Enviar pesquisa
Carregar
VR & AR
•
1 gostou
•
887 visualizações
A
all2bzero
Seguir
about VR&AR
Leia menos
Leia mais
Tecnologia
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 20
Recomendados
증강현실 ppt
증강현실
증강현실
wngusqo
증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실
tjdqlsd234
가상현실(Vr)과 증강현실(ar)
가상현실(Vr)과 증강현실(ar)
Heesung Youn
[IGC2015] 스마일게이트 김용하-VR? AR? 차세대 게임의 기반 기술
[IGC2015] 스마일게이트 김용하-VR? AR? 차세대 게임의 기반 기술
[IGC2015] 스마일게이트 김용하-VR? AR? 차세대 게임의 기반 기술
강 민우
Vr & ar
Vr & ar
Jun Hyeok Yim
증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실
Suhyung Kim
* 모바일 증강현실 관련 발표자료입니다. * KT경제연구소 세미나 (2010/02/09)
Mobile Augmented Reality (KT경제연구소 세미나)
Mobile Augmented Reality (KT경제연구소 세미나)
DoubleMe, Inc.
title: 중국 VR 보고서 - 2016 1. 중국 TMT 기업의 VR 접점 2. 중국 VR산업 투자 현황(2015년 1분기-2016년 2분기) 3. VR산업의 이상과 현실 4. VR 콘텐츠 출시 계획 5. VR - 차세대 플랫폼 6. AR, VR 그리고 MR 7. 중국 VR산업 투자리스트
중국 VR 보고서 - 2016
중국 VR 보고서 - 2016
Brandon Lee
Recomendados
증강현실 ppt
증강현실
증강현실
wngusqo
증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실
tjdqlsd234
가상현실(Vr)과 증강현실(ar)
가상현실(Vr)과 증강현실(ar)
Heesung Youn
[IGC2015] 스마일게이트 김용하-VR? AR? 차세대 게임의 기반 기술
[IGC2015] 스마일게이트 김용하-VR? AR? 차세대 게임의 기반 기술
[IGC2015] 스마일게이트 김용하-VR? AR? 차세대 게임의 기반 기술
강 민우
Vr & ar
Vr & ar
Jun Hyeok Yim
증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실
Suhyung Kim
* 모바일 증강현실 관련 발표자료입니다. * KT경제연구소 세미나 (2010/02/09)
Mobile Augmented Reality (KT경제연구소 세미나)
Mobile Augmented Reality (KT경제연구소 세미나)
DoubleMe, Inc.
title: 중국 VR 보고서 - 2016 1. 중국 TMT 기업의 VR 접점 2. 중국 VR산업 투자 현황(2015년 1분기-2016년 2분기) 3. VR산업의 이상과 현실 4. VR 콘텐츠 출시 계획 5. VR - 차세대 플랫폼 6. AR, VR 그리고 MR 7. 중국 VR산업 투자리스트
중국 VR 보고서 - 2016
중국 VR 보고서 - 2016
Brandon Lee
YDM MONTHLY REPORT. 'All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM' YELLO DIGITAL MARKETING GROUP Please contact :ydm_insights@yellomobile.com Facebook : https://www.facebook.com/yellodm (global) https://www.facebook.com/yellodmg Homepage : http://yellodm.com Newsletter Subscriptions : (Kor.) http://goo.gl/M15OFu (Eng.) http://goo.gl/LRfHcB
(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM
(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM
Yello Digital Marketing
이 문서는 대한민국 프로모션 산업을 선도하는 'Creative Marketing Group' FM Communications에서' 2016 VR시장 트렌드 분석 및 콘텐츠 사례'를 정리한 것입니다. 좋은 자료가 되었으면 좋겠습니다. 고맙습니다. FM Communications is the very first and leading event promotion agency in S.Korea. This file is made for sharing '2016 VR content and market trend analysis practices' with anyone who are interested. If you have any questions, please feel free to contact us. Thank you :) Contact : http://www.facebook.com/fmcommunications
[Creative report 1] 2016 VR Report
[Creative report 1] 2016 VR Report
fmcommunications
변지석교수님 금123 5조 AR
Augmented reality
Augmented reality
udeserveit
가상현실
가상현실
eternal9446
[Technology_Underserved]AR_for_edu
[Technology_Underserved]AR_for_edu
Gu-Hyeon Han
여행자가 아니라 그곳에 뿌리를 내리고 살아가는 이의 시선으로 바라보기. 바로 공정여행의 시작입니다. 여행의 과정에서 우리는 종종 삶의 그늘과 고난을 마주하게 됩니다. 그러나 그 속에서 어김없이 발견되는 희망. 바로 그 희망을 위해 여행하며 새로운 지도를 그려가는 여행자들의 이야기를 전합니다.
