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• Américain
• Stanford
• UCLA
• Internet
• Google
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Contenu
• Internet
• Réseau
• Pile OSI
– TCP/IP
– UDP/IP
• Socket API
3
Bibliographie pour aujourd'hui
• Linux Programming
– Chapitre 15
4
INTERNET
5
Internet
6
Numéro de dispositifs
7
RÉSEAU
8
La réseau
• Stations / nœuds interconnectés
• Connexions physiques (filaire, sans fil) et
logique (connexion) entre les stations
• Les stations communiquent les unes avec les
autres et exécutent des applications réseau
• Les réseaux sont connectés à d'autres réseaux
• Internet: Tous les réseaux interconnectés de la
planète
9
Communication entre dispositifs
• Les appareils participants doivent recevoir des
noms
• Les appareils doivent être suffisamment
localisés – avoir une adresse
• Les participants doivent identifier les routes
par lesquels ils peuvent contacter
• Vous devez établir des règles simples de
communication-protocoles
10
Protocole réseau
• Un protocole = des règles qui déterminent
comment deux périphériques échangent des
informations
• Les entités participant à la communication
connaissent le protocole
– Formuler des séquences requête-réponse
(Request-Reply)
11
Adresse MAC
• Un nombre avec une longueur de 48 bits, qui
identifie de manière unique chaque interface de
réseau Ethernet;
– adresse non hiératique
• Il est entré de l’usine dans une mémoire ROM sur
la plaque
• Ne peut pas être changé de la plaque, mais peut
être changé de logiciel
00:00:0c:ab:cd:c1
12
ID du fabricant
Numéro de série de la plaque
Réseau local
• Composé de plusieurs stations connectées
– Stations: ordinateur, portable, téléphone mobile,
serveur, etc.
• Les stations de connexion réseau local sont
obtenues via l’équipement réseau appelé Switch
• Switch: transfère les informations entre les
ordinateurs du même réseau local à l’aide
d’interfaces réseau Ethernet basées sur l’adresse
MAC
13
14
Communication entre réseaux
• Afin d’accéder à d’autres réseaux ou à
Internet, un appareil doit également avoir une
connexion à un autre réseau/Internet
• Cet équipement peut être une station, un
serveur ou un équipement réseau dédié
nommé routeur
• Le transfert d’informations depuis le réseau
local vers Internet est basé sur l’adresse IP
15
PILE OSI
16
OSI
17
OSI
18
OSI vs TCP/IP
19
Transmission des données
20
Noyau
Utilisateur
Données sur Internet
21
INTERNET
22
Protocole IP
• Le protocole dominant qui fournit la
connectivité dans l’Internet
• L’adressage IP est hiératique
• Dernière version: IPv6
– Résout la crise de l’adresse IPv4
• L’adresse IPv6 est un nombre de bits 128
– Lenteur des progrès vers le rythme des
technologies actuelles
– Une infrastructure mondiale difficile à transformer
23
IPv4 vs IPv6
24
Adresse IPv4
• 32 bits écrites en 4 groupes de 8 bits
– Chaque groupe est écrit au format décimal
• Une adresse IP a deux composants:
– Première partie = adresse réseau qui inclut la station
– Deuxième partie = adresse de la station dans le
réseau.
• La délimitation entre l’adresse de la station et
l’adresse réseau est donnée par le masque de
réseau
25
Addresse IPv4
26
Masque de réseau
• Il a une longueur de 32 bits
• Formé en définissant le réseau et les bits de
station
– Bits réseau = 1
– Bits stations = 0
• Exemple: si nous avons 24-bit 1 consécutif, le
masque de réseau est/24 ou 255.255.255.0
27
Adresse de réseau et de diffusion
• Adresse de diffusion: adresse de diffusion, les
paquets sont reçus de toutes les stations du
réseau local
• Ils ne peuvent pas être utilisés comme adresses
de station
• Pour identifier l’adresse réseau, faites une et
logique (&) entre l’adresse IP et le masque de
réseau
• Pour identifier l’adresse de diffusion du réseau,
faites ou logique (|) entre l’adresse IP et le déni
du masque de réseau
28
Exemple
• Station avec adresse IP et masque de sous-réseau
255.255.0.0 (/16)
• Pour l’adresse du sous-réseau:
11000000 10101000 00000000 00000001 – 192.168.0.1
11111111 11111111 00000000 00000000 – 255.255.0.0
______________________________________________________
11000000 10101000 00000000 00000000 – 192.168.0.0
• Pour l’adresse de diffusion:
11000000 10101000 00000000 00000001 – 192.168.0.1
00000000 00000000 11111111 11111111 – 255.255.0.0
______________________________________________________
11000000 10101000 11111111 11111111 – 192.168.255.255
29
Données sur Internet
Mon ordinateur Google
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TRNASPORT PROTOCOL
Bit 0 Bit 15 Bit 16 Bit 31
Destination IP
Source IP
TTL Header Checksum
Protocol
Identification Fragment Offset
Flags
IHL
Version TOS Total Length
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Packet IP
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Données sur l’Internet
Mon ordinateur Google
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SSH Server
Web Client
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1.2.3.4
5.6.7.8
SRC: 5.6.7.8,
DST: 1.2.3.4
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Données sur l’Internet
Mon ordinateur Google
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Web Client
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5.6.7.8 SRC: 5.6.7.8,
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Données sur l’Internet
Mon ordinateur Google
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SSH Server
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Skype
1.2.3.4
5.6.7.8 SRC: 5.6.7.8,
DST: 1.2.3.4
34
Comment démultiplexer les paquets?
