El documento describe la evolución de los microprocesadores desde la XT de 6 MHz hasta el Pentium de 133 MHz, destacando sus características principales como la velocidad, tamaño de bus de datos y direcciones, y capacidad. También cubre monitores desde el MDA hasta el SVGA y sus resoluciones, así como periféricos como el teclado, ratón, y gabinete y sus componentes.
2. •una velocidad de reloj de 6
MHz debido al tipo de memoria
que la XT usaba
•tenía cero estados
de espera con lo que movía
los datos más rápidamente la
memoria
•que cuenta con 640 Kb de RAM
•contaba con una unidad de disco
flexible de 5 1/4″ de doble cara de 1.2
megabytes y un disco duro de 20 Mg
•El 286 se caracteriza por tener un bus
de datos de 16 bits
3.
4. •Los ordenadores 386 tienen una velocidad
desde 16 a 50 MHz
•El bus de direcciones del 386 tiene 32 bits. Con
32 bits se pueden re direccionar 232 celdas de
memoria lo que equivale a 4096 MB
5. • el ordenador 386
una circuitería de
32 bits, mientras
que los SX
necesitan una
circuitería de 16 •se percibe en la
bits. velocidad del
ordenador, pero desde
el punto de vista de
las aplicaciones que se
pueden ejecutar
7. •De microprocessadores de 32
bits
• un chache unificado
integrados
en el propio circuito integrado
•unidad de interfaz de bus
mejorada
•Existió además un 486 de
133MHz fabricado por AMD que
disponía de 16KB de caché
8. •Permite todas •sonido intenso
las •colores brillante
funcionalidades
de los
procesadores •rendimiento 3D
mas actuales realístico
•El
microprocesador
lo fabrica Intel •animación y vide
o AMD. fluido
•1800 de 1.5
• tiene abundante GHz de
capacidad de velocidad
desempeño para
medios
9. AMD K6. Éste procesador estaba
diseñado para funcionar en placas
base Pentium
era su precio, bastante más barato
con las mismas prestaciones que el
Pentium
10. •Está basado en una versión
modificada del núcleo P6, usado por
primera vez en el Intel Pentium pro
• mejorar el
rendimiento en la
ejecución de código de 16 bits
11. •con un ancho de dirección de memoria
de 16 bits
• podían dibujar una trama 3D de la
función sin líneas ocultas, que con
un Pentium 44 moderno puede hacerse
en el parpadeo de un ojo.
•Tenía una pantalla LED de 1 línea de
32 caracteres en mayúscula, que por
un lado pudo parecerse limitante, pero
por otro lado tenía el mismo efecto
que una ventana de una línea dentro
de en editor de pantalla completa
12.
13. Las precauciones a la hora de hacer el mantenimiento al
computador son:
• que todas las conexiones se encuentren desconectados si
energía
• tener a la mano un lápiz y un papel para así poder
anotar todo lo que vaya sacando y ponerlos en orden
para que no se vaya a perder nada del computador
• tener una manilla electroestática para que tanto el
computador y usted no descargue energía al manipular
los componentes como sin las memorias etc.
Y no se quemen esta se la pone al computador en la de
atrás de la CPU para que toda la energía caiga al suelo
• tener todas las herramientas necesarias para poder
desarmar el computador y hacerle el respectivo
mantenimiento
14. •desconectar dos cables:
El cable de corriente. Por
lo regular es negro o
blanco
Siempre va conectado al
gabinete con cuidado al
aflojar los tornillos
•hale la clavija
15. Mire los conectores que son
el número de patitas, su
tamaño y su forma
Para desconectarlo solo
jálelo con cuidado
poniendo los dedos en la
parte solida del cable
16. Al igual que el teclado
el ratón o mouse se
desconecta de la parte
de atrás del gabinete
Hay tres tipos del mouse los mas
comunes son los que van
conectados al puerto serial estos
tienen nueve patas y el enchufe
tiene forma de trapecio
17. hay que quitar tres o cuatro
tornillos. es necesario hacer
fuerza para zafar de las guías la
tapa del gabinete.
empujar la tapa para separarla
del chasis de la computadora
18.
19. o Según su resolución
• Mda : nombre monocromáticos y no
permiten mostrar imagen, sólo texto
• CGA: fueron diseñados para juegos de
computadoras
• EGA:. Estos permiten visualizar 640 píxeles
en el sentido horizontal por 350 píxeles
verticales.
• VGA: estos visualizan 640 píxeles
horizontales por 480 verticales, por tanto, la
pantalla 302.200 píxeles en total.
• SVGA: Estos monitores visualizan 800
píxeles horizontales por 600 verticales. La
pantalla tendrá 480.000 píxeles en total.
