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Formatore Flavia Giannoli
Titolo Gamification in education
Agenda del workshop:
1° Gamification in education:
cosa, come, perché, dove,
quando?
2° Digital Game Based Learning
1: coinvolgere la classe.
2: badges e ricompense.
3° «Gamificare» una lezione:
progettazione didattica e
strumenti.
2
L’importanza degli atteggiamenti (aptitude)
3
Cosa,
dove,
perché,
come,
quando?
4
Cosa
5
Aggiungere meccaniche di gioco a
processi non ludici, per coinvolgere i
partecipanti o risolvere problemi
Gamification - Introduction. Inspire Lab.
https://www.youtube.com/watch?v=-N-
jMSymzBM
Dove
6
o Nella vita di ogni giorno
o Vita sociale ed a casa
o Lavoro
o …
Corso immersivo per acquisire skill per il lavoro:
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Piano stairs: per cambiare abitudini
sedentarie a Stoccolma:
https://www.youtube.com/watch?v=
2lXh2n0aPyw
Apprendimento a scuola!
7
… imparare giocando non è una novità
Perché
8
o Sana competitività
o Feedback, imparare dagli errori
o Motivazione (ricompense, premi)
Come
9
o Idee
o Sfide di squadra
o Narrazione
o Libera espressione creativa
o Meccanismi di feedback
Quando
10
o Durante le lezioni (attive)
o Cooperative learning
o Problem solving
o Compiti a casa
o Recupero
Digital Game Based
Learning
1: coinvolgere la classe
2: badges e ricompense
11
Gli «ingredienti»
12
Favorire il
raggiungimento degli
obiettivi: predisporre
più modalità per
raggiungerli;
permettere un secondo
tentativo per superare
la prova, ma anche un
terzo…
Coinvolgere gli studenti
Premiare l’impegno
per il successo:
predisporre budges e
ricompense
Consapevolezza degli
obiettivi didattici
conseguiti: favorire la
riflessione metacognitiva
sul percorso svolto
La progettazione mira a supportare:
13
o alta interattività (decision making)
o alto livello di immersività nell’esperienza (coinvolgimento)
o le possibilità di viaggiare in altri mondi (fantasia e creatività )
o sperimentazione di ruoli e personaggi senza rischi (role playing)
o sperimentazione di un particolare rapporto tra ordinario e straordinario
14
«Gamificare» una
lezione:
progettazione didattica
15
16
Differenti modi di apprendere …
17
Differenti modi di usare la gamification a scuola
Meccaniche «pronte»
18
https://www.youtube.com/watch?v=2EZcpZSy58o&list=PLv_
41-tIILpf9QYhIuuReqgx8AWtkCkEr&index=6
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20
GUIDA ALLO STRUMENTO:
http://www.slideshare.net/Mattia_Davi/webq
uest-introduzione-allo-strumento
IL SITO DI RIFERIMENTO:
http://www.webquest.it/
CASE STUDY: Faccio tendenza!
21
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27
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Contatto: flavia.giannoli@gmail.com
Sito: http://admaioranetwork.it
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