Mon ordinateur Google
Web Server
SSH Server
Web Client
Skype
1.2.3.4
5.6.7.8 SRC: 5.6.7.8,
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Comment démultiplexer les paquets?
Mon ordinateur Google
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Skype
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?
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Mon ordinateur Google
Web Server:
PORT 80
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Destination IP
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IHL
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Source Port Destination Port
38
Ports
Mon oridinateur Google
Web Server:
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SSH Server
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5.6.7.8
SRC: 5.6.7.8,DST: 1.2.3.4
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39
TCP vs UDP
40
SOCKET API
41
Socket
• Descripteur de fichier spécial
– open – socket
• client: bind / connect
• server: listen / accept
– read – recv
– write – send
– close – shutdown et close
42
socket
int socket(int domain, int type, int protocol);
// domain
// PF_LOCAL Host-internal protocols, formerly called
PF_UNIX
// PF_INET Internet version 4 protocols,
// PF_ROUTE Internal Routing protocol,
// PF_INET6 Internet version 6 protocols,
// PF_NDRV Raw access to network device
// ...
// type
// SOCK_STREAM
// SOCK_DGRAM
// SOCK_RAW
43
shutdown
int shutdown(int socket, int how);
// how
// SHUT_RD further receives will be disallowed
// SHUT_WR further sends will be disallowed
// SHUT_RDWR further sends and receives will
be disallowed.
int close (int filedes);
44
client / server
int bind(int socket, const struct sockaddr
*address, socklen_t address_len);
// client
int connect(int socket, const struct sockaddr
*address, socklen_t address_len);
// server
int listen(int socket, int backlog);
int accept(int socket, struct sockaddr
*restrict address, socklen_t
*restrict address_len);
45
send et recv
// tcp
ssize_t send(int socket, const void *buffer, size_t
length, int flags);
ssize_t recv(int socket, void *buffer, size_t length, int
flags);
// udp
ssize_t sendto(int socket, const void *buffer,
size_t length, int flags, const struct sockaddr
*dest_addr, socklen_t dest_len);
ssize_t recvfrom(int socket, void *restrict buffer, size_t
length, int flags, struct sockaddr *restrict
address, socklen_t *restrict address_len);
46
Transmission/réception données TCP
Server
1. Créer un socket:
int ls = socket (AF_INET,
SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
2. Réglez le port de socket:
bind(ls, &addr,
sizeof(addr));
3. Déclarer no. des clients:
listen(ls, 5);
4. En attente de connexion:
int s =
accept(ls,NULL,NULL);
Client
1. Créer un socket:
int s = socket
(AF_INET, SOCK_STREAM,
IPPROTO_TCP);
2. Connectez-vous au serveur:
connect(s, &addr,
sizeof(addr));
47
Réception des données
int bytes = 0;
while (bytes<len)
{
d = recv(s, &buf[bytes], len-bytes,0);
if (d<0) break;
bytes += d;
}
48
Transmission des données
int bytes = 0;
while (bytes<len)
{
d = send(s, &buf[bytes], len-bytes);
if (d<0) break;
bytes += d;
}
49
Fermer la connexion TCP
• Libérez les ressources associées à la connexion
• Informer l’autre extrémité de la fermeture de
la connexion
shutdown (s, SHUT_RDWR);
close (s);
50
Mot clés
• réseau
• Internet
• protocole
• OSI
• Niveau
• MAC
• IP
• mask
• TCP/IP
• UDP/IP
• port
• socket
• bind
• connect
• listen
• accept
• recv
• send
• shutdown
• packet
51
Questions
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  • 3. Contenu • Internet • Réseau • Pile OSI – TCP/IP – UDP/IP • Socket API 3
  • 4. Bibliographie pour aujourd'hui • Linux Programming – Chapitre 15 4
  • 9. La réseau • Stations / nœuds interconnectés • Connexions physiques (filaire, sans fil) et logique (connexion) entre les stations • Les stations communiquent les unes avec les autres et exécutent des applications réseau • Les réseaux sont connectés à d'autres réseaux • Internet: Tous les réseaux interconnectés de la planète 9