세바시 15분 임영신 공정여행 전문가 - 희망을 여행하라
세바시 15분 임영신 공정여행 전문가 - 희망을 여행하라
cbs15min
100504
가상현실
가상현실
chohyelim
가상현실과 증강현실의 차이점(The Difference between VR and AR
가상현실과 증강현실의 차이점(The Difference between VR and AR
경희 김
가상 현실과 증강 현실
가상 현실과 증강 현실
qzwaup
KGC2015 강연자료 더욱 현실감 있는 'VR 게임사운드의 믹싱'을 위한 준비
KGC2015 VR 게임사운드의 믹싱을 위한 준비
KGC2015 VR 게임사운드의 믹싱을 위한 준비
Kyusik Chang
KCEN(Korea Creative Economy News) 3호
Kcen 2016.aug 3호
Kcen 2016.aug 3호
Yeji Kim
가상현실 & 증강현실
가상현실 & 증강현실
범진 박
증강현실
증강현실
ramshuttle
세계적인 완구, 엔터테인먼트 전시회인 Spielwarenmesse의 세미나 강연 (2020년 미래 산업 트랜드 : Toys)을 모티브로 미래 Toys 산업의 방향을 조명해 봤습니다.
미래 Toys 산업의 트랜드
미래 Toys 산업의 트랜드
Phillip Kim
와일드카드 리포트 2014 모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개 2014.7.21 일본, 중국 시장편 업데이트했습니다.
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
GAMENEXT Works
일본 온라인 게임 협회(JOGA)의 데이터를 바탕으로 일본 온라인 게임 업계의 평균적인 운영 코스트를 정리해보았습니다. 그리고, 외국 기업이 일본에 1개의 게임 타이틀을 운영하기 위한 최소 조직을 세팅할 경우 필요한 초기 비용의 시뮬레이션을 첨부해보았습니다. 뒷부분의 시뮬레이션 수치는 대략적인 상정 수치라는 점을 이해해주시면 고맙겠습니다. 일본 진출, 일본에 현지화한 게임 서비스를 고려중이신 개발사 분들은 부담 없이 상담해주세요.
일본온라인게임업계의코스트
일본온라인게임업계의코스트
KIM SANG HA
축제 계획
축제 계획
축제 계획
태훈 정
성공회대학교 소프트웨어공학과 2016 워크샵 발표 자료
2016 software engineering workshop 알려주지 않았지만 알아야 하는 사실들
2016 software engineering workshop 알려주지 않았지만 알아야 하는 사실들
Junsu Kim
1. AR? 2. AR tools 3. Vuforia? 4. Vuforia 5.5 SDK(android sample) 5. Vuforia license & target manager 6. 분석결과 7. Reference
AR tool - Vuforia
AR tool - Vuforia
SeongSik Choi
앱스토어 상에 꽤 많은 증강현실 앱들이 있지만, 그중에서 레이어, 세카이 카메라, 어크로스에어가 대표적입니다. 그들간의 주요 차이점이 무엇인지 아시나요?
