El documento presenta seis pasos para diseñar experiencias memorables. Los pasos incluyen investigación de usuarios, arquitectura de información, diseño de información, diseño de interacción, usabilidad y diseño visual. Cada paso se enfoca en un aspecto diferente del proceso de diseño para crear experiencias significativas para los usuarios.
El Arte De Lo Invisible - Los 6 pasos para crear experiencias de usuario memorables
1. El Arte de lo Invisible
Seis pasos para diseñar experiencias memorables
lunes, 18 de febrero de 13
2. ¡Mirad! ¡Arriba en el cielo!
¡Es un pájaro! ¡Es un avión!
Es ...
lunes, 18 de febrero de 13
3. “The simplest way to achieve simplicity is
through thoughtful reduction.”
John Maeda
“Business has only two functions: Marketing
and Innovation.”
Peter Drucker
“Any sufficiently advanced technology is
indistinguishable from magic.”
Arthur C. Clarke
lunes, 18 de febrero de 13
4. Alexis Roque
Co-Founder <Undefined>
“The simplest way to achieve simplicity is
DESIGN through thoughtful reduction.”
John Maeda
“Business has only two functions: Marketing
BUSINESS and Innovation.”
Peter Drucker
“Any sufficiently advanced technology is
TECHNOLOGY indistinguishable from magic.”
Arthur C. Clarke
lunes, 18 de febrero de 13
12. 1 2 3 4 5 6
IDEA FORMA IDIOMA ESTRUCTURA DESTREZA SUPERFÍCIE
lunes, 18 de febrero de 13
13. 1 2 3 4 5 6
IDEA FORMA IDIOMA ESTRUCTURA DESTREZA SUPERFÍCIE
lunes, 18 de febrero de 13
14. “Caminante no hay camino, se
hace camino al andar.”
Antonio Machado
lunes, 18 de febrero de 13
15. 1 2 3 4 5 6
IDEA FORMA IDIOMA ESTRUCTURA DESTREZA SUPERFÍCIE
lunes, 18 de febrero de 13
16. User Info Info Intera c. Visua l
Usabi lity
Resea rch Archi tectu re Desig n Desig n Desig n
1 2 3 4 5 6
IDEA FORMA IDIOMA ESTRUCTURA DESTREZA SUPERFÍCIE
lunes, 18 de febrero de 13
17. Investigación de
Usuario
“Conoce a los invitados que estás
invitando a la fiesta.”
Carolyn Chandler
1
lunes, 18 de febrero de 13
20. Thin king and feeli ng
What is import ant to the customer?
What are his hopes, dreams, fears?
Seei ng
What does the
Hear ing
customer’s What influen ces
environment look like? the customer?
Pain s Gain s
What does he hope to acheive ,
What obstacles or challenges
and how might he measure
does the customes have?
success?
Empathy Map
lunes, 18 de febrero de 13
21. Arquitectura de
Información
“La arquitectura tiene como objetivo
la eternidad.”
Christopher Wren
2
lunes, 18 de febrero de 13
28. Diseño de información
“El mejor uso que se puede hacer de una historia no
es simplemente contarla sino conseguir que tu
audiencia la viva contigo.”
Richard Maxwell y Robert Dickman
3
lunes, 18 de febrero de 13
38. Usabilidad
“Si la facilidad de uso fuera el único
requisito, todos estaríamos
movíendonos en triciclos.”
Douglas Engelbart
5
lunes, 18 de febrero de 13
42. Diseño Visual
“La belleza es muy superior al
genio. No necesita explicación.”
Oscar Wilde
6
lunes, 18 de febrero de 13
43. Ohga, CEO Sony
“Asumimos que todos los productos
de la competencia tienen
básicamente la misma tecnología,
precio, rendimiento y funciones. El
diseño es lo único que diferencia a
un producto de otro en el mercado.”
Ohga, CEO Sony
lunes, 18 de febrero de 13
44. “No hacemos automóviles, hacemos
obras de arte móviles que expresan el
amor del conductor por la calidad.”
Chris Bangle, CEO BMW
lunes, 18 de febrero de 13
45. “Al final, todo irá bien. Por lo tanto, si no
va todo bien, es que todavía no es el final.”
Sonny Kapoor
lunes, 18 de febrero de 13