  • 10. Communication entre dispositifs • Les appareils participants doivent recevoir des noms • Les appareils doivent être suffisamment localisés – avoir une adresse • Les participants doivent identifier les routes par lesquels ils peuvent contacter • Vous devez établir des règles simples de communication-protocoles 10
  • 11. Protocole réseau • Un protocole = des règles qui déterminent comment deux périphériques échangent des informations • Les entités participant à la communication connaissent le protocole – Formuler des séquences requête-réponse (Request-Reply) 11
  • 12. Adresse MAC • Un nombre avec une longueur de 48 bits, qui identifie de manière unique chaque interface de réseau Ethernet; – adresse non hiératique • Il est entré de l’usine dans une mémoire ROM sur la plaque • Ne peut pas être changé de la plaque, mais peut être changé de logiciel 00:00:0c:ab:cd:c1 12 ID du fabricant Numéro de série de la plaque
  • 13. Réseau local • Composé de plusieurs stations connectées – Stations: ordinateur, portable, téléphone mobile, serveur, etc. • Les stations de connexion réseau local sont obtenues via l’équipement réseau appelé Switch • Switch: transfère les informations entre les ordinateurs du même réseau local à l’aide d’interfaces réseau Ethernet basées sur l’adresse MAC 13
  • 14. 14
  • 15. Communication entre réseaux • Afin d’accéder à d’autres réseaux ou à Internet, un appareil doit également avoir une connexion à un autre réseau/Internet • Cet équipement peut être une station, un serveur ou un équipement réseau dédié nommé routeur • Le transfert d’informations depuis le réseau local vers Internet est basé sur l’adresse IP 15
  • 23. Protocole IP • Le protocole dominant qui fournit la connectivité dans l’Internet • L’adressage IP est hiératique • Dernière version: IPv6 – Résout la crise de l’adresse IPv4 • L’adresse IPv6 est un nombre de bits 128 – Lenteur des progrès vers le rythme des technologies actuelles – Une infrastructure mondiale difficile à transformer 23
  • 25. Adresse IPv4 • 32 bits écrites en 4 groupes de 8 bits – Chaque groupe est écrit au format décimal • Une adresse IP a deux composants: – Première partie = adresse réseau qui inclut la station – Deuxième partie = adresse de la station dans le réseau. • La délimitation entre l’adresse de la station et l’adresse réseau est donnée par le masque de réseau 25
  • 27. Masque de réseau • Il a une longueur de 32 bits • Formé en définissant le réseau et les bits de station – Bits réseau = 1 – Bits stations = 0 • Exemple: si nous avons 24-bit 1 consécutif, le masque de réseau est/24 ou 255.255.255.0 27
  • 28. Adresse de réseau et de diffusion • Adresse de diffusion: adresse de diffusion, les paquets sont reçus de toutes les stations du réseau local • Ils ne peuvent pas être utilisés comme adresses de station • Pour identifier l’adresse réseau, faites une et logique (&) entre l’adresse IP et le masque de réseau • Pour identifier l’adresse de diffusion du réseau, faites ou logique (|) entre l’adresse IP et le déni du masque de réseau 28
  • 29. Exemple • Station avec adresse IP et masque de sous-réseau 255.255.0.0 (/16) • Pour l’adresse du sous-réseau: 11000000 10101000 00000000 00000001 – 192.168.0.1 11111111 11111111 00000000 00000000 – 255.255.0.0 ______________________________________________________ 11000000 10101000 00000000 00000000 – 192.168.0.0 • Pour l’adresse de diffusion: 11000000 10101000 00000000 00000001 – 192.168.0.1 00000000 00000000 11111111 11111111 – 255.255.0.0 ______________________________________________________ 11000000 10101000 11111111 11111111 – 192.168.255.255 29
  • 30. Données sur Internet Mon ordinateur Google Web Server SSH Server Web Client Skype 1.2.3.4 5.6.7.8 30
  • 31. TRNASPORT PROTOCOL Bit 0 Bit 15 Bit 16 Bit 31 Destination IP Source IP TTL Header Checksum Protocol Identification Fragment Offset Flags IHL Version TOS Total Length ECN Packet IP 31
