke dalam lingkungan digital yang terkoordinasi.
Jasa telekomunikasi karyawan, pelanggan dan pemasok
Layanan manajemen data menyimpan dan mengelola data korporat
serta memberikan kapabilitas untuk menganalisis data
Layanan manajemen fasilitas fisik
66. PERAN INFRASTRUKTUR TEKNOLOGI
INFORMASI DALAM MENINGKATKAN
KINERJA ORGANISASI
Infrastruktur teknologi informasi (ITI) memiliki peran penting dalam
suatu manajemen organisasi. Menurut Sirkemaa, infrastrukur adalah
sumber daya dan kemampuan yang memungkinkan berbagi informasi
melalui interaksi antara teknologi dan sumber daya manusia dalam
organisasi.
Infrastruktur IT dapat diklasifikasikan ke dalam 3 bagian yaitu
IT aset fisik
IT aset intelektual
IT aset procedural
68. TREN PLATFORM PERANTI KERAS
DAN TEKNOLOGI
•Integrasi platform komputasi dan telekomunikasi
•komputasi grid
•Komputasi berdasarkan permintaan (utilitas)
•Komputasi otonom dan komputasi edge
•Virtualisasi dan prosesor multicore.
69. TREN PLATFORM PERANTI LUNAK
DAN TEKNOLOGI BARU
Peranti lunak perusahaan
Layanan web dan arsitektur berorientasi layanan
Mashup dan aplikasi peranti lunak berbasi web
Outsourcing peranti lunak
71. PENGERTIAN TELEKOMUNIKASI
Telekomunikasi adalah pertukaran informasi dalam bentuk apapun (suara,
data, teks, gambar, audio, dan video) melalui jaringan berbasi computer.
1. Tren Industri
Ke arah pemasok, pembawa, aliansi dari jasa jaringan yang lebih kompetitif,
dipercepat oleh deregulasi dan pertumbuhan internet dan World Wide Wb.
2. Tren Teknologi
Ke arah penggunaan yang lebih intensif dari internet, serat optik digital dan
tenologi nirkabel untuk menciptakan kerja internet local dan global yang
berkecepatan tinggi untuk suara, data, gambar, audio dan video.
3. Tren Aplikasi Bisnis
Ke arah penyebaran penggunaan internet, intranet perusahaan dan ekstranet
antarperusahaan untuk mendukung perdagangan dan bisnis secara
elektronik, kerjasama perusahaan dan keuntungan strategis di pasar lokal
dan global.
72. NILAI BISNIS JARINGAN
TELEKOMUNIKASI
Penggunaan internet, intranet, ekstranet dan jaringan telekomunikasi
lainnya dapat mengurangi biaya, mempersingkat waktu pemrosesan
bisnis, mendukung e-commerce, memperbaiki kerjasama kelompok
kerja, mengembangkan proses operasional online, berbagi
sumberdaya, mengunci pelanggan dan pemasok, serta
mengembangkan jasa dan produk baru. Hal ini membuat aplikasi
telekomunikasi lebih strategis dan vital bagi bisnis yang harus terus
mencari cara baru untuk bersaing baik di pasar domestik maupun di
pasar global.
73. REVOLUSI INTERNET
Internet tidak memliki sistem komputer pusat atau pusat
telekomunikasi. Setiap pesan yang dikirim memiliki kode alamat yang
unik sehingga setiap server internet dapat mengirimnya ke tujuan.
75. NILAI BISNIS UTAMA INTERNET
•Menghasilkan pendapatan baru melalui penjualan online
•Mengurangi biaya transaksi melalui penjualan online dan dukungan
pelanggan
•Menarik pelanggan baru melalui iklan dan pemasaran Web, serta
penjualan online
•Meningkatkan loyalitas pelanggan saat ini melalui perbaikan
dukungan dan layanan pelanggan Web
•Mengembangkan pasar baru berbasis Web dan saluran distribusi
untuk produk yang ada saat ini
•Mengembangkan produk baru berbasis informasi yang dapat diakses
di Web
76. JARINGAN
Ada lima komponen dasar dalam jaringan telekomunikasi, antara lain:
a) Terminal, seperti komputer pribadi berjaringan, komputer jaringan
atau peralatan informasi. Setiap alat input/output yang menggunakan
jaringan telekomunikasi untuk mengirim atau menerima data adalah
terminal, termasuk telepon dan berbagai terminal komputer.
b) Prosesor telekomunikasi, yang mendukung pengiriman dan
penerimaan data antara terminal dan komputer. Peralatan ini, seperti
modem, switch dan router, melakukan berbagai fungsi pengendalian dan
dukungan dalam jaringan telekomunikasi.