세가지 증강현실 앱의 비즈니스모델 사례 분석
세가지 증강현실 앱의 비즈니스모델 사례 분석
The Innovation Lab
about
한글 도메인
한글 도메인
all2bzero
about black list 제도
Black list 제도
Black list 제도
all2bzero
Mais conteúdo relacionado
Destaque
YDM MONTHLY REPORT. 'All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM' YELLO DIGITAL MARKETING GROUP Please contact :ydm_insights@yellomobile.com Facebook : https://www.facebook.com/yellodm (global) https://www.facebook.com/yellodmg Homepage : http://yellodm.com Newsletter Subscriptions : (Kor.) http://goo.gl/M15OFu (Eng.) http://goo.gl/LRfHcB
(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM
(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM
Yello Digital Marketing
이 문서는 대한민국 프로모션 산업을 선도하는 'Creative Marketing Group' FM Communications에서' 2016 VR시장 트렌드 분석 및 콘텐츠 사례'를 정리한 것입니다. 좋은 자료가 되었으면 좋겠습니다. 고맙습니다. FM Communications is the very first and leading event promotion agency in S.Korea. This file is made for sharing '2016 VR content and market trend analysis practices' with anyone who are interested. If you have any questions, please feel free to contact us. Thank you :) Contact : http://www.facebook.com/fmcommunications
[Creative report 1] 2016 VR Report
[Creative report 1] 2016 VR Report
fmcommunications
변지석교수님 금123 5조 AR
Augmented reality
Augmented reality
udeserveit
가상현실
가상현실
eternal9446
[Technology_Underserved]AR_for_edu
[Technology_Underserved]AR_for_edu
Gu-Hyeon Han
여행자가 아니라 그곳에 뿌리를 내리고 살아가는 이의 시선으로 바라보기. 바로 공정여행의 시작입니다. 여행의 과정에서 우리는 종종 삶의 그늘과 고난을 마주하게 됩니다. 그러나 그 속에서 어김없이 발견되는 희망. 바로 그 희망을 위해 여행하며 새로운 지도를 그려가는 여행자들의 이야기를 전합니다.
세바시 15분 임영신 공정여행 전문가 - 희망을 여행하라
세바시 15분 임영신 공정여행 전문가 - 희망을 여행하라
cbs15min
100504
가상현실
가상현실
chohyelim
가상현실과 증강현실의 차이점(The Difference between VR and AR
가상현실과 증강현실의 차이점(The Difference between VR and AR
경희 김
가상 현실과 증강 현실
가상 현실과 증강 현실
qzwaup
KGC2015 강연자료 더욱 현실감 있는 'VR 게임사운드의 믹싱'을 위한 준비
KGC2015 VR 게임사운드의 믹싱을 위한 준비
KGC2015 VR 게임사운드의 믹싱을 위한 준비
Kyusik Chang
KCEN(Korea Creative Economy News) 3호
Kcen 2016.aug 3호
Kcen 2016.aug 3호
Yeji Kim
가상현실 & 증강현실
가상현실 & 증강현실
범진 박
증강현실
증강현실
ramshuttle
세계적인 완구, 엔터테인먼트 전시회인 Spielwarenmesse의 세미나 강연 (2020년 미래 산업 트랜드 : Toys)을 모티브로 미래 Toys 산업의 방향을 조명해 봤습니다.
미래 Toys 산업의 트랜드
미래 Toys 산업의 트랜드
Phillip Kim
와일드카드 리포트 2014 모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개 2014.7.21 일본, 중국 시장편 업데이트했습니다.
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
GAMENEXT Works
일본 온라인 게임 협회(JOGA)의 데이터를 바탕으로 일본 온라인 게임 업계의 평균적인 운영 코스트를 정리해보았습니다. 그리고, 외국 기업이 일본에 1개의 게임 타이틀을 운영하기 위한 최소 조직을 세팅할 경우 필요한 초기 비용의 시뮬레이션을 첨부해보았습니다. 뒷부분의 시뮬레이션 수치는 대략적인 상정 수치라는 점을 이해해주시면 고맙겠습니다. 일본 진출, 일본에 현지화한 게임 서비스를 고려중이신 개발사 분들은 부담 없이 상담해주세요.