  • 32. Données sur l’Internet Mon ordinateur Google Web Server SSH Server Web Client Skype 1.2.3.4 5.6.7.8 SRC: 5.6.7.8, DST: 1.2.3.4 32
  • 33. Données sur l’Internet Mon ordinateur Google Web Server SSH Server Web Client Skype 1.2.3.4 5.6.7.8 SRC: 5.6.7.8, DST: 1.2.3.4 33
  • 34. Données sur l’Internet Mon ordinateur Google Web Server SSH Server Web Client Skype 1.2.3.4 5.6.7.8 SRC: 5.6.7.8, DST: 1.2.3.4 34
  • 35. Comment démultiplexer les paquets? Mon ordinateur Google Web Server SSH Server Web Client Skype 1.2.3.4 5.6.7.8 SRC: 5.6.7.8, DST: 1.2.3.4 35
  • 36. Comment démultiplexer les paquets? Mon ordinateur Google Web Server SSH Server Web Client Skype 1.2.3.4 5.6.7.8 SRC: 5.6.7.8, DST: 1.2.3.4 ? 36
  • 37. Ports Mon ordinateur Google Web Server: PORT 80 SSH Server PORT 22 Web Client PORT 1102 Skype 1.2.3.4 5.6.7.8 SRC: 5.6.7.8, DST: 1.2.3.4 37
  • 38. TRANSPORT PROTOCOL Bit 0 Bit 15 Bit 16 Bit 31 Destination IP Source IP TTL Header Checksum Protocol Identification Fragment Offset Flags IHL Version TOS Total Length ECN Source Port Destination Port 38
  • 39. Ports Mon oridinateur Google Web Server: PORT 80 SSH Server PORT 22 Web Client Skype 1.2.3.4 5.6.7.8 SRC: 5.6.7.8,DST: 1.2.3.4 SRC_PORT: 1102 DST_PORT: 80 39
  • 42. Socket • Descripteur de fichier spécial – open – socket • client: bind / connect • server: listen / accept – read – recv – write – send – close – shutdown et close 42
  • 43. socket int socket(int domain, int type, int protocol); // domain // PF_LOCAL Host-internal protocols, formerly called PF_UNIX // PF_INET Internet version 4 protocols, // PF_ROUTE Internal Routing protocol, // PF_INET6 Internet version 6 protocols, // PF_NDRV Raw access to network device // ... // type // SOCK_STREAM // SOCK_DGRAM // SOCK_RAW 43
  • 44. shutdown int shutdown(int socket, int how); // how // SHUT_RD further receives will be disallowed // SHUT_WR further sends will be disallowed // SHUT_RDWR further sends and receives will be disallowed. int close (int filedes); 44
  • 45. client / server int bind(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len); // client int connect(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len); // server int listen(int socket, int backlog); int accept(int socket, struct sockaddr *restrict address, socklen_t *restrict address_len); 45
  • 46. send et recv // tcp ssize_t send(int socket, const void *buffer, size_t length, int flags); ssize_t recv(int socket, void *buffer, size_t length, int flags); // udp ssize_t sendto(int socket, const void *buffer, size_t length, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t dest_len); ssize_t recvfrom(int socket, void *restrict buffer, size_t length, int flags, struct sockaddr *restrict address, socklen_t *restrict address_len); 46
  • 47. Transmission/réception données TCP Server 1. Créer un socket: int ls = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 2. Réglez le port de socket: bind(ls, &addr, sizeof(addr)); 3. Déclarer no. des clients: listen(ls, 5); 4. En attente de connexion: int s = accept(ls,NULL,NULL); Client 1. Créer un socket: int s = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 2. Connectez-vous au serveur: connect(s, &addr, sizeof(addr)); 47
  • 48. Réception des données int bytes = 0; while (bytes<len) { d = recv(s, &buf[bytes], len-bytes,0); if (d<0) break; bytes += d; } 48
  • 49. Transmission des données int bytes = 0; while (bytes<len) { d = send(s, &buf[bytes], len-bytes); if (d<0) break; bytes += d; } 49
  • 50. Fermer la connexion TCP • Libérez les ressources associées à la connexion • Informer l’autre extrémité de la fermeture de la connexion shutdown (s, SHUT_RDWR); close (s); 50
  • 51. Mot clés • réseau • Internet • protocole • OSI • Niveau • MAC • IP • mask • TCP/IP • UDP/IP • port • socket • bind • connect • listen • accept • recv • send • shutdown • packet 51