C) Saluran komunikasi, di mana data data dikirim dan diterima. Saluran
telekomunikasi dapat menggunakan kombinasi beberapa media, seperti
kawat baja, kabel koaksial atau kabel serat optic, atau menggunakan sistem
nirkabel seperti gelombang pendek, satelit komunikasi, radio dan sistem
selular untuk saling menghubungkan komponen yang lain dari jaringan
telekomunikasi.
d) Komputer dalam semua ukuran dan jenis saling dihubungkan oleh
jaringan telekomunikasi agar dapat melakukan tugas pemrosesan informasi.
E) Software pengendalian telekomunikasi, terdiri atas program-program
yang mengendalikan aktivitas komunikasi dan mengelola fungsi jaringan
telekomunikasi. Contohnya mencakup semua jenis program manajemen
77. JENIS-JENIS JARINGAN
TELEKOMUNIKASI
1. Jaringan Area Luas (Wide Area Network/WAN) Jaringan area luas
merupakan jaringan telekomunikasi yang mencakup area geografis
yang luas.J
2. aringan Area Lokal (Local Area Network/LAN) Jaringan area local
menghubungkan komputer dan alat pemrosesan informasi lainnya
pada area fisik yang terbatas, misalnya kantor, ruang kelas,
gedung, pabrik manufaktur, atau tempat kerja lainnya.
3. Jaringan Privat Virtual (Virtual Private Network/VPN) Jaringan privat
virtual adalah jaringan aman yang menggunakan internet sebagai
tulang punggungnya, namun mengandalkan firewall, enkripsi dan
fitur pengaman lainnya untuk koneksi internet, intranet dan
koneksi dengan perusahaan lainnya.
78. LANJUTAN
4. Jaringan Klien/Server Jaringan klien/server telah menjadi aritektur
informasi yang dominan dalam komputasi perusahaan.
5. Komputasi Jaringan Komputasi jaringan atau konsep terpusat-
pada-jaringan (network-centric) memandang jaringan sebagai
sumber komputasi pusat dari semua lingkungan komputasi.
6. Jaringan Rekan-ke-Rekan (Peer-to-Peer/P2P) Munculnya aplikasi
teknologi jaringan rekan-ke-rekan untuk internet dianggap sebagai
pengambangan yang akan memiliki dampak yang besar terhadap e-
business, e-commerce dan internet sendiri.
80. TEKNOLOGI NIRKABEL
Teknologi komunikasi nirkabel mengandalkan gelombang radio,
gelombang mikro, inframerah dan pulsa cahaya untuk mengirim
komunikasi digital tanpa kabel antarperalatan komunikasi. Teknologi
nirkabel termasuk gelombang mkro teristerial, satelit komunikasi,
telepon PCS dan selular, serta sistem penyentara, radio data
bergerak, LAN nirkabel dan berbagai teknologi internet nirkabel.
81. PROSESOR TELEKOMUNIKASI
Modem, yaitu prosesor telekomunikasi yang mengubah sinyal digital
dari komputer/terminal transmisi pada salah satu ujung
telekomunikasi menjadi frekuensi analog yang dapat dikirim
menggunakan saluran telepon biasa.
Multiplekser (Multiplexer), adalah prosesor komunikasi yang
memungkinkan saluran komunikasi tunggal untuk melakukan
transmisi data secara simultan dari banyak terminal.
Prosesor berbasis internet. Jaringan telekomunikasi yang saling
dihubungkan oleh prosesor komunikasi tujuan khusus yang disebut
prosesor berbasis internet (internetwork processor).
83. MORAL, ETIKA DAN HOKUM DALAM
SISTEM INFORMASI
Moral : Tradisi kepercayaan mengenai perilaku benar atau
salah
Etika : Satu set kepercayaan, standart atau pemikiran yang
mengisi suatu individu, kelompok dan masyarakat.
Hukum : peraturan perilaku yang dipaksakan oleh otoritas
berdaulat, seperti pemerintah pada rakyat atau warga negaranya.