20. El botón de menú despliega las opciones de
ajuste que se pueden realizar
El ajuste del negro es el ajuste del
voltaje mínimo que se envía a los
cañones del monitor.
donde debes reducir el
tamaño a lo ancho y alto
hasta ver el final del
barrido electrónico del
cañón
21. La resolución de Viene dada por
pantalla es el el producto del
número ancho por el
alto, medidos
de píxeles que
Se pueden diferenciar dos ambos en
puede ser tamaños de pantalla píxeles, con lo
mostrado endiferentes: que se obtiene
la pantalla•tamaño absoluto: son las una
dimensiones anchura y altura relación, llamad
de la ventana del monitor a relación de
• Resolución o tamaño aspecto
, relativo: viene
determinada por el número
de píxeles que se muestran en
la ventana del monitor
22. El tamaño de la pantalla es la
distancia en diagonal de un vértice
de la pantalla al opuesto
los monitores se mide en pulgadas
pantallas para computadoras. Hay
tan pequeños como de 9 pulgadas y
de 22 pulgadas o más.
23. utiliza una disposición de botones
o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían
información a la computadora
El teclado tiene 4 zonas
• Zona o bloque de teclado alfabético: Ocupa la parte más amplia
del teclado, compuesta por las letras que integran el alfabeto.
• Zona o bloque de teclado numérico: Ubicada en la parte derecha
del teclado.
• Zona o bloque de edición de página: Se ubica en la parte
intermedia entre el teclado alfabético y el numérico. Es muy útil para
desplazarse en textos y editar documentos.
• Zona o bloque de teclas de función: Se despliega en forma
horizontal en la parte superior del teclado. Las teclas de función
sirven de 'atajos' para realizar ciertas tareas dentro de aplicaciones.
24. que es un tipo de conector bastante grande, con
cinco robustos pines, lo que lo hace muy
resistente. Es el sistema utilizado hasta la aparición
de las placas base ATX. Este sistema está
totalmente en desuso, aunque es posible aun
encontrar algún ordenador que lo utilice.
el tipo de conexión de teclado y
ratón, que se sigue utilizando en la
actualidad, aunque cada vez en menor
medida.
25. de conexión unificada de periféricos al ordenador, haciendo posible
sustituir a las múltiples placas con conexión PCI y puertos que hasta
ese momento hacían falta cada vez que se quería conectar un nuevo
periférico al ordenador.
No se conecta directamente al PC, sino que vía
radiofrecuencia
wireless se conectan a una base, que a su vez se sigue
conectando al ordenador
26. es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente
está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
hacen uso de tecnología láser como sensor de
movimiento.
27. Para ello requiere un receptor que reciba la
señal inalámbrica que
produce, mediante baterías el ratón.
Funciona enviando una señal a una frecuencia de
2.4Ghz
Es popular por sus pocos errores de desconexión o
interferencias con otros equipos inalámbricos. disponer
de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
28. Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos,
popular también entre los controles
tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben
estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se
reciba correctamente.
cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros
o 30 pies
29. tiene una forma rectangular, diseñada para ser colocada
sobre una superficie sólida; la cuál se encuentra protegida
por cubiertas de plástico, fibra de vidrio ó lámina, y tiene la
función de permitir el montaje de los diversos dispositivos
para que funcione el equipo de cómputo
30. • Placa madre :
Base donde se conectan los demás
computadores
• Microprocesador : centro donde se
procesa la información
• Disipador : dispositivo que enfría el
microprocesador.
• Disco Rígido: unidad de almacenamiento
que permite leer y grabar información interna en
forma permanente.
31. Tarjeta grafica: dispositivo que permite visualizar
imágenes y gráficos en el monitor.
Tarjeta de sonido: dispositivo que permite que la
computadora emita sonidos, música y voces.
Ranuras de Expansión: lugares dentro de la
placa madre donde se insertan las tarjetas de
expansión.
Unidad de CD-ROM: unidad de
almacenamiento que permite leer
información en CD-ROM.
32. los gabinetes de sobremesa es variado, debido a que
cuentan con diferentes características de acuerdo a la
marca y modelo, de hecho el número de bahías que integra
Ventilación del
gabinete
el gabinete puede integrar una serie de ventiladores que se
encargan de introducir aire fresco del exterior y expulsar el calor
que los dispositivos generan.
33. • Esta diseñado para colocarse "de pie" sobre una superficie firme.
• Tiene las posibilidades de expandir sus funciones con unidades ópticas,
lectoras de memorias digitales, discos duros y disqueteras adicionales.
• Los gabinetes actuales tienen una entrada de aire lateral, que conduce
directamente el aire hasta el microprocesador.
• Permite colocar varios ventiladores internos, permitiendo que los dispositivos
no se sobrecalienten y pierdan vida útil.
34. varias unidades de grabado (quemadores) esto para generar
varias copias de un solo disco de manera sincronizada.
1. Panel superior: cuenta con
una pantalla LCD y los
respectivos botones de
funciones para controlar el
grabado de discos ópticos.
2. Unidad óptica :contendrá el
disco desde el cuál se pretende
hacer las copias.
3. Unidades de grabado:
contendrá los discos vacíos que
se van a quemar.
4. Tubo de ventilación
lateral: introduce aire fresco al
gabinete, ya que el proceso de
grabado genera mucho calor.