일본온라인게임업계의코스트
일본온라인게임업계의코스트
KIM SANG HA
축제 계획
축제 계획
축제 계획
태훈 정
성공회대학교 소프트웨어공학과 2016 워크샵 발표 자료
2016 software engineering workshop 알려주지 않았지만 알아야 하는 사실들
2016 software engineering workshop 알려주지 않았지만 알아야 하는 사실들
Junsu Kim
1. AR? 2. AR tools 3. Vuforia? 4. Vuforia 5.5 SDK(android sample) 5. Vuforia license & target manager 6. 분석결과 7. Reference
AR tool - Vuforia
AR tool - Vuforia
SeongSik Choi
앱스토어 상에 꽤 많은 증강현실 앱들이 있지만, 그중에서 레이어, 세카이 카메라, 어크로스에어가 대표적입니다. 그들간의 주요 차이점이 무엇인지 아시나요?
세가지 증강현실 앱의 비즈니스모델 사례 분석
세가지 증강현실 앱의 비즈니스모델 사례 분석
The Innovation Lab
Destaque
(20)
(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM
(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM
[Creative report 1] 2016 VR Report
[Creative report 1] 2016 VR Report
Augmented reality
Augmented reality
가상현실
가상현실
[Technology_Underserved]AR_for_edu
[Technology_Underserved]AR_for_edu
세바시 15분 임영신 공정여행 전문가 - 희망을 여행하라
세바시 15분 임영신 공정여행 전문가 - 희망을 여행하라
가상현실
가상현실
가상현실과 증강현실의 차이점(The Difference between VR and AR
가상현실과 증강현실의 차이점(The Difference between VR and AR
가상 현실과 증강 현실
가상 현실과 증강 현실
KGC2015 VR 게임사운드의 믹싱을 위한 준비
KGC2015 VR 게임사운드의 믹싱을 위한 준비
Kcen 2016.aug 3호
Kcen 2016.aug 3호
가상현실 & 증강현실
가상현실 & 증강현실
증강현실
증강현실
미래 Toys 산업의 트랜드
미래 Toys 산업의 트랜드
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
일본온라인게임업계의코스트
일본온라인게임업계의코스트
축제 계획
축제 계획
2016 software engineering workshop 알려주지 않았지만 알아야 하는 사실들
2016 software engineering workshop 알려주지 않았지만 알아야 하는 사실들
AR tool - Vuforia
AR tool - Vuforia
세가지 증강현실 앱의 비즈니스모델 사례 분석
세가지 증강현실 앱의 비즈니스모델 사례 분석
Mais de all2bzero
about
한글 도메인
한글 도메인
all2bzero
about black list 제도
Black list 제도
Black list 제도
all2bzero
Social Netwokr
Social Network Service
Social Network Service
all2bzero
about Tablet PC
Tablet pc
Tablet pc
all2bzero
about Cloud computing, Cloud game Streaming service.
Cloud
Cloud
all2bzero
LongTermEvolution
LTE
LTE
all2bzero
Mais de all2bzero
(6)
한글 도메인
한글 도메인
Black list 제도
Black list 제도
Social Network Service
Social Network Service
Tablet pc
Tablet pc
Cloud
Cloud
LTE
LTE
VR & AR
1.
Virtual Reality
Allzero.tistory.com & Augmented Reality
2.
가상으로 만들어진 어떤 특정한 환경이나 상황과 사용자가 상호작용하듯 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스 Virtual Reality
3.
실제 세계에
3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술 Augmented Reality
4.
Augmented
Reality Apps
5.
Reflow
6.
Reflow
7.
Reflow
8.
9.
10.
Swap
11.
Swap
12.
Swap
13.
Swap
14.
Swap
15.
Eye♥Pet
16.
17.
18.
19.
20.
Thanks
for Listening