84. ETIKA DAN JASA INFORMASI
Etika komputer adalah sebagai analisis mengenai sifat dan dampak
sosial tekhnologi komputer, serta formulasi dan justifikasi kebijakan
untuk menggunakan tekhnologi tsb secara etis. Manajer yang paling
bertanggungjawab terhadap etika komputer adalah CIO (Chief
Information Officer). Etika komputer terdiri dari dua aktivitas utama
yaitu :
1. CIO harus waspada dan sadar bagaimana komputer mempengaruhi
masyarakat.
2. CIO harus berbuat sesuatu dengan menformulasikan kebijakan –
kebijakan yang memastikan bahwa teknologi tersebut secara tepat.
Kekuatan yg dimiliki CIO dalam menerapkan etika IT (Information
Technology) pada perusahaannya dan jg masyarakat sangat
dipengaruhi kesadaran hukum, budaya etika dan kode etik
85. IMPLIKASI ETIS TEKNOLOGI
INFORMASI
Penggunaan teknologi informasi akan berkaitan erat dengan moral,
etika dan hukum. Moral merupakan tradisi kepercayaan mengenai
prilaku yang benar dan salah dan berlaku secara universal. Sementara
itu, etika adalah suatu kepercayaan, standar atau pemikiran yang
mengisi suatu individu, kelompok atau masyarakat tertentu.
Etika dalam penggunaan komputer sedang mendapat perhatian yang
lebih besar daripada sebelumnya. Masyarakat secara umum
memberikan perhatian terutama karena kesadaran bahwa komputer
dapat menganggu hak privasi individual. Dalam dunia bisnis salah
satu alasan utama perhatian tsb adalah pembajakan perangkat alat
lunak yang menggerogoti pendapatan penjual perangkat lunak
hingga milyaran dolar setahun.
86. ALASAN PENTINGNYA ETIKA
KOMPUTER
Logical Malleability (Kelenturan Logika)
Transformation Factor (Faktor Transformasi)
Invisiblity Factor (Fator tidak kasat mata)
Hak Sosial Dan Komputer
Hak Atas Komputer
Ø Hak atas akses komputer
Hak atas keahlian komputer
87. LANJUTAN
Ø Hak atas spesialis komputer
Ø Hak atas pengambilan keputusan komputer
Hak atas Property
Hak atas Accuracy
Hak Atas Informasi
Dikenal dengan istilah PAPA (Privacy, Accuracy, Property, Accessibility)
Hak atas Privacy;
Hak atas Accessibility;
Hak akses informasi yang memang dipublikasikan, seperti berita-berita,
hasil penelitian, dll.
88. PROSESOR
Prosesor (yang disebut pula sebagai unit pemroses pusat atau central
processing unit-CPU) adalah tempat di mana pemrosesan data
dilakukan. Kecepatan prosesor dan ukuran word bersama-sama
bergabung untuk meningkatkan kekuatan komputasi. Kecepatan
pada awalnya dinyatakan dalam megahertz (MHz),yang berarti juga
siklus per detik. Ukuran word adalah hal yang penting;ia akan
menentukan beberap banyak karakter,seperti “A” yang disebut di
atas, dapat dipindahkan dalam satu siklusprosesor.
89. MEMORY
Memory,yang disebut juga ruang penyimpanan primer atau rndom
access memory (RAM),mengacu pada area penyimpanan yang
terdapat pada papan sirkuit komputer. Memory adalah barang yang
rentan karena isinya akan hilang ketika daya komputer dimatikan.
Memory yang terdapat pada komputer mikro mirip dengan besarnya
ruang di meja yang depot Anda pergunakan ketika Anda belajar.
Memory telah menjadi lebih cepat agar tetap dapat mengikuti
prosesor-prosesor yang lebih kuat.
90. RUANG PENYIMPANAN
Ruang penyimpanan untuk komputer muncul dalam banyak bentuk
media yang berbeda, yang masing-masing memiliki karakteristik
yang berbeda yang menjadikannya lebih sesuai untuk tugas-tugas
tertentu. Ruang penyimpanan dapat berbentuk tetap atau dapat
dilepas. Ruang
91. ALAT-ALAT INPUT (INPUT DEVICES)
Komputer tidak akan banyak berguna tanpa alat-alat input dan
output. Operasi bisnis membutuhkan sejumlah besar alat-alat input
output,dan dikembangkan alat-alat untuk memenuhi kebutuhan
tersebut.
Data yang diterima dari manusia (human-captured data)
mengacu pada input yang diisi oleh seseorang yang mengetik pada
sebuah keyboard,menekan mouse,menyentuh monitor,berbicara ke
mikrofon,atau interaksi lain yang serupa. Terdapat dua kendala bagi
data yang diterima dari manusia. Pertama ,lambat. Kedua,biasanya
tidak dapat mencapai tingkat akurasi yang sangat tinggi seperti data
yang diterima dari mesin (machine-captured data)—data yang
diterima oleh suatu alat elektronik atau mekanis.
92. ALAT-ALAT OUTPUT
Dua alat output yang paling dikenal adalah layar
komputer,yangterkadang disebut monitor,dan printer. Meskipun
konsep “kantor tanpa kertas”telah mendapat banyak perhatian,hasil
output cetakan tetap merupakan fakta dari komputasi. Perubahan-
perubahan penting printer terjadi dalam bidang resolusi
percetakan,kecepatan pencetakan,dan warna. Printer umum dewasa
ini menggunakan teknologi laser atau tinta. Printer laser pada intinya
sama seperti mesin fotokopi,sedangkan printer tinta menyemprotkan
tinta pada permukaan kertas.
93. ALAT-ALAT KOMPUTASI PRIBADI
Telepon Seluler dengan Pesan dan Video Interaktif
Telepon Seluler Cerdas
Jaringan Rumah
Keamanan Komputasi Rumah
94. PROYEK WEB / HTML
MENGGUNAKAN MICROSOFT
FRONTPAGE
UNIVERSITAS
MUHAMMADIYAH
SORONG
95. TAHAP MENDESAIN SITUS WEB
Membuat daftar kebutuhan dan menetapkan tujuan.
Mengorganisasi informasi.
Menentukan struktur aplikasi
Menentukan struktur navigasi
96. KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
MICROSOFT FRONTPAGE
Berikut kelebihan Microsoft frontpage :
mampu menampilkan struktur data dan situs web sehingga memudahkan navigasi
terhadap situs web.
Memiliki editor gambar yang terintegrasi, terdapat fungsi-fungsi untuk tool umum
secara mudah.
Mampu menampilkan data yang di buat oleh Microsoft office yang lainnya.
Dan berikut kekurangan dari Microsoft Frontpage :
jika tidak terbiasa dengan kode HTML, yaitu membuat tabel. Editor di Blogspot
tidak menyediakan toolbar atau tombol untuk membuat tabel.
Frontpage tidak bisa digunakan untuk script editing.
97. BAGIAN-BAGIAN DARI
DOKUMEN HTML
Tag Berattribut : Tidak Semua Tag mengikuti aturan standart seperti diatas,
secara umum HTML mengenal 3 bentuk Tag sebagai berikut :
Open tag atau Tag tunggal :< nama_Tag > yaitu Tag yang tanpa diikuti Tag akhir sebagai penutup
perintah
Container tag atau Tag ganda: < Tag _awal > ....< /Tag_akhir >
Container Tag atau Tag ganda dengan atribut : <Tag_awal atribu="nilai" > ....</Tag_Akhir >
Atribut : Tag awal bisa mempunyai beberapa atribut dan masing-masing atribut
mempunyai beberapa nilai. Penulisan nilai suatu atribut harus diapit dengan tanda
petik kecuali nilai tersebut merupakan gabungan atau hanya terdiri dari angka atau
satu kata saja. Misalkan < p align="right" > dapat ditulis dengan < p align=right.
98. Element : adalah suatu kode yang menyediakan tempat untuk meletakkan beberapa perintah
didalamnya. Dokumen HTML mempunyai 3 element utama yaitu elemen <HTML> < Head >
dan < Body >. <HTML> yang menyatakan bahwa dokumen tersebut adalah dokumen HTML
dan diakhiri oleh </HTML>.
Tag : adalah bentuk kode yang hanya menangani satu kode perintah saja. Kode perintah
tersebut akan diterjemahkan oleh browser sesuai dengan fungsinya. Suatu Tag selalu diapit
oleh tanda kurang dari (<) dan lebih besar dari (>) dan biasanya merupakan pasangan yang
terdiri dari Tag awal dan Tag akhir
99. PROYEK WEB / HTML
MENGGUNAKAN MICROSOFT
NOTEPAD
UNIVERSITAS
MUHAMMADIYAH
SORONG
100. BAGIAN-BAGIAN DARI
DOKUMEN HTML
Dokumen Html terdiri atas 2 bagian. Bagian “kepala” memberikan informasi mengenal peranti lunak browser
(penjelajah)web.
Bagian “tubuh” memberitahukan apa yang akan dilihat oleh pengguna di layar. Informasi pada bagian kepala
mencangkup judul halaman web. Judul ini ditampilkan paling atas pada baris biru di browser web. Kata kunci
yang akan berguna dalam pencarian web. Dan bagian “tubuh” berisikan bagian yang sebagian besar orang kira
merupakan halaman web, gambar,tabel,daftar,dan link. Pada bagian tubuh tertulis perintah-perintah Html.
(yang diwakili kata-kata dalam kurung). Serta teks dan gambar yang akan ditampilkan dalam web. Dan
tersedia Html yang berguna.2k Comunications memberikan serangkaian tutorial dan intruksi
Html.(www.2kweb.net/html tutorial), w3Schools(www.w3SCHOOLS.COM/HTML)
101. KELEBIHAN DAN KELEMAHAN
PENGGUNAAN NOTEPAD
Kelemahan membuat halaman web dengan editor teks seperti
notepad adalah keharusan untuk mempelajari perintah-perintah
HTML dan proses pembuatan kode HTML. Meskipun sederhana
pengkodean di notepad memakan banyak waktu. Tetapi ada dua
keuntungan membuat kode notepad yaitu kode yang dibuat efisien,
dan manajer dapat lebih memahami bagaimana halaman web bekerja.
102. KODE WEB DIPERUSAHAAN
1. Notepad sebagai Digital diary
2. Notepad sebagai HTML Stipper
3. Notepad sebagai Penghemat biaya mencetak
4. Notepad sebagai HTML Creator
5. Notepad sebagai Pembuat Script baik maupun Script jahat
6. Notepad sebagai Text Replacer
7. Notepad sebagai Jalan pintas windows Explorer
8. Notepad sebagai aplikasi yang terlucu
9. Notepad sebagai alat kreatif designer
103. MEMBUAT DOKUMEN
NOTEPAD
Mulailah membuka notepad dan membuat dokumen notepad.
Klik perintah “start” dan pilihlah sub perintah “Programs”, maka program notepad akan
muncul dalam daftar.
Atau mengklik subperintah “Accessories” sebelum pilihan notepad muncul.
Dalam membuat tabel di Html memang sederhana, tapi membutuhkan banyak
ketelitian. Bukan saja menentukan awal dan akhir pada tabel, tetapi juga masing-
masing baris dan masing” data data. Jika perintah bertuliskan “<table border =10>”
akan menghasilkan garis tebal di sekeliling masing-masing sel.
104. LANGKAH –LANGKAH CARA
MENYIMPAN DOC.HTML
Klik Start-Program-Accessoris-Notepad
Setelah berada pada editor notepad lengkapi struktur umum HTML yang ada di jawaban soal
no 3
Simpan file tersebut dengan cara, klik menu File-Save as (pada kolom file name beri nama
file, sedangkan pada kolom save as type cari dan klik all file)-save
Untuk membukanya, aktifkan internet explorer lalu tekan tombol F5 pada keyboard
106. PENGERTIAN SPREADSHEET
Spreadsheet adalah dokumen yang menyimpan data dalam grid baris (Rows)
horisontal dan kolom (Columns) vertikal. Baris biasanya diberi label menggunakan
nomor (1, 2, 3, dll), sementara kolom diberi label dengan huruf (A, B, C, dll). Lokasi
baris / kolom individu, seperti C3 atau B12, disebut sebagai sel (Cell). Setiap sel
dapat menyimpan setiap contoh yang unik dari data. Dengan memasukkan data ke
dalam spreadsheet, informasi dapat disimpan dengan cara yang lebih terstruktur
daripada menggunakan teks biasa Struktur baris / kolom juga memungkinkan data
yang akan dianalisis menggunakan Formula
108. PERABAIKAN KESALAHAN
PENGETIKAN
1. Tempatkan petunjuk sel di sel yangdatanya akan diperbaiki lalu tekan F2 atau
arahkan mouse.
2. Modus penyuntingan (edit) ditampilkan, perbaikan dapat dilaksanakan dengan
menggunakan tombol keyboard.